Ik ben misschien de enige die met deze problemen is begonnen, en als dat zo is, kun je gewoon doorgaan naar de volgende gids. Maar als je ook moeite hebt gehad met het leren en wennen aan de mechanica, dan is dit een gids voor jou. Met deze gids hoop ik je te helpen vijanden neer te halen zonder schade op te lopen of zelf neergehaald te worden. Ik wil je ook helpen met teamwork en het opzetten van je loadouts. Veel plezier en laat het me weten als ik iets heb gemist (ik weet zeker dat ik dat gedaan heb).
Dit was mijn eerste handleiding die ik heb gemaakt en ik was verrast door hoe leuk het was om deze te maken. Het feit dat MysticxRAID3R me hielp met ideeën voor de gids was een enorme reddingsboei en hij verdient net zoveel lof bij het maken van deze gids als ik.
Hopelijk helpt dit een aantal mensen! Ik had absoluut moeite om me aan te passen aan de harde mechanica van het spel toen ik voor het eerst begon. Als jullie meer handleidingen over andere spellen willen, laat het me weten en ik zal zien wat ik kan doen.
Juiste uitrustingen
Als je de missiecriteria doorneemt voordat je naar binnen gaat, weet je met wat voor soort vijanden je te maken krijgt. Het geeft je ook een idee van welke apparatuur je moet meenemen.
Heeft u NVG's nodig? Of moet je meer bescherming toevoegen? Ga je een chemische aanval aan, of is het een gijzeling? Deze aanwijzingen zullen je enorm helpen bepalen welke uitrusting en wapens je zullen helpen bij je missie.
Het meenemen van de verkeerde uitrusting kan en zal een negatieve invloed op je hebben.Als je heel veel in- en uitgangen hebt, wil je misschien dat deurwiggen bepaalde paden blokkeren terwijl je eerst andere gebieden vrijmaakt.
Als je voor een bepaald doel gaat, zorg ervoor dat je load out van toepassing is op dat doel. Het is niet nodig om dingen mee te nemen die je niet gebruikt, vooral als je ze had kunnen vervangen door iets nuttigs
het richten
- Richt iets boven het hoofd voor nauwkeurige hoofdschoten
- Pas de hoek aan wanneer u leunt of niet op het hoofd richt
- Soms is een hoofdschot niet de beste optie - je kunt altijd teruggaan en de vijand opnieuw aantikken als je het niet zeker weet.
Als je moeite lijkt te hebben om die hoofdschoten te krijgen, of zelfs armen en benen op vijanden achter dekking te slaan, kan dit je kansen op succes vergroten. Ik heb persoonlijk gemerkt (en geoefend op de dummy in de lobby beneden) dat het richten op het hoofd of specifiek lichaamsdeel er niet toe leidt dat het schot daarheen gaat. Probeer in plaats daarvan iets hoger te richten dan waar je wilt schieten. Als je bijvoorbeeld rechtop staat en iemand met één tik op iemand probeert te krijgen, richt dan boven diens hoofd in plaats van er recht op. Als je onder een hoek staat, moet je hem misschien aanpassen, maar in wezen gaat de kogel iets lager dan waar je eigenlijk op richt. Dit heeft me enorm geholpen en totdat ze de richt- of hitboxen repareren, is dit waarschijnlijk de beste manier om dit te bestrijden.
Houd vijanden zorgvuldig vast
Ik zal deze kort en eenvoudig houden.
- Probeer verdovingen te gebruiken om hun vastberadenheid (of moreel) te verlagen
- Tasers of pepper guns kunnen werken om hen te helpen meer onderdanig te zijn
- Je AI-teamgenoten eerst laten gaan
Als je die punten hebt gelezen en nog steeds niet zeker bent, zal ik ze hier opsplitsen.
Voor de eerste, je kunt nooit zeggen of ze naar je commando's zullen luisteren of gewoon beginnen met fotograferen. Dus om onnodig verlies van mensenlevens te voorkomen, probeer eerst een verdoving te werpen om ervoor te zorgen dat ze meer naar je luisteren. Deze eerste verdoving helpt enorm en ik denk niet dat ik heb gezien dat het nog niet werkt.
In de tweede plaats, tasers en pepperguns kunnen werken, maar je moet een beetje dicht bij de vijand zijn, en sommigen van hen zullen het negeren of nog steeds van hun wapen schieten en je daarbij raken. Ze zijn niet zo gecoördineerd, maar ze kunnen je nog steeds raken als de hoek goed is.
Als laatste, laten we je AI-teamgenoten gaan als eerste naar binnen. Ze hebben het vermogen om te weten of een vijand zal luisteren of aanvallen. Ze gaan meestal een kamer binnen en schieten onmiddellijk alle verdachten neer die om te beginnen niet naar je zouden hebben geluisterd. Ze zullen ook geen straf op je score zetten voor buitensporig geweld, zelfs als de verdachte jou of hen niet heeft bedreigd.
Houd er rekening mee dat de AI-teamgenoten niet altijd vijanden om een hoek zien. Ze moeten meestal een regel van de site hebben om iets te starten. Dus alleen omdat je ze door een gang of een kamer hebt gestuurd, wil nog niet zeggen dat het allemaal duidelijk is. U moet voor de zekerheid nog steeds dubbel controleren!
De kaarten leren
Steeds dezelfde map spelen klinkt vervelend, maar omdat vijanden op verschillende locaties kunnen spawnen en het feit dat er verschillende modi zijn, kun je de lay-out leren zonder je te vervelen na een paar keer doorspelen.
Hulp voor meerdere spelers
Spelen met AI
Je kunt natuurlijk niet direct met ze praten, maar dat kan wel geef ze commando's op wat je wilt dat ze doen. Jij hebt drie afzonderlijke opdrachtregels. De eerste (gele), zal stuur alle AI-teamgenoten aan. De tweede (blauw), zal directe twee van je squadron en de derde (rood), will regisseer de andere twee in je team. Ze zijn ongelooflijk behulpzaam bij verdachten vastbinden en bewijs veiligstellen. En totdat het wordt bijgewerkt, alles wat ze doen heeft geen invloed op je score of je boetes geven. Gebruik ze en misbruik ze omdat ze je zullen helpen om enkele van de moeilijkere missies met succes te voltooien
- Als je met anderen speelt, communicatie staat centraal.
- Je hebt toegang tot de camera's van andere spelers om kijk waar ze zijn en ook zie wat ze zien.
- Als je onenigheid gebruikt, aarzel dan niet om te communiceren wat je ziet, hoort of voelt wat er gebeurt. Het is beter om te veel communiceren en vergis je dan niet om een punt van zorg te noemen en de missie te verliezen.
Als je op een openbare server speelt en geen discord gebruikt, moet je de . gebruiken in-game voicechat. De hetzelfde concept is van toepassing, maar als je een duwtje in de rug hebt om erover te praten, is er nog een ding dat je moet onthouden om te doen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Ready or Not gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Vuile vogelX. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.