Deze gids laat je de stappen zien voor het behalen van 100% prestaties in Retro Machine. Houd er rekening mee dat deze handleiding Retro Machine-spoilers kan bevatten voordat we beginnen. Je bent gewaarschuwd!
Verhaallijnprestaties
Nucleonica
Versla Nucleonics Fusitron.
Versla de baas aan het einde van het openingsgebied, Nucleonics. Hoewel het niet echt als een baas kan worden beschouwd, omdat het in toekomstige gebieden opnieuw verschijnt als een gewone vijand.
Atoomstad
Versla de baas van Atomic City.
Versla de baas aan het einde van het eerste gebied, Atomic City. Ontwijk eenvoudig zijn aanvallen en val de kern op zijn borst aan tussen aanvallen door.
Marine Natie
Versla de baas van Marine Nation.
Versla de baas aan het einde van het tweede gebied, Marine Nation. Ontwijk in de eerste fase zijn aanvallen en mep hem wanneer je kunt. In de tweede fase bestuur je een van de Throwbots aan de zijkant en gooi je er bommen op terwijl je zijn salvo's ontwijkt.
Serendipiteit berg
Versla de baas van Serendipity Mountain.
Versla de baas aan het einde van het derde gebied, Serendipity Mountain. Deze baas is slechts een reeks gevechten tegen gewone vijanden en puzzels om toegang te krijgen tot de kernen. Vernietig alle zes kernen om het gevecht te beëindigen.
Serendipity Mountain-prestaties
Dit gedeelte is specifiek voor de drie prestaties met betrekking tot de baas in Serendipity Mountain. Raadpleeg dit gedeelte wanneer je de baas bereikt.
Overgeven
Geef je over aan NEON
Voordat het gevecht begint, krijg je een keuze. Selecteer 'Obey' om de prestatie en een filmpje te ontgrendelen. Je kunt daarna het laatste checkpoint opnieuw starten om de andere optie te kiezen en verder te gaan met de strijd.
Robot dromen
Ga de replicatiekamer binnen.
Na het gevecht en het einde van het filmpje, krijg je een keuze. Selecteer 'Toegang tot de replicatiekamer' om deze prestatie en het laatste filmpje te ontgrendelen. Hervat je save daarna vanuit het hoofdmenu, versla de baas opnieuw en kies de andere optie voor de andere prestatie.
Reiziger
Ga de raket in.
Na het gevecht en het einde van het filmpje, krijg je een keuze. Selecteer 'Toegang tot het lanceergebied' om deze prestatie en het laatste filmpje te ontgrendelen. Hervat je save daarna vanuit het hoofdmenu, versla de baas opnieuw en kies de andere optie voor de andere prestatie.
Mastermind-prestatie
Brein
Beheers alle vijanden.
Een belangrijk kenmerk van het spel is het hacken en het verkrijgen van controle over andere machines. Het voor de eerste keer hacken van een machine voegt ook een item toe aan de sectie Machines van de database, dus deze prestatie vult in feite die sectie in. In de tweede helft van het spel zullen er krachtigere versies van de meeste vijanden zijn. Deze tellen niet als afzonderlijke vermeldingen.
Ik heb deze prestatie gemarkeerd als te missen omdat ik niet zeker weet of alle vijandige typen permanent respawnen.
Machine | het Uiterlijk | Omschrijving |
---|---|---|
bugtron | 0, 1, 2, 3 | Kleine spinbot. Heel gewoon. |
Fusitron | 0, 1, 3 | De miniboss met vier tentakel vocht in het openingsgebied. Het kan niet worden gehackt, maar dit item is niet te missen. |
Gumtron | 0, 1, 2, 3 | Bugtrons-dispenser. Vereist voor sommige puzzels. Onmisbaar. |
Lasertron | 0, 1, 2 | Stationaire machines die draaien terwijl ze met een rechte laser schieten. Makkelijk te vergeten. |
Pogotron | 0, 1, 2, 3 | Irritante machine die met z'n zaagbladen op je afkomt. Heel gewoon. |
Turretron | 0, 1, 2, 3 | Stationaire torentjes. Vrij gewoon |
Punchertron | 1, 2, 3 | Grote ponsrobot. |
Jukebot | 1, 2, 3 | Grote zaagbladschietrobot. |
Schotel | 1, 2, 3 | Plasma-schietmachines die in enkele of driedubbele opnamen schieten. Heel gewoon. |
CargoTron | 1, 2, 3 | Deze machines zijn nodig om energiekubussen te transporteren. Onmisbaar. |
Bewakingstron | 3 | Grote robot die een laser uit zijn oog schiet. |
Beveiligingstron | 2, 3 | Grote bijl zwaaiende robot. |
bomtron | 1, 2, 3 | Exploderende spinnen met één oog. Wees er snel bij en hack deze voordat ze ontploffen. |
Elektrokubus | 3 | Wordt gebruikt om energiekubusslots tijdelijk op te laden. Hoogstwaarschijnlijk niet te missen. |
Escalatron | 3 | Robot tilde je vroeger naar platforms die anders onbereikbaar waren. Onmisbaar. |
Slashermatisch | 1, 2, 3 | Grote samoerai-achtige robots. |
Kikkerbot | 2, 3 | Kikkerrobots die zwemmen en die drijvende platforms moeten verplaatsen. Onmisbaar. |
fixtron | 1, 2, 3 | Robot die de vijand en jezelf geneest wanneer hij wordt gehackt. Zeer nuttig. |
Gooibot | 2, 3 | Bom gooiende robot. Vereist voor een bepaald baasgevecht. Onmisbaar. |
Verzamelbare prestaties
Zoals eerder vermeld, is de beste en gemakkelijkste manier om alle verzamelobjecten te vinden, te volgen Verzamelbare video's van Dwaggieniet tijdens het spelen. Als je deze video's nauwlettend volgt, weet je zeker dat je elke prestatie in deze sectie ontgrendelt.
Padvinder
Zoek een verborgen plek.
Sommige verzamelobjecten zijn verborgen achter paden die worden belemmerd door de omgeving. Zoek een dergelijk gebied voor de prestatie. Na de video's ontgrendel je deze prestatie in het gebied onder Lift 1 in Atomic City.
Curiosity
Open alle deuren van de kleurencartridge.
Elk van de drie hoofdgebieden heeft vier deuren waarvoor een specifieke gekleurde cartridge nodig is om te ontgrendelen. Open alle twaalf deuren voor deze prestatie. Catridge-locaties worden genoemd in de video (hoewel niet getoond) en alle deuren bevatten vereiste items of verzamelobjecten.
Antropoloog
Vind alle bestanden.
Verzamelaar
Vind alle afbeeldingen.
Bestanden en afbeeldingen zijn twee soorten verzamelobjecten in de database. Er zijn 37 bestanden en 24 afbeeldingen.
De krachtrobot
Vind alle power upgrade cores.
Power Cores worden gebruikt om upgrades te kopen die je aanvalsschade vergroten. Er zijn in totaal 10 Power Cores.
De gezonde robot
Vind alle kernen voor gezondheidsupgrades.
Reparatiekernen worden gebruikt om upgrades te kopen die ofwel je maximale gezondheid verhogen, ofwel het aantal reparatiesets dat je kunt houden. Er zijn in totaal 20 reparatiekernen.
De controller-robot
Vind alle controle-upgrade-cores.
Radiofrequentiekernen worden gebruikt om upgrades te kopen die de schade-output vergroten of de schade van gehackte machines verminderen. Er zijn in totaal 14 radiofrequentiekernen.
De speciale robot
Vind alle speciale upgrade-cores.
Upgrade Cores worden gebruikt om upgrades te kopen die je totale energiecapaciteit vergroten of je drie vaardigheden upgraden. Er zijn in totaal 40 Upgrade Cores.
Robot 2.0
Ontgrendel alle upgrades.
Koop elke upgrade in de Craftonic Machine. Je hebt elke kern nodig en een grote hoeveelheid schroot (niet zozeer dat je moet boeren) om alles te kopen. Er zijn drie upgradeniveaus voor alles behalve Gezondheid, die er vijf heeft.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Retro machina gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door lettersoep. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.