Dit is een stapsgewijze handleiding voor het verkrijgen van een presidentsmedaille in het metropoolscenario. Dit scenario, hoewel niet zo problematisch als sommige andere, kan enkele specifieke trucs gebruiken om het proces gemakkelijker te maken. Deze gids zal ook beginnen met veel details. De initiële setup en de eerste paar uitbreidingen zijn van cruciaal belang. Daarna wordt het een beetje rommelig met veel "wanneer je tijd hebt". Daarnaast gaan we er nu vanuit dat je weet hoe je spoor aanlegt, opstelsporen maakt, platformgebruik beheert, seinen maakt, routes opzet en seinen instelt. Kijk naar andere handleidingen als je hier hulp bij wilt.
Moeilijkheidsgraad Instellingen
TLDR: Normale tracks, zeer harde tegenstander, pauzemodus naar keuze.
Persoonlijk hou ik van de handmatige pauzemodus. Ik vind het leuk om treinen op te zetten voor specifieke ladingen en magazijnen in te richten zonder daarbij 3 weken tijd te verliezen. Het maakt een verschil van ongeveer een maand of twee uit om uw eerste installatie te krijgen (al het startgeld uitgeven). Die doorlooptijd helpt de sneeuwbal aan het rollen te krijgen. Met deze opzet kun je het je veroorloven om één optioneel doel te missen en toch de vereiste 30 punten te behalen. (Ik kreeg 10/10 alle gouden vinkjes door verder te spelen. Daarover later meer.)
Door met de normale pauzemodus te gaan, heb je meer speelruimte voor objectieve deadlines, maar je hebt het nodig vanwege de tijd die je besteedt aan het opzetten van treinen en magazijnen terwijl de klok tikt. Als je zeker weet dat je je punten zult halen in de normale pauzemodus (en ik vermoed van niet, aangezien je dit leest!) zou je de moeilijkheidsgraad van de tegenstander kunnen verlagen naar Hard. Dit zal het uiteindelijke optionele doel gemakkelijker maken, maar ik heb het afgelopen jaar eigenlijk niets hoeven doen, behalve cash laten opbouwen en aandelen kopen.
Een personage kiezen
TLDR: Kies de ingenieur
Goedkope locomotieven en gratis reparatieloodsen zijn gemakkelijk de beste geldspaarders voor dit scenario. je koopt bij de start minstens 16 treinen, wat je een extra $ 336k geeft voor het bouwen. Onthoud dat geld dat je in het vroege spel bespaart, je sneeuwbal aan het rollen zal helpen. Dat gezegd hebbende, je gaat VEEL bedrijven upgraden, en de extra kosten zullen pijn doen. Tegen de tijd dat je dat doet, zul je echter veel verdienen. (Ik verdiende twee keer zoveel als Adekyn op hetzelfde punt in zijn spel, en deed het eerder.) Het gebruik van de Engineer maakt ook de tactiek van het neerzetten van 2 kleine stations haalbaar. Het is goedkoper dan een medium station, ontzegt je tegenstander de toegang tot je steden, en de extra onderhoudsloodsen kosten niets.
De industrieel zou u in het begin $ 150k besparen. De besparingen zouden later ENORM kunnen zijn, met goedkopere fabrieken en geen premie betalen voor upgrades. Dit zou een levensvatbaar alternatief kunnen zijn voor de Engineer als je het wilt proberen, maar ik vermoed dat de goedkope locomotieven die de sneeuwbal eerder op gang krijgen, beter zullen zijn.
The Lady and the Gangster is misschien verleidelijk voor de bonusinkomsten voor vracht of passagiers, maar bij de andere soort betaal je hiervoor met verlies. En voor de Lady wil je geen geld uitgeven om ervoor te zorgen dat we de nieuwste treinen hebben voor de expresbonus.
De generaal bespaart u misschien vooraf op de baankosten, maar veel daarvan wordt opgeslokt door extra brugkosten.
De Trickster bespaart misschien op veilingen, maar u zult er maar heel weinig lanceren. De langzame technologische vooruitgang en het feit dat je aan het begin van het spel geen geld zou besparen, maken dit een niet-starter.
Onderzoek en personeel
TLDR: Winst en betrouwbaarheid, geen treinen. Het personeel zoals het u uitkomt.
De betrouwbaarheid van de motor verminderde het onderhoud en de vrachtprijzen zijn belangrijk. Rijd daar naar toe.
Een of twee motorupgrades zijn nuttig. De eerste nieuwe motor verdubbelt bijna de capaciteiten van de Grasshopper. Het is duurder... maar niet zozeer voor de ingenieur. Eén upgrade zorgt ervoor dat je doorgaat tot het einde van het spel.
Lagere bouwkosten zijn ook belangrijk. Rijd voor degenen nadat je de 'detonator', 'vonkenvanger' en 'in elkaar grijpende toren' hebt gekregen. Zodra u 'aanbesteding' en 'fundamenten' heeft, gaat u terug naar het upgraden van de betrouwbaarheid en het verkorten van de onderhoudstijd.
Personeel is niet een enorm groot onderdeel van de strategie. Ik speelde tegen zowel de Dame als de Gangster die mijn kantoorpersoneel in een mum van tijd had weggeplukt.
Kantoorpersoneel kan nog steeds behulpzaam zijn terwijl je ze hebt. Het treinpersoneel is goed - verhoog de vrachtprijzen op vrachtlijnen, passagiersprijzen op algemene lijnen en betrouwbaarheid op langere lijnen. Snelheidsupgrades zijn niet nuttig; snelheid wordt geregeld door het passeren van opstelsporen en de andere locomotieven op de lijn.
Promotors zijn verplicht. Pak ze altijd en geef New York een boost. Haal uitvinders als je kunt. De anderen... gebruik je eigen oordeel. (Ik gebruik zelden aanvallend personeel - ik heb mijn geld meer nodig dan om mijn tegenstander pijn te doen.)
Start de biedingsoorlogen
TLDR: Hamstring-tegenstanders door ze al hun geld te laten uitgeven.
Er zijn geen veilingen waarop u in het begin moet bieden, dus het is niet nodig om de basis te leggen voor een ongehinderde veiling. Er zijn ook geen volledig nutteloze bedrijven die je je tegenstanders kunt laten kopen. MAAR... je kunt hun aanvankelijke kasreserves aftappen om ze een langzamere start te geven.
Pauzeer het spel meteen aan het begin. (U kunt pauzeren tijdens de veilingen, maar opnieuw pauzeren voordat u het biedvenster verlaat, zodat er geen tijd verstrijkt.) Er is geen reden om voorbij 1 januari te gaan totdat al uw startgeld op is.
Dan…
Start een veiling voor de brouwerij in Montgomery. Verhoog één keer en kijk hoe uw tegenstanders tegen elkaar bieden. Ze zouden de prijs naar $ 360k moeten opdrijven. Laat ze winnen.
Start een veiling voor de brouwerij in Atlanta. Een keer verhogen. De tegenstander die het laatste bod niet won, zou moeten raisen naar $511k. Laat ze winnen.
Start een veiling voor de brouwerij in Charlotte. Niet verhogen. Een van je tegenstanders zou moeten raisen naar $230k. Laat ze winnen.
Je tegenstanders zouden nu zoveel moeten hebben uitgegeven als ze willen uitgeven aan veilingen. Ze zullen elk meer dan $ 500k hebben uitgegeven aan bedrijven die lange tijd nergens mee verbonden zullen zijn. Dat zou ze een beetje moeten vertragen!
De eerste installatie
TLDR: Bouw 4 lijnen: Meat to Baltimore. Baltimore naar New York. New York naar Albany. Logs naar New York. Gebruik passerende zijsporen. Treinen opzetten.
1. Bouw een klein station op de veeboerderij bij Baltimore (hierna BLT). Probeer het zo ver mogelijk op de helling naar het westen te krijgen. Bouw een klein station aan de oostkant van BLT, ver genoeg terug van de rivier zodat je een schakelaar kunt krijgen op de vlakke grond. Bouw sporen tussen de twee. Je zou een lijn van ~84 mijl lang moeten krijgen met een maximale helling van 1%. Leg hier parallelle sporen; deze verbinding is kort genoeg en belangrijk genoeg om het te rechtvaardigen. Bouw een bevoorradingstoren, plaats schakelaars, bouw onderhoudsloodsen op beide stations. Stel 2 treinen in om van vee naar BLT te rijden, minimaal 8 auto's.
NOTITIE: Speel met de hoogte van je waypoints om de lijnen zo plat mogelijk te krijgen. Vooral steile hellingen zullen moeilijk zijn voor deze vroege locomotieven. Maak het ze niet moeilijker dan het is.
OPMERKING 2: Op ALLE stations bouw je onderhoudsloodsen. Waarom niet? Ze zijn gratis!
2. Verwijder het station in New York (hierna NYC). Bouw daar een klein station. Bouw een 2e klein station in BLT. Trek een lijn tussen de twee. Volg de contouren van de heuvel aan de zuidkant - deze moet vrij dicht bij de veelijn lopen. Steek de rivier over in de buurt van NYC naast de steile heuvel. Laat ruimte over voor een lijn van NYC naar de tarweboerderij. Je kunt een lijn van ~175 mijl krijgen met een maximum van 1% voor iets meer dan $ 290k. Dit is een lange termijn, dus gebruik passerende opstelsporen. Maak 5 passerende opstelsporen, waarbij de middelste een langere is met een bevoorradingstoren. Zet seinen en bouw onderhoudsschuren. Wachtrij 4 automatische treinen - 2 aan beide uiteinden van de lijn.
OPMERKING 3: Passerende opstelsporen moeten ~ 18 mijl lang zijn met eenrichtingsschakelaars aan beide uiteinden. Een passerende gevelbeplating met een bevoorradingstoren moet ~ 30 mijl lang zijn met de toren in het midden. U wilt voorkomen dat treinen stoppen voor bevoorrading op een enkelsporig traject. Op een lijn met passerende opstelsporen, moet er direct naast elk station een zijn om treinen ergens te laten wachten op een vrij perron. Anderen moeten zo gelijkmatig mogelijk langs de lijn worden verdeeld.
3. Nu je stations in BLT zijn ingesteld, kun je daar een vleesindustrie bouwen. Zorg ervoor dat het uw stationsingangen niet blokkeert.
OPMERKING 4: Dit is zover als Adekyn krijgt voordat hij geen geld meer heeft, en het is al 18 januari. Met het spel nog steeds gepauzeerd, is het nog steeds 1 januari voor jou en heb je je eerste set-up nog niet voltooid!
Krijg je 2 obligaties wanneer je ze nodig hebt. ($ 240k + $ 260k)
4. Bouw een middenstation in Albany (hierna ALB genoemd). Zet hem diagonaal, zo ver mogelijk naar achteren van de rivier (om de helling tot aan de brug te minimaliseren). Laat ruimte over voor een tweede station dat de heuvel op wijst naar de V in de contourlijnen. Bouw een medium station in NYC. Verbind de 2 stations met een lijn. Het zou ~ 95 mijl moeten zijn, maximale helling 2%, wat $ 90k kost. Gebruik hier ook passerende zijsporen. Er zijn er maar 3 nodig; een met een bevoorradingstoren. Wachtrij 4 treinen (2 uit elke richting). Stel signalen in, enz.
5. Bouw tot slot een klein station bij het houthakkerskamp in de buurt van NYC. Verbind hem met het tweede perron van het middenstation in NYC. Verbind met een enkele lijn met een toevoertoren. Wachtrij 1 trein loggen naar NYC met 8 auto's. Eén trein is hier voldoende voor het grootste deel van het spel.
Nu heb je je set-up voltooid en ben je klaar om te beginnen. Je zou ~$9k over moeten hebben. Als je merkt dat je geld tekort komt voor de laatste regel, neem dan niet de extra treinen in de wachtrij en pak ze als eerste.
Opzetten en uitbreiden
TLDR: Verbind tarwe, fruit, melk met een magazijn dat verbonden is met NYC. Koppel het magazijn aan ALB. Verbind groenten met NYC.
De prioriteit is nu om NYC te voeden. Laat NYC nooit stoppen met groeien. Ooit. Dit is overdreven. Je krijgt een bevolking van 250 net als je begint met het verzenden van kleding. Meer bevolking betekent echter meer vraag, en u kunt sneller verzenden als er vraag is.
Eerst maar eens een paar treinen laten rijden. BLT - NYC moet minimaal 6 treinen hebben. Runderen – BLT moet er minimaal 3 hebben.
OPMERKING 5: Zodra NYC 60k inwoners heeft, bouw daar dan een museum. Dit is cruciaal voor de groei.
Bouw een klein station bij de Groenten in de buurt van NYC. Bind een lijn in uw NYC - BLT-lijn. Zorg ervoor dat het traject van daar naar NYC volledig dubbel gevolgd is.
Werk vervolgens aan het krijgen van tarwe naar NYC en naar ALB om de bierindustrie te bevoorraden. Richt je eerste magazijn in. Bouw een gewoon magazijn dat verbonden is met NYC naast de rivier net ten noorden van NYC. Stel het in om tarwe, fruit en melk te accepteren. (Kan net zo goed een keer naar het raam gaan, toch?)
Bouw een klein station in de buurt van de tarweboerderij ten westen van NYC. Trek een lijn rond de steile heuvel van het koren naar het magazijn. Denk eraan, maak het zo plat mogelijk. Laat ruimte voor dubbele sporen terwijl je langs NYC wurmt. Rijd langs opstelsporen als je moet om dingen op te zetten, maar schakel zo snel mogelijk over naar dubbelspoor. Deze regel is erg belangrijk. 4 treinen op deze lijn zouden het moeten doen.
Bouw een klein station in ALB en verbind het 2e platform van het magazijn met ALB. Je hebt wat tijd terwijl een overschot aan tarwe naar het magazijn wordt verplaatst, maar NYC wordt ongelukkig als de biervoorraad opdroogt. Ga er zo snel mogelijk mee aan de slag. 3 treinen hier zou genoeg moeten zijn. We hebben al een lijn van ALB naar NYC.
Kijken! We hebben meer dan 20 treinen die al 3+ jaar sparen voor het gouden vinkje. En de ingenieur heeft ons al $ 480k bespaard. Als je je onderzoek naar de John Bull haast en je locomotieven van stad naar stad upgradet, zou je je 5 sneltreinen meer dan 4 jaar eerder dan gepland moeten krijgen.
Om NYC gelukkig en groeiend te houden, bind je de fruitproductie aan de overkant van de rivier op een reserveplatform in je magazijn. (Breid het uit tot een groot formaat.) Eén trein is meer dan genoeg.
Verbind vervolgens de melkproductie met uw tarwelijn. 2 treinen rijden.
Een deel van uw productie wordt omgeleid van het magazijn naar ALB. Zolang NYC gelukkig is, is dit goed. U wilt ALB zo goed mogelijk laten groeien en u wilt daar binnenkort een branche-slot.
Als dit eenmaal is gedaan en er voldoende voorraden naar NYC komen, zul je dat een tijdje laten groeien. U kunt de focus verschuiven naar de volgende prioriteit.
OPMERKING 6: Als er niet genoeg vlees naar NYC komt, kan het stoppen met groeien. Blijf controleren of de productie op peil blijft. Zodra dat niet het geval is, upgrade je je vleesindustrie in BLT en zorg je ervoor dat er voldoende vee wordt afgeleverd. Meer treinen!
Katoen en Kleding 1
TLDR: Verbind SYR met ALB, maïs en katoen. Bouw een kleermaker in ALB. Bouw een weeffabriek in SYR. Productie upgraden.
Nu heeft NYC genoeg om het gelukkig te houden ... voorlopig. Het heeft heel snel kleding nodig en je moet het afleveren voor je volgende taak.
Begin met het leggen van de basis voor een stoffen/kledingketting van Syracuse (hierna SYR) naar ALB naar NYC.
Breid een station uit in ALB en verbind het met een middenstation in SYR. Volg dit dubbel. Het is een kritische verbinding. Verbind het tweede perron van het station in SYR met de nabijgelegen katoenindustrie. Dit is echt een korte run. Volg het dubbel. Het is zo belangrijk. Zorg ervoor dat de lijn lang genoeg is om een trein tussen de stations te houden. Bouw nog een klein station in SYR en maak verbinding met het nabijgelegen maïs. We hebben hier een industrieslot nodig en het heeft de extra middelen nodig om te groeien. Laat wat treinen rijden op de city-to-city-lijn en de corn-lijn. Wacht een (of meer) op de katoenlijn. Het zal niets doen totdat SYR katoen nodig heeft.
Als je ziet dat ALB een populatie van 40k nadert, bespaar dan $500k om daar onmiddellijk een kleermaker te bouwen. U wilt dit niet aan het toeval overlaten en u wilt controle over de upgrades. Doe het gewoon. (U kunt een obligatie vernieuwen als u snel geld nodig heeft.)
Terwijl u wacht tot SYR groeit tot 40k, is het een goed moment om uw bezorgnetwerk te controleren. Zorg voor voldoende bier en vlees. Verhoog de voorraden en upgrade fabrieken als dat nodig is. U kunt kijken naar het upgraden van uw stad-naar-stad lijnen van passerende opstelsporen naar volledig dubbelspoor.
U zou dit punt tegen december 1830 moeten bereiken. De kwartaalwinst zal ongeveer $ 650k bedragen. Ongeveer 19 actieve treinlijnen zullen voldoen aan de $ 10k-criteria. NYC zal iets minder dan 90k inwoners tellen.
Zodra SYR een bevolking van 40k bereikt, bouw dan een weeffabriek. Zorg dat je genoeg treinen hebt om de katoen/stof/kleding te blijven bewegen. Alleen bezorg je nog geen kleding... nog niet. De productie in uw fabriek is zo klein dat het net de vraag in ALB bijhoudt. U moet de toeleveringsketen van kleding upgraden. Zet al je geld hier totdat het klaar is.
Houd de hoeveelheid katoen en stof bij die is opgeslagen bij SYR en ALB. Als er reservestof is bij ALB, upgrade dan de fabriek daar. Als de stof bijna op is en er is overtollig katoen, upgrade dan de fabriek in SYR.
Upgrade totdat je 5+ kledingproductie hebt en genoeg kleding om bij te blijven. Vergeet niet uw obligaties te verlengen voor extra geld.
Katoen en Kleding 2
TLDR: Zorg voor een tweede kledingproductieketen in Washington en BLT. Leg wat fruit aan in de buurt van Wilmington.
Er zullen momenten zijn dat de beperkende factor in uw kledingketen het beschikbare katoen is. Ervan uitgaande dat je daar 3 treinen hebt die die korte lus rijden, en je hebt het station daar geüpgraded naar een grote voor snellere laadtijden, dat betekent dat je je aandacht even ergens anders kunt richten.
Als je zo'n moment hebt, bouw dan een klein station in Washington (WAS). WAS moet groeien zodat je daar nog een weeffabriek kunt bouwen. Maar je gaat er slim mee om. Je zult uiteindelijk een enorme voorraad suiker nodig hebben om sterke drank te maken, dus bouw een magazijn ten zuiden van WAS en plaats het om katoen, maïs, suiker en fruit te accepteren. (Schaduwen van wat komen gaat!) Verbind het met de suikerplantage en zorg dat de suiker het magazijn vult.
Dat zou genoeg moeten zijn om WAS te laten groeien tot 40k. Als dat niet het geval is, sluit je het pakhuis aan op de maïs in het zuiden.
Zodra WAS 40k inwoners bereikt, bouw daar een weeffabriek. Verbind het magazijn met de katoenen WAY naar het zuiden. Dit is een lange run, maar volg het toch dubbel en laat veel treinen rijden.
Leun nu HARD in deze kledingketen en doe hetzelfde als u deed met SYR / BLT. Je blijft al je weefmachines en kleermakers upgraden totdat je over de hele linie 6.4 producties hebt. (Je kunt een van de kleermakers op 5.5 laten staan ... kies welke kleermaker het minste heeft.)
Al deze upgrades zullen je twee keer doen nadenken over het nemen van de Engineer. De sneeuwbal zal nu groot genoeg zijn om de extra kosten te dragen.
Terwijl dit aan de gang is, vergeet niet om NYC te blijven controleren om er zeker van te zijn dat het nog steeds groeit. Controleer de vlees- en bierproductie. Controleer de verzending om er zeker van te zijn dat alles naar NYC gaat. Upgrade alle passerende opstelsporen naar dubbelspoor en zorg ervoor dat je genoeg treinen hebt. (Ik ben een keer gezakt voor de presidentsmedaille omdat meer dan 40 ladingen kleding een bottleneck kregen in ALB.)
In werkelijkheid zul je uiteindelijk alle weeffabrieken en kleermakers in een mix upgraden. Houd het aanbod in de gaten en geef prioriteit aan 1. kleermakers met opgeslagen stof (goedkoopste eerst), 2. wevers met opgeslagen katoen (goedkoopst eerst).
Nog iets dat u kunt doen terwijl we wachten tot de katoenvoorraden onze fabrieken inhalen, is de weg vrijmaken voor het verzamelen van fruit. Vind de fruitboerderij net ten zuiden van Wilmington. Een van je tegenstanders zal een lijn hebben die net ten noorden ervan loopt. Dat lijkt misschien alsof het de toegang blokkeert, maar een groot station gebouwd tussen de lijn en de rivier zal het bereiken. Bouw er een en sluit deze aan op een pakhuis een eindje verderop (zoals in de buurt van - maar niet verbonden met - de tarweboerderij ten noorden van Wilmington). Stel dit in om te beginnen met het aanleggen van fruit.
U hoeft zich geen zorgen meer te maken over het tevreden houden van NYC wanneer u de 250 inwoners daar bereikt. Ik deed dat in maart 1832, toen ik net 12 ladingen kleding in NYC had afgeleverd... slechts 4 jaar eerder dan gepland voor het gouden vinkje.
OPMERKING 7: In tegenstelling tot wat mensen je misschien vertellen, zet GEEN musea ergens anders dan in NYC, met de mogelijke uitzondering van WAS. Een grotere bevolking betekent hogere eisen, en we willen niet dat die eisen het aantal zendingen naar NYC verminderen. We willen wel 90k inwoners en de 3e fabriek in zowel WAS als ALB, maar we willen deze drempel niet halen voordat we er klaar voor zijn. Ze zullen op natuurlijke wijze groeien, alleen met wat we ze leveren.
Wanneer u de productiemarkering van 6.4 (en 5.5) bereikt, is het tijd om verder te gaan.
Distilleerderijen voor iedereen
TLDR: een distilleerderij opzetten in WAS. Voorzie het van suiker en fruit uit het zuiden. Upgrade. Zet een tweede distilleerderij op in ALB. Voorzie het van fruit (in de buurt) en suiker uit het westen. Upgrade.
Je hebt nu in huis wat je nodig hebt om het gouden vinkje voor katoenleveringen te krijgen. Laat dat op de achtergrond draaien en ga verder met sterke drank.
Koppel het fruitmagazijn aan uw magazijn in de buurt van WAS. Stel treinen in om minimaal 8 auto's van fruit naar WAS te laten rijden en maximaal 0 auto's van WAS naar fruit. U wilt dat dit een enkele reis is.
WAS zou een bevolking van 90k moeten bereiken of zal binnenkort een bevolking van 90k bereiken en een industrieslot klaar hebben voor een distilleerderij. Aangezien je dit nu wilt, als WAS niet in de buurt van de XNUMXk-bevolking is, spaar dan wat geld en vervang de zuivelfabriek daar. Dit zou duur zijn, dus u wilt dat echt niet doen, tenzij het absoluut noodzakelijk is. Bouw op de een of andere manier een distilleerderij in WAS.
Als dat eenmaal is opgezet, bouw dan een ander magazijn in de buurt van, maar niet verbonden met het vee ten noorden van BLT, en verbind het met een station in WAS. Begin daar met het aanleggen van drank. Het is iets goedkoper om dit te doen dan een volledige lijn naar NYC te laten lopen. Er is meer fabrieksupgrade te doen, dus geef prioriteit aan uitgaven. Het belangrijkste is om de drank uit WAS te krijgen voordat de bevolking de kans krijgt om het te drinken. Vergeet niet om terug te gaan om het te verbinden met NYC voordat het overloopt!
Leun HARD bij het upgraden van de distilleerderij. We willen uiteindelijk een productie van 5.5 per week.
Wanneer de voorraden opraken (en dat zullen ze doen) schakelen ze over om een tweede distilleerderij op te zetten totdat de AI de productie van hulpbronnen opwaardeert.
De tweede distilleerderij komt in ALB. Het wordt al verzonden naar NYC en zou een bevolking van 90k moeten hebben of bijna hebben. Bouw daar een distilleerderij. Verbind het met suiker. De dichtstbijzijnde bron is VEEL ver naar het westen, in de buurt van Buffalo. Het is een lange weg, dus rijd dubbelspoor en veel treinen. ALB zal een kleine voorraad fruit hebben, alleen al omdat ze in de buurt van de boomgaard zijn. Verbind het station bij het fruit langs de kant van de klif met ALB. Blijf de distilleerderij upgraden om binnenkomende voorraden voor te blijven. Ook hier is 5.5 eenheden per week het doel.
Kust naar overwinning
Op een gegeven moment, ongeveer wanneer je de eindfase van je distilleerderij-upgrades bereikt, krijg je het Game Over-bericht. Je zou alles met een gouden vinkje moeten hebben, behalve de optionele taak om een van je concurrenten over te nemen. De resulterende taakscore van 18 geeft je, met vermenigvuldigers, 36 punten en een presidentsmedaille. Maar is dat genoeg? Nee! We willen alle gouden vinkjes.
Als je alle gouden vinkjes wilt hebben, klik je op 'Doorgaan met spelen' en doe je... niets. Laat het geld maar binnenstromen. Verleng obligaties indien mogelijk. Koop aandelen. Na nog een jaar speeltijd heb je de goedkoopste van de 2 tegenstanders uitgekocht. Druk op escape en selecteer "Beoordeling" om de score te vertellen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Railway Empire gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door staal_ratt. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.