Deze gids laat u enkele van de beste configuratieaanpassingen zien die u kunt proberen om Ready or Not aangenamer te maken. Hier laten we u engine.ini-configuraties zien.
Introductie
Void Interactive bevatte geen in-game functie om basisopties te wijzigen in Ready or Not versie 1.0, die doorgaans in veel pc-games te vinden is. Maar maak je geen zorgen, ik zal je een gedetailleerde handleiding geven over het aanpassen van de INI-instellingen om die aanpassingen te maken.
Engine.ini-bestandslocatie
Laten we eerst het bestand Engine.ini zoeken. Zorg ervoor dat Ready or Not niet actief is. Om dit te doen, drukt u op [Windows Logo] + [R] op uw toetsenbord en opent u het programma Uitvoeren. Kopieer en plak de volgende tekst in het veld:
%LOCALAPPDATA%\ReadyOrNot\Saved\Config\WindowsNoEditor
Zodra u op OK klikt, verschijnt een Verkenner-venster. Zoek in dit venster het INI-bestand met de naam Engine.ini en open het met de teksteditor van uw voorkeur.
Filmkorrel verwijderen (meestal)
Om het filmkorreleffect te verminderen, gaat u naar de onderkant van het Engine.ini-bestand en voegt u de volgende tekst in. Als je de eerste regel al hebt, voeg dan gewoon de tweede regel eronder toe. Sla het bestand op en sluit de teksteditor:
[/script/engine.renderersettings] r.Tonemapper.Quality=3 //geen standaardwaarde gebruikt voor deze instelling (waardebereik 0 tot 5)
Schaal gebruikersinterface
Om de gebruikersinterface te schalen, voegt u de volgende tekst onder aan het bestand in. Als je de eerste regel al hebt, voeg dan de tweede regel eronder toe. Sla het bestand op en sluit de teksteditor af:
[/script/engine.userinterfacesettings] ApplicationScale=1.35 //standaardwaarde die door het spel wordt gebruikt is 1.0 (waardebereik 0.1 tot 5)
Helderheid aanpassen
Om de helderheid aan te passen, voegt u de volgende tekst onderaan het bestand in. Als je de eerste regel al hebt, voeg dan de tweede regel eronder toe. Sla het bestand op en sluit de teksteditor:
[/script/engine.engine] DisplayGamma=2.5 //standaardwaarde die door het spel wordt gebruikt is 2.2 (waardebereik 0.1 tot 3)
Shaders vooraf laden (alleen DX11)
Als u DX11 gebruikt en shaders vooraf wilt laden, voegt u de volgende tekst onder aan het bestand in. Als je de eerste regel al hebt, voeg dan de tweede regel eronder toe. Sla het bestand op en sluit de teksteditor af:
[/script/engine.renderersettings] r.CreateShadersOnLoad=1 //standaardwaarde die door het spel wordt gebruikt is 0 (waardebereik 0 of 1)
Deze instellingen blijven behouden na het starten van Ready or Not.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Ready or Not gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door RubenUKGB. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.