Gids voor het verslaan van de moeilijkste content met 1st Generation Gear.
Overzicht
Gevechtstips en -trucs voor degenen die nieuw zijn in het spel, gebaseerd op wat ik met vallen en opstaan heb geleerd. Je zou alle inhoud moeten kunnen wissen met een Generation 1 TSF, het wordt veel gemakkelijker met latere generaties.
Wapens
Hoewel er veel verschillende uitrustingen mogelijk zijn in het spel, met zeer verschillende specials en vaardigheden, zal deze gids zich concentreren op wat volgens mij de twee sterkste uitrustingsopties zijn. Dubbel mes en dubbel aanvalskanon.
Uw standaarduitrusting voor uw TSF moet 2 bladen en 2 pistolen bevatten. Op het gebied van wapens doet APFSDS meer schade aan zwaar gepantserde vijanden, terwijl APCBCHE schade toebrengt aan vijanden. Ik heb meestal een van beide bij me, maar dat maakt niet zoveel uit, omdat de primaire kenmerken van de wapens er veel meer toe doen.
Het belangrijkste in het spel zijn je wapeneigenschappen, niveaus doen er niet zoveel toe, zolang je je uitrusting maar dicht bij elkaar houdt in niveaus. Dit komt omdat vijanden zullen schalen op basis van je uitrustingsniveau. Je kunt uitrustingen ontmantelen/verkopen om wapeneigenschappen aan te passen aan de ideale eigenschappen. Ik raad aan om dit alleen te doen op de legendarische versnellingen met een speciaal HQ-effect.
Dubbel mes
De Double Blade-loadout is de sterkste loadout aan het begin van het spel en blijft zelfs tot het einde van het spel gebruikt. De belangrijkste reden hiervoor is dat mobiliteit in het begin vrij moeilijk is en dat je springpakket vrij snel zonder energie zal komen te zitten. Andere redenen zijn onder meer vroege vijandelijke AI die geen tegenbewegingen gebruikt, een gebrek aan mobiliteit in het begin en een gebrek aan nummers in het begin, waardoor de Double Blade de beste gevechtskunst is.
Als je het Double Blade gebruikt, neem je het op tegen vijanden in melee-gevechten. Houd je Jump Pack-hoeveelheid in de gaten, want je moet genoeg hebben om indien nodig uit gevaar te komen (met name genoeg om te vliegen en weg te rennen). Je moet stoppen met bewegen en niet aanvallen op een terrein dat geen gevaar voor het milieu oplevert om de Jump Pack-beweging terug te krijgen.
Tip: Als je je terugtrekt, is het het beste om het vijandelijke doelwit te veranderen in een langzame en statische eenheid, zodat de camera niet verprutst waardoor je Jump Pack verspilt.
pareren
De Parry-knop is ook de Attack-knop. Als je vijanden ziet met een geel knipperend waarschuwingspictogram, kun je ze pareren en de Parry Art uitvoeren die je opgeeft in het menu Speler -> Vaardigheden instellen.
Tegentanks
Blijf gewoon op de primaire aanvalsknop drukken, zolang er minder dan 20 bij elkaar zijn geclusterd, zou je goed moeten zijn. Vecht niet met G-Element-gemachtigde tanks met het mes.
Grapplers tegengaan
In de eerste helft van het spel kun je gewoon de aanvalsknop spammen, omdat Grappler AI je niet zal aanvallen. In de tweede helft van het spel zal de AI veel slimmer zijn en zul je dat niet kunnen. Je kunt hun aanvallen ook niet pareren. De aanbevolen strategie is om je Skill Charge Hold L2-vaardigheid Lightning Slash te gebruiken. Houd je vaardigheidsknop ingedrukt totdat het tweede niveau is opgeladen op veilige afstand van een grappler. Als ze hun laadvermogen gebruiken, moet je ontwijken. Anders, als je klaar bent, gebruik het om op de rug van de vijandelijke grappler op te laden. Val dan naar believen aan.
Vernietigers tegengaan
In de eerste helft van het spel kun je gewoon vliegen en de torpedojager achter je laten aanvallen, en ze dan aanvallen met normale aanvallen. In de tweede helft van het spel zullen de torpedojagers veel sneller kunnen draaien, dus de aanbevolen oplossing is om Lightning Slash te gebruiken om achter de vijandelijke torpedojagers te komen. De torpedojager gebruikt altijd eerst de lading, tenzij je dichtbij bent, dus lokaas eerst de lading uit en laad dan je Hold L2-vaardigheid op (niet in de buurt), zodat je achter de Destroyer kunt springen. Als je Blade Crit Chance hebt, bestaat de kans dat je de Destroyer onmiddellijk doodt, anders kun je ze achteraan aanvallen. Of als ze zich omdraaiden, herhaal de vaardigheid. Als de vijand grote aantallen tanks heeft, vlieg dan gewoon naar buiten en herhaal.
Lasers tegengaan
Hoewel je bladen kunt gebruiken om lasers te doden, wordt het aanbevolen om in plaats daarvan Assault Cannon 36 mm te gebruiken, omdat dit de laseraanval onderbreekt en lasers veel sneller doodt.
Zware lasers tegengaan
Het wordt niet aanbevolen om het dubbele mes te gebruiken, tenzij je wanhopig bent tegen zware lasers, omdat het grootste deel van je gezicht (behalve heel vroeg) een ontegensprekelijke melee-aanval zal hebben, tenzij het je lukt om ze van achteren te raken. Over het algemeen heb je geen tijd om Lightning Slash op te laden. Gebruik in plaats daarvan kanonnen van 36 mm uit puntloze en 120 mm-rondes.
Forten tegengaan
Vroeg in het spel kun je gewoon rennen om direct achter de stinger- en spamaanval te staan. Later is het aan te raden om in plaats daarvan Double Assault Cannons te gebruiken om forten te verslaan nadat je andere vijanden hebt uitgeschakeld.
Vaardigheidsopstelling
- Parry Skill: Twinblade Dance (dubbele Blade speciaal)
- Ontwijk Counter: Blikseminslag
- Vaardigheid Charge Hold L3: Mad Butterfly
- Skill Charge Hold L2: bliksemschicht
- Gecombineerde afmaker: Insanity Blade
Ideale eigenschappen
De volgende eigenschappen zijn het beste op uw Blade:
- Blade Crit Rate-boost
- Blade Crit Strength-boost
- Snelheidsverhoging mes
- Snelheidsboost voor melee-aanval
- Skill Charge Time (stapelt niet)
- Blade Attack-boost
- Blade Attack-krachtversterker
- Kritieke garantie
- Aanvalsversterking
Dubbel aanvalskanon
De Double Assault Cannon-uitrusting is de sterkste eindspeluitrusting met het laagste risico. Je hebt wel een goede mobiliteit nodig om hem goed te kunnen gebruiken.
Double Assault Cannon is de beste lay-out voor kanonwapens, omdat je hiermee twee geweren tegelijk kunt gebruiken en je je geen zorgen hoeft te maken over het wisselen van wapen. Je kunt eenvoudig van gevechtsstijl wisselen tussen Double Blade/Double Assault Cannon om snel te wisselen tussen de ranged- en melee-modus.
Aanval van dichtbij
Ondanks wat je denkt, kunnen kanonnen het beste van dichtbij worden gebruikt. Dit komt omdat de schade die je 36 mm-ronde aanricht sterk afhangt van het bereik van waaruit je ze afvuurt. 120 mm-rondes zijn zeer beperkt (tussen 6-8, afhankelijk van of je extra ronde uitrustingsattributen hebt) en kunnen van ver worden afgevuurd.
Vliegeren Vijanden
Voor langzame vijanden moet je rondes van 120 mm gebruiken totdat de vijand dichterbij komt, dan rondes van 36 mm gebruiken en dan je Jump Pack gebruiken en je terugtrekken van de vijand. Je kunt de schade van je 36 mm-kanon gebruiken om te weten wanneer je je moet terugtrekken, afhankelijk van de vijand (zie de secties hieronder).
Herlaadbeheer
Een belangrijk aspect van het gebruik van kanonnen is het beheren van de herlaadtijd.
De herlaadbalk zal in de loop van de tijd langzaam opbouwen, zodra deze blauw is, heb je een munitiepakket klaar om te worden ingewisseld. Dit betekent dat je op elk moment tot 2x munitiecapaciteit bij de hand kunt hebben (het reserve munitiepakket en wat er zich momenteel in bevindt het wapen).
Bij het gebruik van de kanonnen is het belangrijk dat je munitie gebruikt in wapens die een munitiepakket klaar hebben staan, zodat je kunt beginnen met herladen omdat je geen extra magazijnen kunt opbergen.
Voorbeeld tegen forten:
Vlieg ver weg. Druk 6x op LB (gebruik rondes van 120 mm). Druk 1x op LB (herlaad 120mm rond). Druk 6x op RB (gebruik 120 mm rondes). Druk 1x op RB (herlaad 120mm rond). Nu heb ik al mijn 120 mm-rondes gebruikt en ze worden opnieuw geladen. Ik heb nog 12 ronden beschikbaar, maar ik ben begonnen met het herlaadproces.
Het vijandelijke fort is nu waarschijnlijk dichtbij, dus ik schakel over naar het gebruik van mijn 36 mm-ronde. Ik gebruik 600 patronen in mijn linkerkanon, voordat ik terug vlieg. Ik wacht tot mijn jumppack is vernieuwd. Dan gebruik ik 1200 rondes, vlieger weer terug en wacht tot het springpakket is vernieuwd. Dan gebruik ik de laatste 600 ronden en druk ik op de aanvalsknop om te beginnen met herladen.
Nu herhaal ik het bovenstaande, behalve deze keer met mijn rechter pistool. Dit zou ervoor moeten zorgen dat alle 4 de wapens opnieuw geladen moeten worden.
Vervolgens herhaal ik wat ik hierboven heb gedaan met al mijn resterende munitie. Tegen de tijd dat ik geen munitie meer heb, zou het herladen voltooid moeten zijn, wat betekent dat ik het opnieuw kan herhalen. Meestal is het fort op halve gezondheid.
Als je de kenmerken van het reductiewapen opnieuw hebt geladen, zou je het bovenstaande voor onbepaalde tijd moeten kunnen herhalen. Schakel anders over naar Double Blade en gebruik een special. Tegen de tijd dat de special is voltooid, moeten je wapens opnieuw zijn geladen.
Tegentanks
Blijf gewoon vanaf een veilige afstand op de primaire aanvalsknop drukken. De schade kan variëren van 30-150. Over het algemeen trek ik me terug na 1-2 seconden van meer dan 100 schade.
Grapplers tegengaan
Je kunt 120 mm-munitie gebruiken om Grapplers te "verdoven" en terug te slaan als er een cluster van bij elkaar is om een grappler te isoleren voor melee-gevechten. Super late game als je ~6000 mobiliteit in je TSF hebt en voor altijd onstuimig kunt blijven, kun je ook je 36 mm-kanon gebruiken vanaf een puntloos bereik terwijl je in cirkels rond grapplers rent. Anders wordt het aanbevolen om in plaats daarvan het Double Blade te gebruiken. De schade kan variëren van 30-150. Over het algemeen trek ik me terug zodra de schade 75 bereikt.
Vernietigers tegengaan
Niet aanbevolen, tenzij het een super late game is en je ~6000 in mobiliteit hebt en voor altijd onstuimig kunt blijven. Dan kun je erachteraan rennen en het 36 mm-kanon in het volle bereik gebruiken.
Lasers tegengaan
Schiet ze van ver af om de laseraanval te onderbreken terwijl je naar ze toe vliegt. Je kunt direct op ze schieten, zou ze binnen 1 seconde moeten doden.
Zware lasers tegengaan
De 120 mm is het beste wapen tegen zware lasers omdat het hun aanval onderbreekt en wankelt. Als je een mes/kanon-combinatie gebruikt, kun je afwisselen tussen de 120 mm ronde en ze vervolgens raken terwijl ze verspringen (ze kunnen je niet aanvallen). In de praktijk vond ik dit echter erg moeilijk om te doen. Dus ik gebruik meestal Double Cannon en schiet er gewoon op in plaats daarvan met de 36 mm kanonnen terwijl ik het 120 mm kanon gebruik om ze te spreiden. Zware lasers kunnen af en toe een aanval ontwijken, dus wees voorzichtig, probeer hun ontwijking uit te lokken en spam vervolgens de 120 mm. Ik houd ook een aantal 120 mm kogels in reserve om hun laseraanval te onderbreken, aangezien het behoorlijk wat tijd kan kosten om ze te doden met het 36 mm kanon.
Forten tegengaan
Beschreven in Herlaadbeheer. Je moet ongeveer 1-2 seconden terugvliegen nadat je hebt gezien dat je 36 mm-schoten 20 schade aanrichten.
Vaardigheidsopstelling
Maakt echt niet uit om eerlijk te zijn
Ideale eigenschappen
- Jump Unit System Load Reduction - dit stapelt zich op en vermindert de energie die wordt verbruikt tijdens het verplaatsen
- Reload Cooldown-reductie
- Cruiseboost
- Systeemherstel Jump-eenheid
- Extra ontwijktijd-boost
- Aanvalkanon Crit Rate Boost
- Aanvalkanon Crit-sterkteboost
- Mobiliteitsboost
- Schietgraag
- Aanvalsversterking
- Aanvalkanon aanvalsversterking
- Automatische vuurverbeteraar
vaardigheden
Blade-vaardigheden
De belangrijkste vaardigheid is Lightning Slash, gevolgd door alles in Double Blade en Sword Saint. Met Lightning Slash kun je achter vijanden springen en meestal ook alle tanks op je doden. Over het algemeen hoef je Blade Skills niet te bewerken, omdat ze zo goed zijn in het vroege spel en je veel SP zou moeten krijgen.
Aanvalkanon Vaardigheden
Er is hier niet veel dat belangrijk is, alleen de passieve bonussen van de Double Assault Cannon-boom. Je kunt kills maken tegen tanks of forten (Mikhail 6 is een goed niveau om tegen forten te boeren) voor SP.
TSF-vaardigheden
De slagboom bevat een aantal geweldige bonussen in Survival en Jump Unit Mastery. Je ontgrendelt SP door de vechtstijl Mes/Vast wapen te gebruiken. Je kunt die wapens gewoon gebruiken in plaats van dubbele messen versus tanks om SP te bewerken.
BETA-klassen en gedrag
Vijanden zijn onderverdeeld in twee versies: gewone vijanden en vijanden die zijn gemachtigd door G-Element. Krachtige vijanden hebben een blauw/grijze uitstraling rond de BETA en zullen zich anders gedragen. Ze hebben niet alleen extra gezondheid, maar ze zullen ook aanzienlijk meer schade aanrichten en zich veel slimmer gedragen.
Tankklasse
De Tankklasse is de grunt die je tegenkomt in de strijd. Ze vertrouwen op cijfers en zullen je na verloop van tijd langzaam doodbloeden. Verrassend genoeg zijn ze misschien wel de gevaarlijkste vijanden wanneer ze missies met een tijdslimiet proberen te voltooien, vooral de versies met G-Element.
De normale tankklasse kan het beste worden tegengegaan met de mes- en meswapens vroeg in het spel als er 20 of minder bij elkaar zijn geclusterd. Als een tank zich aan je hecht, is de beste oplossing om te vliegen of over te schakelen naar het blad en aan te vallen (omdat bladen schade toebrengen aan tanks die aan jou zijn bevestigd.
Je kunt ook 36 mm kanonnen tegen ze gebruiken, maar je moet dichtbij zijn om respectabele schade aan te richten. Voor clusters groter dan 20 is de beste oplossing om het 108 mm APCBCHE-aanvalskanon te gebruiken en spatschade aan te richten.
De beste tegenhanger van de G-Element-tank is om hem te doden met het 36 mm-kanon van middellange afstand. Blijf buiten de springstraal van de tank, maar dichtbij genoeg om ~50-100 schade/schot aan te richten. Je moet voorkomen dat je aan melee doet.
Grappler-klasse
De grapplers zijn als brawlers in het spel, hoge gezondheid, goede verdediging (later zullen grapplers standaard een defensieve houding aannemen wanneer je ze nadert) en hoge schade. Latere grijpers zullen ook een ontegensprekelijke melee-aanval hebben.
Over het algemeen is de beste strategie om erachter te komen en ze vervolgens te raken met je melee-mes. Ze kunnen ook mini-vernietigers zijn met een late game-aanval.
Ze hebben over het algemeen geen al te hoge prioriteit, tenzij in groepen van 5 of meer. In die situatie kun je rondes van 120 mm gebruiken om grapplers te "vertragen" en een van de anderen te isoleren.
Vernietiger klasse
Een van de meer irritante eenheden, de vernietiger richt over het algemeen niet veel schade aan, maar verpest wel wat je van plan was. Lightning Slash maakt korte metten met vernietigers (je kunt vliegen gebruiken voordat je dit ontgrendelt, omdat lasers nog niet in het spel zouden moeten zijn). De door G-Element gemachtigde vijanden zijn echter erg belangrijk om te doden, omdat ze heel vaak zullen opladen en ertoe kunnen leiden dat je al je Jump Pack-energie gebruikt om ze te ontwijken als ze in leven blijven (lasers hebben nog steeds een hogere prioriteit).
De algemene strategie is om hun aanval te ontwijken en, terwijl ze zich omdraaien, je Special L2 Lightning Slash op te laden en achter hen door te hakken. Meestal werkt dit en kun je ze dan van achteren raken. Er is een kans van 50% dat ze zich zullen omdraaien voordat je ze kunt raken, maar in dat geval laat je je springpakket rusten, ze moeten een melee-aanval uitvoeren, je kunt die ontwijken en dan je L2 opladen. Ze zullen je opnieuw aanvallen of een aanval uitvoeren. Als ze een aanval uitvoeren, moet je deze opnieuw ontwijken omdat je L2 ze niet zal raken voordat ze je aanvallen, en laad je L2 opnieuw op om achter hen te komen en te hopen dat ze deze keer niet zullen omdraaien.
Super late game als je eenmaal ~ 6000 in mobiliteit hebt, zou je ze voor altijd moeten kunnen omcirkelen en ze raken met het 36 mm kanon, hoewel ik het mes nog steeds aan de achterkant aanbeveel, tenzij er veel vijanden bij elkaar zijn.
fort klasse
De Fort-klasse is een belegeringsmachine die naar je toe komt en zware schade aanricht.
Het is ook de op één na snelste vijand, de tweede alleen voor forten die aan het opladen zijn. Je kunt dit in je voordeel gebruiken door ze weg te lokken van het hoofdcluster van vijanden en ze te raken met ranged.
Ze hebben een paar aanvallen:
- Stinger laadt op in AoE als je voor Stinger staat.
- Fort kan een spin doen als je eronder zit en een stinger raakt.
- Ze kunnen aan één kant een smash doen als je aan de zijkant van de angel staat.
- Ze kunnen ook zuur en tanks afgeven.
Over het algemeen kun je voorkomen dat je aanvallen uitvoert als je ze met aanvalskanonnen beschiet. Anders is de beste strategie om ze ofwel te snijden met een dubbel mes direct achter hen (en de schade op te nemen / te proberen te ontwijken) of Butterfly Slash te gebruiken om vijanden in de buurt uit te schakelen.
Michail 6 walkthrough
- Verander Target in gewone laser, ren naar links en dood de laser met een ronde van 36 mm.
- Verander doel in G-Element Laser, streep naar rechts. Rust en laat het Jump-pakket herstellen. Ren naar de laser. Rust indien nodig voor de nok (laser kan je niet neerschieten). Dan schieten en doden.
- Verander doel in G-Element Destroyer. Schakel over naar Blade. Ga naar middellange afstand zodat de torpedobootjager geen lading gebruikt. Gebruik L2 Special Lightning Strike en spring erachter. Val het aan met een volledige combo 3x van achteren om te doden.
- Verander doel in tank met G-element. Gebruik 36 mm rond van medium/close range en kill.
- Vermijd tanks, blijf in de modus Double Assault Cannon en wacht tot G-Element Heavy Laser Spawnt. Onderbreek de zware laser onmiddellijk met je 120 mm ronde.
- Terwijl je de vijandelijke G-Element Grappler/normale Grappler ontwijkt, cirkel en schiet je met de G-Element Heavy Laser. Dood met je 36 mm kanon van dichtbij en gebruik je 120 mm-rondes om het te onderbreken wanneer het de zware laser opnieuw probeert te schieten (je kunt je eerste 12 rondes afschieten om de herlaadtimer te starten). Als je geen reguliere rondes meer hebt, kun je tijdelijk overschakelen naar het mes en proberen het van achteren te raken. Aanvallen van voren zullen mislukken.
- Nadat je de Heavy Laser hebt gedood, zal een gewone laser spawnen. Ren ernaartoe en dood met je 36 mm-rondes of gebruik een dubbel mes als je geen munitie meer hebt.
- Schakel over naar Double Blade en gebruik Lightning Strike om de Destroyers af te maken. Je kunt dan de grapplers doden met Lightning Strike. Probeer in beide wapens 2x volledige munitie voor het fort te sparen.
- Zodra het fort spawnt, moet je beginnen met je terug te trekken en je op het fort te concentreren met je Double Assault Cannons. Als er nog grapplers in leven zijn, gebruik dan je Double Blade-gevechtsstijl en dood ze wanneer je munitie wordt herladen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Project MIKHAIL gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door limiet. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.