Oh cool, niet te veel gidsen hier, dus laten we proberen mijn 2-baans Obelisk-overwinning opnieuw te vertellen. Ik heb de vroege game Shredders en een late game Lookout gebruikt, maar het zou zonder moeten kunnen. (Zal dat proberen na een overwinning met 3 banen)
Waarom Obelisken
Nadat ik alle torens had uitgeprobeerd, werd ik verliefd op de zwarte piramides genaamd Obelisken. Of ze flikkeren slechts een fractie van een seconde en verwijderen een menigte uit het bestaan, of ze zijn kapot en gaan een tijdje bzzzzt (wat betekent dat er niet genoeg schade is, jk). De hoge vuursnelheid met het manabeheer is een coole gameplay, hoewel de vuursnelheid blijkbaar niet snel genoeg is voor latere fasen om slechts één obelisk ze allemaal te hebben.
Kaartuitbreiding
2 Lanes werkt het beste als de twee startende hoofdbanen een beetje parallel lopen en er tussenin wat ruimte is om je torens te plaatsen. Het idee is natuurlijk dat je er een relatief kort houdt, zodat al je torens eerst met die ene in aanraking komen, voordat de mobs van de tweede baan arriveren. Als je torens dubbel werken, krijg je meer waar voor je geld.
Terwijl baan 1 kort wordt gehouden en de laatste is die je voltooit, waardoor je de mobs op een route van ongeveer 4 tot 5 tegels kunt bestrijden, heeft baan 2 elke keer dat het vertakt veel beheer nodig. Je wilt identificeren waar mobs van meerdere zijrivieren samenkomen en de zijrivieren verlengen op een manier die de mobs uit elkaar houdt, zodat ze na elkaar komen en niet allemaal tegelijk. Dit is niet alleen belangrijk voor de vuursnelheid, maar ook voor het manabeheer, aangezien Obelisken honger hebben.
Een secundair doel is om de zijrivieren te verlengen die de kans hebben om terug te keren naar je torens, zodat ze aan de mobs kunnen werken voordat ze je belangrijkste verdedigingsplek tussen de 2 rijstroken bereiken. Je hoopt dat met de Range-upgrade een van je Obelisken tussen de 2 hoofdbanen ook in staat is om aan zijrivieren te werken als een zijoptreden, idealiter degene waar de baas langskomt (maak degene die het langst terugloopt).
Doelen
Na het opzoeken van de vijanden in een online wiki, aangezien de ingame monsterhandleiding niet alles opsomt, zijn hier de hoogste waarden voor verschillende golftypes:
Groenen:
800 HP
1500 Pantser (de ram)
Zombie:
5000 HP
2000 Armor
4000 Shield ==> Dit betekent dat je direct na de eerste baas een aantal zware schilden hebt om aan te werken.
demonen:
7000 HP
12000 Armor
2000 schild
Hersenen:
10000 Gezondheid
9000 Armor
12000 schild
De late game is erg zwaar van het schild, dus je zult vroeg moeten overschakelen naar het upgraden van schildschade en dit tot het einde blijven doen.
Wat me het meest heeft gedood in het eindspel, zijn de laatste baas en de 10 supersnelle ogen die hij en andere vijanden spawnen wanneer ze gewond of verslagen zijn. De 10 ogen die door meerdere vijanden zijn voortgebracht, vormen een serieuze uitdaging voor de vuursnelheid van de Obelisk, dus de Obelisks zijn gespecialiseerd in het omgaan met hen. De laatste baas is waarvoor ik de uitkijktoren heb gebouwd en hij rechtvaardigt altijd een verschuiving van de vuurprioriteit. Ik weet niet zeker of het te noodzakelijk was om hiervoor een andere toren te hebben.
Supersnelle ogen die spawnen van vijanden:
1000 Gezondheid
2000 schild
Versterking: -5 basisschade van alle aanvallen
Towers
Het vroege spel kan een beetje ruw zijn als je geen Obelisks en Mana Siphons tekent. Een Shredder op 400HP is een goede vroege game duidelijk. Misschien mis je Ballista's rond nieuw gevonden huisjes buiten je eerste tegel voor een tijdje voordat je ze kunt betalen.
De eerste Obelisk zal zich richten op Armor (Priority: Highest Armor). Als je het eenmaal hebt genivelleerd naar 1250 Armor en 500 Health, is het klaar. Dit gebeurt vrij vroeg, maar voor de rest van het spel moet je je voorbereiden op schildschade en die vervelende ogen.
Alle andere Obelisken richten zich op de sweet spot van 2000 Shield en 1000 Health-schade (waarschijnlijk een beetje meer Health. Hoewel Eyes Fortification hebben waardoor ze -5 Base Damage krijgen, maar ik denk dat de extra Health-schade en/of Bleed/Burn/Poison regelt dat voor de volgende opname). Dan zijn ze klaar en kun je de volgende plaatsen en waterpas zetten. Dit gebeurt bij multipliers van 21 op HP en 40 op Shield. Je wilt dat ze een klap op een oog uitdelen en er perfect mee klaar zijn, zodat ze het volgende oog kunnen schieten zonder te veel middelen te hebben om nog meer schade aan die toren te veroorzaken.
Economie
Ballista's op huisjes zijn ofc. gratis eco nemen we altijd.
De grave-mana-loop heeft echter ernstige problemen met een Obelisk-build. Het is alsof je Obelisken meestal niet 90% van je mana regen/pool nodig hebben, maar je kunt het niet gebruiken voor spookhuizen, omdat er tijden zijn dat al je Obelisken fulltime werken en je het je niet kunt veroorloven om te hebben ze sluiten allemaal af. Het komt neer op:
- Bouw alleen spookhuizen voor 2 of meer aangrenzende graven, vervolg met 3 manabanken per huis
- Krijg alle Mana Siphons en Mana Banks tot een pool van 2000 Mana
- Verwijder vóór de laatste uitbreiding voor de lvl 45 Brain-baas alle Haunted Houses
techneuten
- Alle Obelisk-upgrades (behalve Monster Studies denk ik)
- Vooral het bereik is enorm, vooral als het hen in staat stelt om extra rijstroken/zijrivieren in te nemen. Het is mogelijk dat je na Range zwaar moet investeren in Mana, aangezien schieten op extra banen torens kan activeren die voorheen niet op die baan werkten, waardoor ze je Mana-poel op een andere baan legen en je zonder Mana achterlaat wanneer een andere zijrivier arriveert op uw burcht. Het is ook mogelijk dat dit ertoe leidt dat je torenprioriteiten opnieuw toewijst van "Most Shield" naar "Progress", omdat je niet wilt dat ze zijrivieren aanvallen terwijl een golf je citadel binnenstroomt.
- Mana Siphon, Mana Bank, Potentieel enkele van de extra Mana-upgrades indien nodig. Houd in de gaten hoeveel er wordt geschoten en hoe duurzaam het is. Ik kreeg de 1 per kill op level 45, wat op dat moment goed leek
- Latere mijnen, want je zult waarschijnlijk ergens onderweg 20 schade overnemen, waarschijnlijk van de korte hoofdbaan die er doorheen snelt
- Poison Slowing Enemies, mogelijk enkele van de Bleed/Fire/Crit-effecten als er niets goeds naar boven komt
- Kwaliteit boven kwantiteit past bij de spelstijl, hoewel ik de wiskunde niet heb gedaan
- Spookhuizen, Seance, niet al te belangrijk maar soms de beste keuze
- Neem geen Banditry, we eten een beetje gezichtsbeschadiging
Prioriteiten voor plaatsing en verschuiven van doelen
Alle Obelisk-torens moeten de 2 hoofdbanen beslaan die een tijdje parallel moeten lopen. De korte baan (zoals 3-4 tegels die parallel lopen met de hoofdbaan) kan wat problemen opleveren voor mensen die de citadel in latere levels bereiken, maar het valt in het mijnkussen van 38 Tower HP of zo.
Je wilt niet dat de Obelisken te dichtbij komen, omdat je wilt voorkomen dat ze op hetzelfde doelwit focussen.
De Armor Obelisk houdt "Most Armor" als doelwit, misschien daarvoor "Marked" als je naar de uitkijktoren gaat en een baas moet verslaan.
Schildobelisken zijn lastig:
- "Most Shield" werkt vroeg in de game
- Als ze een andere rijstrook bestrijken die veel later aankomt, is voortgang misschien belangrijker.
- Voor bazen moet je mogelijk de prioriteit van verschillende torens veranderen in "meeste gezondheid" (direct of via Lookout "Gemarkeerd")
- Vergeet niet om de prioriteit terug te zetten nadat je de baas hebt verslagen, het kan je de run verliezen
- De laatste baas moet vroeg worden ingeschakeld met deze vertragende gifstraal. De hersenen zullen veel mobs uitspuwen die moeten worden uitgezet voordat hij je hoofddef bereikt op die eerste 5 tegels van parallelle hoofdbanen, zodat je Obelisk-vuursnelheid aankan.
- Je kunt eindigen met ongeveer 7 Obelisken, plaats verstandig
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Schurken Toren gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Azarath. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.