Deze gids laat je de juiste manieren zien om alle prestaties in Heilige Vallei te krijgen. Je leert ook de stappen om het spel te verslaan zonder rond te dwalen.
Introductie
Deze gids dient als een walkthrough voor het hele spel. Het laat je ook zien hoe je alle prestaties kunt ontgrendelen, inclusief het unieke geheim en optionele prestatie.
Deze gids zou je in minder dan een uur door het spel moeten leiden. Waarschijnlijk meer dan een half uur.
Er zullen spoilers zijn. Niet dat er echt grote verhaalelementen in deze game zitten, maar toch, beschouw jezelf als gewaarschuwd.
Een opmerking over items: je kunt alleen items ophalen die je moet vinden. Op dat moment hebben de items een gloeiende omtreklijn (de kleur varieert van item tot item), waardoor ze gemakkelijker te herkennen zijn. Ze oppakken is net zo gemakkelijk als er naar toe lopen en ze aanraken - geen andere interactie nodig. Er is geen indicator die laat zien welke items je hebt opgehaald. En het afleveren van items is net zo eenvoudig als gewoon naar het personage lopen dat je erom heeft gevraagd.
Startgebied
Je begint buiten je jeep, voor een versperde weg. Je bent op zoek naar de Heilige Vallei, en je zult te voet verder moeten!
1. Volg de weg tot je aan het einde komt, waar het volledig is geblokkeerd door stenen.
2. Ga vanaf hier naar links en volg gewoon het pad.
Middeleeuws dorp
Nadat dit volgende gebied is geladen, wordt je eerste prestatie ("Avontuur begint") ontgrendeld!
Avontuur begint
Vind de vallei
Ontgrendelt zodra je alle vijf kippen voor Tom hebt gevangen.
Opmerking: onmisbare verhaalprestaties.
Je gaat door een klein portaal (van de niet-magische soort) en komt al snel terecht in wat een klein, middeleeuws dorp lijkt te zijn. Als je de weg volgt, kom je al snel bij een kruispunt, met een bewaker. Hij is niet belangrijk en vraagt zich af of je verdwaald bent als je met hem praat.
Er zijn drie wegen vanaf het kruispunt met de bewaker, naast die waar je vandaan kwam: één gaat naar rechts, naar de poortwachter; Men gaat rechtdoor, naar het kerkhof; Een gaat naar rechts, naar de Chef.
1. Ga vanaf de bewaker naar links en de heuvel op om de Poortwachter te vinden. Hij laat je door als je hem wat Champignonsoep brengt.
2. Ga terug naar de bewaker, en deze keer ga je links, de andere heuvel op. Ga verder over de brug en je zult de Chef vinden. Hij zal je vragen om wat Logs voor het vuur te halen, zodat hij de soep voor je kan koken.
3. Het eerste blok ligt op de grond naast de Chef.
4. Spring vanaf daar recht naar beneden naar het kerkhof eronder. Het tweede blok ligt op een krat bij het huis daar.
5. Loop het kerkhof uit en naar de Poortwachter. Er is een boomstam om de hoek van zijn huis, weer bovenop een krat.
6. Ga helemaal terug naar het kruispunt en de bewaker, en omhoog naar de chef-kok. Voor de brug die naar de Chef leidt, is er een klein kampvuur, waarbij het houtblok naar een groter houtblok rust.
7. Ga terug naar de chef-kok. Hij zal je nu om drie bruine paddenstoelen vragen.
8. De eerste paddenstoel (eigenlijk eerste cluster paddenstoelen) wordt gevonden door van de Chef weer naar het kerkhof te springen, maar op dat middelste platform ertussen te blijven.
9. Loop nu richting het kruispunt. Daar groeit de tweede paddenstoel naast een grote rots.
9. De derde paddenstoel wordt gevonden door naar de chef te lopen, maar in een doodlopende straat naar die grote vuurplaats te gaan. Het paddenstoelencluster bevindt zich rechts ervan.
10. Steek nu de brug weer over naar de Chef en bezorg de champignons. Hij zal je de soep geven, die rechts van je in de lucht zal zweven. Raap het op.
Hiermee wordt de prestatie "Goede soep" ontgrendeld!
Goede soep
11. Ga nu terug naar de Poortwachter en bezorg zijn soep. Hij zal de weg voor je openen. Ga door naar het volgende gebied!
Dorp aan het meer
Blijf gewoon bewegen tot je het meer ziet, en een man bij een boot. Dit is de reiziger.
1. Praat met de reiziger. Hij zou je zijn boot lenen als je hem zijn zoekgeraakte radio brengt.
2. Vervolg de weg, volg het meer en sla dan linksaf om een heuvel op te gaan. Je komt terecht in een afgesloten ruimte. Er is een smeedijzeren hek dat is gesloten en gebarricadeerd door dingen aan de andere kant. Op de linkermuur, onder de zichtbare brug, bevindt zich echter een heuvel van rotsen die je kunt beklimmen. Doe precies dat.
3. Je daalt af naar een ander klein dorpsgebied. Steek hier de kleine brug over en vind de radio bovenop een rots. Raap het op.
Hiermee wordt de prestatie "Radio Spotter" ontgrendeld!
Radiospotter
Kun je die muziek horen?
4. Ga naar de andere kant van die poort die je eerder zag. Vanaf deze kant kun je op de kratten springen om over te steken.
5. Ga nu terug naar de Traveler en geef hem de radio. Spring dan in de boot achter hem om naar het volgende gebied te gaan.
Hiermee wordt de prestatie "Gone Fishin'" ontgrendeld!
Gaan vissen'
Spring nooit op een vreemdenboot!!!
Besneeuwd bos
Je bevindt je plotseling in een besneeuwd gebied, naast de boot waarin je hier bent aangekomen. Er is een ietwat groot gebied waar je doorheen moet, dus begin gewoon te lopen.
1. Zodra je een richel bereikt waar je naar beneden kunt vallen, doe dat en ga dan naar rechts om de Camper te vinden.
2. De Camper wil dat je hem zijn bijl brengt. Als je denkt dat de Camper in de rechter benedenhoek van dit gebied staat, dan is de uitgang rechtsboven en vind je de bijl in de linkerbovenhoek.
3. Volg de linker muur tot waar de uitgang van dit gebied is, geblokkeerd door twee boomstammen waar je gemakkelijk overheen had kunnen springen. Sla dan rechtsaf en volg de muur. Al snel zie je een omgevallen boomstam met een bijl erin. Pak het op en breng het terug naar de Camper.
Dit ontgrendelt de "Ben je een bijl kwijt?" prestatie! (En ja, dat is de prestatiebeschrijving! Ik hou van het zelfbewustzijn van de ontwikkelaar.)
Ben je een bijl kwijt?
Zoals hoe vergeet je zelfs je bijl en weet je niet eens waar je hem hebt gelaten????? Klinkt als een saaie zoektocht… Ga het gewoon zelf halen???
4. Breng de bijl terug naar de Camper. Hij heeft de doorgang verder gedeblokkeerd. Ga erdoor en je zult binnenkort een ander meer bereiken met een aantal kleine eilandjes. Je moet er overheen springen. Er is maar één pad om te volgen en het springen is vrij eenvoudig. Als je in het water valt, begin je opnieuw vanaf de rand van het meer.
5. Als je klaar bent met springen, ga je gewoon verder en kom je bij het volgende gebied.
De Heilige Vallei
Je bevindt je nu vrij dicht bij de Heilige Vallei! Het is hier best kleurrijk!
1. Ga vooruit en je komt al snel bij een klein platformgedeelte. Het is vrij eenvoudig, maar je kunt het ook gewoon overslaan door rechtstreeks naar het laatste platform te springen.
2. Je zult heel snel worden begroet door een van deze platformsegmenten, en nogmaals, je kunt gewoon rechtstreeks naar het laatste platform springen om het over te slaan.
3. Ga door naar links en je ziet een bord op een kruispunt.
4. Ga naar links om een paar marktkramen te vinden. Hier vind je de Merchant. Hij wil dat je hem het Vervloekte Dagboek geeft, zodat hij het kan verkopen en rijk kan worden.
5. Ga terug naar het kruispunt. Neem dit keer het juiste pad (recht tegenover de Merchant). Hier vind je het Vervloekte Dagboek bovenop een voetstuk in een stenen cirkel. Raap het op. (Het verdwijnt misschien niet, maar zolang de gloed dat doet en je het geluid hoort, gaat het goed.)
Hiermee ontgrendel je het "CURSED Diary?" prestatie!
VERvloekt dagboek?
Wat bedoel je met VERVLOEKT???
6. Ga terug naar de handelaar en bezorg hem het boek. Hij zal de kar verwijderen die het pad verder blokkeerde. Ga terug naar het kruispunt, en neem nu het pad rechtdoor van waar je het eerst binnenkwam (links van de Merchant) en ga door om jezelf in de eigenlijke Heilige Vallei te vinden!
7. Als je dit gebied weer als een vierkant beschouwt, ben je nu in het midden onderaan. Ga naar links en vooruit totdat je bereikt wat dan de rechterbovenhoek zou zijn. Daar vind je de Guard of the Valley. Hij wil dat je de rugzak van zijn vermiste vriend vindt en terugbrengt. (Waarom vraagt hij je echter niet om de vermiste vriend te vinden ..?)
8. Ga nu naar de linkerbovenhoek en je vindt de rugzak (samen met een moderne tent en een lantaarn) achter wat bomen. Pak de rugzak op.
Hiermee wordt de prestatie "Rugzak gevonden" ontgrendeld! (En de prestatiebeschrijving is een hint naar de geheime prestatie!)
Rugzak gelegen
Dus.. Waar is het lichaam..?
9. Ga terug naar de Guard of the Valley en geef hem de rugzak. Hij zal een ladder ophangen die je kunt gebruiken om het gebied te verlaten. (De ladder staat precies in het midden tussen hem en waar je de rugzak hebt gevonden, aan de muur.)
10. Maar ga eerst naar de achterkant van zijn tent en kijk goed naar de zanderige grond... (Er zijn hier zeker implicaties... Dit is waarschijnlijk een goed moment om te vertrekken.)
Hiermee wordt de prestatie "Lichaam gevonden" ontgrendeld! (Dit is de geheime en enige te missen prestatie in het spel.)
Dus... daar is het lichaam...
11. Ga naar de ladder en verlaat de Heilige Vallei.
Uitgangsgebied
Nu ben je in het laatste gebied! Bijna klaar!
1. Ga gewoon door het gebied. Rechtdoor, maar een beetje naar links hangen.
2. Uiteindelijk vind je de uitgang aan de linkerkant. Ga door.
3. Je ziet je jeep al snel. Maar dit is niet waar je het gelaten hebt? Wat? Ga naar de auto om weg te rijden!
Hiermee wordt de prestatie "Het spel voltooien" ontgrendeld!
Voltooi het spel
Je krijgt deze prestatie voor.. het voltooien van het spel..
4. Gefeliciteerd, je hebt Heilige Vallei voltooid en alle prestaties behaald!
Final Word
Nou, dat is het spel! Er zijn echter nog enkele andere, interessante plaatsen om te zien. Zoals een tweede kerkhof, of, uh, een graf... Hoe dan ook, er zijn een paar andere dingen te vinden als je gaat verkennen, maar niet veel.
Al met al is dit een leuk, klein spel. Hoewel deze verreweg beter is, raad ik ook aan om Work Trip en Timber Story van dezelfde ontwikkelaar te bekijken: ze hebben een vergelijkbare stijl en algehele sfeer, hoewel de eerste echt raar en esoterisch wordt, terwijl de laatste erg kort is . (Ze hebben ook allemaal dat ze beginnen met niet verder kunnen rijden en eindigen met het achterlaten in je auto. En meer ophaalopdrachten.)
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Heilige Vallei gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Guyra. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.