Dit beschrijft enkele obscure mechanica van REX en hoe ze werken, aangezien niemand op de RoR2-discord lijkt te weten hoe REX damned werkt in Risk of Rain 2. Als een van de details die in deze gids worden genoemd onjuist is, laat het me dan weten in de opmerkingen.
Gezondheidsondermijning van REX
Als REX offer je gezondheid op voor schade. Deze zijn gebaseerd op de kosten van elke aanval (in procenten), respectievelijk 15%, 20% en 25%. Het ding dat de meeste mensen eigenlijk niet lijken te weten, is dat hoewel het percentage verlies erg lijkt op dat van een Shrine of Blood, het een paar grote verschillen heeft. Het belangrijkste detail is dat het X% toepast op de huidige gezondheid en niet op de maximale gezondheid. Dit betekent dat REX met een gezondheid van 200/200 30 schade zal oplopen door Seed Barrage, maar bij een gezondheid van 100/200 zal hij slechts 15 schade oplopen. De genezing verandert echter niet.
Hierdoor past REX comfortabel in een constante staat van 50% gezondheid, zoals bedoeld door de ontwikkelaars. Omdat Tangling Growth actief is en je HP voedt terwijl je een vijand raakt met het laatste shot van Directive: Inject terwijl je Seed Barrage spamt, terwijl de ontwikkelaars al deze in evenwicht hebben gehouden, blijft REX op ongeveer 50% gezondheid totdat Tangling Growth eindigt.
Dit geldt ook voor elke overschild zoals barrière of schilden, aangezien bij 100/100 HP REX 15 schade zal oplopen, maar bij 200/100 zal hij 30 nemen. Dit maakt de barrière en het schild matig ineffectief op REX omdat ze uit elkaar zijn gescheurd door zijn zelfbeschadiging en hem terugbrengen tot 50% HP.
Vaardigheden van REX
Ik heb geen uitgebreide ervaring met Drill of Harvest, dus ik zal er niet over praten. Trouwens, als je een hogere DPS wilt dan Huntress, zul je de gezondheidsondermijnende vaardigheden van REX moeten gebruiken.
Richtlijn: Injecteren is eenvoudig als altijd, 3×80% schoten met een laatste schot dat een debuff veroorzaakt en 60% van de toegebrachte schade geneest.
Seed Barrage zoals eerder vermeld kost 15% HP voor 450% schade met een afkoelperiode van 0.5 seconde en een procescoëfficiënt van 1.0. Deze afkoelperiode van 0.5 seconde komt perfect overeen met het einde van de basisaanvalssnelheid REX's Inject.
Bramble Volley is een zeer interessante vaardigheid. REX besteedt 20% HP om 550% schade aan te richten en een zeer brede hitbox. Niets om mee te spotten. Het echte gebruik van deze zet komt van de 10% HP-herstel per vijandelijke treffer. Dit werkt geweldig met Tangling Growth omdat het vijanden samenbundelt om te worden gebruikt om te slaan met Bramble Volley, wat vaak resulteert in een volledige genezing omdat je de neiging hebt om 50% HP te hebben als REX, maar het kan ook worden gebruikt als een paniekknop vanwege zijn hoge terugslag op zowel jou terwijl je in de lucht bent en de vijand raakt. Als je 5 oudere Lemuriërs (of iets dergelijks) met Tangling Growth hebt gepakt en door veel van hun aanvallen tegelijk wordt geraakt, kun je in de lucht springen en ze laten wankelen, afstand creëren en bijna je hele gezondheidsbalk terugkrijgen.
Tangling Growth fungeert op ironische wijze als REX's anker. Het schiet een projectiel af dat gedurende 8 seconden een bloem plant die vijanden wortelt en hun bewegingssnelheid op 0 zet (waardoor ze onbeweeglijk worden) en een debuff veroorzaakt. De 200% schade bij het rooten is niet erg praktisch, maar het feit dat je een hele horde vijanden kunt stoppen en bij elkaar kunt houden om spatschade aan te richten (hoesthoest, Seed Barrage). Het telt ook mee voor Death Mark. Tangling Growth is ook ongelooflijk als het wordt gecombineerd met AOE-items.
Een paar nuttige items
De relatie van REX met veel items is heel anders dan die van andere overlevenden. Deze kunnen zowel meer als minder effectief zijn, afhankelijk van de effecten. Hier zijn enkele waarvan ik vind dat ze het vaakst van kracht worden tijdens mijn runs.
Singularity Band: is een geweldig hulpmiddel voor REX. Het kan de periode waarin hij vijanden kan bedwingen aanzienlijk verlengen en maakt Tangling Growth praktisch beter. In een perfect scenario verloopt de Singularity Band net na of terwijl Tangling Growth eindigt, waardoor het de vijanden op hun plaats kan houden gedurende de duur van 5 seconden, wat ongeveer genoeg is voor Tangling Growth, het effectieve touw dat de vijanden weer bij elkaar houden voor een derde rondje. Terwijl de Bands van Kjaro en Runald meer DPS zouden delen, houdt Singularity je veiliger en zijn teamgenoten waar van toepassing enorm gebaat. Je artificer zal je dankbaar zijn.
Aegis: Je zou kunnen denken dat dit een goed idee is, anderen hebben dat ook. Maar Aegis is volkomen nutteloos op REX en doet minder om te helpen dan een gat door je monitor te steken. Het probleem met Aegis is dat hoewel het barrières van de lifesteal kan aanbrengen, het gewoon niet statistisch praktisch is, tenzij je meer dan 10 verjongingsrekken hebt. Je moet een volledige gezondheid hebben om overschild aan te brengen, wat al een probleem is, maar vanwege de regel die in de eerste op één wordt genoemd, zal het grootste deel van je barrière in een paar Seed Barrages verdwenen zijn vanwege hoe hun zelfbeschadiging werkt.
Rejuvenation Rack: Dit item heeft een heel eenvoudig effect, maar is wiskundig ingewikkeld en vervelend om te ontcijferen. Rejuvenation Rack verhoogt in wezen de drempel van uw comfortzone "" met REX. Zonder items, Inject vasthouden, Seed Barrage spammen en hun Tangling Growth van kracht hebben, blijft u op ongeveer 50% HP. Met Rejuvenation Rack wordt dit verhoogd tot ongeveer 70% HP (uit persoonlijke ervaring). Vanwege de manier waarop zijn zelfbeschadiging en leven stelen, wordt de "comfortzone"-limiet van REX bepaald door hoe snel hij kan genezen versus hoe snel hij zichzelf beschadigt. Omdat met Rejuvenation Rack de schade gelijk blijft, legt de healing de lat hoger en drukt licht tegen de schade. Het kan de zelfbeschadiging niet genezen om hem op 100% HP te houden, maar het gaat het tegen.
Tougher Times/Safer Spaces: Met Tougher Times krijg je de kans om zowel zelfbeschadiging als vijandelijke schade te blokkeren. Simpel als dat. Met Tougher Times blokkeer je zodra de cooldown eindigt, wat kan zijn op zelfbeschadiging of een Mithrix-hamer. Tenzij u actief bijhoudt wanneer Safer Spaces wordt opgeladen, is het gewoon niet effectief voor REX.
Ik kan geen meer prominente bedenken, maar als iemand die leest, voel je vrij om mijn geheugen op te frissen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Risico van regen 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door MercxHaze. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.