✅ Bron geverifieerd via Stoomgemeenschap
- Patchtitel: GOLVEN VAN VERANDERING
- Releasedatum patch: 4 april 2024
De ontwikkelaar van Rust heeft op 4 april 2024 een nieuwe update voor de game uitgebracht. Dit zijn de nieuwe dingen die je kunt verwachten in deze nieuwe update. Deze informatie is rechtstreeks samengesteld uit de officiële aankondiging op Steam.
VRACHTSCHIP DOCKEN
We hebben beide havens deze maand een nieuw likje verf gegeven, met een aanzienlijke hoeveelheid visuele en gameplay-veranderingen. Deze veranderingen ondersteunen het nieuwe aanmeerproces voor vrachtschepen, waardoor het schip zijn koers kan aanpassen en in de haven kan aanmeren.
Elke haven heeft een nieuw eiland dat kan worden bereikt door een roterende brug, drijvende containers of een gewaagde reeks sprongen over kranen over te steken. Dit eiland wordt een bolwerk zodra het vrachtschip aanmeert, omdat het beschut wordt tegen de rest van de haven.
Het schip kiest de eerste haven die het passeert en zal slechts één keer aanmeren. Eenmaal aangemeerd komen de kranen in de haven tot leven en verplaatsen verschillende containers van de haven naar het dek van het schip. Deze containers hebben deuren die open kunnen en kunnen worden verborgen, dus ze vormen een nieuwe manier om aan boord van het schip te smokkelen en een nieuwe bedreiging waarmee spelers die zich al op het schip bevinden, te maken krijgen. Deze containers zullen worden geplaatst op locaties die zich doorgaans boven het dek bevinden, soms enkele meters. Dit zou een interessante tactische situatie moeten opleveren bij het aanvallen en verdedigen van het schip.
We hebben ook twee scheepsdeuren boven de waterlijn toegevoegd die toegang geven tot het lagere binnenniveau van het schip en extra manieren bieden om aan boord te gaan of het monument te doorkruisen terwijl het schip is aangemeerd.
Standaard vult het vrachtschip zijn buit elke 10 minuten aan – maximaal 3 keer. Wanneer het schip in de haven aanmeert, zal het proberen een van die buitverversingen te activeren, maar als ze alle drie al zijn gebeurd, zal het niet in staat zijn om nog meer buit te spawnen.
De hoorn van het vrachtschip klinkt 60 seconden vóór vertrek. Zodra u de hoorn hoort, is het tijd om in beweging te komen, anders belandt u mogelijk weer op zee.
We denken dat deze veranderingen er samen toe zullen leiden dat Cargo Ship een veel meer omstreden PvP-omgeving wordt voor groepen van elke omvang. We zijn ook geïnteresseerd om te zien hoe een traditioneel monument met een lagere intensiteit, zoals de havens, zich aanpast aan periodieke aanvallen van actie met hoge intensiteit.
OLIE PLATFORM
De booreilanden krijgen deze maand een upgrade, met toegang onder water. Deze nieuwe manier om op het booreiland te komen, voegt een pad toe naar beide gebouwen op de derde verdieping.
Dit zorgt voor een andere en mogelijk veiliger toegang tot het monument. Het is ook een manier om de spelers aan boord tegen te gaan door de dokken bij de waterlijn van het platform kort te sluiten.
In de extra kamers binnenin is een CCTV-bureau toegevoegd waarmee u de camerabeelden van het monument ter plaatse kunt observeren.
MINIGEWEER
De iconische minigun is aan het spel toegevoegd en wordt gebruikt door de Heavy Scientists. Het duurt even voordat hij op gang komt, maar als dat gebeurt, komt er een enorme hoeveelheid munitie vrij, waardoor doelen veel gemakkelijker te raken zijn.
Het is een zeldzame drop die door spelers kan worden gebruikt en je moet op werkbankniveau 2 zijn om er munitie aan toe te voegen, omdat deze niet in het veld kan worden herladen. Het duurt ook 1.5 seconde om te draaien en verlaagt je bewegingssnelheid terwijl de spin is ingeschakeld.
RETRO GEREEDSCHAPKAST
Met trots kondigen we Rust's allereerste DLC-skin voor gereedschapskasten aan! De Retro Gereedschapskast kan zoals gebruikelijk worden gemaakt met de skinpicker of op een bestaande Gereedschapskast worden aangebracht met behulp van het spuitbusitem.
De Retro Tool Cupboard-monitoren geven live informatie weer zoals onderhoudstijd, middelen en het aantal blokken dat wordt gebruikt om de onderhoudskosten te berekenen. De gegevens zijn echter alleen zichtbaar op de monitoren als er toestemming voor is gegeven.
De Retro Gereedschapskast heeft geen stroom nodig, de onderste helft van de Retro Gereedschapskast achter het glaspaneel geeft de huidige voorraadonderhoudshoeveelheden en gereedschappen weer.
Bij het benaderen van het ontwerp van de Retro Gereedschapskast vonden we dat esthetiek van cruciaal belang was. De gereedschapskast is het hart van elke onderbouw en moet direct herkenbaar zijn.
Je kunt de Retro Tool-kastskin in de game of op kopen Steam's itemwinkel.
MILITAIRE VLAMMENWERPER
Naast de minigun hebben de Heavy Scientists hun arsenaal geüpgraded met een nieuwe vlammenwerper van militair niveau. Dit wapen brengt enorme schade toe aan doelen tot op 12 meter afstand en creëert muren van vuur – die kunnen worden gebruikt voor gebiedsontkenning.
Ik heb ook de manier aangepast waarop vlammenwerpers schade toebrengen aan spelers, waardoor ze een uiterst effectief PvP-wapen zijn.
VERBETERINGEN VAN DE PATROLHELICOPTER
De patrouillehelikopter was een van de grootste banken met 'oudere' code die nog in het spel was. Het heeft goed standgehouden, maar er waren een aantal oplossingen en verbeteringen die moesten gebeuren. Laten we beginnen met de verbeteringen.
Orbitale Strafing/Strafing-veranderingen
De reguliere helikopteraanval begon behoorlijk oud te worden. Het volgde een regelmatig patroon en de meeste van onze waarden waren intern vastgelegd. Dit is veranderd. Tijdens een aanvalsronde zal de helikopter een aantal waarden willekeurig verdelen, waaronder: rakethoeveelheid, drop-off afstand, draaisnelheid etc. Dit zijn relatief kleine aanpassingen, maar ze zouden ervoor moeten zorgen dat elk nieuw gevecht met de helikopter een beetje frisser aanvoelt.
We hebben ook een nieuwe aanvalsfase toegevoegd aan de beschietingsrun. De helikopter zal draaien, in een baan om je positie draaien en je vanuit alle richtingen beschieten met raketten. Dit gebeurt willekeurig na elke straf. Het is superleuk om te spelen en helpt de opwinding en het gevaar van het nemen van een heli terug te brengen.
Aggro-verbeteringen
Er is een nieuwe 'zones'-functie geïntroduceerd. Deze zijn onzichtbaar voor de speler. Wanneer een speler een heli beschadigt, wordt een zone bijgewerkt/aangemaakt en wordt aan de zone een score toegekend. Deze score is gebaseerd op hoeveel schade de heli in die specifieke zone heeft opgelopen.
Heli zal nu doelen zoeken op basis van zones en schadescores in plaats van de waargenomen willekeur van voorheen. Wanneer er minimale spelers zijn en bij uitbreiding – minimale zones. Heli zal op dezelfde manier werken als voorheen, maar wanneer er meer zones worden geïntroduceerd, zal heli prioriteit geven aan het aanvallen van de mensen die hem aanvallen, op een meer gecontroleerde en weloverwogen manier.
Je bent nog steeds vrij voor de zijschutters, maar je huis mag in de verwarring niet meer worden opgeblazen.
No-Go-zones
Bij het nemen van heli is het basisprincipe het verkrijgen en behouden van aggro. No-Go-zones maken dit iets moeilijker en moedigen nu enige beweging aan bij het nemen van een heli. Wanneer een zone te snel genoeg schade aan de heli toebrengt, wordt die zone gemarkeerd als een no-go-zone. Heli zal het gebied ontvluchten en proberen het zo goed mogelijk te vermijden. Dit is om de heli aan te moedigen uit gebieden te komen waar hij te snel zal worden gedood. Moedig grotere groepen aan om te achtervolgen, bouw onderweg verdedigingen op en breng meer PVP naar de hele kaart.
Bugfixes/wijzigingen
Een aantal oude bugs die bij Heli bestonden, zijn nu gepatcht. Deze omvatten onder meer vastzitten op doelen, verdwijnen tijdens een gevecht, niet exploderen in de oceaan, evenals een aantal proxy-problemen die zijn opgelost door de aggro-aanpassingen. Er zijn ook andere aanpassingen gedaan aan de manier waarop helikopterpatrouilles werken, en je zou het nu wat meer moeten zien bewegen, in plaats van alleen maar bij de monumenten te blijven.
Server Convars
- patrouillehelicopterai.use_danger_zones – hierdoor worden de no-go- en aggro-zones in-/uitgeschakeld. Wanneer uitgeschakeld, zal de helikopter zich grotendeels gedragen zoals vroeger, met doelwitkeuze en agressie.
- patrouillehelicopterai.flee_damage_percentage – hiermee wordt het vereiste percentage schade aan de heli ingesteld, zodat deze kan vluchten en een no-go-zone kan creëren. Een waarde van 1 of hoger schakelt no-go-zones effectief uit en stopt het vluchtmechanisme.
Na deze release zullen er ongetwijfeld nog enkele revisies en wijzigingen nodig zijn. Houd ons op de hoogte van hoe het met uw heli gaat. Veel plezier!
ELEKTRICITEIT
Deze maand zorgen wij voor onze collega-elektriciens! Bugfixes, verbeteringen in de levenskwaliteit en grote veranderingen op het gebied van elektriciteit komen eraan.
WIJZIGINGEN
Allereerst hebben we alle stroomvereisten voor alle logische poorten verwijderd.
Creatief zijn en logica toevoegen aan uw circuits gaat niet meer ten koste van het verwerven van een lineaire of exponentiële hoeveelheid stroom. Hoewel dit een grote levenskwaliteit is voor meester-elektriciens, geloven we ook dat het wegnemen van dit pijnpunt het elektriciteitsverbruik in het algemeen zal doen toenemen.
Daarom hebben de volgende componenten geen stroom nodig en lopen de batterijen niet meer leeg:
- Splitter
- Elektrische tak
- Blocker
- Wortel combiner
- Geheugencel
- RAND-schakelaar
- XOR-schakelaar
- EN Schakel
- OF Schakel
- Timer
- Stap over voor slechts
- Smart Switch
- Counter
- Drukkussen
- Knop
Alle andere actieve componenten zoals torentjes, sensoren, lichten, enz. blijven ongewijzigd en hebben nog steeds stroom nodig om te functioneren.
BUGFIXES
Deze stroombeperkingen werden ook overdreven versterkt door een groot aantal bugs voor stroomverlies en onbedoeld gedrag waaraan we hebben gewerkt om deze op te lossen.
Dit zijn de belangrijkste:
- Probleem opgelost dat EN-, & OF-poorten de batterijen aan beide kanten leeg laten lopen in plaats van alleen aan de kant met de hoogste stroominvoer
- Vaste hulpingangen/uitgangen die onnodig stroom verbruiken
- Probleem opgelost dat de batterij van de geheugencel aan beide kanten leegloopt in plaats van via de actieve uitgang
- Voorkom dat een elektrische aftakking stroom verliest als er niets is aangesloten op de aftakking
- Probleem opgelost waarbij niet-aangedreven componenten de batterijen leegmaken, wat veel vaker voorkomt nu filialen geen stroom meer verspillen
KWALITEIT VAN HET LEVEN
Naast deze veranderingen hebben we gewerkt aan het verbeteren van de manier waarop u elektrische componenten implementeert:
De verschillen opgelost tussen de implementatiegids en de daadwerkelijke positie waar uw component is geplaatst
Componenten zijn nu uitgelijnd met muren en roteren niet op basis van uw kijkhoek
U kunt uw componenten nu met elkaar uitlijnen wanneer u ze op muren plaatst door ze vast te houden linker shift
Dit geldt voor alle elektriciteits-, industriële en vloeistofartikelen. We zijn van plan dit in de toekomst uit te breiden naar elk type inzetbaarheid.
VOLGENDE STAPPEN
Er zijn nog meer oplossingen en verbeteringen die deze patch niet hebben gehaald. Verwacht meer in de komende maanden, waaronder plannen om enkele componenten te herwerken en hun functionaliteiten uit te breiden.
Hartelijk dank aan onze elektriciensgemeenschap voor het wijzen op bugs en het voorstellen van ideeën.
VOLLEDIG WIJZIGINGSLOG
Splitter
Stroomverbruik: 1 -> 0
Actief gebruik: 1 -> 0
- Verdeelt het vermogen nu gelijkmatig over alle uitgangen en voegt het resterende vermogen toe aan de vroegste uitgangen, zodat er geen stroomverlies optreedt
Elektrische tak
Stroomverbruik: 1 -> 0
Actief gebruik: 1 -> 0
- Er wordt geen stroom verbruikt als er niets op de linkerkant is aangesloten
Blocker
Stroomverbruik: 1 -> 0
Actief gebruik: 1 -> 0
Wortel combiner
Stroomverbruik: 1 -> 0
Actief gebruik: 1 -> 0
Geheugencel
Stroomverbruik: 1 -> 0
Actief gebruik: 1 -> 0
- Probleem opgelost waarbij de batterij aan beide kanten leegloopt in plaats van vanuit de actieve uitgang
- Probleem opgelost dat de stroomdoorvoer op beide uitgangen werd weergegeven in plaats van op de actieve
- Zij-ingangen zullen geen stroom meer verbruiken
RAND-schakelaar
Stroomverbruik: 1 -> 0
Actief gebruik: 1 -> 0
- Geeft nu stroom door wanneer AAN en blokkeert stroom wanneer UIT
- Nu opnieuw ingesteld op UIT
XOR-schakelaar
Stroomverbruik: 1 -> 0
Actief gebruik: 1 -> 0
EN Schakel
Stroomverbruik: 1 -> 0
Actief gebruik: 1 -> 0
- Probleem opgelost dat batterijen leegraakten als slechts één kant van stroom werd voorzien
OF Schakel
Stroomverbruik: 1 -> 0
Actief gebruik: 1 -> 0
- Probleem opgelost dat de batterijen aan beide kanten leeglopen in plaats van alleen aan de kant met het hoogste ingangsvermogen (als beide ingangen hetzelfde vermogen hebben, wordt standaard de eerste ingang gekozen)
Timer
Stroomverbruik: 1 -> 0
Actief gebruik: 1 -> 0
- Zij-ingangen zullen geen stroom meer verbruiken
- Nu configureerbaar wanneer er geen stroom is
Stap over voor slechts
Stroomverbruik: 1 -> 0
Actief gebruik: 1 -> 0
- Vaste aux-ingangen die stroom verbruiken
- Vaste aux-ingangen die stroom doorlaten
- Vaste rode LED die niet oplicht als er stroom wordt ontvangen, maar is uitgeschakeld
Counter
Stroomverbruik: 1 -> 0
Actief gebruik: 1 -> 0
Maximaal doelnummer: 100 -> 999
- Zij-ingangen zullen geen stroom meer verbruiken
- Vaste kracht die stroom doorlaat als deze onder de doelwaarde ligt
Drukkussen
Stroomverbruik: 1 -> 0
Actief gebruik: 1 -> 0
- Probleem opgelost waarbij de stroomdoorvoer tijdelijk werd geblokkeerd wanneer deze werd geactiveerd
Knop
Stroomverbruik: 1 -> 0
Actief gebruik: 1 -> 0
Laserdetector
- Nu inzetbaar op elke oppervlaktehoek
- De positie van de handgrepen is aangepast om het bekabelen gemakkelijker te maken
Licht van het Plafond
- Het probleem is verholpen dat de kracht slechts 1 kracht gebruikte in plaats van 2
Knipperlicht
- Herstelde emissie van blauw materiaal wanneer AAN
- De positie van de handgrepen is aangepast om het bekabelen gemakkelijker te maken
Reactief doelwit
- Reset zichzelf nu automatisch nadat hij is omvergeworpen
- Zal geen 1 stroom genereren en pulseren wanneer deze handmatig wordt neergelaten
- Wanneer zowel de lagere als de reset-ingangen worden gevoed, neemt degene met het hoogste vermogen het over
Industriële transportband
- Probleem opgelost dat de aux-uitgang 1 vermogen doorgeeft, ongeacht de huidige energie
Industriële Crafter
- Er wordt nu 1 stroom correct verbruikt wanneer deze AAN staat
Kleine generator
- Aux-ingangen verbruiken geen stroom meer
ANTI-CHEAT-UPDATE
Aan het begin van het jaar zei ik in de ontwikkelingsblog Surviving a Decade: “Dit jaar besteden we meer middelen aan anti-cheat dan ooit”, dit is een toewijding waar we ons aan wijden, en ik wil deze delen meer informatie over wat we hebben gedaan.
De afgelopen maanden hebben we informatielekken, die valsspelers misbruiken om hen op verschillende manieren te helpen, langzaam geëlimineerd of beperkt. De gezondheid van spelers, gereedschapskasten en autorisatielijsten van torentjes kunnen bijvoorbeeld in de netwerkgegevens worden gelezen, waardoor valsspelers een verder oneerlijk voordeel kunnen gebruiken en verkrijgen. Deze zijn nu opgelost.
Door de voortdurende inspanningen om valsspelers te bestrijden en veel al lang bestaande problemen op te ruimen, vooral rond informatielekken, zijn verborgen voorraden niet langer verbonden met een netwerk, wat betekent dat valsspelers niet langer zullen weten waar voorraden begraven liggen.
Er is nog veel meer te doen op dit gebied, en daar werken we aan.
Door de omvang van het ondersteuningsteam het afgelopen jaar uit te breiden, hebben we meer ondersteunend personeel kunnen krijgen dat zich richt op anti-cheat, waaronder het in-game gaan en het aanpakken en verstoren van valsspelers, rechtstreeks op basis van spelersrapporten. Een deel van het personeel zal zich de komende maanden uitsluitend fulltime bezighouden met anti-cheatmaatregelen. Dit is niet beperkt tot Facepunch-servers, maar over de hele linie.
Naast het bovenstaande hebben we een aantal strengere maatregelen genomen rond het tegengaan van fraude, een aantal prioritaire exploits geëlimineerd en zullen we binnenkort nog meer maatregelen nemen.
In de afgelopen maand:
- Er zijn 26,954 verboden toegepast
- 22,542 daarvan waren permanent
- 4,412 daarvan waren tijdelijk
- 949,422 fraudemeldingen ontvangen
- 90.8% van de verboden werd automatisch toegepast
- Sinds 1 januari 2024:
- Er zijn 84,753 verboden toegepast
- 71,371 daarvan waren permanent
- 13,382 daarvan waren tijdelijk
- 3,116,133 fraudemeldingen ontvangen
- 92.9% van de verboden werd automatisch toegepast
Gebaseerd op fiscale kwartalen:
- In het eerste kwartaal van 72,849 werden 2023 verboden toegepast
- In het eerste kwartaal van 65,608 werden 2023 verboden toegepast
- In het eerste kwartaal van 81,682 werden 2023 verboden toegepast
- In het eerste kwartaal van 55,672 werden 2023 verboden toegepast
- In het eerste kwartaal van 81,084 werden 2024 verboden toegepast
Opmerkingen
- Verboden worden om meerdere redenen geplaatst. De bovenstaande cijfers weerspiegelen strikt genomen niet alleen cheat-gerelateerde verboden, maar cheat-gerelateerde verboden vormen wel de overgrote meerderheid van de verboden.
- Een enkele speler kan meerdere verbanningen ontvangen. Als een gebruiker bijvoorbeeld tijdelijk verbannen is en later overschakelt naar een permanente verbanning, wordt dit in de bovenstaande statistieken als 2 verbanningen geteld.
BRADLEY-WETENSCHAPPERS
De Bradley heeft deze maand een aantal nieuwe passagiers!
Wetenschappers kunnen nu vanuit de Bradley worden ingezet om hem te helpen verdedigen met wat extra vuurkracht.
Dit geldt voor zowel de Launch Site Bradley als de Bradley die aan het einde van de maand langs wegen verschijnt.
VERBETERINGEN EN OPLOSSINGEN HOOGTEPUNTEN
Zaadzakwereldmodel
Nieuw zaadwereldmodel toegevoegd
Mushroom World-model
Paddenstoelwereldmodel toegevoegd
Monument CCTV-station
Nieuw speciaal CCTV-station binnen monumenten
SRV DNS-ONDERSTEUNING
Ik heb ondersteuning voor SRV DNS-record toegevoegd aan Rust. Dit betekent dat u nu mooie domeinnamen voor uw servers kunt maken zonder dat u de poort hoeft op te geven (of geforceerd hoeft te worden naar de standaardpoort).
Deze toegevoegde informatie heb ik ook gebruikt om de favorietenlijst te verbeteren. Servers met een werkende DNS-record zouden de domeinnaam opslaan bij het favoriet maken, zodat favorieten nooit kapot gaan zolang de domeinnaam naar de juiste plaats verwijst.
Meer informatie over hoe u dit instelt vindt u op de wiki.
PING-SCHATTING
Als je in de browser naar nieuwe servers hebt gezocht, heb je waarschijnlijk de grote hoeveelheid valse ping opgemerkt: het is onmogelijk om 30 ms te laten pingen naar zowel een Amerikaanse als een Europese server. Dit is een neveneffect van bepaalde vormen van DDOS-bescherming en heeft ons gedwongen een aangepast systeem te creëren om de ping te schatten in plaats van de ping-waarde van Steam te gebruiken.
Er is een nieuw selectievakje onder 'Gebruik cache' genaamd 'Ping schatten'. We zullen dit in de toekomst standaard inschakelen zodra we bevestigen dat de geschatte waarden nauwkeuriger zijn dan de bestaande.
[Url =https://rust.facepunch.com/news/waves-of-change]
VOLLEDIGE BLOGPOST
[/ Url]
Raadpleeg de hierboven genoemde officiële bron voor meer informatie over deze nieuwe update.