Deze gids doorloopt het Armour and Munitions-systeem in Ready or Not.
Typen pantserkits
Momenteel, op het moment dat deze gids werd gemaakt, zijn er 3 hoofdpantsertypes in RoN.
- Anti-steek
- Licht pantser
- Zwaar pantser
Elk type pantser heeft zijn eigen voor- en nadelen die gepaard gaan met het gebruik ervan.
Zoals je zou verwachten, is dit pantser het zwakste, maar het is lichter materiaal en zijn capaciteit zorgt voor betere mobiliteit en meer uitrusting voor je speler. Bij het dragen van het steekvest kan geen pantsermateriaal worden gekozen.
- meeste mobiliteit
- Capaciteit meeste apparatuur (15x)
- Minste bescherming
Deze kit is een goed tussentype voor alle spelers. Het heeft niet te veel bezuinigd op capaciteit of mobiliteit, terwijl het toch een behoorlijke bescherming biedt.
- Goede mobiliteit
- Fatsoenlijke uitrustingscapaciteit (x13)
- Fatsoenlijke bescherming
De zware pantserset is, zoals de naam al aangeeft, zwaarder, steviger en biedt de meeste bescherming. Deze kit heeft de grootste bezuiniging op de capaciteit en mobiliteit van apparatuur. Dit is de enige pantserset die je de mogelijkheid geeft om zijbescherming te hebben.
- Slechtste mobiliteit
- Slechtste uitrustingscapaciteit (x11)
- Beste bescherming (+ Biedt zijbescherming)
Het anti-steekvest is het beste pantser als je meer uitrusting wilt dragen en de beste mobiliteit van je squadron wilt hebben. Het lichte pantser is het beste als je een allround speler bent en je geen zorgen hoeft te maken over direct vuur 24-7. Het zware pantser is de beste vriend van een paranoïde speler, als je je zorgen maakt over het nemen van vuur vanuit alle hoeken, dan is dit je beste optie.
Soorten pantsermateriaal
Op het moment dat deze gids werd gemaakt, zijn er slechts 3 soorten pantsermateriaal.
- Kevlar
- Stalen
- Keramisch
Pantsermateriaal is niet van toepassing op het steekwerende vest.
Kevlar biedt de slechtste bescherming van de 3 opties, maar kan nog steeds beschermen tegen granaten van klein kaliber, direct vuur is voldoende om dit materiaal in één keer snel te penetreren.
Stalen beplating biedt de beste algehele bescherming van de 3 opties, maar staal verhoogt het onderdrukkingseffect dat u ervaart wanneer u wordt geraakt door direct vuur, omdat het de energie van de kogel niet absorbeert en goed verspreidt op dezelfde manier als keramiek (zie hieronder) ). Staal is ook de zwaarste van de 3 opties, zoals je zou verwachten.
Keramische platen bieden het beste tussendoortje voor spelers, terwijl ze meer naar bescherming neigen zonder het gewicht of de onderdrukkingseffecten die je krijgt met stalen platen. Keramiek heeft echter, in tegenstelling tot staal, een sneller breekpunt en na voldoende rondes kunnen kogels eindelijk door het pantser gaan en dodelijk zijn.
Keramische platen zijn de beste bescherming voor spelers die niet per se te veel geven om mobiliteit of plaatpenetratie. Kevlar is de zwakste optie, maar biedt de slechtste bescherming. Staal biedt de meeste bescherming tegen direct vuur, maar kan de speler meer desoriënteren.
Munitietype (AP & JHP)
De pantserdoorborende ronde is het beste als je te maken hebt met zwaar gepantserde verdachten, of voor spelers die niet snel op het hoofd kunnen richten.
- Betere penetratie
- Minder dodelijk
De Jacketed Hollow Point-ronde is het meest efficiënt wanneer je een licht gepantserde verdachte snel probeert neer te halen. Volgens IRL is de JHP-ronde het beste in het verbergen van penetratie en het snel stoppen van vervelende verdachten.
Over het algemeen zou ik JHP aanraden, zolang je hun zij probeert te raken (verdachten hebben minder kans om op hun zij te worden gepantserd) of hun hoofd, hoewel dit soms lastig is - daarom zijn AP-rondes goed om te versnipperen door bepantsering als boter, maar er zijn waarschijnlijk wat meer kogels nodig om een doelwit op deze manier te neutraliseren. (In een groot aantal scenario's).
Munitietype (Buckshot & Slug)
De slak is efficiënter in het virtueel beuken van een verdachte in het vuil op korte tot middellange afstand. Volgens IRL bestaat de slug niet uit pellets zoals hagel, en vereist een beetje meer nauwkeurigheid om effectief te zijn.
Buckshot is het beste van dichtbij maar kan enigszins worden gebruikt op middellange afstand, zoals hierboven vermeld - dit bestaat uit pellets die op een verdachte vliegen. Verdachten met bepantsering zullen waarschijnlijk meer dan één schot nodig hebben om te worden geneutraliseerd.
Ik zou waarschijnlijk zeggen dat deze 50/50 is, als je een speler bent die gebieden in de buurt vaker opruimt dan open gebieden, dan wil je zeker de buckshot gebruiken. Als je een speler bent die om wat voor reden dan ook graag lange gangen met jachtgeweren opruimt, gebruik dan de slak.
granaten
Er zijn momenteel 3 granaten beschikbaar in RoN.
- Flashbang
- CS-gas
- Stinger granaat
Flashbangs worden het best gebruikt wanneer een deur wordt opengebroken en door de deuropening wordt gegooid, zich afwendt en vervolgens naar binnen gaat om gedesoriënteerde verdachten te bedwingen.
- Draai je af of draag een anti-flitsbril
- Verdooft en desoriënteert verdachten voor een korte tijd
Best gebruikt in een geplande/gestrategiseerde situatie en niet ter plaatse, officieren moeten een gasmasker dragen, anders raken ze gedesoriënteerd en lopen ze de kans om tijdens deze periode neergeschoten te worden.
- Desoriënteert verdachten voor een lange tijd
- Officieren moeten gasmaskers dragen om dit efficiënt te gebruiken
Best gebruikt door een officier die dekking zoekt voor zwaarbewapende verdachten, verdachten extreem desoriënteert.
- Desoriënteert verdachten ernstig
- Officier moet dekking zoeken of zij zullen ook de gevolgen ondervinden
Persoonlijk zou ik de flashbang gebruiken omdat deze veelzijdiger is in veel meer situaties dan de andere twee opties, tenzij je een specifieke behoefte hebt aan de andere twee, zeker flashbangs uitvoeren.
Inzetbare producten
Op dit moment wordt RoN geleverd met 4 standaard inzetbare / tactische onderdelen.
- Door Wedge
- Lockpick-pistool
- Pepperspray
- C2 Explosieven
De deurwig wordt het best gebruikt in scenario's waarin u kamers opruimt en er meerdere deuren om u heen zijn. De deurwig zorgt ervoor dat eventuele verdachten niet door de deur kunnen lopen waarop u hem plaatst.
Het lockpick-apparaat is voor officieren die een stille, stealth-achtige toegang willen, waarmee je ook deuren kunt gluren in plaats van hun scharnieren eraf te blazen. De kans dat verdachten door deze methode op uw aanwezigheid worden gewezen, is beperkt.
Pepperspray kan worden gebruikt om een doelwit van dichtbij snel maar direct te desoriënteren en burgers ertoe aan te zetten sneller te gehoorzamen. Pepperspray kan ook worden gebruikt om een verdachte van dichtbij te ontwapenen, maar neem die informatie met een korreltje zout.
Ah ja, het favoriete stuk uitrusting van de run and gun. C2 wordt het best gebruikt als je een verrassende en plotselinge toegang tot een kamer wilt maken, dit kan zelfs sommige verdachten desoriënteren en ertoe leiden dat ze hun pistool neerleggen zonder een schot te lossen.
Kortom, je zult deze uitrusting onder je team willen diversifiëren, of.. als je elke deur die je tegenkomt wilt openblazen, laat iedereen C2 naar je toe rennen. Op dit moment is pepperspray echter niet al te effectief gebleken in het spel.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Ready or Not gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door TheGhostofKiev. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.