Korte en eenvoudige tactische gids gericht op beweging en procedures om u op weg te helpen.
Opzetten
Vrij duidelijke stap - kies een missie en pas je uitrusting afhankelijk daarvan aan. Als je met meerdere mensen speelt, zorg er dan voor dat je je kits coördineert volgens de tactiek en speelstijl waarmee je gaat.
Het is ook op dit punt de moeite waard om rollen te kiezen. Je hebt een squadleider nodig, en afhankelijk van hoeveel mensen je speelt met 1 of 2 overtredende teams of "elementen".
De teamleider coördineert de bewegingen en bepaalt de leiding, terwijl de elementen de inbreukprocedures uitvoeren. Bepaal wie elk element leidt om verwarring te voorkomen - op deze manier hoeft de leider van het squadron geen individuele leden van het squadron aan te spreken, alleen element 1 of 2, rood of blauw, cobra of schorpioen, hoe je ze ook wilt noemen.
Basisprincipes van gevechten
Houd je hoofd in de war, scan je omgeving en wees je altijd bewust van dreigingen en de positie van je teamgenoten. Wanneer u een kamer scant, zoekt u eerst naar directe bedreigingen, zoals mensen, gewapend of niet. Ten tweede zoek je naar ramen, deuren en delen van de kamer die aan het zicht onttrokken zijn, omdat deze een bron kunnen zijn voor nieuwe bedreigingen. Ten derde zoek je naar bewijs dat in de missieopdracht wordt beschreven. Maak een mentale kaart van de kamer die je binnenkwam, onthoud eventuele deuren of openingen en houd ze te allen tijde in de gaten.
Blijf indien mogelijk bij muren, want dit verkleint niet alleen de kijkhoeken, maar het verkleint ook de kans dat je in de vuurlinie van je teamgenoten loopt. De juiste beweging maximaliseert het vermogen van je squadron om elkaar te dekken en verkleint de kans om overrompeld te raken.
Steek niet over voor open deuren, gangen, enz., tenzij ze zijn vrijgemaakt door je teamgenoten. Wanneer je een opening bereikt, stop en wacht tot je teamgenoten je inhalen, zodat je de kamer kunt doorbreken en eventuele bedreigingen het hoofd kunt bieden.
Houd je wapen semi-automatisch - de meeste verdachten gaan in twee snelle schoten neer, op deze manier behoud je ook je nauwkeurigheid. Vermijd het schieten van achter je squadleden, tenzij de situatie daarom vraagt, vermijd het schieten door deuren die ze op het punt staan te passeren of door te gaan.
Dit is waar het allemaal om draait. Het bovenstaande voorbeeld laat zien hoe je een kamer van buitenaf zou vegen voordat je naar binnen ging, of hoe je van de ene naar de andere kant zou komen in het geval van een open deuropening met mogelijke bedreigingen aan de andere kant. Je moet eraan wennen om op deze manier door hoeken te gaan, kamers te vegen, enz. Houd je wapen altijd gericht op het gebied dat wordt onthuld als je er overheen beweegt, zodat je onmiddellijk kunt reageren.
Basis van tactieken
Bij het bereiken van een onbeveiligde deur, stapelt het team zich erop ter voorbereiding op de doorbraakprocedure. De volgorde waarin squadronleden zich opstapelen, is afhankelijk van de situatie. In de meeste gevallen zal het het overtredende team aan de ene kant zijn, de persoon die de deuropening bedient aan de andere kant, terwijl de beveiliging een positie inneemt waar dat nodig is
Hierboven ziet u een voorbeeld van hoe binnenkomen en opruimen eruit zou moeten zien. Dit is het doorbrekende element, er moet beveiliging zijn buiten de deur waar ze vandaan kwamen om de achterkant te bedekken.
Het opruimen van kamers – of je nu alleen bent of met meerdere mensen, verandert weinig aan de manier waarop je de eigenlijke opruiming uitvoert. In het bovenstaande geval hebben we 4 mensen die een enkele kamer doorbreken, wat zelden zal gebeuren in Ready or Not, maar het zou er ongeveer zo uitzien, stap voor stap met het scenario met de middelste deur:
# 1 komt de kamer binnen, maakt de rechterhoek vrij en gaat er vervolgens naar toe, blijft dicht bij de muur terwijl hij naar het midden van de kamer kijkt - onmiddellijk nadat de pointman de tweede in de rij de kamer binnenkomt en in de tegenovergestelde richting gaat, maken ze snel hun hoek vrij ga er dan naar toe terwijl je naar het midden van de kamer kijkt.
De afbeelding hierboven toont een scenario met een middendeur en een hoekdeur, let op hoe squadronleden uit elkaars vuurlinie blijven door zich bewust te blijven van hun positie en beweging. In dit geval ging #1 niet helemaal naar de hoek om kruisvuur van #2 te vermijden.
We gaan een paar voorbeelden doornemen met enigszins verschillende situaties, zodat u een idee krijgt – daarna zouden variaties voor zichzelf moeten spreken, werk met wat u het prettigst vindt. Het belangrijkste is om de stappen van inbreuk te doorlopen en ervoor te zorgen dat iedereen weet wat zijn taak is en wanneer deze moet worden uitgevoerd.
Het bovenstaande voorbeeld toont een eenvoudige doorbraakprocedure met een granaat. Van boven naar beneden zijn de rollen als volgt:
- De persoon boven # 1 zorgt voor veiligheid voor de rest van de ploeg. Hij kijkt naar een onbeveiligde gang waar bedreigingen uit kunnen komen. De positie of posities van waaruit dekking wordt voorzien is afhankelijk van de indeling en situatie.
- De persoon met het label #1 gaat de deur openen. Voorafgaand aan het openen van de deur zal de squadleider duidelijk maken wat er gaat gebeuren. Bijvoorbeeld: deur openen, flits gooien, doorbreken bij explosie. Zodra de squadlead het bevel heeft gegeven om te gaan, telt deze persoon af vanaf 3 en opent de deur op 0.
- De persoon met het label #2 heeft in dit geval een door de squadlead gespecificeerde granaat in de hand en staat klaar om de deur te openen. Daarna zorgt #2 voor beveiliging buiten de kamer.
- De persoon naast #2 het dichtst bij de deur is de pointman van het overtredende team. In navolging van het bovenstaande voorbeeld, zodra de deur is geopend, ging de flits naar binnen en explodeerde hij, de pointman gaat de kamer in en begint naar een van de hoeken te bewegen, de muur naast de deur omhelzend, altijd naar het midden van de kamer gericht.
- De persoon die als tweede van de deur achter de pointman zit, is meestal de teamleider die de overtreding begaat, die direct na de pointman de kamer binnenkomt en de andere kant op gaat. Hij besloot voorafgaand aan het overtreden of de pointman naar links of rechts gaat, zodat er geen verwarring is tijdens het overtreden.
- De laatste persoon in de rij zorgt in dit geval voor de beveiliging van achteren en kijkt naar de deur waardoor het team onder aan de foto binnenkwam. In dit geval kan deze persoon zich ofwel omdraaien en zich bij het overtredende team voegen zodra de procedure is begonnen, in welk geval de persoon met het label #2 de rol van achterste beveiliging overneemt, of hij kan gewoon buiten blijven en de achterkant in de gaten blijven houden.
Enkele variaties op deze situatie:
In het bovenstaande geval was het bevel om door te breken zonder granaten te gebruiken, daarom neemt de persoon met het label #2 een positie aan de achterkant in om veiligheid te bieden. Al het andere blijft grotendeels hetzelfde.
In dit geval hebben we een open deuropening, merk op dat de ploeg allemaal aan één kant staat om te voorkomen dat ze voor de onbeveiligde locatie oversteken. We hebben het overtredende team opgestapeld naast de deuropening, de persoon met het label #2 is in positie om een granaat te gooien, terwijl de achterkant de ploeg veiligheid biedt.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Ready or Not gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Sachse.363VD. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.