Wil je de Tavern Minigame begrijpen? Om je premies te vinden? Om enkele andere mechanismen in het spel te begrijpen? Deze gids bevat de meeste informatie over het spel, aangezien er een heleboel dingen zijn die overweldigend of onduidelijk kunnen zijn. Een beetje wat ik doe.
Intro
Allereerst is het niet de bedoeling dat je een boom omhakt om aan hout te komen. De Hatchet is om goblins te doden, blijf naar rechts gaan. Dood de goblins, raak de stapel hout en verzamel het hout dat je nodig hebt.
Dat is niet waar je aan vast zit? Nee, goed voor jou. Laten we dan verder gaan.
Dit is een goed spel, maar sommige mechanismen van het spel zijn een beetje vreemd uitgelegd of dubbelzinnig, zoals altijd; Ik maak er een handleiding over terwijl ik dingen test en dingen opzoek om informatie te verzamelen. Ik bedoel, als ik dit opzoek, zijn andere mensen dat waarschijnlijk ook? Rechts?
Laten we dan wat bedieningselementen en mechanica uit de weg ruimen.
- Je beweegt met WASD.
- Op W (omhoog) drukken is een sprong.
- Ruimte is een streepje naar voren, kan ook in de lucht worden gebruikt.
- Druk op E om te communiceren met objecten en NPC's
- Druk op C om de stealth-modus in te gaan.
- Druk op Q om snel te genezen met genezende items in je inventaris
- Houd de pijltjestoets ingedrukt om te bewaken (of linker shift)
- Houd de pijltjestoets omhoog om een bijl te gooien (eenmaal ontgrendeld) (of middelste muisklik)
- Houd de pijltoets naar links ingedrukt om een snelle aanval te gebruiken (of klik met de linkermuisknop)
- Druk op de pijltjestoets naar rechts om een krachtaanval te gebruiken (of klik met de rechtermuisknop)
- Druk op M om de kaart te openen
- Druk op I om de inventaris te openen
- Druk op P om de karakterpagina te openen
- Druk op J om het dagboek te openen
- Druk op Enter om te bevestigen
- Druk op ESC om het spelmenu te openen en te annuleren
- Druk op F5 om snel op te slaan
- Druk op F8 om snel te laden
Kaart, werkers en missies
De kaart en verkenning
Als je het spel start, zie je maar een beperkte ruimte, de rest is verborgen in de mist. Wanneer iemand je een aanwijzing geeft over een gebied of een zoektocht, zal de locatie zelfs in de mist verschijnen. Anders moet u de verkenningsfunctie gebruiken om een deel van de kaart en de locaties daarin te onthullen.
Wanneer je verkent, kies je een locatie uit je nederzetting en betaal je een prijs in voedsel, afhankelijk van hoe ver het is om een cirkelvormig gebied te onthullen. De grootte van dit gebied kan vergroot worden met de Campfire en de Tavern minigame. Wanneer je een gebied verkent, heb je nu toegang tot alle locaties die zijn onthuld.
Deze foto geeft de verschillende niveaus van het kampvuur weer. De laatste grootste cirkel is een maximaal kampvuur en de Tavern Minigame-bonus.
De kaart en pictogrammen
Op de kaart staan een aantal verschillende iconen. Deze pictogrammen geven u aanwijzingen over wat u kunt verwachten.
Het huissymbool betekent meestal een boerderij of iets dergelijks, meestal met een NPC die je een zoektocht geeft om de locatie vrij te maken voor een soort beloning.
Een toren betekent meestal een ruïne, deze kunnen boeken bevatten of deel uitmaken van een puzzel. Of gewoon een vijandelijk bolwerk.
Pictogrammen van bomen en cactussen vertegenwoordigen bosgebieden en woestijnen, ze komen ofwel bovengronds of een mix van boven- en ondergronds voor.
En ga zo maar door.
Wat echter het vermelden waard is, is dat pictogrammen met een knipperende ring eromheen locaties zijn waarover u bent geïnformeerd. Dus je hebt waarschijnlijk een journaalboeking over hen.
En een gebied met een Schedel is de locatie van een Bounty die je uit de Tavern hebt gehaald.
De grote schildachtige emblemen zijn belegeringen, daarover later meer.
Werknemers en middelen
Op de kaart staan verschillende bezienswaardigheden of locaties om te bezoeken. Zodra je een gebied hebt ontruimd, kun je er ook arbeiders naar toe sturen om de op de kaart aangegeven grondstoffen uit te putten van de locatie naar je grondstoffenopslag.
De middelen die je op deze manier verzamelt, kunnen alleen op deze manier worden verkregen. Het is niet dat er een stapel van 250 hout ligt op een locatie die je hebt bezocht. Het is eigenlijk de beloning voor het opruimen van het gebied.
Om je hierbij te helpen, druk je op de Hamer-knop linksonder in het kaartscherm om een nette lijst te krijgen in plaats van te proberen te onthouden van welke knooppunten je alles hebt gehaald.
Wijs een werknemer (of meer) toe aan een locatie met middelen en zij zullen het aantal van de locatie verlagen en het zal direct aan uw middelen worden toegevoegd die u kunt zien als u de inventaris opent en dergelijke. Als de middelen eenmaal zijn verzameld, komen de middelen niet meer terug. Je hebt je beloning binnengehaald en bent nu klaar met die plek. Hoe meer werknemers u aan een locatie toewijst, hoe meer van die middelen u per tik krijgt. Je krijgt elke 1 seconden 5 grondstof voor elke toegewezen werknemer.
Het lijkt misschien traag, aangezien je begint met 1 werknemer, maar al snel heb je er 40 en kun je ze gewoon toewijzen om snel een locatie leeg te maken.
Speurtochten
Aan locaties kunnen missies zijn gekoppeld. Er kan bijvoorbeeld een NPC zijn met een geel uitroepteken boven hun hoofd. Praat met ze en kies de optie die je niet bekend voorkomt en ze zullen je een korte beschrijving geven van wat ze moeten doen voor hun zoektocht.
De meeste missies worden voltooid op dezelfde locatie als waar je ze hebt gekregen. Een paar keer wordt je gevraagd om naar een andere locatie te gaan om iets te zoeken of iets te doden. Soms worden er 2-3 locaties op je kaart gemarkeerd en die moeten allemaal worden gewist totdat je wordt verwacht terug te keren.
Quest-beloningen variëren hier enorm, sommige zijn alleen geld of middelen, of soms een legendarisch wapen verborgen onder een bed.
Dit is waar ik van plan ben een lijst met verschillende speurtochten of een kaart met markeringen op te nemen voor waar er speurtochten zijn of zoiets.
gevecht
Laten we het nog even hebben over gevechten voordat we verder gaan.
Aanval info
Je hebt 2 aanvallen beschikbaar Quick Attacks (QA) en Power Attacks (PA), elk kan worden aangepast door een level omhoog te gaan als je wilt.
Voor de basisbewegingen is hier echter wat advies:
Als je een vijand QA met een schild omhoog, zul je verbluft raken.
Als je een vijand PA PA maakt met een schild omhoog, breng je normale schade aan en worden ze verdoofd.
Als je een vijand raakt die een krachtaanval uitvoert, wordt deze onderbroken.
Als je een magisch projectiel (zoals een vuurflits) raakt, wordt het naar hen teruggekaatst.
Als je een vijand raakt die verdoofd is, wordt je kans op voltreffers verdubbeld.
Als je een vijand in de rug raakt, richt je dubbele schade aan.
Als je een vijand raakt terwijl je stealth bent, voer je een verrassingsaanval uit voor "enorme schade".
Krachtaanvallen brengen 3 keer zoveel schade toe als snelle aanvallen.
Als een vijand rood knippert voor een aanval, betekent dit dat ze zich klaarmaken voor een krachtige aanval.
Het blokkeren van een aanval vermindert de schade met 90%.
Het blokkeren van een afstandsaanval vermindert de schade tot 0.
Tijdens het sluipen zullen achtergrondobjecten je stealth vergroten.
Als er tijdens het sluipen een vijand naar je toe kijkt, word je binnen een paar seconden gedetecteerd.
Zodra je Throwing hebt ontgrendeld, kun je de toets ingedrukt houden om hem langer en hoger te gooien, en je kunt ook springen.
Met Throwing kun je vijanden raken, zelfs als je sluipt.
Verschillende wapens hebben verschillende aanvalssnelheden en dergelijke, maar over het algemeen gedragen ze zich hetzelfde en werken ze hetzelfde.
Je hebt geen gezondheidsbalk of harten of zoiets. Maar je hebt wel een soort waarde, maar die is verborgen.
In plaats daarvan wordt uw gezondheid aangegeven door een bericht dat een andere kleur heeft. Er zijn in totaal 11 staten, dus stel je dat voor als je huidige gezondheid.
Als hij volledig gezond is, staat er in het blauw "You are in Perfect Health".
Als hij bijna dood is, zal hij in donkerrood "Succumbing to death" zeggen.
Als je 3 seconden buiten gevecht blijft, herstelt je gezondheidstoestand zich.
Er zijn echter ook wonden. Kleine wonden aan de linkerkant in geel, grote wonden aan de rechterkant in rood.
Als je wonden krijgt, zal het verminderen hoeveel je gezondheid herstelt. Dus met 1 wond kun je niet "In perfecte gezondheid" krijgen, het blokkeert die laatste beste staat. Een enkele grote wond is ongeveer gelijk aan 3 kleine.
Je kunt wonden genezen door terug te gaan naar de Settlement en de Physician te betalen of door genezende items te gebruiken.
Hoe krijg je wonden? Nou, het lijkt erop dat je ze krijgt door schade op te lopen terwijl je staat laag is. Dus bij een perfecte gezondheid zul je waarschijnlijk geen wond oplopen als je wordt geraakt, maar als je eenmaal lager valt en geraakt wordt, is de kans groter. (Ik weet het niet zeker, kon er niet veel informatie over vinden.)
Statuseffecten: vergif, brandwond enz.
Deze zijn verschrikkelijk voor je. Je krijgt geen wonden, maar deze komen ook in verschillende intensiteitsniveaus en zullen je gezondheidstoestand langzaam verminderen. Of snel als het bijvoorbeeld een dodelijk gif is. Als je deze krijgt, trek je dan terug en wacht ze af. Of je toestand wordt laag en je krijgt een hoop wonden als je geraakt wordt.
Genezing
In tegenstelling tot veel andere spellen krijg je veel buit, maar niet veel genezende items. Of zoals, geen.
Zoals hierboven vermeld, wacht even en je gezondheid zal beginnen te herstellen, maar alleen tot het punt waarop je wonden je stoppen. Dus de genezende items verwijderen in plaats daarvan wonden.
- Verband: verwijdert 1 kleine wond.
- Groot verband: verwijdert 1 kleine wond en 1 grote wond.
- Healing Potion: verwijdert alle wonden en statuseffecten.
- Druk op de Q-toets om automatisch een genezingsitem uit je inventaris te gebruiken.
Uithoudingsvermogen
Afgezien van ervaring en aannames kan ik hier niet veel over zeggen.
Aanvallen en rennen kosten uithoudingsvermogen. In een gebied zonder vijanden zal je stamina niet afnemen.
Er verschijnt een gele balk als je je stamina gebruikt.
Kracht vergroot blijkbaar je uithoudingsvermogen.
Het lijkt erop dat als het je lukt om al je uithoudingsvermogen uit te putten, er een pauze zal zijn voordat het weer begint te herstellen. U kunt dus niet doorgaan met het spammen van aanvallen.
Ja, dat is het, dat is eigenlijk alles wat ik van de monteur heb kunnen begrijpen.
De nederzetting
Je nederzetting begint met een kampvuur. Naarmate je verder komt, ontgrendel je meer slots om gebouwen op te bouwen.
Het kampvuur is het middelpunt en dan zijn er 5 slots aan de linkerkant en 5 aan de rechterkant.
De meeste beschikbare gebouwen komen langzaam maar zeker beschikbaar om te bouwen door simpelweg andere gebouwen te bouwen. Maar er is ook een Runeforge waartoe je toegang krijgt zodra je een locatie voltooit, daarover later meer.
Tijdens je speurtochten enz. kun je ook NPC's tegenkomen die zich bij je nederzetting voegen, zoals de Blacksmith NPC die je uitrusting kan repareren, je begint met 2, de Caravaner en de Arts die je wonden kan genezen enz.
Om een gebouw te bouwen, zoekt u naar de grote zwevende hamermarkering in de nederzetting en drukt u op E om een venster te openen en te kiezen wat u wilt bouwen.
Kosten
Laten we de bouwkosten en upgradekosten van alle gebouwen opsommen.
Smid B>1: W25, H10, S50
Smid 1>2:W200, S100, Co20, CB10
Smid 2>3: W500, S250, Co50, IB20
Smid 3>4: W750, S500, Co200, IB100
Smid 4>5: W1000, S800, Co400, IB200
Apotheker B>1: H50, F50, C25
Apotheker 1>2: W150, H100, S20, C100
Apotheker 2>3:W500, S200, C200
Inruil DB>1 W150, H50, F100
Handel D 1>2 W400, H200, TB20
Handel D 2>3 W750, H300, IB50
Bibliotheek B>1 W200, H50, F50, C100
Bibliotheek 1>2 W500, S500, CB50, IB10
Bibliotheek 2>3 W800, H100, CB100, IB50
Bibliotheek 3>4: W1500, H500, CB500, IB200
Opleiding GB>1 W200, H100, S200, BB100
Trainen G 1>2: W400, H200, S300, SB100
Opleiding G2>3: W800, H400, S500, AB100
Markt B>1 W200, H200, F100
Markt 1>2 W500, H300, F100
Markt 2>3 W800, H500, F200, TB100
Markt 3>4:W1500, H1000, F400, IB100
Raffinaderij B>1: S200, Co50
Raffinaderij 1>2: S300, Co100, TB50, IB10
Raffinaderij 2>3: S500, Co200, TB100, IB50
Raffinaderij 3>4: S1000, Co500, IB200, SB20
Rune FB>1: W200, S500, IB50, BB100
Rune F1>2: S1000, IB100, BB50, SB20
Rune F 2>3: S1500, BB100, SB100, AB10
Totale middelen die nodig zijn om alle gebouwen te bouwen en te upgraden:
Hout: 16795
Verberg: 4635
Eten: 1360
Steen: 9870
Katoen: 1175
Steenkool: 1520
Koperen staaf: 660
IJzeren staaf: 1240
Bronzen baar: 350
Stalen staaf: 240
Adamantine Bar: 110
Voorwaarden
En laten we laten zien wat je nodig hebt om ze te ontgrendelen:
- Kampvuur (het eerste gebouw dat je moet bouwen voordat je iets anders kunt bouwen)
- Smid > Raffinaderij, Rune Forge (vanaf het voltooien van de locatie "Hidden Cavern")
- Herberg > Handelsdepot, bibliotheek en oefenterrein
- Handelsdepot > Markt
De nederzetting 2
Nu wat de gebouwen doen en wat het nut is om ze te upgraden.
Kampvuur
Hier begin je mee en dit gebruik je om je personage een level omhoog te laten gaan.
Elke upgrade vergroot het gebied dat je onthult wanneer je op de wereldkaart verkent. Het kan 2 keer worden opgewaardeerd na het bouwen.
Opslagtent
Dit geeft je een kist om buit op te slaan en verhoogt de limiet van hoeveel middelen je in totaal kunt hebben.
Elke upgrade verhoogt de maximale resourcecap.
- 0. Maximaal 50 van elke grondstof
- 1. Maximaal 150 van elke grondstof.
- 2. Max
- 3. Max
- 4. Max
Door de Tavern-minigame te voltooien, vergroot je de maximale opslag verder met 1750, dus op niveau 4 is je totaal X.
Taverne
Dit doet 4 dingen. Op het eerste niveau kan het er 3 doen. Er is een kist aan de buitenkant die geld laat vallen elke keer dat je terugkeert naar de nederzetting, evenals een binnenkant met een rekruteerbare volgeling. Je kunt ook met de Tavernkeep praten om de Tavern Clicker Minigame te spelen (daar heb ik een hele sectie over gemaakt).
Op niveau 2 kun je ook het jachtbord aan de buitenkant gebruiken om premies te starten. Daarover later meer.
Als je verder upgradet, vergroot je hoeveel goud je verdient en hoeveel selecties van volgers er binnenin beschikbaar zijn.
- 1. 1 beschikbare volgers
- 2. 2 beschikbare volgers, voegt ook Bounty Board toe
- 3. 3 beschikbare volgers
- 4. 4 beschikbare volgers
apotheker
Een knutselstation voor genezingsitems.
Elke upgrade maakt meer items beschikbaar om te maken.
- 1. Verband 5 katoen, 2 huid
- 2. Groot verband 20 katoen, 5 huid, 5 voedsel
- 3. Healin-drankje 50 katoen, 50 huid, 50 voedsel
Smid
Een knutselstation voor uitrusting en optie om uitrusting in grondstoffen te ontmantelen. Na het bouwen hiervan zal de Blacksmith NPC ook items gaan verkopen en je de Rune Forge-quest geven.
Elke upgrade maakt meer uitrusting beschikbaar om te maken. Meer hierover in een andere rubriek.
Handelsdepot
Een plaats met een willekeurige handelaar wanneer je terugkeert naar je nederzetting. Er zijn een aantal verschillende sprites waarmee deze verkopers kunnen aangeven wat voor soort uitrusting ze verkopen.
Elke upgrade verhoogt de variëteit en het aantal verkopers dat tegelijkertijd aanwezig is.
- 1. 1 handelaar
- 2. Meer variatie
- 3. Meer variatie en 2 kooplieden tegelijkertijd.
Markt
Een plek waar je je grondstoffen kunt verkopen voor geld, of grondstoffen kunt kopen voor geld. Als je dat doet, doe je het met 10 tegelijk.
Eenmaal gebouwd kun je alleen Wood en Hide kopen/verkopen.
Elke upgrade maakt extra grondstoffen beschikbaar om te kopen/verkopen.
- 1. Hout, verbergen
- 2. Eten
- 3. Steen, katoen
- 4. Steenkool, erts
Raffinaderij
Een soort crafting station waar je "bars" van erts kunt maken. Elke gemaakte balk is een mix van minimaal 2 verschillende bronnen. Eenmaal gebouwd kun je koperen staven en ijzeren staven maken.
Elke upgrade biedt extra crafting-opties.
- 1.Koper en ijzer
- 2.Brons
- 3. staal
- 4.Adamaniet
Bibliotheek
Een plek waar je permanente upgrades voor je personage kunt kopen als je alle pagina's voor een boekdeel hebt verzameld. De boekdelen zijn beschikbaar in het tijdschrift, maar als je de sokkel in de bibliotheek bekijkt, is het veel gemakkelijker om te zien hoeveel je hebt. Eenmaal gebouwd kun je upgrades kopen als je alle pagina's voor de verschillende boeken binnen hebt.
Elke upgrade maakt het mogelijk om upgrades te kopen van de volgende rij van 3 boeken wanneer de pagina's zijn verzameld.
- 1.+10% Melee-snelheid, +10% werpschade, +5% alle weerstand
- 2. +10% melee-schade, +20% werpsnelheid, +10% maximale gezondheid
- 3. Rugsteken om schade te verdrievoudigen, sluipend zicht twee keer zo langzaam te verliezen, verdoven is 50% effectiever
- 4. Alle melee-hits hebben een kans van 5% om knock-out te slaan, kunnen tijdens het sluipen rennen, onkwetsbaar voor verdovingen
Oefenterrein
Een plaats die een statistische bonus toevoegt aan je volgers wanneer deze is gebouwd.
Elke upgrade voegt een hogere stat-bonus toe voor je volgers.
- 1. + 150% gezondheid, + 100% schade, +5% bewegingssnelheid
- 2. + 300% Gezondheid, + 200% schade, +10% bewegingssnelheid, Pushback-immuniteit
- 3. + 1000% gezondheid, + 300% schade, +15% bewegingssnelheid, pushback-immuniteit, drievoudig projectiel vuren.
Rune smeden
Een plek waar je gear met “magische eigenschappen” kunt oplossen voor Essence. Essance wordt vervolgens toegevoegd aan de Rune Forge om andere uitrustingen te betoveren. Dubbelklik op een uitrustingsstuk om het betoveringsvenster te openen om upgrades voor Essence te "kopen". Meer hierover in een ander deel.
Elke upgrade verhoogt het aantal betoveringen dat je aan een uitrusting kunt toevoegen.
Smid, Rune Forge
Wanneer je ervoor kiest om een item te maken in de Black Smith, kies je een optie en wordt er een item gemaakt en toegevoegd aan je inventaris.
- 1. Maak lederen harnas en zwaard, Shortaxe
- 2. Maak een ijzeren pantser en een grootzwaard
- 3. Maak bronzen pantser en Greataxe
- 4. Maak stalen bepantsering en Warhammer
- 5. Maak Adamantine-pantser en Poleaxe.
Wanneer je een apparaat maakt, begint er een soort invoeruitdaging waarbij je op de interactietoets (E) moet drukken wanneer de markering zo dicht mogelijk bij het midden staat. Je doet dit 4 keer en krijgt als +8 in het midden en +4 verder weg etc.
Nadat je dit hebt gedaan, wordt je item gemaakt op basis van de totale score, neem ik aan. Een hoge score kan het item blauw maken, enz. Terwijl een lage score het item gewoon maakt.
De taverne-minigame verhoogt Blacksmith Rolls +1, wat naar ik aanneem betekent dat alles wat je in deze uitdaging krijgt met 1 wordt verhoogd voor elk van de 4 pogingen. Het voegt ook 50% kwaliteit toe aan handgemaakte items.
Wanneer je een item met een magisch effect oplost, krijg je Essence voor de Rune Forge.
Het type magische bonus dat op het item stond, wordt ook toegevoegd aan de lijst met beschikbare betoveringen voor de items die je wilt betoveren.
Door de Tavern Minigame te spelen, kun je de hoeveelheid Essence die je verdient verdubbelen.
Elk niveau van de Rune Forge heeft een limiet voor het aantal verbeteringen dat je kunt toevoegen. Voor mij lijkt het echter te zijn bijgesneden met ontbrekende enkele cijfers. Vanwege mijn resolutie? Niet zeker.
- 1. maximaal 1000
- 2. maximaal 2000
- 3. maximaal 3000
Door de Tavern Minigame te spelen, kunnen er nog eens 1000 worden toegevoegd. In totaal maximaal 4000 punten om te betoveren bij Rune Forge lvl 3.
Betoveren
Dit zijn de effecten die je aan je uitrusting kunt toevoegen als je betovert:
- Weerstand tegen elementen
- Kracht +
- Behendigheid +
- Grondwet +
- Bevriezen
- Brand
- Koud
- Afspiegeling
- Wedergeboorte
- Gooien (projectielkracht)
- Totale schade (schade %)
- zwierig
- Bloeden
- Prachtige
De eerste paar bonussen zijn te vinden op blauwe en groene items. De elementaire schade, reflectie, regeneratie, schade + enz. Zijn echter van oranje of paarse uitrusting.
Nivelleren
Ervaring
Er is een witte balk onder je gezondheidsstatusbericht die je huidige ervaringspunten laat zien. Zodra de balk vol is, ga je een level omhoog.
Om een level omhoog te gaan, moet je terugkeren naar het kampvuur in de nederzetting en op P drukken. Je kiest nu een statistiek om te verhogen en krijgt dan 1 vaardigheidspunt om in een van de 4 vaardigheidsbomen te plaatsen.
De 4 skill trees zijn: Quick Attack, Throw, Shield en Power Attack.
Merk op dat (voor zover ik weet) je geplaatste vaardigheidspunten niet ongedaan kunt maken, dus plaats ze niet in dingen die je niet gaat gebruiken.
Gelukkig zijn de meeste vaardigheden echt goed en niet slechts een marginale toename van iets, dus je kunt niet echt fout gaan.
Ik heb persoonlijk slechts 1 punt in Throwing geplaatst om de aanval te krijgen, daarna niets anders sinds Throwing alleen geschaald met behendigheid en niet met je wapen.
Statistieken en voorwaarden
Sterkte
Verhoogt toegebrachte schade (10%) en uithoudingsvermogen
Handigheid
Verhoogt je voltrefferkans(?), voltrefferschade (5%) en de schade van de werpaanval (10%).
Grondwet
Verhoogt je gezondheid en je weerstand en uithoudingsvermogen(?)
- Armor Rating – de duurzaamheid van je pantser
- Cleaving – het aantal vijanden dat volledige schade oploopt door een aanval(?)
- Crit Chance – kans om kritiek uit te delen tijdens een aanval
- Crit Damage – hoeveel meer schade de critical zal aanrichten.
- Pantserpenetratie – hoeveel van de verdediging van een vijand negeer je(?)
- Weerstand – Verschillende soorten weerstand doen verschillende dingen. Fysiek en elementair vermindert schade. Maar vergif, geen idee.
- Fire, Frost, Electric – voegt elementaire schade toe. Een wapen kan er maar één hebben.
- Poison, Bleed – voegt kans toe om een statuseffect te geven.
- Verdoven – voegt een kans toe om te verdoven tijdens een aanval.
- Projectielschade – verhoogt de werpschade
- Reflectie – kans om aanvallers pijn te doen (?)
- Regeneratie – hoe snel genees je als je buiten gevecht bent (?)
- Schade + - voegt een procentuele bonus toe aan uw schade
- Streepje - ???
U kunt 6 uitrustingsstukken uitrusten. Helm, pantser, schild, wapen, amulet en ring.
De kleur van de tekst geeft aan hoe krachtig de versnelling is.
- Wit is normaal
- Blauw heeft een enkel magisch effect
- Groen heeft een beter magisch effect of meerdere. Soms een speciaal effect.
- Oranje heeft verschillende magische effecten en heeft meestal speciale effecten.
- Paars is vrijwel vooraf ingesteld van wat ik kan krijgen, zoals oranje maar beter.
Belegeringen en premies
Bij Map Locations met een groot schildachtig embleem neem je deel aan een Siege.
Tijdens een belegering moet je golven vijanden afweren om de belegering te winnen en de beloning te krijgen.
Voordat je de belegering start, mag je muren bouwen. Druk op de hamerknop bovenaan het scherm om de omtrek van een muur te krijgen. Druk op Omhoog om te schakelen tussen verschillende wandtypes. Een kleine houten muur (W30) grote houten muur (W200) en grote stenen muur (W200). Om ze te plaatsen moet je de grondstoffen betalen.
Als je klaar bent druk je op de startknop bovenaan het scherm. De knop verandert in een timer om je te laten zien wanneer de volgende golf vijanden zal spawnen.
Vijanden spawnen aan beide kanten van de kaart en gaan naar de speler toe. Versla alle golven vijanden om de beloning te krijgen.
Wat krijg je? Nou, het hangt af van het beleg. Maar over het algemeen krijg je wat kratten met grondstoffen, meestal steen, hout en voedsel. Evenals een kist met een grote kans op een oranje druppel.
En hey, je kunt deze altijd opnieuw voltooien om de beloningen weer te krijgen! Meer ervaring en middelen!
Nadat je de taverne hebt geüpgraded naar niveau 2, kun je tot 3 premies pakken van de gezochte poster buiten de taverne.
De gezochte poster toont het type vijand, het gebied waarin ze zich bevinden, een gemiddelde moeilijkheidsgraad en de beloning.
Merk op dat aangezien de premies verschijnen in gebieden die je eerder hebt voltooid, je pool van beschikbare doelen ook kan veranderen(?)
Ga naar het aangegeven gebied (gemarkeerd met een schedel op de minikaart) en versla het nu uitgezette doelwit samen met een paar gewone vijanden.
Nadat je de genoemde vijand hebt verslagen, keer je terug naar de nederzetting en praat je met de herbergier om je beloning te krijgen!
Het voltooien van premies is een goede manier om geld en ervaring te verdienen.
Tavern Clicker-minigame
Dit is een minigame in de game die bonussen toekent voor de game zelf wanneer je de trofeeën van de minigame ontgrendelt.
De minigame kan worden gespeeld door de herberg te bouwen, het gebouw binnen te gaan en "Spelen" te kiezen in het dialoogmenu van de tabernakel.
Voor het starten
Ik ga dit gewoon vanaf het begin zeggen, het heeft geen zin om de minigame meteen te spelen. Wacht tot je meer kaarten hebt ontgrendeld. "Welke kaarten?" je vraagt? Welnu, na het bouwen van de taverne ontgrendelt elk extra gebouw dat je bouwt een kaart. Je begint met koper en krijgt dan ijzer, brons, zilver, goud, Arcanite.
Wacht dus tot je Bronze of Silver hebt voordat je iets doet. Of totdat je ze allemaal hebt.
"Waarom?" U kunt zich afvragen, omdat u alleen beloningen krijgt als u de trofeeën voltooit, en om ze te verdienen, moet u eerst meer upgrades enz. Ontgrendelen.
Wat te doen
Om te beginnen heb je 4 knoppen die er zo uitzien:
De Shovel is Explore, de Mining Pick is Mine, de Forge is Refine, the Anvil opent een upgrademenu voor de minigame.
Merk op dat dit een minigame is, geen van de erts of staven die je in de minigame krijgt, wordt overgebracht naar de game, het is alleen voor de minigame. De enige beloning zijn de bonussen van de trofeeën.
Oké, dus het starten van je statistieken zal vreselijk zijn en je zult handmatig op elke knop moeten klikken. Zodra je Iron hebt, kun je "Workers" op elk van de 3 knoppen krijgen om het proces te automatiseren. Hoe meer arbeiders, hoe sneller het gaat.
Stap 1: Verkennen
Klik op de knop totdat deze 100% bereikt, je krijgt dan een bericht dat je "X storting hebt gevonden".
Stap 2: Mijnbouw
Klik op de knop om een bepaald aantal stortingen om te zetten in erts.
Stap 3: verfijnen
Klik op de knop om een bepaald aantal erts in staven te veranderen.
Stap 4: Herhaal of upgrade.
Open het forge-menu om een upgrade te kopen of blijf klikken voor meer grondstoffen.
Dat is eigenlijk de minigame.
Meer spullen
Afgezien van deze voor de hand liggende dingen, kun je het bovenste menu "Prioritized ore" wijzigen om de prioriteit te wijzigen voor wat zal worden gebruikt voor de Mine en Refine. Het zorgt er niet voor dat ze vaker opduiken in Explore, het is alleen om ervoor te zorgen dat u de bronnen verwerkt die u echt wilt.
De rechterkant heeft "Artifacts", eigenlijk een ander upgrademenu, maar met betere algemene bonussen. Deze zijn de moeite waard om te krijgen, koop deze snel.
De linkerkant heeft "Trophies" waar je de verschillende trofeeën kunt zien die je kunt ontgrendelen door de minigame te spelen en wat voor echte spelbonus je ontgrendelt. Al deze zijn de moeite waard om te krijgen, behalve mogelijk 5 arbeiders. Deze worden automatisch ontgrendeld wanneer u de aangegeven doelen vervult.
Doorloop(?)
Oké, dus laten we uitleggen hoe dit te doen. Ik ga ervan uit dat je de ijzer- en bronskaarten al hebt gekregen voordat je begint. Het duurt waarschijnlijk 1-3 uur om alle trofeeën te voltooien.
Blijf Explore gebruiken om koperafzetting te krijgen, verander die in erts en dan bars en upgrade alles wat je kunt totdat je ook ijzer nodig hebt.
Om dit proces te versnellen, mengt u zowel de Enter-toets als de muistoets om tweemaal zoveel invoer te krijgen.
Als je de limiet van alle upgrades hebt bereikt, blijf dan gewoon op de verkenknop drukken totdat je geluk hebt en een ijzerstorting krijgt.
Sommige mensen hebben gemeld dat hoe meer verkenningen ze in één keer deden (zonder de minigame te verlaten), ze nieuwere ertsen sneller zouden krijgen. Anderen zeggen dat uw cps (klikken per seconde) van invloed zijn op de stortingen die u ontvangt, wat waarschijnlijk meer waar is. Beide werken echter, uiteindelijk krijg je de nieuwe als je de kaart hebt. Houd er ook rekening mee dat zelfs als je ijzer hebt, maar nog steeds koper als je prioriteit hebt, de afbeelding voor de ijzerafzetting pas wordt weergegeven als je al het koper hebt opgebruikt, dus verander de prioriteit.
Ik zou je ook aanraden om je eerste batch ijzererts in de Automatic Explore te investeren, dat spul is vreselijk om te persen en het is ook goedkoper.
Hoe zit het met die upgrades?
De eerste 3 verhogen hoe effectief de verschillende knoppen zijn. Dus je krijgt een groter aantal stortingen, je zet een hoger aantal stortingen om in erts, je zet een groter aantal erts om in staven.
De volgende 3 zijn de geautomatiseerde werknemers. Meer geautomatiseerde medewerkers betekent minder klikken, geweldig.
Dus ja, gebruik dat strijkijzer en upgrade alles, misschien begin je brons te krijgen voordat je klaar bent, misschien niet. Vergeet ook niet om het geprioriteerde erts bovenaan te wijzigen om ervoor te zorgen dat u het soort verwerkt dat u wilt en niet uw koper.
En dan?
Wat er daarna gebeurt is het volgende:
Elke upgrade voor de minigame wordt een paar keer geüpgraded voordat de volgende laag bars nodig is.
Dus Koper > IJzer > Brons > Zilver > Goud > Arcaniet.
Hoe meer je upgradet, hoe meer ertsen van een hoger niveau, en ook een groter aantal.
Eerst upgrade je met alleen koper, dan koper en ijzer, dan koper, ijzer en brons.
Eenvoudig en schoon toch?
Vervolgens verschuiven we de zaken, zodat je nu ijzer, brons en zilver nodig hebt. Dan brons, zilver en goud etc.
Er komt dus een punt waarop je gewoon geen koper of ijzer meer nodig hebt.
Blijf de upgrades krijgen, laat de automatisering zijn werk doen en help en vanaf dat moment. Denk ook aan de Artifacts voor de grote bonussen.
In plaats van 10 van iets te krijgen en om te zetten, zul je ineens met 200 tegelijk te maken krijgen, en de automatisering betekent dat je het spel gewoon 30 minuten kunt aanhouden en een broodje kunt pakken.
Uiteindelijk zul je alle trofeeën voltooien die allemaal echt gebaseerd zijn op het upgraden van de minigame. Meer arbeiders om de snelheid te verhogen, hogere aantallen van upgrades en gemakkelijker om 1 miljoen van elke grondstof te verzamelen.
Wat krijg ik eigenlijk?
Ik ga niet opsommen wat je moet doen om elk van deze te krijgen, omdat je dat in het spel kunt zien door er met de muis overheen te gaan.
Maar als je alle trofeeën hebt ontgrendeld, krijg je dit:
- Bronopslag verhoogd met 1750
- Verkenningssnelheid (de grootte van het gebied dat je onthult wanneer je verkent) wordt verhoogd met 30%
- 5 Werknemers voor uw nederzetting
- 50% korting op alle aankopen bij handelaren (let op, dit wordt niet weerspiegeld in de prijs in de winkel).
- 50% korting op de markt (let op, dit wordt niet weerspiegeld in de prijs op de markt)
- 2x grondstoffen uit je raffinaderij (let op, dit wordt niet weergegeven in het ontwerpvenster)
- 2x Essence bij het oplossen van magische items in de Rune Forge
- +1000 essentie om te betoveren bij Rune Forge
- Verdrievoudig de Drop Chance voor boekpagina's (geweldig als je voor de bibliotheekbonussen gaat)
- Dubbele gezondheid en schade van alle metgezellen
- +1 Smidse broodjes
- 50% meer kwaliteit op vervalste artikelen
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Regio's van ruïne gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door prpl_afbeelding. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.