Deze gids is een compilatie van informatie over Curs en gerelateerde en gameplay-tips die zijn verzameld met hulp van leden van de Rite Club Discord-server. Bekijk de plek als je tegenstanders wilt vinden (met Steam Remote-play), gameplay wilt bespreken of gewoon wilt rondhangen!
De gids zal zich concentreren op Versus Mode-gameplay (ofwel VS een andere speler of VS CPU), maar veel van de informatie hier kan ook worden toegepast in de Verhaalmodus.
Curs-samenvatting
Curs zijn kleine behendige karakters gespecialiseerd in ontwijken en scoren
VOORDELEN
- Fast - Hoge sprintsnelheid brengt Curs gemakkelijk over de kaart. Standaard ook 3e snelste wandelaar. Hoge traagheidsnetten Curs extra afstand als ze tot stilstand schuiven.
- Meersprong - Verschillende meesters laten Curs in de lucht springen en voorkomen dat ze worden onderschept door tegenstanders.
- Snelle respawn - Hoogste hoop van alle races, Curs snel weer in het spel brengen nadat ze verbannen zijn (en zelfs nadat ze onder de knie hebben gekregen met Lucky Break-beheersing)
- Kleine - In staat om door kleine gaten in de verdediging te knijpen.
NADELEN
- Kleine Aura Aanwezigheid – Laagste standaard aanwezigheid. Heeft de neiging om geplet te worden door andere rassen. Vertrouw op mobiliteit om te overleven.
- Zeer dunne cast – Hoewel langer en sneller dan Nomads' Cast, vereist het meer precisie en timing. Kan de ruimte niet goed beheersen.
- Lage brandstapelschade - Subpar Glory-statistieken betekenen dat Curs meer moeten werken om consistent te scoren.
Curs-tekens
- Ruki
- blaffer
- Dalbert
Harde statistieken
- Glorie: 15
- Snelheid: 15
- Aanwezigheid: 3
- Hoop: 25 (5.7 sec)
Kwaliteiten
Sprint
- Op hoge snelheid rennen.
- Alleen de initiële acceleratie wordt beïnvloed door Quickness. De topsnelheid kan worden verhoogd met Lightning Run.
- Bloedsnelheid zeer laag bij het nemen van bochten. Redelijk wendbaar.
- Hoge traagheid zorgt ervoor dat Curs een merkbare tijd glijdt en tot stilstand komt - voordelen Werpen/werpen.
Springen
- Spring een afstand op basis van bewegingssnelheid - beïnvloed door traagheid
- Verlies alle traagheid bij de landing.
- Kost 1/4 uithoudingsvermogen
Slag
- Vuur een zeer dunne en snelle worp - Wissel breedte voor bereik, hoe langer het wordt opgeladen.
- Middelgroot bereik - Langer dan Nomads'
- Power Casting bereikt zijn maximale bereik sneller, maar blijft minder lang op de grond hangen.
- Duwt de Curs in de tegenovergestelde richting - deze duw heeft invloed op de traagheid, zelfs bij het glijden, waardoor het momentum van de Curs verandert.
Gooien
- Gemiddeld bereik - Iets langer dan Nomads'.
- Oplaadtijd van 0.7 seconden.
- Lage worp - kan worden geblokkeerd zonder op enig moment te springen.
Overzicht
Curs zijn kleine geaarde karakters met een hoge sprintsnelheid en een dunne cast, waarvan de eigenschappen hen enorm helpen bij het bewegen over de kaart en scoren. Ze hebben een slechte aanwezigheid waardoor ze de meerderheid van andere rassen niet kunnen verbannen door ze simpelweg tegen te komen. Bovendien beperkt hun dunne Cast hen tot sluipschutters of het gebruik van hun superieure mobiliteit om Banish-gevechten helemaal te vermijden.
Overtreding
De voordelen van Curs in de aanval zijn verdeeld in twee delen: mobiliteit en scoren.
De Sprint van Curs stuwt ze met hoge snelheid voort, wat in combinatie met hun hoge traagheid Curs verder kan schuiven dan de statistieken zouden suggereren. Ze kunnen dit gebruiken om gemakkelijk langs verdedigingen te komen, of naar verschillende posities op de kaart gaan om belangrijke tegenstanders te snipen. Door te investeren in beheersing van Cloud Jump en Moon Sault, kan Curs extra sprongen maken om te voorkomen dat hij wordt ingesloten door grotere personages en Casts, of om extra afstanden te nemen die nodig zijn om de Pyre van de tegenstander te bereiken.
Hun scorend vermogen is geweldig, maar niet zonder voorbehoud. Ze kunnen vrij gemakkelijk bij de Pyre van de tegenstander komen, maar vanwege de zwakke Glory-statistieken moeten ze heel voorzichtig zijn wanneer ze proberen de Orb te gooien (die kan worden geblokkeerd omdat het een lage Throw is). Vaak moeten ze Plunge om volledige schade aan te richten voordat tegenstanders kan onderscheppen. Curs hebben Glory Dive-beheersing die hun schade bij Plunging vergroten, maar het zal het team 1-lid de volgende ronde met elke aanval tekort doen, tenzij de speler mastery-punten voor Guiding Light geeft (wat de toegang tot drievoudige sprong zal blokkeren), waardoor de verdediging wordt geschaad spel in het proces.
Gelukkig hebben Curs maar liefst 25 Hope-statistieken, wat betekent dat verbannen worden niet zo'n groot probleem is in vergelijking met andere races en aanstootgevend spel bevordert.
De keuze om Curs in de aanval op te nemen, hangt af van het feit of de speler consistent kan scoren om langzaam weg te slaan bij de Pyre van de tegenstander, en hoe ze zichzelf zullen verdedigen wanneer de Curs uit het spel worden verwijderd.
Verdediging
De verdedigingsspellen van Curs ontbreken vanwege slechte aanwezigheid en cast. Twee van de races die Curs enigszins betrouwbaar kunnen verbannen door ze aan te pakken, zijn Wyrms (die net zo snel rennen als Curs) en Imps (die gewoon kunnen imploderen en nabijgelegen tegenstanders met zich mee kunnen nemen). .
Curs kunnen inactieve personages beter uit het spel verwijderen als ze defensief spelen (om bijvoorbeeld een pass-route te verwijderen).
Opgemerkt moet worden dat veel talismannen en bepaalde ondersteunende meesters van andere rassen (zoals Nomad's Sacred Bond) het best kunnen worden gebruikt in combinatie met zeer mobiele karakters zoals de Curs.
Masteries
Wolksprong
Slot: Links 1
Effecten:
- Voer een tweede sprong uit terwijl je in de lucht bent.
- Behoudt de traagheid van de eerste sprong (dus geen scherpe bochten tijdens het springen)
- Deelt alle eigendommen met geaarde sprongen.
- De tweede sprong kan zelfs zonder stamina worden uitgevoerd (gebruik nog steeds de meter als er nog een over is)
Fundamenteel meesterschap waardoor Curs langer in de lucht blijft hangen om Aura Presence en enkele van de grotere Cast te vermijden. De mogelijkheid om de timing van de landing te wijzigen, knoeit ook met tegenstanders die op zoek zijn naar een strafvenster.
De tweede sprong vereist geen uithoudingsvermogen (hoewel het de meter zal verbruiken als er nog wat over was). Wees niet bang om het te gebruiken om die extra afstand te krijgen.
Bliksem Run
Slot: Links 2 (links)
Effecten:
- Verhoog de sprintacceleratie en topsnelheid.
- Heeft ook invloed op de luchtsnelheid.
- Verhoog de traagheid
Rondom vrijwel een vereiste beheersing voor aanvallende Curs wiens rol het is om constant te duiken en te scoren. De Curs kunnen er ook misbruik mee maken van de spawn-onoverwinnelijkheidsperiode, waardoor ze grote afstanden kunnen winnen voordat ze Banish-able worden.
Lucky Break
Slot: Links 3 (rechts)
Effecten:
- Wanneer verbannen door de tegenstander (niet door de omgeving), geeft het 50% kans op respawnen (1 seconde vertraging)
- Stapels met Moon Crest (lijken eerst te rollen voor Lucky Break, en dan Moon Crest als dat niet lukt)
Respawn-beheersing kan zowel in de aanval als in de verdediging worden gebruikt. Maakt het moeilijker om van de Cur af te komen en zet over het algemeen meer druk op Banished Curs die amok maken op de tegenstander.
maan Sault
Slot: Links 4
Effecten:
- Voer een 3e sprong uit terwijl je in de lucht bent.
- Deel dezelfde eigenschappen als Cloud Jump.
Verandert Curs praktisch in vliegende honden. Absurd potentieel voor luchtaanvallen. Maar je ruilt Glory Dive en andere nuttige verdedigingstechnieken in (en Curs in de lucht zijn nauwelijks onoverwinnelijk). Je executie moet op het juiste moment zijn, anders ontstaat er een probleem. Deelt dezelfde eigenschappen en gebruikstechnieken als Cloud Jump, evenals het onvermogen om in de lucht snel van richting te veranderen. Oefen het goed.
Glorie Duik
Slot: Rechts 1
Effect:
- +5 brandstapelschade bij het duiken
Deze is een vreemde eend in de bijt. Curs willen over het algemeen niet Plunge, tenzij je middelen moet hebben om die Cur terug te krijgen na het scoren, of je bereid bent om Lighting Run en Moon Sault te ruilen voor Guiding Light (zeer zeldzaam)
Kies de balans tussen mobiliteit en daadwerkelijke scorekracht die voor jou goed voelt, of overweeg de verdediging die je met de andere twee personages zult maken.
Scherp oog
Slot: Rechts 2 (links)
Effecten:
- Vergroot het castbereik met 50%
- Stapels met Thorned Knot
Maak van Curs' Cast de 3e langste cast in het spel. Deze plus Throned Knot-talisman verandert de Cur in een sluipschuttersgeweer, bijna in staat om tegenstanders van spawn naar spawn te spawnen in Glades of Lu. Lastig maar effectief tegen langzamere karakters.
Explosief humeur
Slot: Rechts 3 (rechts)
Effecten:
- Wanneer een tegenstander wordt verbannen met een Cast, maak dan een cirkelvormige Aura-explosie waar de tegenstander was.
- De ontploffing is iets groter dan Wyrms' Cast.
- Reageert niet kettingreactie (hoewel het meerdere keren per cast kan plaatsvinden)
Curs' team-wiping tool. Heel situationeel vanwege hoe moeilijk het is om de Curs' Cast te raken en dat het alleen wordt geactiveerd bij succesvolle Banish, waardoor het beter kan worden gebruikt tegen stationaire teams die te veel afhankelijk zijn van Aura-linking. Kies voorzichtig.
Guiding Light
Slot: Rechts 4
Effect:
- Respawn de gebruiker nadat ze zich in de brandstapel hebben gestort.
Bijna nooit geplukt vanwege het enorme potentieel van dubbele/drievoudige sprongen en het bestaan van de talisman van de gebedskralen. Tegen bepaalde teamsamenstellingen hoeven de Curs misschien niet eens te duiken.
Talisman-aanbevelingen
essentieel
- Gebed kralen
Curs worden vaak gebruikt voor het induiken. Gebruik gebedskralen om de Curs terug in het veld te brengen en nog meer te scoren. Merk op dat dit overbodig is als Guiding Light-beheersing wordt gekozen. In dat geval kan Cur Fang (boost damage op Plunge) een goede keuze zijn.
Als alternatief zouden andere talismannen die snelheid of uithoudingsvermogen verhogen, goed moeten werken op Curs. Infernal Bloom is overbodig als Explosive Temper-beheersing wordt genomen.
Voorgestelde builds
Meta-aanval bouwen
Meesterschappen: (R1, L1, L2, L4)
- Glorie Duik
- Wolksprong
- Bliksem Run
- maan Sault
Talisman: gebedskralen
Deze build maakt curs een van de snelst scorende races in het spel. Het maximaliseert hun vermogen en effectiviteit om in te storten, terwijl ook alle negatieven van het duiken worden verwijderd.
Curs gameplay-tips
- Karakters met een hoge mobiliteit kunnen profiteren van snelle start-openers en hetzelfde geldt voor Curs. Hoe sneller de Curs de kant van de tegenstander kunnen bereiken, hoe minder keer verdedigers in positie kunnen komen.
- Dubbele sprongen en drievoudige sprongen kunnen worden uitgevoerd zonder uithoudingsvermogen. Het enige dat je nodig hebt, is een beetje uithoudingsvermogen voor de eerste sprong en je kunt drievoudig naar de brandstapel van de tegenstander springen.
- Curs hebben de neiging om te glijden na het beëindigen van hun Sprint. Profiteer hiervan om de extra afstand te krijgen voor scoren of werpen.
- Gebruik uithoudingsvermogenverhogende talismannen of meesterschap van andere teamleden om de mobiliteit van Curs verder te vergroten.
Fasespecifieke strategieën
Curs doen het over het algemeen goed op open maps, waardoor ze rond de verdediging van de tegenstander kunnen cirkelen en scoren. Hun sprongbeheersing helpt hen ook om over obstakels te springen.
Spring of Jomuer (vernoemd naar de Cur Scribe) kan worden gezien als hun thuispodium, vanwege hun kleine formaat, multi-jump-beheersing en snelheid waardoor ze snel door bewegende 'ijspucks' die het veld vervuilen, kunnen persen/overkomen. In de praktijk is dit voor de meeste races echter niet zo'n groot probleem.
Vooraf ingestelde tekens
De onderstaande informatie is van toepassing wanneer je de Masteries-optie in Versus Mode instelt op 'Preset' (er verschijnt een ster in het vak) De statistieken van elk personage en het aantal bijgevoegde masteries verschillen van elkaar en van de basisstatistieken van elke race. Of ze in evenwicht zijn of niet, moet op het moment van schrijven nog worden geverifieerd.
Ruki
- Glorie: 15
- Snelheid: 18
- Aanwezigheid: 3
- Hoop: 25
Meesterschap: Cloud Jump
blaffer
- Glorie: 15
- Snelheid: 15
- Aanwezigheid: 3
- Hoop: 24
Meesterschap: Lightning Run
Dalbert
- Glorie: 15
- Snelheid: 20
- Aanwezigheid: 3
- Hoop: 27
Meesterschap: Lucky Break en leidend licht
Tegenstrategieën
- Imps zijn een goede teller met hun grote Aanwezigheid, snelle sprint en Flutter-sprong waarmee ze in de lucht kunnen blijven wachten om springpogingen te onderscheppen. Meestal blijven Imps liever bij hun eigen Pyre, waardoor ze nog meer kans hebben om Curs af te schrikken die dichtbij proberen te komen.
- De Titan Tooth-talisman is ook een zeer goede tegenhanger van Curs, omdat hun beste manier om zich te verplaatsen en te scoren is door hun sprongen te maken. Nomads' Shoulder Smash-beheersing werkt ook op hen.
- Pas op voor de Curs die proberen de Orb in de Pyre te gooien na het sprinten. Hun worpen zijn laag en kunnen worden geblokkeerd zonder te springen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Brandstapel gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door llnostro. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.