De basisstructuur van een vriezer is eenvoudig. In feite is het je geleerd in de tutorial. Een afgesloten ruimte met een of twee koelers die op een temperatuur onder het vriespunt zijn ingesteld. Simpel genoeg, toch? Welnee.
Deze gids behandelt enkele van de bekende + minder bekende vriezerstructuren, exploits, enkele van mijn persoonlijke ontwerpen en ondersteunt het allemaal met cijfers. Dus de volgende keer dat Randy een hittegolf stuurt, kun je relaxen (bedoelde woordspeling) en je concentreren op het maken van meer hoeden zoals je gewend bent.
Laten we het over vriezers hebben
De basisstructuur van een vriezer is eenvoudig. In feite wordt het je geleerd in de tutorial. Een afgesloten ruimte met één of twee koelers ingesteld op een temperatuur onder nul. Eenvoudig genoeg, toch? Welnee. Elke speler die speler RimWorld enkele uren heeft, weet hoe lastig vriezers kunnen zijn. Zonnevlammen, hittegolven, zelfs een kapotte koeler kan een catastrofe veroorzaken.
En nu Biotech een eindeloze voorraad Toxic Wastepacks toevoegt, is het des te belangrijker om een efficiënte vriezer voor uw kolonie te bouwen.
Deze gids behandelt enkele van de bekende + minder bekende vriezerstructuren, exploits, enkele van mijn persoonlijke ontwerpen en ondersteunt het allemaal met cijfers. Dus de volgende keer dat Randy een hittegolf stuurt, kun je relaxen (bedoelde woordspeling) en je concentreren op het maken van meer hoeden zoals je gewend bent.
Eerste vereiste
Een paar dingen om in gedachten te houden voordat we beginnen.
- Alle tests zijn gedaan in Vanilla RimWorld + Alle 3 DLC's [Geen aanpassingen]
- Alle tests zijn gedaan in Extreme Desert + Heat Wave [Buiten: 50C]
- De binnenmaat van de kamer is: 9 × 9 bij alle testen.
- Hoewel ik alle constructies met leisteen heb gebouwd, maakt het gebruikte materiaal niet uit. Hout heeft hetzelfde isolatieniveau als Plaseel.
- Floor / No-Floor maakt niet uit. Geen van de tests is gevloerd.
- De inhoud van de vriezer doet er niet toe, tenzij het iets is dat de kamer actief opwarmt. Zoals Fakkel. [Meer testen nodig op deze]
- De temperatuur waarop de koelers zijn ingesteld, heeft geen invloed op de minimaal bereikbare temperatuur voor een vriezer, maar wel op het rendement. Een hogere temperatuur [-10C] zou ertoe leiden dat de koelers snel naar de lage energiestand gaan, waardoor u energie bespaart. Een lagere temperatuur [-50C] betekent dat je bij een Solar Flare meer tijd hebt voordat de vriezer opwarmt.
Standaard
Dit is de meest basale structuur van een vriezer. Iets dat je waarschijnlijk hebt gebouwd toen je de tutorial voor het eerst speelde. Met een buitentemperatuur van 50C slaagden twee vriezers erin om de kamer af te koelen tot 6C, dus een verlaging van 44C. We gebruiken dit als basis voor alle andere vriezers.
Dus, hoe kunnen we deze verbeteren?
Berg vriezer
Bovenliggende bergtegels zijn zo'n beetje de cheatcode voor efficiënte diepvriezers en zullen dat in de hele gids blijven. Door de standaard vriezer onder dakpannen te bouwen, daalt de temperatuur tot -8C, een verlaging van 58C!
Voor alle andere ontwerpen zal ik vermijden om een aparte sectie te maken, en zal ik het resultaat van de berg boven het hoofd posten naast de standaard.
Dubbelwandige vriezer
Bovenliggende bergtegels zijn geweldig, maar het is niet altijd haalbaar om je vriezer eronder te bouwen. Welke andere opties hebben we?
Dubbel dikke muren! Dubbel dikke muren verbeteren de isolatie. Met een lagere temperatuur tot gevolg. -6C betekent een verlaging van 56C, wat bijna gelijk is aan een enkele dikke muur met bovenliggende bergtegels!
Als je je afvraagt, waarom heb ik de deuren op die manier opgesteld, dat komt omdat ze een luchtsluis vormen. Wanneer je in RimWorld een deur opent, probeert het spel de temperatuur te normaliseren van de kamers waarmee het verbonden is. De luchtsluis zorgt ervoor dat bij het openen van de deuren een minimale hoeveelheid buitenlucht in contact komt met de binnenlucht.
De opening van één tegel ertussen is belangrijk. Zonder dat worden beide deuren op hetzelfde punt geopend.
Het is duidelijk dat als het je lukt om dubbele dikke muren te bouwen onder bergtegels boven je, dat ze allebei een aanzienlijke marge overtreffen. Met een temperatuur van -29C haalt dit ontwerp een verlaging van 79C! Dit geeft u veel tijd om u voor te bereiden op een zonnevlam, zelfs tijdens een hittegolf.
Vergeet niet dat dubbele dikke muren de limiet zijn. Het maken van drie- of vierdubbele dikke muren zal de isolatie niet in het minst verbeteren.
Schoorsteen vriezer
Het laatste ontwerp leek perfect. Wat is het probleem? Het probleem is het feit dat Coolers erg slechte HP hebben, en raiders houden ervan om ze op zicht te vernietigen. Een manier om de koelers te beschermen zou mooi zijn, maar hoe kunnen we de hete lucht afvoeren als we ook de koelers moeten beschermen?
Als een kamer in RimWorld voor minder dan 75% is bevloerd, wordt deze als buiten beschouwd. En een buitenkamer normaliseert zijn temperatuur met de buitentemperatuur. We misbruiken dat feit en het feit dat koelers kunnen worden gebruikt als muren om een soort "schoorsteen" te vormen. Een enkele niet-overdekte tegel in de vriezer is gevuld met een barricade en omgeven door koelers.
De barricade voorkomt drop pod-invallen, terwijl de niet-overdekte tegel de hete lucht uit de koelers laat ontsnappen. Dit ontwerp koelt de vriezer tot -5C, een verlaging van 55C. Bijna gelijk aan standaard dubbel dik ontwerp op enkel dik overheadontwerp.
Aangezien je een zeer specifieke tegel moet hebben die niet over alle bergtegels heen ligt, is dit ontwerp waarschijnlijk niet levensvatbaar in een niet-gemodificeerde playthrough. Gedeeltelijke overheadtegels werken, maar niet zo goed als de volledige structuur. Maar als het je lukt om het te bouwen, is dit ontwerp zelfs nog efficiënter dan het Standard Overhead Double Thick-ontwerp, tot -34C, een verbazingwekkende 84C reductie!
Hoewel dit ontwerp het beste is dat we tot nu toe hadden, is er een nadeel aan. We offeren 3 ruimtes in de vriezer op. 3 ruimtes lijken misschien niet veel, maar onthoud dat planken nu 3 items bevatten, dus je offert eigenlijk 9 ruimtes aan opslagruimte op. Dus, hoe kunnen we dit ontwerp verbeteren?
Luchtsluis Schoorsteen
Om het laatste ontwerp te verbeteren, wenden we ons tot de meest kapotte monteur in het hele spel. Nee, ik heb het niet over Pijn is Deugd. ik heb het over
DEUREN!
Deuren zijn, bij gebrek aan een beter woord, raar. Een deurtegel heeft zijn eigen ecosysteem. De temperatuur zou het gemiddelde moeten zijn van de kamers waarmee het is verbonden. Een niet-overdekte deurtegel is nog vreemder. Het werkt als een schoorsteen, terwijl het binnenshuis is.
Je zou kunnen denken, dus wat? Vervangen we gewoon de barricade door een deur? Nee! Kijk goed, we hebben al een deur in de vriezer. We hergebruiken het gewoon.
De roodgekleurde deur heeft in dit ontwerp geen dak. De twee koelers gebruiken die als schoorsteen. Dit ontwerp bereikt op de een of andere manier een nog lagere temperatuur dan de standaard schoorsteen, om redenen die we later zullen bespreken. Bovendien verspilt dit ontwerp ook niet de 3 ruimtes als het ontwerp van de schoorsteen. Met een minimum temperatuur van -15C kunnen we met deze constructie een reductie van 65C bereiken.
Het overheadontwerp bereikt ook een temperatuur die lager is dan zijn voorgangers, -38C met een reductie van 88C dan zijn omgeving.
Dit, mijn vrienden, is het beste vriezerontwerp dat ik momenteel ken dat geen exploits gebruikt. Als je slecht denkt over exploits, moet je hier stoppen.
Nee? Je bent net als ik, hè? Oké, laten we eens kijken hoe we dit ontwerp kunnen verbeteren?
Open Luchtsluis Schoorsteen
Weet je nog wat ik zei in het gedeelte Luchtsluis?
wanneer je een deur opent, probeert het spel de temperatuur te normaliseren van de kamers waarmee het is verbonden.
En wat zei ik in het gedeelte Deuren?
Een deurtegel heeft zijn eigen ecosysteem. De temperatuur wordt verondersteld het gemiddelde te zijn van de kamers waarmee het is verbonden.
Wat krijg je als je deze twee combineert?
Hoewel ik zelf niet helemaal begrijp wat hier gebeurt, is mijn theorie deze. Het spel controleert minder vaak op koelere hete lucht dan de temperatuur van het deurecosysteem. Dus wanneer de warme lucht vrijkomt, gaat deze snel weg door de niet-overdekte deur.
Nu zorgt de geopende deur ervoor dat de temperatuur van de vriezer en de kleine luchtsluiskamer hetzelfde zal zijn. En het deurecosysteem zorgt ervoor dat de temperatuur van de deur het gemiddelde is van de kamers waarmee hij is verbonden. Dat is in dit geval de temperatuur van de vriezer.
De limiet aan hoeveel een koeler een ruimte kan koelen, hangt af van verschillende factoren. Een daarvan is de temperatuur van de hete kant [je kunt koelers een voor een aan elkaar koppelen om lagere temperaturen te bereiken]. Omdat in dit geval de warme kant net zo koel is als de koude kant, kan de koeler de ruimte verder afkoelen. Resulterend in -30C, een reductie van 80C, bijna gelijk aan dakpannen boven het hoofd in een standaard dubbel dik ontwerp.
Het overheadontwerp blaast alles uit het water door de kamer te koelen tot -85C, een verbluffende 135C reductie. Hoewel het moeilijk te bereiken is in een spel zonder modificaties, levert een gedeeltelijke overhead-tegel ook uitzonderlijk goede resultaten op.
Sterker nog, als je de hele structuur onder een berg boven je hoofd bouwt en de tegel niet kunt verwijderen, kun je nog steeds een temperatuur bereiken die beter is dan de meeste andere beschikbare koelers.
Conclusie
Afgezien van de laatste Open Airlock Schoorsteen, heb ik geen van deze ontwerpen "uitgevonden". Dit zijn slechts dingen die ik in de loop der jaren heb opgepikt uit verschillende andere gidsen, doorspelen en opmerkingen.
Als ik iets over het hoofd heb gezien, laat het dan even achterwege. Ik zal het graag aan de gids toevoegen en u crediteren voor de toevoeging.
Dit is mijn eerste gids over RimWorld. Als je het leuk vond, of iets nieuws hebt geleerd, overweeg dan om het een upvote te geven.
Hoogachtend,
Ashen Kegel
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen RimWorld gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door askegel. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.