Hallo en welkom bij mijn gids over hoe je aan de slag kunt in Rimworld. Rimworld is een spel voor het bouwen en beheren van kolonies met eindeloze mogelijkheden en herspeelbaarheid. Maar al dat potentieel wordt verspild als je niet eens weet waar je moet beginnen, de tutorial doet zijn werk goed, maar voor degenen die wat extra hulp nodig hebben, of misschien degenen die gewoon wat hulp nodig hebben om aan de slag te gaan met de eerste gebouwen, is deze gids bedoeld jij!
Je spelmodus selecteren
Deze handleiding gaat ervan uit dat je de tutorial hebt voltooid en dat je een basiskennis hebt van hoe je op dingen klikt en hoe je door het hoofdmenu navigeert.
Dus om te beginnen, klik op de nieuwe kolonie, je krijgt dan de keuze uit verschillende scenario's, ik raad voor de eerste keer aan om het "Crashlanded" -scenario te zijn, zoals het wordt beschreven als de "klassieke Rimworld-ervaring" en naar mijn mening het meest toegankelijk voor beginners.
Houd er rekening mee dat sommige opties die ik hier heb misschien niet aanwezig zijn voor jou, als je eenmaal meer bekend bent met Rimworld en de verschillende mods, kun je je startscenario aanpassen
AI-verteller
Nadat je je spelmodus hebt gekozen, wordt je gevraagd om een AI-verteller en je favoriete moeilijkheidsgraad te kiezen. Als je elke verteller selecteert, krijg je een algemeen idee van wat ze doen en wat ze zullen toevoegen aan het verhaal van je kolonie, want dat is wat Rimworld is. alles over. Ik raad Cassandra Classic aan als je eerste voor een goede mix van actie en avontuur, maar als je echt niet zeker bent, kun je nooit fout gaan met Phoebe Chillax, Randy aan de andere kant... we praten niet over hem. Doe met die dubbelzinnige verklaring wat je wilt. Opgemerkt dient te worden dat indien u beslist om “vastleggingsmodus” NIET aan te vinken, u dit te allen tijde kunt wijzigen via het pauzemenu. Als je 'herladen op elk gewenst moment' kiest, kun je naar hartenlust veilig gespuis door het spel redden.
Wereldschepping
Nadat je je keuzes hebt gemaakt, word je begroet met het scherm voor het maken van een wereld, hier vind je verschillende opties om de wereld verder naar wens in te richten, dus ik raad je aan dit scherm wat extra aandacht te geven.
Dingen als regenval, temperatuur en bevolking spelen een grote rol in hoe de wereld wordt gevormd, werelddekking dicteert de Pangaea-achtige landmassa die de game je geeft. In mijn ervaring is 30% meer dan genoeg, maar het mooie van Rimworld is dat het aan jou is, dus kies wat je leuk vindt (en wat je denkt dat je pc aankan). in de gamewereld raad ik aan om het op de standaardinstellingen te laten voor je eerste keer spelen om echt het beste te krijgen van alles wat de game te bieden heeft. De wereld wordt willekeurig gegenereerd op basis van wat je als seed invoert, dus voel je vrij om met die functie te experimenteren door iets doms in te voeren en op genereren te drukken om te zien wat je krijgt.
Als je ervoor kiest om het zaad te gebruiken dat wordt weergegeven in de afbeelding hierboven, kan je wereld er ongeveer hetzelfde uitzien als degene die ik hier heb.
Vanaf hier kun je je landingsplaats kiezen, dit is misschien wel de belangrijkste beslissing die je kunt nemen voordat je echt begint met spelen, dus wees voorzichtig en kies de best mogelijke plek wanneer je inzoomt. Je kunt een tegel selecteren om te zien hoe de omgeving eruit ziet als evenals alle andere relevante informatie linksonder in het scherm.
Je kolonisten kiezen
Als je eenmaal zorgvuldig de perfecte plek voor je nieuwe huis hebt gekozen, verschijnt het scherm voor het maken van personages. Dit is het laatste menuscherm, maar waarschijnlijk het scherm waar je het langst aan zult toevoegen, althans dat is het meestal voor mij.
Hier kies je je 3 beginnende kolonisten. Nu kun je niet iedereen meenemen, slechts 3. Er moeten hier dus een aantal moeilijke keuzes worden gemaakt. Degenen die zich in de achtergebleven sectie bevinden, zijn niet noodzakelijkerwijs voor altijd verdwenen, maar de kans dat ze ze weer zien is erg klein. Wat betreft kiezen, dat is eerlijk gezegd nogal subjectief, wil je de beste vechters hebben die je kunt? Wil je op voedsel jagen of het verbouwen? Wil je handelen en bondgenoten sluiten met de verschillende facties? Of ben je net als ik en heb je helemaal geen idee wat deze eerste keer handig zou zijn? Mijn aanbeveling is om te gaan voor algemene teamvaardigheden met passies in schieten, constructie, geneeskunde, planten en intellectueel. Naar mijn mening is een passie voor een skillset met een lager niveau waardevoller dan een skillset met een hoog niveau maar geen passie. De vlammen naast een vaardighedenset tonen het passieniveau van een pion. Zonder vlam krijgen ze exp met een snelheid van 35% van de basissnelheid, maar met een enkele vlam krijgen ze exp met 100% van de basissnelheid, en met een dubbele vlam krijgen ze exp met 150% van de basissnelheid. Het is ook een slimme zet om pionnen te kiezen die weinig of geen blessures hebben, geen onverenigbaarheden en biologisch relatief jong zijn.
Landing
Zodra je je bemanning hebt gekozen, is het tijd om aan land te gaan.
Zie, het startscherm dat u uw scenario vertelt. Als je eenmaal OK hebt geraakt, begint je spel serieus, en de druk is groot omdat je kolonisten geen onderdak en weinig voedsel hebben. Het absolute eerste dat u moet doen, is de tijd stoppen door op de spatiebalk te drukken.
Je eerste gebouwen en het opzetten van werkbonnen
Nu is het eerste wat ik altijd doe het spel pauzeren met de spatiebalk om een plek voor te bereiden om de goederen op te slaan waarmee we zijn gecrasht. Om dit te doen, navigeert u naar het architectenpaneel, vervolgens de zone en vervolgens de voorraadzone (echt moeilijk hè). Van daaruit sleep je eenvoudigweg een vierkant van ongeveer 11 bij 11, met het architectenmenu nog steeds open selecteer structuur, en bouw je houten muren rond je nieuw geplaatste opslagzone met deuren aan weerszijden.
Als je dat eenmaal hebt gedaan en je pauzeert, merk je misschien dat je kolonisten gewoon wat aan het rondscharrelen zijn, dat komt omdat de items waarmee je crashte verboden zijn en daarom moeten ze ermee kunnen communiceren. Om dit te doen, opent u het architectenpaneel en opent u daarna het bestellingenmenu. Klik en sleep eenvoudigweg over items met een kleine rode X erop.
Nu gaan we verder, als het spel een beetje traag voor je gaat, zullen de 1 2 en 3 toetsen de tijd versnellen. Houd er rekening mee dat tijdens elk soort gevecht het spel vertraagt tot 1x snelheid, zodat je je geen zorgen hoeft te maken dat je tijdens een vuurgevecht razendsnel probeert te bewegen.
Als je merkt dat je kolonisten niet doen wat je wilt, kan het zijn dat ze niet aan die taak zijn toegewezen. Om dit te wijzigen, navigeer je naar het tabblad Werk onderaan het scherm. Hier kun je selecteren wie wat doet.
Ik raad aan om er meteen in te duiken en vroeg verwachtingen voor je mensen te stellen door handmatige prioriteiten in te schakelen, zodat je kolonisten dingen kunt laten doen zoals je specifiek wilt dat ze gedaan worden, hoe hoger het getal, hoe groter de prioriteit
De beste werkopstelling voor deze specifieke groep ziet er waarschijnlijk ongeveer zo uit:
Eerste taken
Als dat eenmaal is gebeurd, kun je pauzeren en je kleine mensen zien gaan. Alle bomen in de voorraad worden automatisch gekapt omdat de muren die je rond de voorraad hebt gebouwd, een kamer hebben gemaakt en daken automatisch hebben gebouwd, tenzij je wordt verteld dat niet te doen.
De volgende stap is het bouwen van een schuilplaats voor je pionnen, aangezien ze op dit punt waarschijnlijk naar de eerste nacht zullen komen en op de grond slapen niet bepaald ideaal is, dus pauzeer opnieuw en begin met het plannen van een schuilplaats, meestal om te beginnen maak ik een kazerne. Als je oplettend bent, heb je het pictogram bomen omhakken opgemerkt in het menu Bestellingen onder architect. Zorg ervoor dat je alle bomen in de buurt omhakt als je het hout nodig hebt.
Mijn barak hier is 6×8 met 3 bedden, een fakkel en houten vloeren. Het volgende dat je wilt doen is een kweekzone aanwijzen zodat je je eigen voedsel kunt gaan verbouwen, zoals ik hier heb.
Goed werk Borto
Het derde ding dat je wilt, is een eetkamer maken voor je kolonisten om te gaan zitten en te socialiseren en samen te eten.
De volgende stap is aan jou
Als je dat eenmaal hebt gedaan, heb je een solide start met de basisprincipes van een kolonie in wording. Een deel van het plezier van Rimworld is leren en experimenteren met wat wel en niet werkt, en het lot zien van je kolonie en het lot van de bewoners ontvouwt zich voor je, zullen ze doorgaan om de liefde van hun leven te ontmoeten? Zullen ze een lang verloren familielid ontmoeten dat op de een of andere manier ook op deze planeet is gestrand? Zullen ze verhongeren voordat ze ooit te zien krijgen wat deze planeet echt in petto heeft? Zullen ze worden gedood en opgegeten door een zwervende groep mannen die op konijnen jaagt?
De tijd zal het leren.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen RimWorld gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door De middelste Viking. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.