Howell-Barrex-instructeur Burton legt de basis uit van het Combat Engineer-gevechtspak.
Het pak
Luister rekruten. De meesten van jullie zullen de CETT waarschijnlijk niet halen, maar het is toch belangrijk om de eigenschappen van het Combat Engineer-pak te kennen. Dus laten we de basis doornemen.
Het is een relatief duurzaam pak, dat qua duurzaamheid in de buurt komt van het Terminator-pak. Het is uitgerust voor standaard bewapening, waardoor het dezelfde flexibiliteit heeft als de Assault in termen van wapengrootte. Het heeft een groot aantal ondersteuningssleuven, wat flexibiliteit biedt in de ondersteuningsuitrusting. Het heeft hetzelfde aantal SIMC-inventarisslots als een Terminator-pak, waardoor het nuttig is als item-muilezel. Het heeft ook een reeks unieke vaardigheden om een gebied te versterken, en daarbuiten heeft het het Medic's Revival-systeem, de Rocket Ammo-vaardigheid van de Heavy en Demolition-klassen en de Security Bypass van de Recon en Marksman. Het is ook verrassend snel, met onbelaste bewegingssnelheid van een Marksman-pak.
Natuurlijk kunnen we met alle dingen in het leven niet alles in een pak proppen. Het heeft de absoluut laagste energieregeneratie van alle aangedreven gevechtspakken op volle kracht vanwege de complexe samenstelling van hun capaciteiten, waardoor een zorgvuldig beheer van energiereserves vereist is. Het heeft ook de laagste munitiereserves, waardoor het nodig is het vuur te beheersen of extra munitiecapaciteit toe te voegen. De meeste van zijn capaciteiten hebben tijd nodig om op te zetten, vereisen een zorgvuldige plaatsing om er waarde uit te halen, vereisen investeringen om nuttig te zijn en kunnen geen impact hebben als ze onjuist worden geplaatst, en sommige hebben al deze nadelen.
de instants
Er zijn relatief weinig modules voor de Combat Engineer die direct effect hebben, en nog minder die geen andere dingen nodig hebben om effect te hebben.
Aanval Microdrones
Het vuur- en vergeetvermogen voor de Combat Engineer, het creëert een vliegende zwerm drones die een Desecrator of Zombie in een kwestie van seconden aan flarden kan trekken. Het biedt ook een goede hoeveelheid onderdrukking voor middelgrote doelen, waardoor het bruikbaar is terwijl u onderweg bent. Over het algemeen komt het erop neer dat je nog een vliegend geweer om je heen hebt. Op maximaal vermogen kunnen er twee zwermen tegelijk uit zijn, gericht op hetzelfde doelwit, terwijl het op halve kracht voor onbepaalde tijd kan worden volgehouden.
Munitie Generator
Het is een vrij handige ondersteuningstool en biedt elke minuut een aantal extra tijdschriften. Essentieel voor het behoud van Reaper Turrets in het veld, maar geeft ook extra destructieve schade, menigtecontrole, onderdrukking of gifrondes als ze meer kracht krijgen. Goed voor operaties met beperkte opruimmogelijkheden, zoals ondergrondse faciliteiten, of voor algemene implementaties in het veld. Kan echter slechts een beperkt aantal mariniers per gebruik bevoorraden.
Team stuwers
Een verbeterde variant van het Thrusters-systeem, deze module stelt de Combat Engineer in staat om nabijgelegen mariniers te verplaatsen met stuwraketten. De tactische systemen van de Combat Engineer vergroten ook de schade van bewogen mariniers door door de lucht te vliegen, waardoor vitale treffers worden gegarandeerd en ook de schade wordt vergroot. Enorm bruikbare bonus voor vuurondersteunende mariniers, maar van beperkt nut voor mariniers die vaardigheden gebruiken.
Versterken en herbouwen
Een fortificatievermogen, het herbouwt onmiddellijk nabijgelegen muren en versterkt overgebleven deuren, ramen en muren. Het geeft een kleine gezondheidsboost aan deuren, vergelijkbaar met het toepassen van een Door Blocker, maar ze nog steeds open te laten. Het heeft ook invloed op ramen, waardoor een burgerhuis een redelijk veilige kamer wordt. Over het algemeen alleen nuttig binnen of in de buurt van structuren.
Snel antwoord
Een mix tussen een passieve en actieve module, het vermindert vermoedelijk het energieverbruik van gebouwde constructies terwijl het wordt geüpgraded, maar het is het actieve gebruik dat interessant is, waarbij alle nabijgelegen drones en torentjes worden gedwongen op een doelwit te vuren. Het vermindert ook de onderdrukkingsweerstand van het doelwit, met een enorme vermindering van 90% van het maximale vermogen, hoewel het op halve kracht nog steeds een vermindering van ongeveer 50% is in de onderdrukkingsweerstand.
Er is maar één uniek Combat Engineer-systeem dat direct is, en dat is Repair.
Reparatie
Een redelijk handig systeem, zoals de naam al aangeeft, repareert onmiddellijk deuren, ramen, torentjes, drones en voertuigen in de buurt. Bij het repareren van niet-Ubas-voertuigen herstelt het echter een duurzaamheid van ongeveer 300-500, in tegenstelling tot de 30% restauratie voor iets anders, dat is geoptimaliseerd voor reparaties op infanterieschaal.
De printers
Deze modules creëren gedrukte structuren, die tijd nodig hebben om volledig te worden gebouwd. Deze omvatten het grootste deel van zijn kenmerkende vaardigheden.
Tactisch schildwachtgeweer
De kenmerkende vaardigheid van de Combat Engineer, het plaatst een torentje dat energie per schot verbruikt. Deze torentjes kunnen alleen worden opgeladen door gespecialiseerde opladers, waardoor ze moeten worden gebruikt om een blijvende verdedigingslinie te vormen. Er zijn drie varianten, ontgrendeld op minimaal, half en vol vermogen.
Tactisch schildwachtgeweer:
De basisvariatie, en eenvoudigste, met een beperkt bereik en de snelste bouwtijd. Het is vooral nuttig tegen gepantserde doelen, omdat de schade niet wordt belemmerd door pantser en kan helpen om het pantser van hen te verwijderen.
Minigun Sentry-geweer:
De tweede variant, het is een minigun met een groter bereik en een gemiddelde bouwtijd. In staat om hordes te versnipperen met zijn doordringende kogels, is het niet effectief tegen grotere wezens, maar kan het een behoorlijke onderdrukking bieden tegen hen met zijn enorme vuursnelheid.
Vlammenwerper Sentry Gun:
De laatste variant, een gemonteerde vlammenwerper met beperkt bereik en de langste bouwtijd, gebouwd op een Minigun Sentry Gun. Het is in staat om knelpunten te beveiligen met zijn vuurstroom, maar worstelt in open gevechten.
Geavanceerde oplader
De natuurlijke partner voor de Tactical Sentry Gun-module, het is het beste oplaaditem voor torentjes en andere energie-intensieve versterkingen. In staat om de maximale oplaadsnelheid van een UBAS te bereiken bij boven het minimumvermogen, wordt het alleen tegengehouden door de tijd om te printen en de tijd om te plaatsen.
Elektrische pijlers
Een niet-opladend fort, het vereist twee pijlers om enig effect te hebben. Het kan dus als nuttig worden beschouwd om de vermelde tijd om te drukken en tijd om te plaatsen te verdubbelen bij het overwegen van vestingwerken. De elektrische stralen brengen passief energieschade toe aan passerende vijanden en kunnen helpen inkomende hordes te verminken. Het kan vriendelijke mariniers schaden, maar vooral in het ondermijnen van de energie van hun pak. Als fort is het bijzonder vatbaar om onbruikbaar te worden gemaakt door vijandelijke bewegingspatronen en vereist plaatsing aan de frontlinies om nuttig te zijn, naast onbruikbaar te worden gemaakt door vernietiging van verbindende pilaren. Over het algemeen niet aanbevolen voor standaardimplementaties, hoewel een goed gecoördineerde implementatie mogelijk de sterke punten kan benutten.
Repeller pyloon
Een niet-opladend fort, het vuurt onmiddellijk af wanneer het volledig is afgedrukt. Het is het nuttigst op vol vermogen, hoewel het zelden wordt gebruikt. Met een lang interval tussen pulsen en een relatief korte pulsduur, heeft het een uptime van 9 seconden min of meer tussen pulsen op half vermogen en hoger, terwijl het daaronder een uptime heeft van 10 seconden.
verdediging voogd
Een opladend fort, het produceert een drone om het gebied te patrouilleren en behoorlijke vernietigende schade toe te brengen aan nabijgelegen mutanten. Het is beperkt door zijn lange tijd om te plaatsen, maar kan erg handig zijn voor het oppikken van STROL-mutanten of het helpen versterken van een defensieve klomp.
Er is maar één Combat-Engineer-systeem dat wordt afgedrukt, en dat is de basisoplader
Basisoplader
De basisoplader die alle Combat Engineers krijgen, ongeacht hun anciënniteit, het heeft een lange tijd om af te drukken, slecht oplaadvermogen en ruimteproblemen, het is nog steeds handig als extra batterij voor geavanceerde opladers en helpt bij het opzetten van een schildwachtnest.
De druppels
Er zijn twee modules voor de Combat Engineer die drop pod-ondersteuning inroept. Ze werken duidelijk niet ondergronds of richten zich op binnengebieden.
Reaper-torentje
Een relatief vuur- en vergeetvermogen, het laat een Reaper Turret in een gebied vallen. De maaiers die aan de module zijn toegewezen, hebben een enorm verminderde hoeveelheid in vergelijking met die die worden aangeroepen door het Howell-Barrex-commando, maar ze zijn veel gemakkelijker te laden, omdat er twee magazijnen nodig zijn om volledig te laden vanaf leeg. Het beste wanneer ze zijn uitgerust met maximaal vermogen, en ze zijn zeer veelzijdig omdat ze kunnen worden gebruikt voor fortificatie, het opruimen van biomassa als ze in de buurt van de rand van de impact landen, of als noodwapen op langzaam bewegende doelen zoals Behemoths. Merk op dat ze tijd nodig hebben om op te zetten, zoals bij normale Reaper Turrets.
Vecht tegen UBA
De mogelijkheid om een machtige Combat UBAS in te schakelen, gebruikmakend van de Solstice VI-reactor van de operator. Het is het beste bij gebruik op maximaal vermogen. Het inschakelen van een UBAS is een enorme investering, omdat het commando pas een ander UBAS door elkaar gooit als het vorige UBAS is vernietigd. De UBAS is echter in staat om een eenzame Combat Engineer een Fluffy of drie Behemoths te laten verslaan, maar met deze kracht komt er een enorme energiebehoefte en de noodzaak om periodiek te stoppen en op te laden. Ervaren piloten kunnen de rest van de ploeg misschien niet hinderen, maar over het algemeen kunnen UBAS-mechs het beste worden gebruikt wanneer ze naar met biomassa besmette gebieden gaan of wanneer zware gevechten worden verwacht.
UBAS-statistieken per toegewezen vermogen staan hieronder vermeld.
Gezondheid: 1500 +250 per niveau, maximaal 2500 gezondheid.
Energie: 400 +150 per niveau, maximaal 1000 energie.
Schade per ronde: 200 + 75 per level, maximaal 500 schade per ronde.
Uitrustingen
Dit zijn enkele voorbeelden van uitrustingen, om je een idee te geven van hoe Combat Engineers zichzelf gewoonlijk uitrusten voor het veld.
Uitrusting "Tunnel Rat" -
Een uitrusting gemaakt voor ondergrondse operaties. Ammo Generator moet zo vaak mogelijk worden gebruikt om te helpen compenseren voor minimale plunderingsmogelijkheden bij ondergrondse implementaties. Tijdens het bewegen door de tunnels worden Microdrones ingezet, terwijl voor defensieve doeleinden de stroom wordt omgeleid naar de Sentry- en Charger-modules.
Uitrusting "Raider" -
Een uitrusting voor bovengrondse operaties. De stroom wordt onmiddellijk naar de Reaper Turret-module geleid voor onderdrukkingsdoeleinden, waarbij Reapers zo vaak mogelijk worden ingezet om een gebied te verdedigen of gewoon om STROL-packs te wissen. Munitiegenerator wordt voornamelijk gebruikt om Reaper Turrets te bevoorraden tijdens verdedigingsfasen, terwijl Team Thrusters wordt gebruikt om de teammobiliteit te vergroten of om schade te verbeteren. Microdrones worden op elk moment gebruikt om de Engineer aan te vullen. Merk op dat deze uitrusting het binnen slecht doet, omdat twee van zijn mogelijkheden niet kunnen worden gebruikt.
Opmerkelijke gevechtsingenieurs
Hieronder is een lijst van opmerkelijke Combat Engineers, die genadig zijn toegevoegd aan deze lezing.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Rode Zonnewende 2: Overlevenden gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Dood met vuur. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.