Na vele uren in zowel dit spel als het eerste spel, heb ik besloten om enkele hints en tips op middelhoog niveau te geven voor spelers die de basis al hebben geleerd maar de campagne willen verbeteren.
Hints en tips op middelhoog niveau
- Expreslijnen zijn voor cashflow en vrachtlijnen zijn voor stadsgroei. Zelfs goed geoptimaliseerde vrachtlijnen zijn nooit zo winstgevend als gemiddelde expreslijnen.
- Gebruik afzonderlijke stations voor expres- en vrachtvervoer om de expresbonussen te maximaliseren. Express is winstgevender dan de eerste game. Ik besteedde in het begin al mijn startkapitaal, inclusief alle beschikbare leningen, aan express, waarbij ik alle steden met ten minste één sneltrein verbond. Zodra het geld begint binnen te rollen, ga ik verder met vrachtvervoer. Het draait allemaal om rendement op investering.
- Magazijnen werken het beste in twee of drie stadsclusters (handelspartners bier-vlees-kleding) met een lage stedelijke vraag. Ze zijn handig voor het laten groeien van drie steden tot elk 100. Eenmaal boven de 100 wordt het moeilijk vanwege de grotere vraag. Vaak is een herontwerp van het netwerk met directe aanvoerlijnen nodig.
- Lever indien mogelijk veelgevraagde goederen rechtstreeks aan een stad/branche op een speciale lijn en platform. Deze goederen werken niet goed door een magazijn, tenzij de vraag in de stad laag is. De meest gevraagde goederen zijn: graan, hout, maïs, bier en vlees. De ruwe goederen zoals wol en vee zijn ook het beste op aparte lijnen, niet in een magazijn.
- Bouw een brouwerij in de buurt van graan, een vleesindustrie in de buurt van vee en kleding in de buurt van wol. Bedenk welke steden met elkaar handel gaan drijven als onderdeel van georganiseerde stadsclusters. Dit lijkt eenvoudig, maar de AI bouwt vaak stadsindustrieën op stomme plaatsen. Koop het, vernietig het en bouw vervolgens de juiste industrie voor die locatie en cluster. Dit zal potentiële netwerkproblemen later vaak oplossen. U wilt niet dat er halverwege de kaart veelgevraagde goederen moeten worden vervoerd, omdat een bedrijfstak om te beginnen op de verkeerde plek zit. Dit is meestal meer van toepassing op de tweede en derde industrie-slots in elke stad, maar controleer het toch.
- Bouw, zoals hierboven, een industrie van het tweede niveau naast de industrie van het eerste niveau. Voorbeeld: bouw een mode-industrie naast een kledingindustrie in dezelfde stad. Bouw indien mogelijk de hout-/houtindustrie in dezelfde stad. Dit vermindert congestie op uw netwerk.
- Verbind magazijnen niet met veel steden in een groter netwerk. De manier waarop goede vraag en goede prioritering werken, zal het magazijn en het netwerk overweldigen.
- Steden en industrieën met een grotere vraag zullen uw treinen vastzetten, waardoor er veel meer treinen nodig zijn om de andere goederen weer in beweging te krijgen. Als je een magazijn vol ziet lopen, heb je of niet genoeg treinen of heb je een aparte directe lijn nodig.
- Een goede treinvoorrang kan frustrerend zijn. Treinen kunnen bepaalde goederen blijven ophalen totdat de vraag volledig is bevredigd voordat ze het volgende prioriteitsgoed oppikken. Dit wordt belachelijk wanneer er een grote stads-/industrievoorraad is die moet worden gevuld voordat de volgende prioriteit wordt aangepakt. Een heel groot aantal treinen kan dit uiteindelijk oplossen, maar het is niet efficiënt. Maak een aparte regel voor dit goed (hout en graan zijn het slechtst).
- Plattelandstreinen die rechtstreeks naar de stad of het magazijn gaan, kunnen het beste worden ingesteld op volle lading en op hun eigen perron. Laat ze maar in de landelijke winkel zitten tot ze weer nodig zijn. Je wilt niet dat deze treinen rondrijden met deel- of lege ladingen. Zoek waar mogelijk naar manieren om netwerkcongestie te verminderen.
- Magazijnen werken niet goed wanneer een goed van zijn bestemming wordt verwijderd en er vervolgens in een V-vormige lijn naar terug wordt verplaatst. U wilt het in een directere lijn verplaatsen en als een magazijn geen zin heeft, levert u het direct. Dit is een belangrijke regel om te begrijpen.
- Magazijnen zijn effectief voor goederen met een lagere vraag, zoals groenten, fruit, melk, suiker, enz. Om steden snel te laten groeien. Zodra een stad een grotere vraag heeft, zoals van een zuivelfabriek, kan de melk beter op een aparte lijn rechtstreeks aan de stadsindustrie worden geleverd. Een magazijntoevoerlijn die goed werkte bij een lage vraag, zal volledig uitvallen bij een grotere vraag, en het grotere aantal treinen dat nodig is om het te repareren, zal vaak het netwerk onderbreken.
Bouw blokken
De basisspelmechanismen en -principes zijn de bouwstenen voor het ontwikkelen van tussenliggende en geavanceerde strategieën. Ik heb uren in de Sandbox-modus doorgebracht om alleen de basismechanica te leren. Dit is een goed tycoon-puzzelspel, maar geen geweldige spoorwegsimulatie. Het bouwen van een uitgebreid en complex spoorwegnet lijkt cool, en ik heb het geprobeerd, maar dit spel beloont eenvoudig spelen. A naar B lijnen werken het beste.
Directe, aparte tracks met aparte platformen werken het beste. Point-to-point-verbindingen houden het simpel. Hoe complexer je je netwerk maakt, hoe groter de kans dat er iets stuk gaat door de manier waarop de game-engine is geprogrammeerd. Veel beslissingen die ik neem, zijn gericht op het verminderen van netwerkcongestie.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Spoorwegrijk 2e gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Lateralus. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.