Binnenkort kun je een bijgewerkte demo van Revival: Recolonization spelen; vandaag willen we een paar tips en trucs delen die je zullen helpen je vijanden te verslaan.
Begin van het spel
Aan het begin van dat spel moet je een clan kiezen om te leiden. Daarna kun je steden bouwen, je leger vormen en wetenschappen en edicten bestuderen. Door verschillende clans te beschermen en te assimileren, kun je je territorium uitbreiden, je leger laten groeien met ingehuurde krijgers en vooral je eigen factie vormen met sociale en culturele waarden.
Volkeren
Elk van de clans in Revival: Recolonization zal behoren tot een van de vijf verschillende volkeren, elk met aanleg voor het leven in een van de klimaten van de planeet: koud, koel, gematigd, warm en heet. De cultuur, politiek, speciale wapens, gebouwen en wetenschappen van je cultuur zullen afhangen van het gekozen volk.
De mensen van de savanne met de volkseigenschap van vuuraanbidders zullen bijvoorbeeld wetenschappen hebben die rechtstreeks verband houden met hun cultuur van vuur, bruut geweld en meedogenloze uitbuiting. Terwijl de People of the Plains - afstammelingen van de verwende metropoolbewoners uit het verleden - hun voorliefde voor kennis, geschiedenis en hoge levensstandaard en oorlogsvoering zullen demonstreren.
Traits
Naast de volkseigenschap heeft elke clan drie eigenschappen die hun culturele en sociale samenstelling bepalen. Er zijn bijvoorbeeld Pacifisten, Merchants en Sailor Descendants. Deze eigenschappen hebben direct invloed op uw relatie met uw buren. De Lawmen zullen de eigenschappen van Thieves of Murders nooit tolereren, terwijl Farmers en Philosophers niet naast Savages willen wonen.
Er zijn ook sancties verbonden aan elk van de eigenschappen. Mensen met de eigenschap Vuuraanbidders dromen ervan te sterven in een vuur - ze zullen de strijd aangaan en een ontvlambaar mengsel van zichzelf gieten, waarbij ze onmiddellijk sterven in de vlammen. De eigenschap Children of the Vault bevat een debuff die de mensen zwakker maakt op het slagveld - ze zijn niet zo gehard in de strijd als hun tegenhangers die in hardere klimaten leven.
Regio's
Het is belangrijk om de regio van je clan te verkennen. Je moet de beste locatie vinden om een stad te bouwen, waar de hexes een overvloed aan middelen hebben en of er ruïnes zijn. Je wilt tenslotte niet de strijd aangaan met je beste wapens als stokken en winkels. Je kunt de regio verkennen met een Recon Drone of je Emissary.
Aan het begin van het spel moet je je concentreren op het klimaat in de regio van je eerste stad. Het is het beste om klimaten te vermijden die te ver verwijderd zijn van het thuisklimaat van je factie - tenzij ze de eigenschap Overlevenden hebben - en alle hexes die zijn geëlektrificeerd of besmet door straling of gif. Je kunt hexen wissen met edicten, maar het kan even duren om het juiste edict te leren, en je hebt genoeg energie nodig om dit te doen.
Het klimaat zal ook grote invloed hebben op uw militaire en economische strategie. Je thuisklimaat is veel gemakkelijker om in te vechten en zal de gezondheid van krijgers en olifanten herstellen. Vrije clans zullen je dankbaar zijn als je het klimaat in hun regio verandert in dat van hun huis, maar we raden af om andere op het klimaat gebaseerde veranderingen aan te brengen.
Buurt en assimilatie
Kijk eens goed naar de clans in je buurt, vooral de clans van je mensen. Afgezien van gedeelde en onverenigbare eigenschappen, heeft elke clan met jouw factie twee positieve en twee negatieve eigenschappen. Afhankelijk van je acties, kunnen deze hun houding ten opzichte van je factie beïnvloeden.
Een clan kan het goed of afkeuren dat je geschenken brengt, ze eerst aanvalt of mutanten doodt. Je gedrag en acties binnen deze wereldbeelden bepalen de loyaliteit van de clan jegens jou.
Eeden zijn plechtige beloften die je factie aan elke clan kan doen om snel relaties aan te gaan. De eden moeten worden nagekomen, anders betaal je een boete en verlies je de loyaliteit van de stam aan wie je de belofte hebt gedaan.
En vergeet niet om clans te assimileren! Het verzamelen van de juiste hoeveelheid welvaart voor een clan die je gunstig behandelt, zal je tot hun vazal maken. Nadat je hun loyaliteit tot 50 hebt verhoogd, kun je ze assimileren, waardoor je factie de regio van de clan kan bezetten en een van hun eigenschappen kan erven.
Als de geassimileerde clan tot dezelfde mensen behoort als jouw factie, verhoog je ook het niveau van de People-eigenschap van je factie, waardoor nieuwe uitrusting of bonussen voor je mensen worden ontgrendeld.
Als er geen clans in de buurt zijn, kun je ook tegen een andere factieleider van je volk spelen en ze verslaan om je volkseigenschap te verbeteren met het aantal niveaus dat je tegenstander heeft bereikt.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Opwekking: herkolonisatie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door hellen_kopf. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.