Een uitleg over het voorbereiden en/of maken van aangepaste inhoud voor de pc-versie van RiffTrax: The Game.
Inhoudstypen
Er zijn drie soorten aangepaste inhoud die aan RiffTrax kunnen worden toegevoegd voor gebruik in games. In volgorde van complexiteit:
- Aangepaste geluidseffecten voor indiening
- Aangepaste Pick-A-Riff-opties
- Aangepaste clips
Houd er rekening mee dat bij het gebruik van Remote Play (de optie "Deelnemen" in het hoofdmenu), ALLE spelers dezelfde inhoudsbibliotheek moeten hebben. In het bijzonder zullen remote-play-sessies fout gaan als de host Clips in zijn bibliotheek heeft die niet op de clients bestaan.
Alle aangepaste inhoud wordt toegevoegd aan mappen onder de StreamingAssets-map, die zich in de RiffTraxTheGame_Data-map in de gamebestanden bevindt. U kunt eenvoudig toegang krijgen tot de gamebestanden door in Steam met de rechtermuisknop op de game te klikken en [Beheren->Bladeren door lokale bestanden] te selecteren.
Aangepaste geluidseffecten voor indiening
Dit is de gemakkelijkste van de aangepaste inhoud om toe te voegen. Het enige dat u nodig hebt, is het geluidseffect, in wave-bestandsformaat (*.wav), toegevoegd aan de CustomSfx-map. De game wordt geleverd met 4 varianten voor de Gun Shot SFX, die laat zien hoe je je bestanden een naam moet geven.
Houd er rekening mee dat als specifieke beperking uw geluidsbestand minder dan 5 seconden lang moet zijn. Elk geluidsbestand gedurende die duur wordt genegeerd. Gebruik Audacity of een vergelijkbare audio-editor om de stilte voor/na het geluid weg te werken, en als het nog steeds te lang is, vervaag het einde van het geluid dan eerder om het onder de 5 seconden te krijgen.
Aangepaste Pick-A-Riff-opties
De game behoudt zijn Pick-A-Riff-opties (bijna uitsluitend gebruikt in Pick-A-Riff-modus) in de map PickARiff.
Net als bij Submission Sound Effects heb je een geluidsbestand nodig voor de riff, maar je moet ook een tekstbestand hebben met dezelfde naam als je geluidsbestand dat de tekst van die riff bevat (gebruikt voor ondertiteling, of als de riff geselecteerd door RiffBot voor een aangepaste clip zonder RiffForMe-opties en de RiffForMe-modus is ingesteld op TTS). Bekijk hoe de andere Pick-A-Riff-bestanden zijn ingedeeld om een idee te krijgen van wat er wordt verwacht. Er is geen naamgevingsconventie om je zorgen over te maken met Pick-A-Riff-opties, zolang je tekstbestand dezelfde naam heeft als het geluidsbestand.
Aangepaste clips
Dit is waarschijnlijk de reden waarom je hier bent: je wilt meer clips aan het spel toevoegen. Nou, hier is wat dat inhoudt:
- (VERPLICHT) De videoclip, in de mp4-container, idealiter met behulp van de h264-codec.
- (VERPLICHT) Een ondertitelbestand, in .srt (SubRip) formaat.
- (OPTIONEEL) SPECIFIEKE “Pick-A-Riff” opties, te gebruiken als Riff-For-Me.
De video voorbereiden
Het videobestand gaat, wanneer het is voorbereid, naar de map VideoClips. Deze moeten de mp4-container gebruiken, en de ideale codec voor hen is de h264 codec (niet h265). De eigenlijke software voor het bewerken van de video tot een geschikte cliplengte (en hoe deze te gebruiken) valt buiten het bestek van deze handleiding, maar er worden algemene richtlijnen/suggesties gegeven:
- De clips die bij het spel worden geleverd, hebben een resolutie van 4:3 480p tot 16:9 720p. Zelfs als u de visuele kwaliteit wilt behouden, is 1080p de hoogste resolutie waarnaar u moet renderen. 4K is overdreven.
- Bewerk de audio op de clip niet om het gedeelte waar de riff moet worden ingevoegd te dempen. Het spel dempt automatisch de audio (of dempt het volledig, afhankelijk van de voorkeuren van de gebruiker) bij het afspelen van riffs.
- Je moet je clip binnen 15 seconden bewaren, waarbij het laatste deel is waar de riff wordt ingevoegd. Korter is meestal beter. Onthoud dat spelers de clip waarschijnlijk wel 8 keer moeten zien (in het begin een of twee keer, daarna één keer per unieke riff voor maximaal 6 riffs), dus een clip van 10 seconden duurt maximaal 80 seconden voordat andere factoren in aanmerking worden genomen zoals lange riffs of de wachttijd van 2 seconden tussen de riffs.
- Als een riff voorbij het einde van de clip loopt, houdt de clip het laatste frame vast. Maak hier gebruik van bij het instellen van het eindpunt in uw editor. Voor een goed voorbeeld hiervan, kijk naar de 5e clip voor Dinosaurus (Dinosaurus-Clip005), die slechts 4 seconden lang is en opzettelijk gebruik maakt van het feit dat het gezicht een stilstaand beeld is om willekeurig lange riffs mogelijk te maken.
De naamgevingsconventie van clips is: -Clip###.mp4, hoewel sommige tools specifiek zijn ingesteld voor het afhandelen van RiffTrax: The Game (en What the Dub)-clips, de resulterende clipnamen voorafgaan met een onderstrepingsteken (waardoor het formaat "_ -Clip###.mp4") om het gemakkelijker te maken om aangepaste inhoud te identificeren. is ongeacht de naam van de film/show waar de clip vandaan komt (die in het spel zal verschijnen, indien correct geformatteerd), en Clip### komt overeen met welke clip het is. Velen moeten creatief zijn of langere namen afkorten om ze te laten voldoen aan de naamgevingsconventie.
De ondertitels maken
U moet ondertitelbestanden maken in SubRip-indeling (srt), die in de map Ondertitels zullen worden geplaatst. De beste manier om dit te doen is door gebruik te maken van AegiSub. Sleep de clip naar AegiSub om het synchroniseren te vergemakkelijken, schrijf en synchroniseer vervolgens de ondertitels tot het punt waar u de riff wilt invoegen. Uit ervaring heb ik ontdekt dat het gebruik van de Waveform Display (rechtsboven) om het begin en einde van elke ondertitelregel te markeren en van begin tot eind te gaan, het beste werkt, omdat ik alleen extra tijd hoef te besteden om het begin van de eerste ondertitel en elke ondertitel die wordt voorafgegaan door een onderbreking in de ondertiteling.
Wanneer je het punt bereikt waar de riff moet worden ingevoegd, wil je een ondertitel die gewoon leest [Voeg hier riff in]. Deze ondertitel zou moeten beginnen waar de Riff zou moeten beginnen en een eindtijd hebben NA het einde van de clip.
Enkele andere weetjes over de bijschriften:
- Als u een regel voorvoegt met een naam gevolgd door een dubbele punt (bijv. "Man: ”), wordt die regel – en alle direct volgende regels – aangegeven met die naam. In-game zal de naam niet verschijnen als onderdeel van het bijschrift op het scherm, maar de functie "Bekijk het script" op het apparaat van de speler zal de naam tonen.
- U hoeft regeleinden (\N) niet handmatig in te voeren. Houd echter rekening met de lengte van uw individuele ondertitels en overweeg om lange regels op te splitsen in twee afzonderlijke ondertitels.
- Kijk bij twijfel hoe de ondertitels van de officiële clips zijn ingedeeld.
Nogmaals, de ondertitels moeten worden geëxporteerd in SubRip-indeling. In AegiSub wordt dit gedaan door naar Bestand->Exporteren te gaan, op OK te klikken in het dialoogvenster dat verschijnt en ervoor te zorgen dat u het SubRip-formaat (*.srt) opgeeft in de prompt "Opslaan als". De naam van dit ondertitelbestand moet exact overeenkomen met de naam van de clip, inclusief het voorgaande onderstrepingsteken als je dat in je clipnaam hebt gebruikt.
Riff For Me-ondersteuning
Als een geheel optionele (maar aanbevolen) laatste stap, wil je misschien wat Riff For Me-opties voor je clip toevoegen. Deze gaan naar afzonderlijke mappen in de RiffForMe-map. De naam van de map MOET overeenkomen met de naam van de clip, inclusief het voorafgaande onderstrepingsteken indien aanwezig (zie hoe de andere mappen heten). De namen van de individuele riffs in deze mappen hoeven geen naamgevingsconventies te volgen en worden op dezelfde manier gemaakt als Pick-A-Riff-opties, alleen u maakt ze met de specifieke clip in gedachten.
Als je besluit deze stap niet te doen, gebeuren de volgende dingen wanneer de clip in een game verschijnt:
- In de Write-A-Riff-modus verschijnt de knop "Riff For Me" niet, ongeacht de spelinstellingen.
- Als RiffBot in het spel is, zullen ze een willekeurig Pick-A-Riff-antwoord selecteren. Dit is de enige keer buiten de Pick-A-Riff-modus dat een Pick-A-Riff-reactie kan verschijnen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen RiffTrax: het spel gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Kitsune Zeta. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.