In deze gids worden de verschillende manieren beschreven om sporen aan te leggen met de spline-gereedschappen in het menu Spoorbouw, beginnend vanaf het thuisvrachtterrein. Als je nieuw bent in dit spel en gefrustreerd bent over hoe je aan de slag moet, dan is deze gids iets voor jou.
Wat wordt gedekt?
Alle basisgereedschappen voor het leggen van rails.
• Leg een rechte baan met de cirkelmodus aan.
• Schakelaars: schakelen tussen aansluitpunten
• Spoor aanleggen zonder cirkelmodus te gebruiken wanneer bestaand spoor of wissel beschikbaar is.
• Bomen omhakken.
• Leg een gebogen baan met behulp van de cirkelmodus wanneer u geen verbinding maakt met een andere baan of schakelaars.
• Leg de baan in een andere richting dan wereld 90° met gebruik van roteren.
• Schakelaars: schakelaar draaien
• Vrachtwerftips
• Draaiplateau II
• Dijk
Leg een rechte baan met de cirkelmodus aan
Hoe ironisch dit ook mag klinken, je moet wel in de cirkelmodus zijn om een rechte lijn te leggen. Recht spoor heeft namelijk een straal van 0 meter.
- Positioneer jezelf over de baan om uit te rekken. Laten we het middelste spoor kiezen om mee te beginnen.
- Druk op de [G]-toets om het constructiemenu te krijgen.
- Klik op de Track-optie om de Track Construction-tools te krijgen.
- Selecteer de 3 FT RAIL I zoals hier afgebeeld:
- Beweeg de track naar het einde van de bestaande track zoals hier getoond:
- Druk op de [Num 5]-toets om het verbindende nummer te vergrendelen in de cirkelmodus.
- Beweeg de muis iets omhoog om de lengte van het spoor te zien groeien en verder van je af te komen. Als u tevreden bent met de locatie, linker muisknop om track eindlocatie te plaatsen. U kunt ook met de rechte baan lopen en deze met de linkermuisknop plaatsen waar u staat.
- Beëindig de bouwmodus om deze sectie te voltooien. Rechter muis knop om de bouwmodus te beëindigen.
Schakelaars: Schakelen tussen aansluitpunten
We moeten 2 wissels plaatsen om spoor te verbinden met aangrenzend startspoor. Laten we beginnen met wissel rechts 1 om de wissel op de bestaande baan te plaatsen die we hebben gemaakt.
- Om te visualiseren welk wisseltype nodig is, positioneer ik mezelf graag terwijl ik naar de baan kijk om wissel aan te sluiten. Selecteer SCHAKEL RECHTS 1 zoals hier getoond:
- Om nu het linkpunt te selecteren, drukt u 2 keer op [Num 2]. U zou hetzelfde op uw scherm moeten zien dat hier wordt weergegeven:
- Klik met de linkermuisknop om de schakelaar te plaatsen. De wissel draait automatisch om uit te lijnen met het bestaande spoor en het geselecteerde verbindingspunt.
- Herhaal stap 2 en 3, maar gebruik SWITCH LEFT I om de tweede schakelaar te plaatsen zoals hier getoond:
Connect Track zonder de cirkelmodus te gebruiken
Spoor leggen zonder gebruik te maken van de cirkelmodus wanneer er een bestaand spoor beschikbaar is om van en naar te verbinden. Dit is waar de ware kracht van het spline-systeem in het spel komt en daarom werden de schakelaars als eerste geplaatst.
- Druk op de [G]-toets om in de baanbouwmodus te komen. Begin met Track Type 1 aangezien we op vlak land zijn.
- Schakel de cirkelmodus uit met de [Num 5]-toets en laat het spline-systeem automatisch de vloeiende raaklijnen bepalen.
- Maak verbinding met de ingebouwde baan aan de linkerkant van onze verlengde rechte baan, zoals hier getoond:
- Loop nu naar de eerste schakelaar en verbind het andere uiteinde ermee door met de muis over het uiteinde van de schakelaar te bewegen, zoals hier wordt weergegeven:
- Linkermuisknop om spoorverbinding te voltooien.
- Rechtermuisknop om de bouwmodus te beëindigen
- Herhaal stap 3,4, 5 en 6 om bestaand spoor aan te sluiten op tweede wisselaansluitpunt. Je zou hetzelfde moeten zien als je klaar bent:
Bomen omhakken
We moeten wat bomen omhakken zodat je trein er niet tegenaan botst. Als je een grotere boom bent, dan spijt het me dat je veel bomen gaat kappen in dit spel.
Druk op de [G]-toets om in het constructiemenu te komen. Selecteer vervolgens Logboekregistratie in het menu. De muiscursor verandert in een handzaag. Laat de zaag door de boom lopen terwijl je de linkermuisknop ingedrukt houdt om hem om te hakken. Zodra het spoor en de wissels vrij zijn van bomen, klikt u met de rechtermuisknop om de logboekmodus te beëindigen.
Voeg meer tracks toe en nog een paar schakelaars
Als je deze gids hebt gevolgd, zou je genoeg informatie moeten hebben om nog een paar wissels en een recht spoor aan te sluiten voor een locatie van een vrachtterrein. In dit gedeelte wordt ervan uitgegaan dat u iets hebt gedaan dat lijkt op wat u tot nu toe hebt geleerd. Maar wat als u een track moet verwijderen? Gebruik het sloopgereedschap en selecteer het spoor voor het te slopen object.
In het volgende deel gaan we een lusbaan aanleggen die deel uitmaakt van de hoofdlijn die terugloopt naar het vrachtdepot voordat hij het vrachtdepot verbindt met een ander goederenemplacement.
Leg een baan in de cirkelmodus om een gebogen baan of een rechte baan te maken
In dit gedeelte leer je hoe je een baan legt met behulp van de cirkelmodus om een lus te bouwen rond het startterrein en terug naar het vrachtdepot.
Na het plaatsen van een linkerwissel type I, wil ik een lus maken die deel uitmaakt van de hoofdlijn die het startemplacement en het vrachtdepot omzeilt.
- Begin met het plaatsen van een linker wissel type I bij het kijken naar beginnend goederenemplacement.
- Kies spoortype I. Als het spoor naar u toe komt in plaats van van u af, moet u het baangedeelte draaien voordat u de verbinding accepteert. Gebruik Num 4 om het baangedeelte tegen de klok in te draaien of Num 6 met de klok mee. Hiervoor hoeft het niet perfect te worden gedraaid, aangezien dit spoor automatisch zal draaien, maar als u wilt, kunt u de rasterprecisie wijzigen door op de Num *-toets te drukken.
- Loop het rechte gedeelte van de baan helemaal naar beneden tot aan de watertoren en plaats hier het einde van de baan.
- Maak vanaf hier een gebogen gedeelte dat rond het beginnende vrachtemplacement buigt en de demobaan mist. Begin met het gebruik van 3-voetrail Track Type I.
- Verbind sectie met recht spoor en bewerk vervolgens de boogradius met behulp van Num 4 of Num 6 tot een straal van ongeveer 60 m. Plaats de baan vanaf de hoek van het platform zoals hier getoond:
- Stap weer naar boven met een straal van 30 m of 40 m vanaf deze locatie naar de andere kant van het beginnende vrachtemplacement.
- Voeg een Rechter schakelaar type 1 toe aan het einde van de gebogen sectie. Dit is waar de hoofdlijn later in het spel doorloopt naar de andere industrieën. We zullen nu nog een straal van 40 m van de rechter schakelaar aansluiten.
- Plaats aan het einde van deze bocht ongeveer hier op de kaart een Linker Wissel Type II. U zou nu het vrachtdepot in uw zicht moeten hebben.
- Ren nu naar het vrachtdepot en plaats een recht stuk spoor dat is uitgelijnd met het laadperron.
- Selecteer vervolgens 3 FT RAIL type IV om het spoor uit te lijnen met het dok en gebruik de cijfertoets * om de precisie van de uitlijning te wijzigen in 1. Draai het spoorgedeelte totdat u 90° krijgt. Negeer nu het baangedeelte.
- Gebruik in het menu Spoorbouw 3 Ft Rail type I en plaats startlocatie recht stuk.
- Wijzig de curve in 0 m om deze recht te maken en de cirkelmodus uit te schakelen. Plaats de eindlocatie van het spoor aan het andere uiteinde van het laadperron, zoals hier getoond:
- Je kunt nu het wissel aan het einde van de laatste bochtbaan aansluiten op de remise. Dit gedeelte is voltooid. Je zou in staat moeten zijn om veel aan het bouwen van tracks te doen na het voltooien van dit gedeelte.
Vracht Werf Tips
Goederenemplacementen zijn een geweldige plek om vrachtauto's te stallen die moeten worden gelost of lege auto's die op een locatie wachten om te worden geladen.
Het maken van een vrachtemplacement is eenvoudig als u bedenkt waar de geschikte plaats is om het te bouwen.
- Locatie goederenstation?
- Ondersteunt het goederenemplacement de industrieën in de buurt?
- Hoeveel zijsporen wil je?
- Lengte van de zijsporen?
Meestal bouw je de zijsporen met wissels. Als uw tuin zich aan de linkerkant van het hoofdspoor bevindt, gebruik dan de wissel naar links type I om te starten en vervolgens de wissel naar rechts type II voor alle andere zijsporen
Het buitenste zijspoor op een goederenemplacement kan een beetje lastig zijn bij het bepalen van de straal en lengte tussen de wissel en het laatste zijspoor (buitenste spoor). Ervan uitgaande dat de parallelle sporen op een afstand van ballastrand tot ballastrand liggen, kunt u een straal van 92 m en een lengte van ca. 15 m lang voor de lengte van de straal. Nu kunt u een recht spoor met een straal van 0 m naar het einde van de straal trekken en het moet evenwijdig zijn aan de andere sporen in uw goederenemplacement.
Aan het einde van het goederenemplacement of een aansluitend spoor aan de hoofdlijn is een goede plek voor een draaischijf. Gebruik draaischijf II. Als elke rail aan het einde van je goederenemplacement eindigt bij de draaischijf, gebruik dan het buitenste zijspoor om de draaischijf op aan te sluiten. Ik hanteer een minimale radius van 30 m en de lengte van de radius is afhankelijk van waar je de draaischijf wilt hebben. Plaats de draaitafel zo dat deze vastklikt op de curvebaan die u hebt gemaakt met ingeschakelde cirkelmodus. nu kunt u de draaitafel naar ongeveer de locatie voor de andere sporen draaien en de cirkelmodus uitschakelen wanneer u andere zijsporen op de draaitafel aansluit.
Dijk gereedschap
Gebruik het taludgereedschap om gebouwen, wissels en bumpers van de grond te tillen tot het niveau van de baan of een ander object.
Om het spoor aan te sluiten op de locomotiefloods op vlakke grond, gebruikt u taludtype I op de locatie waar u de locomotiefloods wilt plaatsen, zoals hier weergegeven:
Plaats de motorloods bovenop de dijk. Vervolgens kunt u 3 FT Rail type I gebruiken om te klikken en verbinding te maken met de Engine Shed-tracks, zoals hier getoond:
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen SPOORWEGEN Online! gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door osstenroos. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.