Deze gids behandelt de basis en enkele details van het maken van effectieve builds.
Basis basis
Bij het maken van een build is het bijna verplicht om je wapenschade te vergroten om het levensvatbaar te maken. Een build die geen wapenschade heeft, kan schadelijk zijn en soms verlies van het spel omdat de enige manier om structuren te beschadigen, zijn dat wapens en spreuken op zichzelf niet voldoende zijn (naast bepaalde kaasspreuken die altijd aan verandering onderhevig zijn).
Elke build vereist 3 dingen: rolfocus, crowd control en mobiliteit.
1. Rolfocus
In REVN zijn de 3 hoofdrollen DPS, Tanking en Support. DPS draait om de schadebron van je team en de belangrijkste drijfveer achter het doden van vijanden, doelen en handlangers. Tanken omvat het onderdompelen van schade en vaardigheden voor het team, en met reflecterende bepantsering, de DPS van het vijandelijke team op hen terugdraaien. Ondersteuning is een semi-focus, meestal het beste opgepikt door tanks en/of zwenkwielen. Ondersteunen houdt in dat je team- of CC-gerichte vaardigheden gebruikt die je andere teamgenoten normaal niet zouden oppikken vanwege de beperkte bouwruimte, maar uiteindelijk toch gevechten in het voordeel van je kant brengt.
2. Crowdcontrol
Hoewel sommige uitrustingen meer gericht zijn op het blussen van CC, is het bijna verplicht om het op je eigen uitrusting te hebben om duels te zoeken of soms in je eentje te winnen en te voorkomen dat de vijand aan de dood ontsnapt. CC-vaardigheden kunnen ook worden gebruikt om tijd te kopen om aan de dood te ontsnappen of om andere kernvaardigheden op te laden.
3. Mobiliteit
Mobiliteitsvaardigheden in REVN zijn verplicht vanwege het 3D-karakter van het ontwerp van de kaart en de manier waarop andere spelers ervan zullen proberen te profiteren. Mobiliteitsvaardigheden kunnen je ofwel de optie geven om verre en moeilijk bereikbare punten te bereiken (bijv. de top van hoge gebouwen en de tenten boven de centrale loopbruggen) en/of de kaart sneller te doorkruisen dan de rest van de lobby. Beide factoren kunnen worden gebruikt om gevechten regelrecht te beëindigen als de vijand je niet kan CC of bij kan houden.
Wat te kopen, wanneer upgraden?
Een van de meest unieke kenmerken van REVN vanuit MOBA-standpunt is het hebben van een plat upgradesysteem in plaats van een crafting-systeem en ook het kopen van je vaardigheden in plaats van ze te verdienen via een levelsysteem.
Start van de wedstrijd
Wanneer u beslist over uw eerste items, kunt u zich het beste concentreren op wat u het beste helpt bij het kweken. Op schade of genezing gericht vermogen en een item dat op een vroege game/jungle is gericht, kun je het beste eerst kopen. Items zoals Reaper Clip, Vanguard Plating, Scout Protocol en Energy Scavenger kunnen je bouwstatistieken en minion-clearing-passives geven die je de overhand geven wanneer het tijd is om te beginnen met het bouwen van je kernitems.
Zo vroeg in het spel zit iedereen relatief rond hetzelfde ichor-niveau, dus bouwen voor PVP boven PVE is minder efficiënt. In REVN resulteert PVP alleen in ichor gain als de persoon die je vermoordt een killstreak heeft, wat betekent dat het je build niet verbetert om voor vroege ganks te gaan of de vijand hindert met de extreem korte spawn-tijden zo vroeg.
Je uitrusting upgraden
Wanneer je de ichor hebt om items te kopen of te upgraden, is het meestal beter om een enkel item te kopen en je te concentreren op het verhogen tot meer dan de helft of het maximum zal het meeste voordeel opleveren en je impact op het spel relevant houden. Hoewel er een paar items zijn die een serieuze powerboost geven door gewoon te bestaan, zullen de meeste pas halverwege merkbaar worden.
Investeren in capaciteiten kan een heel ander geval zijn. Hoewel sommige vaardigheden zoals Micro Rockets enorm profiteren en bijna afhankelijk zijn van een upgrade om krachtig te blijven, verschilt een veel evenrediger aantal vaardigheden hiervan. Mobiliteitsvaardigheden kunnen zelfs als laatste worden geüpgraded en hun nut gedurende het hele spel bieden.
Fysieke DPS
Fysieke DPS draait om het vergroten van wapenschade, het stapelen van voltreffers en het doordringen van pantsers. Lifesteal kan worden toegevoegd voor aanvullende genezing, maar er mag niet op worden vertrouwd voor tanken in het midden van een gevecht, aangezien speler-DPS veel meer barst dan minion-DPS. Met een maximale lifesteal-opstelling kunnen bazen zoals de jager en engel bijna comfortabel solo'en.
Nieten items:
Lichtgewicht munitie:
Momenteel is er geen manier om de vuursnelheid te verhogen, maar dit item kan de effectieve DPS op een vergelijkbare manier verhogen. Minder tijd voor herladen betekent meer tijd voor fotograferen, bovenop de QoL voor PVP-gevechten, wat genoeg zou kunnen zijn om je het winnende voordeel te geven.
zeker vuur:
Dit item geeft de meest effectieve hoeveelheid crit-stats, waardoor het een nietje is voor iedereen die een snelle schade-boost nodig heeft. Voor uitrustingen die de meeste schade willen aanrichten, kan Sure Fire worden gecombineerd met andere kritieke stat-items zoals Targeted Rounds en Targeted Lifesteal.
Schade spoelen:
Schadespoelen zijn het item met de hoogste fysieke wapenschade en enige symbolische pantserpenetratie tegen een van de laagste kosten. Bruikbaar voor in principe elke fysieke schadeopbouw.
Energie DPS
Energie-DPS is vergelijkbaar met fysieke DPS wat betreft het vergroten van het vermogen en de energieprikkels, maar het stapelen van crits wordt vervangen door het verminderen van het afkoelen van het stapelen. Energiefocus vereist ook items om energie en energieregeneratie te beheren, maar pure energie/regeneratie moet niet worden gekocht, omdat er ook veel nuttige items bij komen.
Nieten items:
Ultrareactor:
De sleutel tot het bereiken van haalbare niveaus van pure vaardigheidskracht, waardoor de effectiviteit van bijna al je vaardigheden wordt vergroot. De procentuele toename betekent dat het naadloos met andere bronnen kan worden gestapeld.
Versneller:
Een afkoelingsverlaging van 50% voor slechts 600 ichor is een koopje. Zelfs voor lage cooldown-vaardigheden kan dit je brutovermogensoutput in gevechten verdubbelen.
Plasma-omzetter:
Dit zal alle vaardigheidskracht die je eerder hebt opgebouwd omzetten in wapenschade, wat een gebrek aan DPS-opbouw compenseert dat je anders zou hebben en slechts 1 itemslot verbruikt om dit te doen.
Fysiek/energie tanken
Fysiek en energie tanken vereist het opbouwen van hun respectieve beschermingsstatistieken, samen met controleweerstand voor wanneer het vijandelijke team verlammingen en vertragingen brengt. De formule voor beide is: inkomende schade x (100 / (100 + bepantsering of energiebescherming)). Hierdoor komt slechts een percentage van de schade door. Piercing trekt een vlak af van de bescherming voordat de formule wordt berekend. Het bouwen van gezondheidsartikelen wordt ook geadviseerd, maar bescherming mag in geen geval worden beknibbeld.
Nieten items:
Reflecterend pantser:
Reflective Armour zorgt ervoor dat een niet-afgeschermde tank zowel als schadespons als schadedealer kan dienen. Hoewel de schade (zowel fysiek als energie) weerspiegelt dat het alleen werkt tegen andere revenants (spelers), kan deze schade gemakkelijk genoeg zijn om een gebrek aan gebouw voor DPS-items in duels en teamgevechten te compenseren. Het percentage gezondheidstoename maakt het ook mogelijk om de gezondheid te stapelen, wat een vergelijkbaar effect geeft als Ultra Reactor.
Exo-plateren:
Een erg saai item, maar het geeft alle bepantsering die je nodig hebt tegen de goedkoopste prijs. Past gemakkelijk in elke pantserstapelbouw en kan vroeg in de game worden gekocht.
Schild tanken
Shield-tanken is afhankelijk van de methode om schilditems te stapelen en de Shield Recharge-mogelijkheid te gebruiken om ze volledig te herstellen. Omdat deze build afhankelijk is van het vermogen om levensvatbaar te zijn, profiteert het ook van vermogen, cooldown en plasmaconverter.
Nieten items:
Zwaar schild en schildrecycler:
Deze items vormen de kern om je totale schilden op te bouwen en je energie te leveren voor de combo. Samen geven ze effectief een 2e gezondheidsbalk die onmiddellijk kan worden terugbetaald.
Plasma-omzetter:
Omdat je sowieso AP gaat bouwen, geeft dit je wapenvrije schadeschaal voor directe vuurgevechten.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Rev gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door arb-gaming. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.