Een gids om u te helpen "Resource Manager" gemakkelijk te voltooien!
De prestatie zelf
Om de prestatie te voltooien (als je het op de een of andere manier niet wist) mag je de itembox niet vaker dan 3 keer openen. Maar op zijn minst binnen het verhaal open je de Item Box al 3 keer, wat betekent dat je hem op geen enkel ander punt kunt openen.
Deze punten zijn:
Voor de verjaardagspuzzel van Lucas, omdat hij je niet met items naar binnen laat.
Na de verjaardagspuzzel van Lucas wanneer je je items moet verzamelen.
En nadat Mia je van het schip heeft gered en jij het botenhuis haalt.
U KUNT de itembox een beetje openen. Als je sterft door specifieke punten in het spel, kun je "Je inventaris beheren" en items van de itembox naar je inventaris verplaatsen en vice versa, dit telt niet mee voor de prestatie.
Let op: je kunt helaas geen van je ontgrendelde items krijgen tot na Lucas' Trap, zoals de ALBERT-01R, Dirty Antique Coin of Walking Shoes
Verhaalitems
Verhaalitems in het spel zijn belangrijk! Zoals de naam al aangeeft, maar voor deze run, kunnen ze een nadeel zijn. Verhaalitems kunnen niet worden gedropt. Het laten vallen van items is belangrijk voor deze run omdat je ruimte moet maken voor andere items. Maar als je eenmaal een Story Item oppakt, kun je het niet meer laten vallen en de enige manier om er vanaf te komen is via de Item Box.
Een belangrijke tip voor de run is dus om deze niet te pakken als dat nodig is.
Items die je niet nodig hebt:
VHS-banden (2 uitzonderingen)
Model Shotgun - Je kunt het pakken, maar het is niet nodig.
Toy Hatchet - Je kunt het pakken voor de extra stabilisator, maar het is niet nodig.
Scorpion Key - Het is niet nodig TENZIJ: je de Broken Shotgun en een gemakkelijkere toegang tot de Grote Zaal wilt hebben
Items die je nodig hebt:
Hatch Key - Het verdwijnt wanneer het op het luik wordt gebruikt, dus het maakt niet uit.
Hondenkopreliëfs - Het is het beste om ze te pakken en ze dan meteen in de deur te steken.
Clock Pendulum - Nodig voor White Dog Head Relief
Beeldjes - Nodig voor puzzels, voorgesteld om ze alleen te pakken als je ze gaat doen.
Dissection Room Key - Het verdwijnt wanneer het wordt gebruikt, dus het maakt niet uit
Crank - Je moet dit dragen tot Jack's laatste gevecht
Crow Key - Je moet dit bij je hebben om verder te komen, het hoeft niet te worden gepakt na Lucas' Puzzle
Lantaarn - Nodig voor de lantaarnhouder, verdwijnt bij gebruik, dus het maakt niet uit
D-Series Arm – Je moet dit bij je dragen tot Jacks laatste gevecht
Keycards - Stel voor om er een onmiddellijk in de sleuf te plaatsen voordat u verder gaat
Batterij - Maar hij wordt bijna onmiddellijk gebruikt, dus het maakt niet uit
Eveline's weefselmonster/E-serie neucrotoxine: dit kan niet uit uw inventaris worden verwijderd
Opmerking voor cassettebandjes:
Als je dit op Madhouse doet, tellen cassettebandjes ook als verhaalitems en kun je ze niet kwijtraken. Ik raad aan om er maar één voor je inventaris te pakken als je gaat sparen.
Opmerking voor wapens:
Je kunt ze eigenlijk niet laten vallen
Mes – Je hebt nodig
G17 Pistool – Je hebt nodig
Alle jachtgeweren - je hebt het niet nodig
Chainsaw - U moet het verwerkingsgebied verlaten
M19-pistool - je hebt het niet nodig
Brander – Misschien heb je nodig
Granaatwerper - Je hebt het niet nodig
P19 Machine Gun - Je hebt het niet nodig, maar wordt aangeraden om te grijpen als Mia
Bommen op afstand - Je hebt ze niet nodig, maar je kunt ze kwijtraken
Tips
Het spel moet op Easy worden gespeeld, omdat het een gemakkelijke uitdaging is (maar als je hogere moeilijkheidsgraden wilt doen, prima voor mij) en kan worden gespeeld met "Haal me hier weg" en "Walk it off"
Je hoeft niet alles te pakken, je moet je inventaris beheren.
Schatfoto's kunnen worden weggegooid, je moet ze eerst bekijken maar anders heb je ze niet nodig in je inventaris om de schat te vinden.
Gooi JE KRUIDEN NIET WEG, je kunt ze gebruiken om een beetje gezondheid te krijgen, denk erover na om eerst je kruiden te gebruiken in plaats van je EHBO-medicatie.
Buskruit kan 10 normale pistoolmunitie veranderen in 5 verbeterde pistoolmunitie door het te combineren in de normale inventaris. Je kunt dit gebruiken om overtollig buskruit te gebruiken en om tijdelijk meer kracht te krijgen.
Gebruik antieke munten als je kunt als je ze krijgt, houd geen overtollige munten vast (er zijn enkele uitzonderingen van toepassing).
Als je je zorgen maakt dat je wat wapens mist, maak je dan geen zorgen dat ze later kunnen verschijnen, zoals de granaatwerper die in het moerashuis verschijnt als je daar aankomt.
Je hebt de Magnum niet nodig, pak hem gewoon niet, hij verspilt alleen je ruimte.
Als je sterft tijdens Jack's Final Boss-gevecht, kun je je inventaris opnieuw rangschikken zonder je itembox op te gebruiken.
ALS JE HET WAPEN NIET HEBT, RAAK DAN NIET OP, HET IS munitie totdat je dat doet.
Het zal alleen ruimte verspillen totdat je het krijgt, zoals het krijgen van de shotgun-pellets voordat je een shotgun krijgt.
CASSETTEBANDJES, RAAK ZE NIET OP TENZIJ U GAAT BESPAREN. Je kunt cassettebandjes echter meenemen uit gebieden waar je ze vindt, zoals een in de kelder om ze op te pakken en op te slaan. Omdat ze als verhaalitems tellen en je ze niet kunt laten vallen.
Guest House - De eenvoudigste wijk
Je kunt het spel hier spelen, VOLLEDIG normaal. Je kunt elk item pakken zonder je zorgen te maken over de ruimte.
INCLUSIEF DE VHS! Wat je hier ook pakt, verschijnt in de Item Box wanneer je naar het Baker's House wordt gebracht. Dus alles hier doet er niet toe. (Dit betekent dat je zonder zorgen de antieke munt uit de VHS-sectie kunt pakken.)
Ik heb elk item gepakt en het past perfect, inclusief de VHS, antieke munt, mijn hand, alle munitie en al het andere dat nodig is
Anders kunnen we verder!
Bakkershuis
Eerste gedeelte (eettafel/keuken):
Je zult willen ontsnappen en eerst naar de luiksleutel gaan terwijl je Jack ontwijkt. Als je normaal of gemakkelijk speelt, kun je recht langs hem rennen, de luiksleutel pakken en in het luik komen voordat hij je vangt.
Als je op gekkenhuis speelt, moet je wachten tot hij eroverheen loopt, probeer hem indien mogelijk de muur tussen het luik en de luiksleutel te laten afbreken, aangezien het luikgebied een geweldige verstopplek heeft. kan zich daar verbergen als je Jack rondleidt, zodat hij je niet ziet.
Garagegevecht:
Je moet ernaar streven om Ethan's autosleutel te krijgen en deze onmiddellijk te gebruiken in plaats van te proberen het pistool te grijpen. Je kunt dan Jack over rijden en het komt goed.
In gekkenhuis wil je waarschijnlijk de lockpick pakken en de autosleutel gebruiken, omdat het hele punt van de prestatie is om GEEN inventarisruimte te hebben, en de meeste lockpick-boxen zullen je veel spullen in je inventaris geven.
JE MOET HET PISTOOL GRIJPEN, anders laat het spel je niet verder komen, maak je geen zorgen dat het bij de ladder verschijnt, zodat je het niet kunt missen.
Grijp geen antieke munten, alleen het beeldje van een os en je kunt erdoorheen.
Vervolgens pak je de klokpendel voor de White Dog Head Relief en kijk je in het boek boven naar de Blue Dog Head Relief en hang je ze op de deur.
ALS JE OP MADHOUSE BENT, KUNT JE 3 ANTIEKE MUNTEN GEBRUIKEN OM VOORBIJ HET HOUTEN STANDBEELDGEDEELTE TE BLIJVEN. (Jack jaagt ook op je voordat je naar dat gebied gaat, dus het is waarschijnlijk het beste. Houd er rekening mee dat als je het grijpt, je een ander kooi-item mist, maar aangezien je het magnum moet overslaan, komt het goed)
Vervolgens moet je naar de badkamer gaan en het houten beeldje pakken en naar de schaduwpuzzel gaan.
De bakkerskelder
Bij het betreden van de kelder is het beter om er in ongeveer één rit doorheen te gaan.
Ga de dissectiekamer in en open Tamara's Box (uiterst rechts) en de doos met de handafdruk, open dan Travis' en pak de dissectiesleutel, je kunt dan naar de sluiterpoort gaan en deze opentrekken.
JE HOEFT DE SCORPION KEY NIET TE GRIJPEN.
Je kunt de schatfoto pakken en ernaar kijken om steroïden in Jack's Den te krijgen.
Er zijn ook handige dingen om te pakken.
Ga vervolgens naar de achterkant van het souterrain om het dissectiegebied te openen. Het zou een gemakkelijk gevecht moeten zijn tegen Jack, onthoud dat de Chainsaw uiterst nuttig is en slechts tijdelijk inventarisslots zal innemen.
Hierna heb je Red Dog Head Relief en kun je eindelijk Zoe's Trailer bereiken.
Je kunt nu antieke munten pakken en ze uitgeven aan de kooien.
Als je op gekkenhuis bent, heb je toegang tot de granaatwerper, hoewel je deze niet nodig hebt.
Je moet nu naar het oude huis gaan en het opnemen tegen Marguerite.
Old House
Ga door het voorste gebied en naar achteren, het gebied bij het metalen beeldje zou naar een kleine hut met een rugzak moeten leiden. JE MOET HET OPHALEN, samen met een van de stukken naar de Vlammenwerper.
Je moet dan naar de andere kant komen en het andere stuk pakken om de vlammenwerper te voltooien, en naar de open haard gaan en het verbranden. Je moet dan het beeldje pakken en proberen het terug te brengen naar de puzzel.
Je moet dan door de kruipruimte gaan en de kruk pakken, dit zal een van je inventarisruimten in beslag nemen. Je moet teruggaan naar de rechter achterkant van het huis en de zwengel gebruiken om toegang te krijgen tot de Crow Key. Marguerite zal je dan aanvallen als je de deur probeert te bereiken, en je moet haar (tijdelijk) verslaan. Open de deur en kijk naar de koffer en beantwoord dan Zoe's Oproep, en ga naar achteren om te zien dat je de lantaarn nodig hebt en ga terug naar Marguerite die in haar, ware gedaante is veranderd.
Achtervolg haar en ga naar de kas, en bereid je voor om haar te doden. Nadat je haar hebt vermoord, pakt ze je lantaarn en kun je door de Lantern-deur komen om de D-Series Arm te pakken. Zoe wil dat je naar haar trailer komt, maar als je daar bent, zul je ontdekken dat ze is ontvoerd.
Terug in het huis
Lucas houdt Zoe binnen de Barnyard en je moet 2 keycards krijgen om daar binnen te komen, maar je hebt de snake key nodig om verder te gaan. Kijk in de koelkast om het onthoofde hoofd van de agent te vinden en ga dan naar de dissectiekamer om de sleutel uit zijn lichaam te halen.
De Red Keycard bevindt zich in de kelder, maar om daar te komen moet je door de hoofdslaapkamer. Ga daar naar binnen en je vindt een opslagruimte met een rugzak, verzamel deze. Vervolgens moet u de klok corrigeren zodat deze dezelfde tijd heeft als de rest van de klok. Het is 10:15 uur. Je kunt door de deur onder het bed gaan en de werkplaats van de kelder bereiken, je kunt dan de rode sleutelkaart in de deur steken, wat je wordt aangeraden eerst te doen om extra inventarisruimte te behouden.
De blauwe sleutelkaart bevindt zich op de zolder, om daar te komen moet je de kinderkamer betreden en op een knop op de trofeelamp drukken. Je kunt dan naar boven gaan en nog een schaduwpuzzel voltooien om de Blue Keycard te krijgen. Je kunt de speelgoedbijl pakken om de schaduwpuzzel in de tuin te doen om een extra stabilisator te krijgen.
Je moet terug naar de tuin gaan en de deur naar de schuur openen en naar binnen gaan.
Houd er rekening mee dat je de Crow Key hebt en de Crow Door in Jack's Den kunt betreden.
Het schuur/moerashuis
Je zult moeten luisteren naar de domme toespraak van Lucas die ik al 50 keer heb beluisterd en door een paar gangen en kamers gaan, kijk uit als er draden aan explosieven zijn bevestigd. Als het je lukt om de schatfoto in de hoofdslaapkamer te vinden, kun je het hoofd van de mannequin verplaatsen om een reparatieset te pakken. Je komt bij een ingang van een puzzelkamer en Lucas zal je een willekeurige code laten invoeren, je zult het niet kunnen krijgen, pas op voor de spikes, want ze zullen je verpletteren als je niet beweegt op tijd uit de weg.
Je moet door de schuur navigeren en uiteindelijk kom je bij de Barn Fight, je moet een Boomer doden en dan de lift opgaan naar een kamer met een verbrand lijk (RIP Clancy), het geeft je de code 1408.
MAAR, dit is de eerste keer dat u de itembox gebruikt. Je moet al je items erin stoppen voordat je de puzzelkamer betreedt, omdat Lucas je zal stoppen zodat je niet kunt "vals spelen".
Je moet door zijn "Puzzel" gaan, maar je moet vooraf informatie hebben of om het te doen en te sterven om erdoorheen te gaan met een extra stukje informatie.
Je moet naar de verjaardagstaart gaan en proberen de kaars op de taart te zetten, maar het wordt gedoofd door water, en Lucas zal uitleggen dat je de kaars op de taart moet zetten. Je moet de kachel aanzetten om je kaars aan te steken om de deur open te branden die met touw is vastgebonden, binnen is een gang vol ballonnen die naar een andere deur leiden, de code van het slot is VERLIEZER.
Je zult in staat zijn om de klep te pakken en het water te sluiten, je kunt dan de kaars aansteken en op de taart zetten, voordat hij uitblaast, maar het lukt je niet om je te doden. Lucas zal dan een bom in de kamer laten vallen in een poging je op te blazen, je moet de houten kap van de muur trekken en de bom erin laten vallen en op veilige afstand blijven.
Het zal ontploffen, waardoor je een deur achterlaat die je toegang geeft tot het hoofd van de D-serie. Je kunt nu je items teruggrijpen, en als je oneindige munitie hebt van het verslaan van gekkenhuis, moet je deze pakken, samen met al het andere waarvan je denkt dat het nuttig zou zijn. (Als je oneindige munitie opraapt, pak dan nooit meer munitie op.)
Je hebt de D-Series Arm, D-Series Kop en Crank nodig voordat je verder gaat, behalve voor het geval je iets grijpt.
Daarna loop je over platforms, met behulp van krukken op twee platforms, voordat je bij het boothuis komt waar je Zoe de D-Series Arm en Head kunt geven om het tegengif te maken.
Je moet dan tegen Jack vechten, dit gevecht moet simpel zijn als je genoeg items hebt, richt op de ogen en vergeet niet dat Jack langzaam is, je kunt hem ontwijken of hem gemakkelijk blokkeren.
Gegoten tape/verlaten schip
Dit gebied moet gemakkelijk te doorkruisen zijn, omdat Mia niet zoveel items pakt en begint met een natuurlijk grotere inventaris. Je moet de lont uit de wasruimte pakken en de trap op naar F3 gaan waar Eveline je een bandje zal geven om af te spelen.
Speel dit bandgebied normaal af, het maakt niet zoveel uit, want je kunt elk item verzamelen zonder je zorgen te maken over de ruimte.
Hierna speel je weer als Mia, dit gedeelte van het spel moet eenvoudig te doorlopen zijn. Als je extra ruimte nodig hebt, kun je een bijtend middel gebruiken op F1 in de buurt van de trap / wasruimte om een rugzak te krijgen.
Survival Knife is op F2 bevestigd aan een bank, het pistool bevindt zich in een kantoor in de buurt van de lift van F1 en het machinepistool bevindt zich op F4 in het Captain's Office. De sleutel tot het is in de cafetaria en vereist een bijtend middel.
Corrosive vind je in de schilderpuzzelkamer, je krijgt er 3 van.
Zoutmijnen/grotten – het laatste stuk
Zodra je het schip hebt verslagen, krijg je de controle over Ethan Winters terug. En ga naar het moerashuis, dit is de laatste keer dat je de Item Box opent. Pak wat je nodig hebt, Eveline's weefselmonsters zullen voor altijd bij je zijn.
Je zult de rest van het spel vrij normaal kunnen spelen, behalve het feit dat je geen extra materialen uit de Item Box kunt halen, dus pak ze terwijl je kunt met de doos.
Dit is het einde van de gids, als je een normale gameplay-wandeling wilde hebben, kun je dat gewoon opzoeken.
Bedankt voor het lezen van mijn gids! Ik hoop dat dit je geholpen heeft met Resource Manager!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Resident Evil 7 Biohazard gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door De wereldmachine. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.