Moeilijk om te begrijpen wat belangrijk is? Ik zal je de ins en outs van het maken van toverdranken laten weten en je de dingen vertellen waar je je goed van bewust moet zijn bij het spelen van dit spel.
The Basics
Wat dit niet is: dit gaat helemaal niet over de afdingende minigame *. U wilt kaartstrategieën, daar is dit niet de gids voor. Deze gaat over één ding: drankjes maken.
De tutorial is goed om je vertrouwd te maken met hoe drankjes worden gemaakt. Hier is een snelle inleiding.
Elk ingrediënt bevat minimaal één van de vijf kleur-/lettergecodeerde Magimins. Sommige ingrediënten kunnen alle vijf hebben.
Je plaatst ze in je ketel, mixt en matcht magimins met een recept tot er een stabiel brouwsel ontstaat.
De
Verhoudingvan magimins is belangrijk. Als het niet genoeg overeenkomt,
er kan geen drankje worden gemaakt. Afhankelijk van de nauwkeurigheid van de verhouding, zijn er een paar verschillende uitkomsten voor je drankjes.
- Instabiel – Verliest mogelijk een sterkwaliteitsniveau.
- Stabiel – Krijg mogelijk een sterkwaliteitsniveau.
- Zeer stabiel – Krijgt automatisch een sterkwaliteitsniveau, met de mogelijkheid van een tweede.
- Perfect - Krijgt automatisch twee sterrenkwaliteitsniveaus, met de mogelijkheid van een derde.
Merk op dat deze verhoudingsniveaus niet:
exact. Dit betekent dat er wiskundig een drempel is om te bepalen of de verhouding perfect is of niet. Het is waarschijnlijk een fout van ongeveer 1%, dus je moet perfect zijn bij lagere magimin-hoeveelheidsniveaus, maar bij hogere hoeveelheden kun je minder exact zijn.
Als u de muisaanwijzer op de verschillende delen van de interface houdt, weet u wat ze allemaal doen, maar ik zal de belangrijke dingen herhalen om te onthouden:
De totale hoeveelheid magimins in het drankje bepaalt de kwaliteit. Daarom zijn ingrediënten met meer magimins = drankjes van betere kwaliteit
enMeer ingrediënten gebruiken = drankjes van betere kwaliteit.
De hoeveelheid gebruikte ingrediënten bepaalt hoeveel drankjes er worden gemaakt.
Elke twee ingrediënten creëert een extra drankje.Schiet altijd om extra drankjes te maken.
Ketels hebben statistieken, met name hoeveel ingrediënten je per keer kunt brouwen (dus het maximale aantal drankjes dat je per ketel kunt maken) en het maximale aantal magimins dat het veilig kan brouwen (daarom wordt de kwaliteit van drankjes die je kunt maken beperkt).
Ik heb geen kostenanalyse gedaan, maar het leek erop dat het prijsverschil tussen de sterkwaliteit van enkelvoudige ingrediënten (vooral bij lage magimin-totalen) lang niet in de buurt komt van het prijsverschil tussen het maken van een extra drankje. Ik heb er altijd voor gekozen om mijn ketelgrootte voor ingrediënten te vergroten als ik de totale hoeveelheid magimin kon overschrijden. Op het hoogste niveau is er maar één ketel, dus mijn suggestie is altijd om te kiezen voor de grootste (dat wil zeggen ZELFS AANTAL) ketel waarin je drankjes kunt maken.
Een extra ingrediënt dat u kunt gebruiken is:
Brandstof. Het gaat niet rechtstreeks in het drankje, je gebruikt het om de pot op te warmen en de kooktijden te verbeteren. Brandstof kan worden gekocht na een ontmoeting met Saffron en kan ook worden verzameld wanneer je helden (soms) missies voltooien. De meest betrouwbare manier om aan brandstof te komen, is door deze dagelijks bij Saffron te kopen.
Wat is *eigenlijk* belangrijk om te weten: The Potionmaking Meta
De game biedt een heel eenvoudige taak: meng ingrediënten om drankjes van verschillende soorten en potenties te maken op basis van de Magimins die in de ingrediënten aanwezig zijn. De tutorial gaat snel over hoe je dit moet doen, maar het drankje
menginggedeelte is slechts een deel van de metagame voor het maken van drankjes.
Dit is een spel over
time management. Dat betekent dat je altijd bent
geperstvoor tijd. Laten we dan een aantal andere basisregels opstellen waarvan u zich zeer goed bewust moet zijn.
1.
Drankjes nemen een bepaald aantal tijdvakken in beslag, afhankelijk van de hoeveelheid magimin / kwaliteit van het drankje. Hoe meer magimins je gebruikt of hoe een hogere kwaliteit toverdrank je maakt, hoe langer het duurt voordat een toverdrank klaar is. De brouwtijd wordt beperkt door een ander 'ingrediënt' waar u goed op moet letten: brandstof.
Het duurt dus lang om drankjes te brouwen en de brouwtijd wordt verminderd door:
Brandstof.
2.
Het aantal ingrediënten bepaalt de aantal van gemaakte drankjes. De hoeveelheid magimins in de ingrediënten zal echter de
totaalmagimin tellen, dat is hoe kwaliteit wordt bepaald.
Dus van deze twee feiten leren we de eerste waarheid over het maken van drankjes, die door de ontwikkelaars wordt onthouden in hun laadhints, maar een feit is:
Maak altijd je sterkste drankjes.En niet *alleen* dat, maar:
Maak altijd het meest mogelijke van je sterkste drankjesDe echte limiet op je vermogen om drankjes te maken, is de leegstand van de ketel en de brouwtijd. De bottleneck zijn soms ingrediënten, maar wanneer je Quinns winkel uitbreidt en de Slime Garden ontgrendelt, zijn de enige bottlenecks tijd en kwaliteitsingrediënten voor het maken van extra speciale drankjes.
Als je merkt dat je in het begin faalt of faalt, komt dat waarschijnlijk omdat je hebt besloten tijd te verspillen aan een perfect drankje, maar als je op ingrediënten had gewacht, had je er waarschijnlijk twee kunnen maken. De reis naar Quinn's duurt 1 tijdslot, maar brouwen duurt minimaal twee. Jij doet de wiskunde.
Aangezien de tijd voor het brouwen van toverdranken kostbaar is, is kopen het meest kostenefficiënte
Brandstofom dat te compenseren. Hooi geldt voor 10 g per stuk, wat de brouwtijd met één ronde verkort. Hout is kostenequivalent, 20 g per stuk en verkort de brouwtijd met twee rondes. Alle andere brandstoffen hebben hogere kosten omdat ze zuiniger zijn - aangezien Combusstofer slechts drie brandstofitems tegelijk kan bevatten. In het begin lijken deze kosten verschrikkelijk, maar ze worden snel vervangen door de hoeveelheid drankjes die je verkoopt. Deze game gaat over vroeg overleven op de marges. Zolang je het toernooi wint, heb je je geld te huur.
Aanvullende tips om beter te worden
Zorg ervoor dat je na het ontgrendelen van Muktuk spaart voor een nieuwe ketel en voor nieuwe planken / sokkels voor je producten. Ketels eerst, omdat ze je efficiëntie verhogen bij het maken van drankjes. Ik kies voor de ketel waarmee je de meeste drankjes kunt maken, maar het is uiteindelijk aan jou.
Saffron wordt ontgrendeld nadat je haar op dag vier hebt bezocht (denk ik). Ze verkoopt je
Brandstofmaar ook:
Saffron is timmerman en kan je winkel upgraden. Ik zou snel de grootte van je winkel vergroten om meer ketels op te nemen, zodat er meer drankjes tegelijk kunnen worden gebrouwen. Wees echter gewaarschuwd - de upgrades vereisen
Brandstofen een aanzienlijke hoeveelheid goud. Deze zullen waarschijnlijk komen na ketelupgrades.
Kortingen van relaties kunnen u in de loop van de tijd echt geld besparen, vooral die van Quinn, wiens kortingsbonnen van 10% en 20% snel kunnen oplopen.
Ten slotte, in de buurt van het eindspel, ontgrendel je verouderende vaten. Gedurende zes tijdvakken kun je de prijs van een toverdrank met een vast bedrag verhogen, tot 25% voor vaten van het hoogste niveau. Dit is gelijktijdig met het maken van toverdranken, dus het verlengt alleen de tijd voor piekprijzen en interfereert niet met lopende operaties.
Het ingrediënt Meta
Toverdrankmakers van meesterwerkvaardigheid (een klein prikje, ik bedoel gewoon iedereen die ooit een meesterwerkdrankje heeft gemaakt)
machtbeginnen sommige archetypen op te merken tussen de ingrediënten die ze zien tussen de ingrediënten die ze verwerven. Beginners moeten enkele eenvoudige dingen weten die hun spel gemakkelijker maken.
1. Als u een nieuw ingrediënt aanschaft,
Geef het aan Quinn.
Quinn ontgrendelt heel vroeg na een bezoek aan je winkel. Nadat je een nieuw ingrediënt hebt verkregen, zal het terugkeren naar Quinn ontgrendelen waardoor ze ingrediënten kunnen vinden. Quinn zal
nooitslagen er niet in om een ingrediënt aan hun winkel toe te voegen, en ze zullen altijd dagelijks nieuwe voorraad hebben. Er zijn geen tekorten in Rasta, alleen prijswijzigingen. Dat gezegd hebbende, heeft Quinn slechts een * gespecificeerde * hoeveelheid van een bepaald ingrediënt per dag, dus je eigen tekorten vanwege wanbeheer van toverdranksoorten tijdens het brouwen kunnen worden verzacht zodra je de Slime Garden hebt.
2. Als je een ingrediënt ziet dat je nog niet eerder hebt gezien om te investeren in heldengildemissies,
Ingrediënten hebben allerlei toepassingen, maar degene die je van expedities krijgt, zijn meestal zeldzamer of degene die je nog niet hebt. Door ze te verwerven en aan Quinn te geven, ontgrendelt u in feite een constante voorraad van alles wat u vindt. Investeren voor zeldzamere ingrediëntenkansen helpt je om ingrediënten voor je playthrough te krijgen.
3. Helden op missies sturen is waarschijnlijk de meest kosteneffectieve manier om aan ingrediënten te komen.
Als je drankjes beschikbaar hebt (wat je zou moeten doen als je deze gids volgt), zou je Mint moeten sturen,
Xidriel en
Corsaop missies wanneer beschikbaar. Om het zo te zeggen, het Betoverde Bos kost 25 goud, en als je Mint er doorheen stuurt, terwijl je drankjes gebruikt, krijg je veel ingrediënten. Over het algemeen maak je waardeloze drankjes om op je helden te gebruiken, en ze zullen je goede ingrediënten geven om betere drankjes te maken om te verkopen.
4. Als je aan het eind van de dag genoeg geld hebt,
Besteed ze aan ingrediënten.Altijd
uitkopenalgemeen / goede kwaliteit (degenen met neutrale of goede eigenschappen).
Dat is
naje hebt elke expeditie, missie gestuurd, elk stuk brandstof gekocht, je ketels, planken, winkel gemaakt of geüpgraded... als je geld over hebt, zorg dan voor ingrediënten. Ze zijn altijd de moeite waard om in de buurt te hebben.
5. Ingrediënten met gelijke hoeveelheden van elke combinatie van 2 of 3 magmins zijn de werkpaarden van het maken van drankjes.
Bijna altijd iets hogere magimin-teller dan de standaardingrediënten, wat betekent dat je perfecte drankjes en tonics kunt maken (de enige soorten drankjes die twee magimins tegelijk gebruiken) met
voor slechtseen enkel ingrediënt.
6. Ingrediënten met combinaties van vier of magimins zijn
Houd ze gewoon vast totdat je de Slime Garden ontgrendelt. De Slime Garden is een kerncomponent van de meta voor het maken van drankjes, en drankjes vereisen alleen combinaties van twee of drie magimins. Wat betekent dat je nooit zult krijgen
Perfectbrouwt met ingrediënten met vier of meer magmins. Het zijn echter hyperefficiënte voedingsmiddelen voor onze slimes, waar we later op terugkomen.
7. Ingrediënten volgen Archetypes, die in kwaliteit toenemen met Weekly Tier.
Net zoals elke week een uitdaging is, worden wanneer je de uitdaging overwint, de volgende reeks avonturenlocaties, toverdrankrecepten, uitrusting, enz. allemaal ontgrendeld. Veel ingrediënten hebben gelaagde variëteiten in elke avonturenzone. Voor een eenvoudig voorbeeld, degene die het vaakst naar voren kwam in mijn eerste run: de Rotfly. Een C-magmin-ingrediënt, het neemt toe in het aantal magimin naarmate je er hogere niveaus van vindt. Gebruik altijd de grootste magimin-ingrediënten in je drankjes om de kwaliteit te maximaliseren.
De eigenschappen meta
Eigenschappen zijn de volgende grote hindernis tussen jou en het krijgen van topdollar voor je drankjes.
Elk ingrediënt kan een positieve of negatieve eigenschap hebben die associeert met een van de zintuigen: smaak (smaakeigenschap), aanraking (gevoelseigenschap), geur (aromaeigenschap), zicht (visuele eigenschap), gehoor (geluidseigenschap).
Bij het bouwen van drankjes kun je enkelvoudige ingrediënten beschouwen als de 'kracht' van een bepaalde eigenschap. Dit betekent dat als je een drankje brouwt met één ingrediënt met positieve smaak en één ingrediënt met negatieve smaak, het resulterende drankje Neutrale smaak is.
Eigenschappen zijn belangrijk: Ten eerste – elke positieve eigenschap verhoogt automatisch de prijs van een drankje met 5%. Negatieven zullen dat natuurlijk omkeren. Ten tweede – Verzoeken om drankjes hebben altijd eigenschapsvereisten. Je moet ingrediënten met goede eigenschappen vinden om verzoeken te kunnen aannemen en uitvoeren die je veel zakgeld opleveren.
Deze eenvoud van het eigenschappensysteem leidt in feite tot de complexiteit van betere drankjes: de meeste van de beste eigenschapingrediënten zijn ofwel:
or
alternatieve, ongewenste eigenschappen hebben.
De truc is duidelijk,
balans in alle dingen. Mijn werkwijze bij het vinden van nieuwe drankjes zijn twee strategieën:
Trait First - Selecteer de ingrediënten met de eigenschappen en magimins waarmee je de basis wilt starten. Zodra je compliment van eigenschappen is gestold, maak je het drankje af met de neutrale ingrediënten die je hebt om de kwaliteit ervan te maximaliseren. Ik ontdekte dat het met deze methode gemakkelijker was om grotere magimin-drankjes te repareren en af te ronden.
Max Magimins First – Selecteer de ingrediënten om een solide basis te vormen, meestal de ingrediënten die je al een 1/1 of 1/1/1 verhouding geven. Pas vanaf daar de formule aan totdat u de gewenste eigenschappen krijgt. Ik vond deze methode goed voor dingen die gewoon moesten matchen, en niet perfect, zoals voor aangepaste bestellingen.
Uiteraard werk je met wat voor jou het beste werkt, het is veel vallen en opstaan. Als je je eigenschappen verkeerd telt, kan dit leiden tot een reeks drankjes die je niet kunt inleveren voor een aangepaste bestelling, dus je bent gedwongen om ze te gebruiken of ze in de winkel te verkopen, waardoor je ruimte/tijd verspilt en je meer winstgevende drankjes zou kunnen verkopen.
Dus laatste vermelding: Uiteraard zijn ingrediënten met *alleen* goede eigenschappen super waardevol! Vergeet ze niet aan Quinn te geven en ze op te kopen wanneer ze beschikbaar zijn.
De Slime Garden Meta
The Slime Garden, ontgrendeld als je
Ontgrendel Corsac als een heldis een ander hulpmiddel van onschatbare waarde in het proces van het maken van drankjes.
Met de Slime Garden kun je ingrediënten dupliceren die je al hebt. De regels zijn vrij eenvoudig - geef een slijm een ingrediënt, en dat zal het ingrediënt zijn dat ze zullen dupliceren. Alle extra ingrediënten die worden gegeven, geven bonuspunten voor een ander duplicaat. Punten die nodig zijn voor een duplicaat groeien exponentieel.
Een speciaal ding dat je moet weten: als het ingrediënt dat je aan het slijm geeft een magimin bevat die overeenkomt met de kleur van het slijm, dan is de hoeveelheid magimin van het ingrediënt
verdubbeldevoordat u de punten toepast.
Een secundair element dat u moet weten: het dupliceren van een ingrediënt dat niet de gewenste kleur van het slijm bevat, duurt langer, en sommige magimin-ingrediënten met een zeer hoge hoeveelheid duren ook langer.
Kleurovereenkomsten: minimaal 2 slots. (3 voor hoge kwaliteit)
Kleur komt niet overeen: 4 tijdvakken. (5 voor hoge kwaliteit)
Aangezien er minder rendement is bij het dupliceren, is het goed om vast te houden aan die 4+ magimin-ingrediënten zoals ik eerder al zei - ze zijn de meest efficiënte manier om punten te genereren om uw betere ingrediënten te dupliceren.
Met dit alles in gedachten:
Het is het beste om je slijm je feedervoer te geven om genoeg feedervoer te hebben om de eigenlijke ingrediënten te dupliceren die je wilt.Wanneer je je 'feeder' voedsel voor slijm bijna op hebt, dupliceer het dan gewoon tussen elk slijm om aan te vullen. In de late game is het mogelijk om gewoon te verzamelen wat je nodig hebt van heldenmissies in plaats van tijd te verspillen aan het dupliceren van feedervoedsel.
Het beste slijmvoer is daarom het hoogste aantal magimin-ingrediënten dat je hebt en dat past bij het slijm dat je voedt. Voor dit doel, alle
Puur manaingrediënten zijn in wezen uitwisselbaar.
Er zijn ook nogal wat vier-magmin-ingrediënten, en ze vormen geweldig voedsel voor elk slijm dat ze matchen. Late game, Mass Grave Enoki, maar liefst 336 magimins in één ingrediënt, is gemakkelijk het beste voedsel voor je AD-slijm.
Persoonlijk waren de 210 Pure Mana's, zoals de Mana Vortex(B) of Mana Prism(C) het voedsel dat ik het langst gebruikte, voordat ik het Magic Wasteland-gebied kon bereiken. Twee van hen waren genoeg om meerdere duplicaten te krijgen - door zichzelf te dupliceren zou je van 3 naar 6 gaan. (Je plaatst er één, voert er twee en krijgt er zes.) Vanwege de afnemende opbrengst, zal het voeren van drie de opbrengst verminderen tot 1 voor 1, dus het is inefficiënt om er meer dan twee in te zetten. Maar 6 ingrediënten zijn meestal genoeg om veel drankjes te maken, vooral als je slimes dat elke twee tijdvakken of zo naar buiten pompen (5 ingrediënten x 6 duplicaten = 30 ingrediënten, genoeg voor minstens 2 sets van 7x meesterwerkdrankjes.
Hé, je gaat niet weglopen zonder me een recept of twee te geven, toch?
Dat is het voor de basisprincipes van het maken van drankjes in dit spel. Hopelijk heeft deze gids je de kernconcepten gegeven die je nodig hebt om goede drankjes te maken die bank maken, want het gaat niet om het maken van goede drankjes, het gaat om het opbouwen van een goed fundamenteel begrip over hoe de metagame van Potionmaking werkt.
Maar ik weet zeker dat er een paar van jullie zijn, maar man, geef me wat toverdrankrecepten!
Nou, ik begon ze pas op te nemen, waarschijnlijk halverwege het spel, en ik merkte iets op:
Tenzij het een al perfect drankje was van basisingrediënten, heb ik nauwelijks
ooittwee keer een drankje gemaakt.
Van alle recepten die ik heb opgeschreven, denk ik dat er maar twee of drie zijn die ik opnieuw heb bezocht, opnieuw gebrouwen en/of herzien. Ik heb altijd geprobeerd de meeste/beste drankjes te maken met mijn beschikbare ingrediënten, terwijl ik ervoor zorgde dat ik een goede voorraad drankjes had voor mijn avonturiers om mee op missies te gaan.
Maar wat maakt het uit, je wilt gewoon recepten! Dus ik ga gewoon degenen opschrijven (ik ben er vrij zeker van) dat ze hier allemaal 'perfect' zijn van mijn run.
Het formaat zal als volgt zijn:
[ALS ik de laatste eigenschappen heb vastgelegd, wordt het als volgt weergegeven: [] [] [] [] [] waar het ofwel o (positief) – (neutraal) of x (negatief) zal zijn. Eigenschappen worden altijd in dezelfde volgorde weergegeven .]
(Aantal) Toverdrankklasse: Toverdranktype [Minimale kwaliteit] (Magimintelling) / Ingrediëntenlijst
(4x) Drankje: Mana [Grand] (400) Banshee's Tongue (2), Weeping Metal Ore (3), Unicorn Horn, Mandrakee Root, Manwyrm Root
(4x) Tonic: Thunder [Grand] (344) Medusa Spore (2) Photonic Spore (2) Zoutwatermeon (2), Eye of Newt, Banshee's Tongue
(4x) Cure: Verstening [Grand 2] (360) Fairy Flower Bloom (3), Mug Plant (3), Spriggan Antler (3)
(4x) Tonic: Straling [Grand 4] (368) Thunderbird's Feather (4), Wepulcher Widow (3), Silver Stag Antler
(4x) Drankje: Tolerantie [Grand 5] (384) Lamia's Schuurschubben (4), Crag Crab (4)
(5x) Tonic: Vuur [Superieur](608) Nessie Pheremons (4) Ogre's Shadow (7)
(5x) Tonic: Vuur [Superieur 2](480) Oger's Shadow (5), Bramble Rose (3), Celestial Ore, Rotfly Matriarch
(4x) Enhancer: Sight [Superior2] (480) Hangman Eel (6), Serpent's Tongue, Giantstool Mushroom (2)
(3x) Enhancer: Alertheid [Superieur 1](400) Scarabee met juwelen (5), Rotfly Volwassene (2)
(3x) Enhancer: Op zoek naar [Grand 2](300) Dropspider's Shadow, Lamia's Shed Scales, Rotfly Adult, Stalking Skeleton's Fibular, Mrkwater Pearl, Sepulcher Widow
(5x) Tonic: Shadow [Superior 3] (512) Naga's Fang (5), Crag Crab (40, Sepulcher Widow, Eye of Newt
(5x) Genezen: Vloek [Superieur 6](640) Grffin's Whetstone Diamond(5), Owlbear Pheremones(5)
(4x) Tonic: Ice [Superior 2](464) Harpy's Heart of Stone, Djinn Blossom, Shelled Pudding (6)
Cure: Poison [Masterwork 1](666) Jotun's Frozen Heart (4) Dragonbreath Blossom (4), Amphithere's Shadow (4), Warg Pheremones (4)
[o – ooo] Tonic: Straling [Masterwork 2] (790) Bedazzled Custard (7) Rotfly Matriarch (2), Dragon Pheremones, Abominable Tarantula, Nether Ore, Blackfrost Lobster (2)
[ooxo -] Cure: Curse [Masterwork 4] (880) Direwolf's Breath Diamond (4), Dragon Pheremones (4), Basilisk Cornea (2), Nether Ore (2), Blackfrost Lobster (2)
[ooooo] Drankje: Gezondheid [Masterwork 4](900) Space Nautilus' Shell (9) Antlered Jelly, Fairy Flower Bulb, Inverted Bramble Rose, Basilisk's Cornea, Mandragon Root
[?????] Drankje: Tolerantie [Masterwork1](768) Djinn Blossom, Rock Salt, Body Snatcher's Sloughed Skin (3), Dragonfire Pearl (2), Blackfrost Lobster (5), Verschrikkelijke Tarantula
[ooooo] Cure: Poison [Masterwork 2](794) Amphithere's Shadow (3), Armored Pudding (3), Dragon Breath Blossom (2) Inverted Bramble Rose, Combweb Crayfish (2) Jotunn's Frozen Heart, Nether Ore, Kappa Pheremones
[ooooo] Drankje: Tolerantie [Masterwork] (748) Verschrikkelijke Tarantula (3) Gevleugelde Gelatine (3) Dragonfire Pearl (3) Blackfrost Lobster (3) Dragonbreath Blossom, Diamond Salt
[ooooo] Genezen: slaperigheid [Masterwork MAX] (1241) Orchid of the Witch Queen (3), Cosmic Quartz (3), Dragonfire Pearl (4), Inverted Bramble Rose (4), Basilisk's Cornea
[ooooo] Drankje: Uithoudingsvermogen [Masterwork 2] (676) Diamantzout (6) Stalking Mold (3), Inverted Bramble Rose (2), Blackfrost Lobster, Bogeyberry, Static Spiderling
[ooooo] Tonic: Straling [Masterwork 1] (692) Bedazzled Custard (7), Blackfrost Lobster (3) Crag Crab, Rotfly Matriarch, Impstool Mushroom, Static Spiderling
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Potionomie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Hammer2000. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.