Hallo, dit is een stapsgewijze uitleg voor elk deel van het verhaal om alleen door de hoofddoelen van het verhaal te komen en het spel zo snel mogelijk te beëindigen.
aanbevelingen:
- Speel in de CASUAL-modus (gemakkelijker/minder puzzels)
- Gebruik de "." knop om dialogen over te slaan
- Gebruik de "ESC"-knop om films over te slaan
- Gebruik dubbelklikken op de LMB om sneller te werken
- Kies de laatste regel tijdens (de meeste) dialogen om het gesprek sneller te laten verlopen/beëindigen
WAARSCHUWING: dit is een complete gids met alle belangrijke spoilers van het spel. Deze gids is bedoeld voor degenen die het spel al een keer hebben uitgespeeld.
Prelude – Een onverwacht verhaal begint
– Praat met Chuckie
– Ga naar de Scurvydog Shack en pak de pegleg outhouse key
– Verlaat de Scurvydog Shack en combineer de pegleg bijgebouwsleutel met de buitendeur
- Ga het bijgebouw binnen en pak de slak (die eruitziet als een munt)
– Ga naar de Scurvydog Shack en geef de slak/nep-munt aan de verkoper om 2 Scheurhonden te ontvangen
– Verlaat de Scurvydog Shack en ga naar rechts na “je ouders”
– Ga door naar het einde van de locatie aan de rechterkant tot je de paarse houten hekdeur bereikt
– Open de deur en ga naar de bank rechts waar Guybrush zit
Deel I – Een vriendelijke plek
– Ga naar de dokken na het beëindigen van de dialoog met de Lookout
- Ga Scumm Bar binnen en praat met de 3 nieuwe Pirate Leaders en put hun dialooglijnen uit
– Ga naar links op de pier waar het schip van LeChuck zich bevindt
– Praat met Iron Rose (kwartiermaker), zeg dat je een swabbie wilt zijn en stel jezelf bloot als Guybrush
- Keer terug naar de Scumm Bar, ga de keuken binnen en praat met de kok en kies een mop-gerelateerde dialoog
- Pak het ontwarde touwtje op de minipier aan de rechterkant van de keuken
– Ga naar Low Street en put Elaine's dialoog uit
– Ga naar het International House of Mojo, put de dialoog uit met de Voodoo Lady
- Pak de volgende items op: de kikker en het mes en interactie met de vermommingsdoos
– Ga naar het Gouverneurshuis en put Carla's dialoogoptie uit om het gesprek te verlaten
– Lees en probeer het boek “Ingrediënten” van de boekenplank te lenen
- Zeg tijdens het zwaardgevecht met Carla "Het spijt me"
– Geef Carla de kikker en leen dan het boek “Ingrediënten”
– Ga terug naar de kok in de keuken van Scumm Bar en geef hem het “Ingrediënten” boek
– Combineer het mes met de koksmop
– Ga naar Wally's Maps-n-More winkel, geef hem het houten schroot van de dweil van de kok
– Pak de 2 monocles van de tafel en combineer ze in je inventaris
– Ga naar het bos en volg het pad dat wordt aangegeven door de kaart die Wally heeft gemaakt
– Combineer het mes met de mopboom om een mopsteel te krijgen
– Ga naar het Museum of Pirate Lore en gebruik de 2 monocles op het slot van de vitrine om het serienummer te verkrijgen
– Ga naar Locke Smith en geef haar het serienummer om de sleutel van de vitrine te verkrijgen
– Haal de crackers van de tafel in de winkel van Locke Smith
– Ga naar het Museum of Pirate Lore, geef de crackers aan de papegaai, gebruik dan de vitrinesleutel op het slot en steel de ooglap
– Ga naar het Internation House of Mojo en geef het ooglapje aan de Voodoo Lady om het ooglapje te laten betoveren
– Ga naar de pier waar het schip van LeChuck zich bevindt (laat de kwartiermeester niet op het scherm zijn), combineer het ontwarde touwtje met het dweilhandvat en gebruik het betoverde ooglapje
– Geef de dweil vermomd aan de kwartiermeester
Deel II – Een gevaarlijke reis
– Pak het pamflet, pak het spookkippenvoer en voer de kip aan de rechterkant van het scherm ermee (niet die met het ei)
– Pak de dweil, veeg het vet af en gebruik de dweil met het vet op de patrijspoort; doe dit 3 keer
– Ontsnap door de patrijspoort, ga naar de rechterkant van het scherm en beklim de ladder naar het bovendek
– Ga naar het midden van het schip om het gesprek te starten
– Ga terug naar het ruim, open de doos en neem Murray mee
– Ga terug naar het bovendek door het raam (Gullet laat je niet uit het ruim) en ga het schip in (benedendek)
– Gebruik Murray met de wasmachine naast de cabine van LeChuck om Murray plat te maken
– Ga naar het bovendek en gebruik afgeplatte Murray met de ketel
– Ga het kraaiennest op en kijk door de verrekijker totdat je het schip van Madison ontdekt
– Ga naar Iron Rose en vertel haar wat je idee is om Monkey Island te bereiken
– Praat nogmaals met Iron Rose over wat je moet doen om haar stem te veranderen
– Geef haar het pamflet om haar stem te krijgen
– Klim de ladder voor het schip af, ga aan de zijkant van het schip naar links tot aan het roer
– Klim langs het roer en haal het mes uit Gullets rug
– Klim omhoog, ga door de patrijspoort en klim omhoog naar het benedendek
– Geef het mes aan Flair om haar stem te krijgen
– Ga naar de kombuis van het schip, praat met Putra en vraag haar alle "chef"-gerelateerde dialoogopties totdat ze het verzoek om promotiepapieren op tafel legt
- Vraag Putra naar haar stem en je zult ontdekken dat ze zich herinnert dat ze zal stemmen wat Iron Rose ook zal stemmen
– Haal de promotiepapieren van de tafel en ga naar de hut van LeChuck
- Nadat je je eruit hebt geschopt, ga je LeChuck's hut opnieuw binnen en praat met hem om het First Swab's Report te ontvangen
– Gebruik het eerste uitstrijkje over de rat in de buurt van LeChuck cabin
– Ga naar de kombuis van het schip en gebruik het eerste wattenstaafje op alles in de keuken
– Ga naar het ruim en gebruik het First Swab's Report op de kippenpoep en de ingevette patrijspoort
– Ga naar het bovendek en gebruik het eerste wattenstaafje met de puinhoop bij de ketel (gemorste rode drank)
– Geef het ingevulde First Swab's Report aan Iron Rose om in ruil daarvoor meer papierwerk te ontvangen
– Combineer de Putra-aanvraag voor promotiepapier met de ontvangen papieren van Iron Rose
– Ga het kraaiennest op, praat met Flambe en ontdek zijn favoriete eten
– Ga naar LeChuck's hut en geef hem het gecombineerde papierwerk
– Ga naar de kombuis van het schip en geef Putra haar gestempelde verzoek om promotie
– Praat met Putra om Scorched Alaska voor je te maken en Scorched Alaska van tafel te krijgen
– Ga naar het kraaiennest en geef Flambe the Scorched Alaska
– Haal het moppenboek dat Flambe op de kist gooit nadat hij hem Scorched Alaska heeft gegeven
– Ga naar het bovendek en geef het boek aan Apple Bob
– Ga naar de bel achter in het Upperdeck en bel twee keer
– Terwijl LeChuck tegen de bemanning schreeuwt, ga je naar de hut van LeChuck en gebruik je de dweilkaart met de kaart op het bureau om ze te verwisselen
– Ga terug naar de bel achter in het Upperdeck en bel één keer
- Nadat je de stemmen hebt gewonnen, combineer je Murray plat met het kanon en vuur je het kanon af
– Gebruik de laatste regels van de dialoog met LeChuck
Deel III – Keer terug naar Monkey Island
– Ga naar rechts richting Monkey Island tot aan het strand
– Neem de schedel links van het strand en ga de jungle in
– Ga naar de rode bessenstruik en volg de kaart van het geheim van Monkey Island totdat je bij de X-markeringen de plek van de plek bereikt, pak de schop
– Ga achter de Madison-bemanning aan bij de Giant Monkey Head, pak de schedel op de rots en pak de madeliefjes bij het houten hek
– Praat met de bemanning van Madison en ontdek wat je nodig hebt voor een vermomming om het schip van LeChuck binnen te gaan
– Ga naar het vulkaanstrand, pak de schedel aan de linkerkant van de kust
– Ga onder water in een poging om terug te keren naar het schip van LeChuck
– Ga onder water naar links tot je het anker van LeShip passeert en pak de schedel
– Klim het anker op en ga naar het roer
– Help Gullet zijn gedicht af te maken door te kiezen voor: Kiemen; Rozen en snack
– Praat weer met hem en vraag hem om je zijn gedichtenboek te geven
– Verlaat het schip van LeChuck en ga naar de vlakke klif op de kaart en pak de schedel
– Ga naar het strand met het scheepswrak en pak de schedel op het strand
– Ga naar de Giant Monkey Head en geef Madison's bemanning Gullet's gedichtenboek om het in een vermommingsboek te veranderen
- Keer terug naar LeChuck's schip aan de zijkant van de romp en reciteer het gedichtenboek om te transformeren in Gullet
– Klim naar het bovendek, praat met Flair, ga naar LeChuck's hut en steel LeChuck's dagboek
– Ga terug naar het benedendek en pak de bladmuziek op de houten ton bij het luik richting het ruim
– Ga naar de kombuis van het schip en praat met Putra om het favoriete gerecht van LeChuck te ontdekken en het voor je te maken, om erachter te komen dat ze geen madeliefjes heeft
– Geef haar de madeliefjes en neem LeChucks favoriete gerecht van tafel
– Ga naar de Giant Monkey Head naar Madison's Crew, rechts is er Murray gespietst op een houten paal en 6 andere houten palen
– Plaats alle 6 schedels op de houten palen en pak het armbeen van de grond
- Interactie met LeChuck's dagboek uit de inventaris en vind zijn slogan en onthoud het
– Praat met de bemanning van Madison en vertel hen dat je alles weet wat nodig is
- Inspecteer het muziekblad om de noten te zien die je moet spelen op de schedels gespietst op de houten paal en onthoud ze
- Gebruik het armbeen op elke schedel om te zien welke muzieknoot bij welke schedel hoort
- Reproduceer de noot van het muziekblad op de gespietste schedels om de puzzel te voltooien
– Selecteer de dialoogregels die overeenkomen met de slogan van LeChuck uit zijn dagboek
– Eet het favoriete gerecht van LeChuck door "Oké..." te selecteren
- Kies de laatste dialoogregel die van de klif moet worden gegooid
– Pak de scheepsreparatiehandleiding en Murray en ga naar het strand met het scheepswrak
– Gebruik de scheepsreparatiehandleiding op het scheepswrak
Deel IV – Dingen worden ingewikkelder
– Pak het kookboek van de tafel bij de huilende kok bij de verwoeste Scumm Bar
– Ga naar het International House of Mojo in Low Street en confronteer de Voodoo-dame
– Ga buiten het International House of Mojo en praat met Widey Bones om meer te weten te komen over de 5 gouden sleutels
– Ga naar Wally's Maps-n-more en vraag om een zeekaart om door de zee te kunnen navigeren en naar verschillende eilanden te kunnen reizen
– Ga naar de gevangenis in High Street en praat met Otis en zoek uit waar Stan is, je zult ontdekken dat Stan zich in de ijsgroeve op Brr Muda Island bevindt
– Ga naar het Gouverneurshuis, geef Carla haar kookboek terug en neem het "Het eindeloze verhaal van de reis die niet zou eindigen"
– Ga naar de scheepswerf en maak de foto van Stan vanuit zijn verwoeste voormalige winkel
– Ga naar de Lookout en pak het brandhout op de grond
– Ga naar het schip, bereik de zee en vaar naar Scurvy Island
– Ga naar het kamp in het noorden van de eilandkaart, pak de fotolijst met de foto van Elaine en het briefje van de tafel
– Lees de notitie, zoek en ga naar de locatie van Elaine op de kaart
– Praat met Elaine, vraag haar naar haar project om een scheurbuikflyer te ontvangen
– Neem een paar limoenen uit de mand bij de bomen
– Ga naar de rechterbovenhoek van de kaart waar zich een nest bevindt
– Maak de foto van Guybrush vanuit het nest
– Ga naar de fotolijst en combineer de foto van Stan (links) met Guybrush (rechts)
– Open de zeekaart uit de inventaris en ga naar Brrr Muda Island
– Eenmaal aangehouden door de keurmeester, vinkt u het laatste vakje aan en ondertekent u het formulier om Brrr Muda Island te bereiken
– Ga naar de Ice Quarry op Brrr Muda Island en praat met de bewaker, vertel hem dat je een sociaal gesprek voert en vraag om Stan te zien
– Laat de bewaker de fotolijst met de foto's van Stan en Guybrush zien
- Ga de ijsgroeve in en bereik het einde ervan waar je Stan . zult vinden
– Geef Stan de scheurbuikvlieger die hij van Elaine heeft gekregen
– Vraag Stan om hem uit de ijsgroeve te halen om het gerechtelijk bevel te ontvangen
– Gebruik de 2 monocles op de boeien van Stan om de serienummercode te ontvangen
– Gebruik de kleine tunnel aan de linkerkant van Stan om erachter te komen dat het een geheime uitgang is uit de ijsgroeve
– Ga naar de top van het ijskasteel en ga de troonzaal van de koningin binnen
– Pak de lucifers tussen het hout en het vuur
- Praat met de koningin en ontdek dat je haar moet verslaan in 3 uitdagingen om haar gouden sleutel te krijgen en een koningin te worden
- Daag haar uit voor de Heartiness Challenge om het stadhuis te ontgrendelen en erachter te komen welk type vis je nodig hebt voor de uitdaging
- Open de zeekaart uit de inventaris en ga naar Barebones Island
– Geef Ned het gerechtelijk bevel van Stan en neem Ned's financiële gegevens om de gecontroleerde financiële gegevens van Stan te ontvangen
– Open de zeekaart uit de inventaris en ga naar het schip van LeChuck
– Ga naar het Bovendek en geef het "The eindeloze verhaal van de reis die niet zou eindigen" aan Apple Bob in ruil voor het Demon-moppenboek
– Ga naar het benedendek en de kombuis van het schip in en pak de Demon Pepper Shaker
- Open de zeekaart uit de inventaris en ga naar Melee Island
– Ga naar de Viswinkel en koop het soort vis dat nodig is voor de Challenge of Heartiness
– Ga naar Locke Smith en geef haar de serienummercode van Stan's boeien om een sleutel voor hen te ontvangen
- Praat met Locke Smith en vraag haar of haar moeder "Old Mrs. Smith" heette en ga door met de dialoog totdat je de gouden sleutel van haar bereikt
– Open de zeekaart uit de inventaris en ga naar Brrr Muda Island
– Ga naar het stadscentrum en het stadhuis in, ga de kamer binnen waar de Heartiness Challenge plaatsvindt
– Plaats de vis uit de Viswinkel in de emmer
- Plaats Demon Pepper op de Bucket of Plenty en bel de driehoek om de uitdaging aan te gaan
- Tijdens de uitdaging, wanneer je wordt gevraagd om een vis op je plaats te hebben, neem je de vis uit je inventaris en niet de emmer om de uitdaging te winnen
– Ga de kamer binnen met de Intelligence Challenge (Mezzanine kamer) en plaats het brandhout in de schoorsteenschacht / open haard
- Gebruik de lucifers met het brandhout om het vuur te starten en bel de driehoek om de uitdaging te starten
– Tijdens de uitdaging, wanneer de koningin kijkt naar een waterdruppel die de emmer raakt, gluur je naar het testpapier van de koningin en verwissel je snel je testpapier met het hare om de uitdaging te winnen
- Ga de kamer binnen met de Seriousness Challenge (Backroom) en bel de driehoek om de uitdaging te starten
- Tijdens de uitdaging, wanneer de koningin je haar grap vertelt, kies dan niet de "HAHAHA" dialoogregel, wanneer het jouw beurt is om een grap te vertellen, open dan de inventaris en vertel een demonische grap uit het boek van Apple Bob om te winnen de uitdaging
– Zodra je de eerste gouden sleutel hebt ontvangen, ga je naar het gerechtsgebouw in het stadscentrum
– Geef Stan's gecontroleerde financiële gegevens aan de rechter en doe alsof je Ned (Stan's accountant) bent om een gerechtelijk bevel te ontvangen met 10 jaar erop in plaats van 1 maand
– Ga naar Stan in de ijsgroeve en geef hem het gerechtelijk bevel met 10 jaar
– Gebruik de boeiensleutel gemaakt door Locke Smith op de boeien van Stan om ze te ontgrendelen
- Kies een dialoog wanneer Stan Elaine's scheurbuikvlieger verandert
– Pak de nieuwe scheurbuikvlieger van tafel
– Open de zeekaart uit de inventaris en ga naar het schip van LeChuck
– Ga naar het benedendek en pak de gouden sleutel die op een houten kist voor de trap staat
– Open de zeekaart uit de inventaris en vaar naar het Adrift Ship
– Praat met de in quarantaine geplaatste piraten en laat ze de nieuwe scheurbuikvlieger zien om op hun schip te kunnen komen
– Neem de Bella Fisher-vlag en combineer deze met de zeekaart van Wally
– Open de zeekaart vanuit de inventaris en vaar naar de X op de kaart
– Laat het anker zakken en klim onder water naar beneden
– Ga naar rechts van het gezonken schip, pak de gouden sleutel en klim terug het anker op
– Open de zeekaart uit de inventaris en vaar naar Terror Island
– Ga naar de 'ongelukkige plaats' en pak de zilveren sleutel van het skelet
– Ga naar de “mystery clearing” op het eiland, ga naar rechts en pak de olielamp
– Ga naar het “kronkelende pad” op het eiland, tot je bij een poort komt met een vreemd bord erop
– Gebruik het mes om het vreemde teken van het deurslot te halen
– Gebruik de zilveren sleutel van het skelet met het slot om de deur te openen
- Betreed de donkere grot na het ontgrendelen van de deur
– Combineer de lucifers met de olielamp uit je inventaris
- Ga door de grot totdat je van scène verandert
– Bij het bereiken van een kruispunt van 3 paden, kies degene die geen X ernaast heeft
– Bij het bereiken van de klif in de duisternis, lees het bord
– Verlaat de dialoog met Herman Toothroot en pak de gouden sleutel van zijn stenen bed
– Kies tijdens de dialoog over de gouden sleutel altijd de laatste dialoogregel
- Open de inventaris en lees het vreemde bord dat van de toegangspoort is gescheurd om de grot te verlaten
- Open de inventaris en vaar naar het eiland Melee met behulp van de zeekaart
– Ga het International House of Mojo in de Low Street binnen en gebruik alle 5 de gouden sleutels om de kluis bij de deur te openen
– Selecteer de dialoogoptie “Honderd”
Deel V – Onder de apenkop
– Praat met Elaine tot je de grot van de Giant Monkey Head bereikt
– Ga naar rechts tot het einde van het pad bij de gebroken klif
– Spring in “de lava” en ga de deur rechts van je binnen
– Pak het stenen mes op de grond en ga door de deur aan je rechterkant
- Pak de stenen munt op, plaats je 2 monocles op het aapbeeld en ga naar de volgende kamer aan je rechterkant
- Raap de stenen crackers op, pak de stenen munt, plaats het stenen zwaard op het apenstandbeeld en ga naar de volgende kamer aan je rechterkant
- Pak de stenen kijker op, pak de stenen munt op, plaats de stenen crackers op het aapbeeld en ontvang de stenen mok in ruil
– Ga naar de volgende kamer aan je rechterkant en ga de trap af waar de deur net is geopend
- Pak de stenen munt op en ga door de kamer aan je rechterkant
- Plaats 3 munten in de kist van de standbeeldaap en ga naar de volgende kamer aan je rechterkant
- Pak de stenen munt op de grond en plaats 2 munten in de kist van de standbeeldaap en ga naar de volgende kamer aan je rechterkant
- Pak de stenen munt op de grond en plaats 1 munt in de kist van de standbeeldaap en ga naar de volgende kamer aan je rechterkant
– Ga de trap af door de deur die nu geopend is
– Ga naar de kamer rechts van je
- Steek het standbeeld met je mes en ga naar de volgende kamer aan je rechterkant
– Steek met je mes in het beeld, gebruik de stenen mok uit de inventory met de vloeistof die uit het beeld stroomt en ga naar de volgende kamer rechts van je
– Gebruik de gevulde mok met de afvoer voor het vernietigde aapstandbeeld
– Ga naar links door de 3 kamers en ga de trap af waar de deur nu is geopend
– Ga naar rechts bij de lava, lees/kijk naar de stenen plaat en los de puzzel op aan de hand van de beschrijving lees de stenen plaat af
– Ga door de deur, ga vanuit de Alley naar de High Street en ontvang de sleutelhanger van Stan
– Sluit elke lichtschakelaar in het park met de sleutelring
– Communiceer met Elaine en vertel haar dat je klaar bent om te gaan.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Keer terug naar Monkey Island gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door De heerDEADX. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.