Een gids over het maken, uploaden en downloaden van aangepaste vijanden voor Project Malice met behulp van de Steam Workshop.
Overzicht
Hallo! Ik ben Aplove, de bedenker van Project Malice. Dus je wilt aangepaste vijanden toevoegen aan het spel, huh? Degenen die ik heb toegevoegd om het niet meer voor je te doen? Dat is prima, ik begrijp het helemaal.
In deze gids laat ik je zien hoe je aangepaste vijanden voor de game kunt maken, bewerken, beheren, uploaden en downloaden.
Gewoon een waarschuwing, dit vereist het doorzoeken van enkele bestanden op uw computer, dus als u niet weet waar uw Appdata-map zich bevindt, raad ik u aan uw computer over te dragen aan iemand die waarschijnlijk jonger is dan 25 en deze het voor u laat overnemen. Deze tutorial is ook alleen voor Windows, dus als je dit op een ander besturingssysteem speelt, sta je er alleen voor.
In Project Malice, nadat je 10 keer bent gestorven, zal een banner bovenaan het scherm je vertellen dat bezoekers uit rijken daarbuiten zijn binnengevallen. Nadat dit is gebeurd, zul je in de Refuge zien dat er een pentagram met een boek is verschenen. Hier kun je je aangepaste vijanden bekijken en beheren.
Vanaf hier kunt u:
- Schakel het spawnen van vijanden in/uit
- Sjablonen maken
- Ververs de lijst met vijanden
- Uploaden naar Steam-workshop
Als de enige vijand die je ziet een grijsachtig figuur is, betekent dat waarschijnlijk dat je geen aangepaste vijanden hebt. Laten we dat oplossen, zullen we?
Een vijand creëren
Om aan de slag te gaan met het maken van een aangepaste vijand, heb je een sjabloon nodig. Als u op de knop Sjabloon maken drukt, wordt een nieuw bestand gemaakt op de locatie voor opslaggegevens van de game, die zich zou moeten bevinden in
C:\Users\[jij]\AppData\Local\Project_Malice_Old. Hier vindt u uw sjabloonbestand, aangeduid met het achtervoegsel .CUSTOM. Je zult ook je tijdlijnbestanden vinden, raak die niet aan. Open uw sjabloon met kladblok om deze te bewerken.
Hier vind je allerlei waarden die worden gelezen wanneer de game je aangepaste vijand maakt. Het is opgedeeld in verschillende secties, die ik een voor een zal overlopen:
[NAAM] Dit is de naam, beschrijving en auteursnaam van de vijand. Dit verschijnt wanneer het wordt weergegeven in het aangepaste vijandmenu en wanneer je het uploadt naar de Steam-werkplaats. Probeer de beschrijving vrij kort te houden.
[STATISTIEKEN] Dit zijn de algemene statistieken van je vijand. Gezondheid, schade, bewegingssnelheid, enz. Bereik wordt gemeten in verhouding tot de grootte van de sprites, dus als een bereikwaarde is ingesteld op 160, is het ongeveer één Shambler verwijderd.
Detectiebereik is hoe dicht je bij de vijand moet zijn om je te zien, aanvallen hoe dicht je moet worden aangevallen en alert is hoe dicht ze bij je vandaan moeten zijn.
Aanvalsvoorbereiding is hoe lang het duurt voordat de aanval is afgelopen, en aanvalsafkoelperiode is hoe lang het duurt voordat de vijand opnieuw kan aanvallen. Dit wordt gemeten in stappen van 60 frames per seconde, dus 90 is 1.5 seconde.
Aanvalstype is hoe de aanval wordt getelegrafeerd:
0 – Pijl op de grond (standaard)
1 – Draadkruis op de grond met zichtlijn (ideaal voor lange afstand)
2 – Gestippelde cirkel op de grond
[KOGEL] Dit zijn de eigenschappen van het projectiel dat je vijand afvuurt, zoals schade, snelheid, terugslag, hoeveelheid, enz. Bullet Fan geeft aan of de kogels in een waaierachtig patroon worden afgevuurd in plaats van dat de verspreiding willekeurig is, zoals een jachtgeweer. Bullet Billboard bepaalt of de kogel naar de camera gericht zal zijn in plaats van loodrecht op de vloer te worden getrokken. Kogelgrootte bepaalt de grootte van het schot.
Bullet Sprite en Bullet Sound zijn eigenlijk wat je denkt dat ze zijn, maar omdat het niet echt mogelijk is om aangepaste projectielen of aangepaste geluiden te hebben, moet je kiezen uit een lijst die al in het spel zit. Hier is een lijst met kogels en geluiden uit de bestanden van het spel:
[EFFECTEN] Dit bepaalt of je wilt dat je vijand een statuseffect krijgt door de afgevuurde kogel of passief als de speler dicht genoeg bij de vijand komt. Stel de effectwaarden in op -1 als u er geen wilt. Anders is hier een lijst met statuseffecten:
Stel de waarde in op de comme- *ehem* sorry, groen nummer naast het effect dat u wilt toepassen. Sommige statussen hebben krachtwaarden, dat wil zeggen dat vlammen en gif om de paar seconden een X hoeveelheid schade aanrichten, en een aanvals-/verdedigingsboost verhoogt off/def met X*100% (die je kunt instellen op negatief om te verminderen).
[MISC]Deze sectie heeft enkele extra waarden, zoals of de vijand over kuilen kan vliegen of dat je wilt dat ze bloeden als ze geraakt worden. Despawn bepaalt of de vijand despawnt als je ver genoeg wegkomt, wat standaard waar is (1). Corpse Gib bepaalt of de vijand in een hoop stukken explodeert wanneer ze doodgaan, of dat ze gewoon op de grond vallen. Munitie bepaalt hoe vaak de vijand aanvalt tijdens het aanvallen, dus als je wilt dat ze 3 keer achter elkaar aanvallen, zet je dit op 3.
[BEELD]Dit is waar het leuke deel is. Hier stel je alle sprites in die je met de vijand wilt associëren, en hoeveel frames elk van de afbeeldingen heeft, de oorsprong van de sprite, enz.
Er zijn 4 sprites die je kunt instellen: Idle, Walk, Attack en Corpse. Als je nog geen sprites voor je vijand hebt, open dan je favoriete beeldbewerkingssoftware en ga aan de slag! Houd er rekening mee dat bij het maken van je vijand de standaard vijandelijke grootte 160 × 160 is. Als je een vijand maakt van 32×32, zal hij erg klein lijken. Als je de sprites hebt, voeg ze dan toe als afzonderlijke bestanden in dezelfde map en het .CUSTOM-bestand, en typ vervolgens de bestandsnamen in de respectievelijke velden. De frames zijn eigenlijk hoeveel frames er in de sprite zitten, dus als je een loopcyclus van 6 frames hebt, zet dan 6.
Voor de lijksprite zal het anders werken als je de vijandige gib hebt of niet. Als ze gibnen, zal het, wanneer de vijand sterft, "gibs" creëren met behulp van de frames van deze sprite. Als dat niet het geval is, wordt het lijk van de vijand weergegeven als het eerste frame terwijl ze in de lucht zijn, en het tweede als ze de grond raken.
De x- en y-oorsprong is eigenlijk waar het beeld vandaan zal worden getrokken, wat meestal aan hun voeten is. Je kunt dit meten door linksboven in de hoek van de afbeelding te beginnen en te kijken hoeveel pixels horizontaal/verticaal het is tot die plek.
Het voorbeeld van de afbeelding doet er alleen echt toe bij het uploaden naar de Steam-workshop, dus tenzij je iets speciaals wilt maken, laat het dan leeg.
En dat is het! Je hebt een spiksplinternieuwe vijand! Kijk nou, mooi werk! Laten we nu het spel opstarten en ze in actie zien!
Je vijand in actie!
Nu je je aangepaste vijand klaar hebt, start je het spel op en ga je naar het menu met aangepaste vijanden. Als de game al actief is, kunt u deze vernieuwen en wordt deze mogelijk weergegeven. Als de vijand niet komt opdagen, zorg er dan voor dat hij in hetzelfde bestand staat en dat het de .CUSTOM-bestandsextensie heeft.
Als de vijand verschijnt, gefeliciteerd! Jippie! De vijand verschijnt willekeurig in je runs. Alle aangepaste vijanden zijn geclassificeerd als Mythisch, dus ze zullen niet al te vaak verschijnen. Als je je vijand wilt testen, kun je naar de laptop gaan en naar beneden scrollen naar het programma CustomEnemies.exe. Dit brengt je naar een simulatie waar je kunt spawnen en je vijanden kunt testen.
Als de vijand alleen verschijnt als een Shambler met een groen jasje, dan is de kans groot dat er iets mis is gegaan met het laden van de sprites. Zorg ervoor dat de bijbehorende sprites zich in dezelfde map bevinden als het .CUSTOM-bestand en dat het png's zijn.
Uploaden en downloaden van Steam Workshop
Nu je prachtige creatie klaar is, is het prima om deze met de wereld te delen! (als je wil)
Om een vijand naar de Steam-workshop te uploaden, ga je naar het Custom Enemies-menu en selecteer je Uploaden naar Steam-workshop. Een banner bovenaan laat u weten of het uploaden is gelukt. Zo ja, dan kun je naar de Workshop gaan en jouw creatie vinden! Makkelijk! Houd er rekening mee dat geüploade vijanden standaard verborgen zijn, dus je moet het handmatig instellen op openbaar zichtbaar als je wilt dat anderen het zien.
Om een vijand te downloaden, zoek je gewoon een vijand in de werkplaats en abonneer je erop. Als de vijand niet in het Custom Enemies-menu verschijnt, probeert Steam mogelijk nog steeds de vijand te downloaden. Om de vijand te verwijderen, meld je de vijand simpelweg af van de Workshop.
Houd er rekening mee dat ik de inzendingen van de Workshop niet ga modereren, dus probeer de inzendingen beschaafd te houden. Upload niets waardoor je verbannen zou kunnen worden, zoals het uploaden van porno of zoiets. Als je een vijand hebt die enorme badonkers heeft of zijn armen mist, is dat oké, maar houd er rekening mee dat de Workshop niet is gemarkeerd als alleen voor volwassenen. Gelieve ook niets in te dienen waar anderen zich ongemakkelijk bij zouden voelen. Als je een vijand maakt die letterlijk alleen maar foto's zijn van je ex of een politiek figuur, dan is dat een grote nee nee. Gewoon... doe niet raar, oké? Als je ziet dat iemand anders zich bezighoudt met dit soort activiteiten, meld/blokkeer ze dan gewoon.
Geniet van je creaties!
En dat is het! Veel plezier met creëren!
Als je problemen tegenkomt met aangepaste vijanden, voel je vrij om te posten in de communitydiscussies en als ik het zie, zal ik kijken wat ik kan doen om het probleem op te lossen.
Bedankt voor het spelen van Project Malice!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Project kwaadaardigheid gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Aplove. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.