In deze handleiding wordt uitgelegd hoe u het trackstyle modding-systeem kunt gebruiken om uw eigen aangepaste trackstijlen te maken.
Wat is een trackstijl?
Spoorstijlen zijn in feite verschillende 3D-modellen die u op sporen kunt toepassen.
Dit kunnen allerlei zaken zijn, zoals:
- Rails
- Sleepers
- Bruggen
- Tunnels
- Wegen
- Wegmarkeringen
- Fences
- etc ...
Als je echt creatief bent met het modden van tracks, kun je dit systeem gebruiken om alles te creëren dat een aangepaste curve volgt! Het hoeft helemaal geen spoor te zijn.
Dingen zoals nepwegen, buizen, pijpen, hekken, enz. kunnen allemaal met dit systeem worden gemaakt.
Het enige wat u hoeft te doen is een "segment" 3D-gaas aan te leveren, dat vervolgens wordt gedupliceerd en gedraaid om te passen bij de vorm van het spoor:
Een aangepaste trackstijl gebruiken
Als je eenmaal een nieuwe trackstijl in het modding-systeem hebt gemaakt (of er een hebt gedownload van de werkplaats), verschijnt deze gewoon in de lijst naast alle andere ingebouwde trackstijlen.
Open de "track style edit UI" op een stuk track door op Q te drukken wanneer je erover zweeft:
U ziet dan een venster met alle verschillende stijlen die op de track zijn toegepast. Klik eenvoudig op "Nieuwe toevoegen" om toegang te krijgen tot de volledige lijst met beschikbare stijlen:
Deze lijst toont alle ingebouwde stijlen (zoals railtypes, dwarsliggers, enz.) evenals alle gemodificeerde stijlen die je hebt:
Voorbeeld mod-bestanden
Enkele voorbeeldmodellen vindt u hier:
...(Program Files)\Steam\steamapps\common\Rolling Line\Modding\templates\track style modvoorbeelden\
Voor deze gids gaan we het voorbeeldmodel "straatrails" gebruiken.
...(Program Files)\Steam\steamapps\common\Rolling Line\Modding\templates\track style modvoorbeelden\ trackStyle_TrackStyleExample_street_49087
Kopieer het bestand "trackStyleExamle_streetRail.obj" en plak het in de map "custom assets" (net zoals je zou doen met het prop modding en train modding-systeem).
De aangepaste activamap is hier te vinden:
...(Program Files)\Steam\steamapps\common\Rolling Line\Modding\custom assets
Alle bestanden in deze map zijn in de game toegankelijk via het modding-systeem.
Voor meer informatie over het gebruik van middelen, bekijk de officiële handleidingen voor treinmodden en propmodden.
Je netwerk instellen
Ten eerste raad ik aan om een voorbeeldmodel als sjabloon te gebruiken.
Op deze manier kunt u eenvoudig de positie/rotatie/schaal van het sjabloonmodel matchen.
Als je naar het 3D-model kijkt in sommige 3D-software (zoals Blender), moet je vooral rekening houden met de rotatie en de grootte van het model.
Eén "segment" van het spoor moet precies 0.1 blendereenheid lang zijn.
Het net moet zijn oorsprongspunt op (0,0,0) hebben en het moet 0.1 eenheden in de +Z-richting uitstrekken.
Let op: Als u een gaas heeft dat niet de gehele lengte van het segment vult (bijv. dwarsliggers met openingen aan elk uiteinde), moet u aan beide uiteinden van het model een klein gaas maken. Dit is zo dat het systeem voor het genereren van curven de hele lengte van de maas gebruikt en de openingen behoudt, aangezien mazen worden geschaald om in het hele segment te passen:
Een mod in-game maken
Net als bij de prop modding- en train modding-systemen, ga je naar de "Modding manager" vanuit het pauzemenu en stel je de mod-categorie in op "Track style"
U kunt vervolgens op "Nieuwe toevoegen" klikken om een nieuwe trackstijl-mod te maken.
Dit brengt u vervolgens naar het hoofdinstellingenmenu:
Net als bij andere mod-types, kun je hier de thumbnail en tags instellen.
Maar aangezien dit een track-achtige mod is, kun je ook het volgende instellen:
Botsing
Stel in of deze mesh moet worden gebruikt als een collision mesh. De track zal automatisch een "ballast" mesh gebruiken als die bestaat, anders zal het een standaard box collision genereren. Als het gaas dat u aan het maken bent, moet worden gebruikt als een aanrijdingsnet (bijvoorbeeld een weg of brug), schakel dan deze optie in.
Type mesh volgen
Hiermee stelt u in wat voor soort mesh-opstelling u wilt gebruiken.
Als je wilt dat je trackstijl de functie voor links en rechts splitsen ondersteunt, moet je je mesh in tweeën splitsen. Dit is zodat de spoorgenerator een uniek gaas kan genereren voor zowel de linker- als de rechterkant van het spoor.
De opties zijn:
- Enkele mesh - Lever één mesh aan die het hele model bevat (ondersteunt geen linker- en rechtersplitsing)
- Links en rechts splitsen - Lever twee unieke mazen voor de linker- en rechterkant van het model
- Automatisch omkeren - Lever één gaas aan dat automatisch wordt omgekeerd (omgedraaid) voor elke zijde
Als je wilt dat je baanstijl voor elke kant van de baan kan worden omgeschakeld, is de handigste optie "Automatisch omkeren", omdat je maar één model hoeft aan te leveren en de game het model automatisch voor je omdraait:
Als u voor elke zijde een uniek model wilt geven, kunt u dit doen met de optie "Links & rechts splitsen".
U kunt op de opties "Mesh bewerken" klikken om het venster voor het instellen van de mesh te openen.
Bewerken van modelgegevens
Zodra u het modelbewerkingsvenster opent, ziet u een lijst met mazen:
Met behulp van deze lijst kun je meerdere meshes voor je trackstijl toevoegen.
Als u bijvoorbeeld wilt dat uw stijl met meerdere kleuren kan worden geverfd, maakt u voor elke kleursleuf een nieuw gaas.
Je kunt sommige mazen ook maken met beeldstructuren, terwijl andere overschilderbaar zijn.
Een belangrijk ding om te onthouden is dat als je de optie "Links en rechts mesh splitsen" gebruikt en unieke meshes levert voor elke kant van de baan, je MOET ervoor zorgen dat beide zijden hetzelfde aantal mesh-slots hebben en dat verfsleuven wedstrijd.
Als het "linker" gaas bijvoorbeeld 2 maasgleuven heeft die beide overschilderbaar zijn, dan moet het "rechter" gaas ook 2 overschilderbare gaasgleuven hebben in dezelfde volgorde.
Een mesh bewerken
Klik eenvoudig op een mesh-sleuf om deze te bewerken.
Dit proces is precies hetzelfde als het is voor het opzetten van modellen voor trein- en propmods, dus deze gids zal hier niet in detail op ingaan.
U kunt uw mesh toewijzen vanuit de map met aangepaste activa, zoals "trackStyleExamle_streetRail.obj" in dit voorbeeld:
U kunt ook instellen of deze mesh een afbeeldingstextuur gebruikt of dat deze overschilderbaar is.
Voor dit voorbeeld kan de straatverharding een eenvoudige grijze kleur hebben.
Klik op "Klaar met bewerken" om op te slaan.
Voorbeeldmodel
U kunt op "Refresh preview track" klikken om een geladen voorbeeld te bekijken van de stijl die u aan het maken bent.
Nadat u het voorbeeldmodel hebt vernieuwd, kunt u elk stuk spoor op uw kaart al bewerken om er de nieuwe stijl aan toe te voegen.
Klik op "Opslaan" om uw nieuwe trackstijl volledig op te slaan.
Je kunt het nu gebruiken in je kaarten en uploaden naar de workshop.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Rollende lijn gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Franks. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.