Ik behaalde alle prestaties in mijn allereerste run en had meer dan 150k goud op dag 35, waardoor ik kon stoppen met verkopen en me kon concentreren op het maximaliseren van vriendschappen met NPC's en jachtprestaties. Dit is wat ik heb geleerd, hopelijk zal het sommige mensen helpen het beter te doen!
Geen spoilers! Gewoon pure tips over de mechanica van het spel. De bazen zullen gemakkelijk zijn als je goed geld verdient en weet hoe je goede drankjes moet maken, dus je hoeft niets te bederven om ze te verslaan.
PART 1
Dit is waar de meeste mensen moeite mee hebben denk ik:
– Lijkt voor de hand liggend, maar veel mensen lopen vast omdat ze geen betere ketels kopen. Elke keer dat je de concurrentie verslaat, worden nieuwe en betere ketels ontgrendeld met MukTuk, zorg ervoor dat je eerste prioriteit na elk toernooi naar MukTuk gaat en het verkrijgen van de beste ketel die je kunt krijgen. Nog beter als je wat geld kunt besparen van voor de competitie, zodat je ervoor kunt zorgen dat je op dag 1 de beste ketels kunt kopen en meteen grotere en meer winstgevende drankjes kunt maken.
– Je beste bron van ingrediënten is het gilde. Niet alleen voor goede, maar ook om nieuwe te ontgrendelen, zodat je ze aan Quinn kunt voeren en er een consistente bron van hebt. Zorg ervoor dat je minstens elke dag 4 van elk ingrediënt koopt voor een kans om zeldzame ingrediënten te ontgrendelen, en als iets goed is, zoals een puur hoog aantal van één kleur, sla dan een voorraad in ... afhankelijk van je goud wil je misschien 20-100 kopen of zelfs meer. Mis in ieder geval nooit een gilde-expeditie!
– Wat is een goed ingrediënt? Alle ingrediënten met 4 of 5 kleuren zijn slecht, omdat drankjes maximaal 3 kleuren kunnen ondersteunen. Dus vergeet die, behalve om ze later aan slijm te voeren (behalve mana dat handig is als cadeau en als een laat spelingrediënt en ook het beste voor slijm). U wilt dus het grootste aantal pure kleuren, 2 kleuren met dezelfde waarde of 3 kleuren met dezelfde waarde. Al het andere kan nuttig zijn, maar moeilijker te verwarren en vereist wat wiskunde van uw kant.
– Nog een detail dat veel mensen missen. Je krijgt een +1 kopie van elk drankje voor elke 2 ingrediënten die je erin doet. Dus als je ketels 6 ingrediënten ondersteunen, zelfs als je kunt maken wat je wilt met slechts 4, voeg dan een paar zwakke ingrediënten toe om nog een drankje te krijgen... er blijft veel geld op tafel liggen als je dat niet doet.
– Voel niet de behoefte om expedities met avonturiers af te maken. Het is prima om Mint gratis te sturen (geen toegevoegde drankjes), zodat we je wat basisingrediënten kunnen geven voor het doden van 2-3-4 monsters, zelfs als ze de expeditie niet voltooit, sterker nog, ik raad je ten zeerste aan om haar voor je te sturen "upgrade" elke npc, want dat kost 1 keer eenheid en ze kan de basisexpeditie in 1 keer doen zonder drankjes, altijd iets terugbrengend en soms brandstof wat altijd handig is. Die basisingrediënten, zelfs in de weken 3-4-5, kunnen een +1-ingrediënt aan een recept toevoegen om een extra +1-hoeveelheid op drankjes te ontgrendelen, dus het is nooit zonde om haar te sturen. Hetzelfde geldt voor de andere helden, stuur ze een paar keer per dag naar de gemakkelijke gebieden zonder drankjes in plaats van ze gewoon helemaal niet te sturen, altijd de moeite waard om iets mee te nemen in plaats van ze inactief te laten zijn. Ik vind het niet leuk om ze te vaak met drankjes te sturen omdat het een grote aanslag is op je ingrediënten, economie en gezond verstand... zonder sorteren doe ik liever zo min mogelijk knutselen in plaats van meer, en expeditie kan veel waardevolle drankjes als je er niet strategisch over bent.
– Er is een relatiemeter die van 1 tot 10 zichtbaar is vanaf de dekbouwer. Maar er is ook een andere meter die verborgen is en die je nooit kunt zien (vriendschap genoemd), wat eigenlijk is hoeveel ze van je houden. Wanneer je een geschenk aanbiedt of tijd doorbrengt met een NPC, gaat zijn "vind ik leuk" omhoog, maar je zult de relatiemeter niet zien stijgen totdat je een tijdseenheid besteedt aan het "verhogen" van de npc, zodra je een hogere rang hebt en teruggaat naar de dekbouwer, je zult zien dat de npc nog 1 "hart" heeft, en het zijn die harten die dingen zoals kaarten en kortingsbonnen ontgrendelen.
- Vriendschap (hierboven uitgelegd) blijft zich ophopen, zelfs als je de NPC al kunt upgraden. Dus blijf ze cadeau doen, je kunt later altijd meerdere keren upgraden
– Wanneer je een NPC cadeau doet, interactie hebt of een aangepaste bestelling doet, vertrouw dan niet op de resultaten van 1 ster en 2 sterren, omdat deze niet representatief zijn voor het aantal "like"-punten dat je verdient. Een level 1 bone voor Mint toont bijvoorbeeld 2 sterren, maar het geeft veel minder (waarschijnlijk minstens 4 of 5 keer minder likes) dan een managift. Beide tonen 2 sterren, dus vertrouw dat ook weer niet.
– Geen tijd om relaties te maximaliseren door tijd te besteden, het is een grote valkuil die je moet vermijden, want als je het op deze manier doet, is er geen manier om iedereen in één keer te maximaliseren. Je hebt maar 50 dagen tot het einde van het spel, en 5 van die dagen zijn competitie, dus je kunt het niet gebruiken, wiskundig gezien heb je meer dan 150 dagen nodig om de relaties met iedereen te maximaliseren als je vertrouwt op "hangen", dus wees je er nogmaals van bewust dat het een val is. In plaats daarvan moet je het juiste type geschenken gebruiken, en weet dat zeldzamere geschenken meer relatiebonussen geven, mana-geschenken lijken een universeel geliefd geschenk door iedereen en de snelste (als duur, maar er zijn slimes) manier om iedereen maximaal te krijgen.
- Je bent beperkt tot 1 romance per run, dus als je ze allemaal wilt ervaren, kies dan pas laat in het spel een romance, zodat je iedereen maximaal kunt hebben en alle dialogen kunt herladen en ervaren zonder honderd euro uit te geven van uren op extra saaie runs, tenzij dat je probleem is. Het andere idee zou zijn om de andere runs te versnellen, wat waarschijnlijk in maximaal 2-3 uur kan worden gedaan als je weet wat je doet, maar het is duidelijk tijdverspilling omdat het spel niet veel herspeelwaarde heeft, behalve voor de romantiek en dat is voor de meeste mensen niet genoeg.
- Door een blauw ingrediënt in een blauw slijm te doen, wordt de wachttijd met ongeveer de helft verkort, naar boven afgerond. Als het ingrediënt veelvouden heeft, is dezelfde bonus van toepassing zolang het een element heeft dat overeenkomt met de kleur van het slijm.
- Je wilt je hoogste mana dupliceren (zoveel mogelijk magie) totdat je genoeg hebt, en gebruik die mana dan als voedsel om je beste ingrediënten te dupliceren, afhankelijk van welk drankje je op dit moment moet maken
– Begrijp het verschil tussen transactie en afdingen. Een transactie is één klant. Een afdingsessie betekent de hele 'uitverkoop'-periode die meerdere klanten omvat. Sommige kaarten, zoals de wreedheid van de eekhoorn, duren de hele onderhandelingssessie en zijn buitengewoon krachtig.
– het is niet moeilijk om veel interesse van klanten te krijgen, maximaliseren is moeilijker, dus concentreer je op kaarten die echt een hoge waarde hebben, zoals punten en verdubbelingskaarten. Anders focus op rente per geduld ratio
– Als je maximale rente op hetzelfde moment dat de klant geen geduld meer heeft (één kaart die beide veroorzaakt), zal hij het drankje daadwerkelijk kopen, omdat wanneer je maximale rente bereikt, het een automatische aankoop is en het geduld dat 0 bereikt, geen tijd heeft om te verwerken . Soms erg handig en goed om te weten!
– Vroeger werkt bijna elke kaart prima, denk aan de rente per geduld en je zult goed genoeg doen (de drankjes zijn te laag van waarde om grote boosts nodig te hebben om te interesseren). Na de eerste wedstrijd wordt stress een beetje meer een probleem. De reden is dat klanten je meer stress zullen geven, en je zult je plankentelling verhogen en tegelijkertijd meer drankjes verkopen, wat snel optelt. Raadpleeg het gedeelte over stress voor specifieke tips over het omgaan met stress. Wat betreft het bouwen van decks, zijn er verschillende benaderingen, afhankelijk van met wie je bevriend raakt en welke kaarten je ontgrendelt, maar over het algemeen wil je je concentreren op debuffs (meer interesse krijgen van de klant) en de grootst mogelijke hoeveelheid interesse krijgen, zodat je kunt winnen in 2 beurten, misschien 3. Zelfs als je de verkoopprijs niet maximaliseert, zal het beëindigen van het onderhandelen in 2-3 beurten je helpen om je stress onder controle te houden en je 2 verkoopsessies per dag laten doen op die winstgevende dagen waarop je bonussen hebt om verkoopprijzen. Er komt een lijst met kaartlagen die dit meer in detail zal uitleggen, voor nu geef je gewoon niet om de geduldkosten, aangezien je van plan bent om gevechten in het ideale geval in 2 beurten te beëindigen en je te concentreren op de grootste interessebrokken die je kunt krijgen.
– Enkele voorbeelden van goede decks:
– Veel trekking + veel 0 en 1 kostenkaarten
- Veel + geduld met een goede manier om stress laag te houden (je kunt letterlijk honderden geduld opbouwen als je meme wilt)
- Grote verbeteringen aan je invloed, zoals chapstick of zout of papier of elevat
PART 2
– Voordat je een weerstandsdrankje gebruikt op een expeditie (vuur, ijs, bliksem, enz.), moet je de wiskunde doen en kijken of het gebruik van een gezondheidsdrankje in plaats daarvan niet goedkoper zou zijn. Vaak is het gezondheidsdrankje uiteindelijk beter en goedkoper om te produceren omdat het meer gebruikelijke ingrediënten gebruikt.
– Voor elke groep van 10 dagen tussen de competities, focus je eerst op geld, zodat je eerst de betere ketels kunt kopen en daarna andere upgrades zoals betere planken en vitrines. Als je die eenmaal hebt, concentreer je dan op het kopen van ingrediënten om de drankjes voor de concurrentie te maken. Als je die eenmaal hebt, kun je ontspannen en je relaties opbouwen tot het toernooi, waarbij je nieuwe kaarten vrijspeelt om te onderhandelen. Het zou ook goed zijn om wat geld te sparen, zodat je direct na de wedstrijd nieuwe ketels kunt kopen en je altijd het gilde en wat ingrediënten van Quinn kunt veroorloven. Sommige ingrediënten zijn zeldzaam en hebben slechts 1-4 exemplaren per dag, dus het is fijn om een beetje reserve te hebben.
– Expedities zijn een soort valstrik en niet veel nodig, op een paar uitzonderingen na. Je verliest vaak meer geld dan je ermee verdient als je de kosten van drankjes berekent en meer reizen naar de NPCS maakt. Maar ze zijn ofwel nuttig voor 1) vroeg wanneer je ze zonder drankjes doet, omdat bos zo gemakkelijk en snel is en je brandstof kan geven en 2) nieuwe ingrediënten vrijspeelt, dus overweeg om een paar expedities te doen in elke zone wanneer je een competitie beëindigt. omdat dat nieuwe gebieden en ingrediënten ontgrendelt, ontspan dan gewoon tijdens de expedities voor de rest van de periode van 10 dagen. Expedities doen om helden te nivelleren is ook niet handig omdat latere game-drankjes zo sterk zijn dat een paar HP-punten volledig te verwaarlozen zijn. Wat is een +1 pk vanaf een hoger niveau als late game-drankjes je elk 80 pk geven?
- Zeldzaamheid verklaard: u kunt zeldzaamheid herkennen aan de kleur achter het type ingrediënt dat het is. Feyberry is bijvoorbeeld een vrucht en de achtergrond achter het woord fruit is bruin, wat betekent dat het niveau 1 is. Er zijn 4 niveaus in het spel: brons, zilver, goud en diamant. Deze komen overeen met de kleuren : bruin, grijs, geel en lichtblauw. Je kunt de zeldzaamheid ook zien door naar de winkel van Quinn te gaan. Hoeveelheid zal u vertellen welke zeldzaamheid het is, 10 beschikbaar per dag als het brons is, respectievelijk de 4, 2, 1.
- de belangrijkste multiplier is een drankje met een hoger niveau, want dat is een grote sprong in de verkoopprijs, dus je wilt vooral grotere ketels voor meer magie en ingrediënten, ingrediënten met meer magie en perfecte recepten voor de toegevoegde 2-3 sterren die is eigenlijk een halve laag op zich
- heldenavonturen zijn niet altijd het goud waard in vergelijking met gewoon elke keer de exacte ingrediënten kopen die je wilt en de beste drankjes maken en je concentreren op de verkoop ervan
– verkoopprijs is prima, maar focus daar niet te veel op, vaak is het kopen van goedkope maar goede ingrediënten veel winstgevender. om deze reden focussen op het gilde en dan iets winstgevends maken met wat het gilde ook brengt, is beter dan welke andere bron van ingrediënten dan ook, het andere voordeel is dat gilde-ingrediënten onbeperkt zijn, je kunt er zoveel krijgen als je wilt als je het kunt betalen
– De potten met een groter even nummer (6, 8, enz.) zijn veel beter dan de oneven (5, 7, enz.) omdat je een extra drankje krijgt voor elke 2 ingrediënten, en het hebben van een extra drankje is altijd winstgevender dan het hebben van minder van hen, zelfs als ze van een hogere kwaliteit zijn
- De beste ingrediënten zijn degene met meer magimins, je kunt je concentreren op ingrediënten met een kleine hoeveelheid van een enkel type om je leven te vereenvoudigen, maar de beste recepten zijn vaak een allegaartje en je moet wat basiswiskunde doen om de ideale combinaties voor het perfecte recept... deze wiskundige vereiste wordt nog versterkt door het feit dat de prijzen van ingrediënten sterk variëren, dus je wilt ingrediënten die veel magimins geven en tegelijkertijd de goedkoopste magimins/goud zijn die op dat moment beschikbaar zijn. Dat gezegd hebbende, je hoeft niet zo veel te optimaliseren om het spel te winnen, je kunt het prima doen met minder min maxed recepten
-C2: De automaat? lijkt in eerste instantie nutteloos omdat je betere prijzen wilt onderhandelen, maar als je relaties met NPC's wilt opbouwen, wil je maar één keer per dag verkopen, en als je veel meer potten krijgt, verdien je veel meer dan wat je kunt in één sessie verkopen, dus de automaat is goed in het uitladen van de extra drankjes, ja het is minder geld, maar het is meer tijd voor vriendschap! (en nieuwe kaarten ontgrendelen) Excuseer me, ik moet zien wat Saffron vandaag doet.
– Aangepaste bestellingen zijn een valkuil en zijn zelden het geld, de energie en de tijd waard die ze nodig hebben. Focus op het maken van de meest winstgevende drankjes. En zelfs de aangepaste bestellingen van de NPC-reputatie zijn het niet waard, het is goedkoper en het meest efficiënt om ze het juiste soort geschenken te schenken. De enige aangepaste volgorde waar je om geeft, zijn degenen die de relatie van niveau 10 met NPC's ontgrendelen.
– Ideaal? verkoop nooit iets tenzij je een soort buff hebt, hetzij van een evenement of van marketing. Houd je drankjes vast als je kunt, maar dat is natuurlijk niet altijd mogelijk, maar als je een goede selectie ingrediënten bewaart, kun je altijd het juiste drankje voor de dag maken, verkopen, meer ingrediënten gaan halen en wat meer verkopen om uw dag te maximaliseren. Als je twee keer verkoopt op die grote boostdagen (zoals wanneer je 2 verschillende buffs voor tonics hebt), kun je de verkoop in hele dagen overslaan en je op iets anders concentreren, gewoon met behulp van de automaten
– Welke ketel is het beste? Kies in de eerste paar weken degene met meer ruimte voor ingrediënten. En upgrade nooit ketels, want het is weggegooid geld. In de afgelopen 2-3 weken (dag 30 en later) kunt u overwegen om te upgraden. Als je aan het upgraden bent, is de beste ketel niet degene met meer ingrediëntencapaciteit of magie, maar degene met de minste capaciteit voor ingrediënten en de minste capaciteit voor magie. Waarom? want als je het twee keer upgradet, is het sterker dan de verbeterde versie van de andere 2 modellen. Het krijgt zowel de capaciteit van de magie als de ingrediënten en wordt uiteindelijk de beste, bijna net zo goed als de ketels die je de volgende week zult ontgrendelen. Dat gezegd hebbende, upgraden is nooit nodig en je kunt alle competities winnen en het spel beëindigen door gewoon de ketel te kopen die elke week wordt ontgrendeld.
PART 3
Het spel kan overweldigend zijn en er is veel om te onthouden (ingrediënten, recepten, enz.) en veel daarvan verandert voortdurend, zoals het ontgrendelen van nieuwe ingrediënten verandert je ideale recepten, daarom wil ik je helpen dat allemaal een beetje te beheren efficiënter
- U kunt schermafbeeldingen maken of op een stuk papier uw favoriete ingrediënt tekenen of degene die op dat moment het meest efficiënt is. Maak een kolom voor elke magie, ABCDE, en krab daaronder een ruwe tekening van het ingrediënt dat het meest efficiënt is voor die categorie. Dit maakt het spotten in de winkel en in de ingrediëntenlijst een stuk makkelijker. Zodra je een beter ingrediënt hebt ontgrendeld, krabbel je daar gewoon een tekening van onder het laatste en ga je door. Het lijkt eenvoudig, maar oh man, probeer het en je zult zien hoeveel tijd en gezond verstand het je zal besparen.
- U hoeft uw inventaris niet met een beetje van alles te vullen, het maakt het browsen alleen maar tijdrovender. Ontdoe je van alles behalve de beste 2-3 beste ingrediënten in een magie-type. Dan kun je wat KLEINE ingrediënten bewaren om toe te voegen aan het toverdranknummer, en degenen die smaken of effecten hebben, zodat je die gemakkelijk kunt toevoegen wanneer dat nodig is. Al het andere kan worden geschonken of gecombineerd in de slimes om ruimte en gezond verstand vrij te maken. (Totdat de ontwikkelaars een sorteerfunctie toevoegen, is dit onze enige manier om gezond te blijven met de zeer gebrekkige interface die Potionomics heeft.)
– Houd een bouwopdracht, zoals elke ochtend knutselen en verkopen en dan de rest van de dag besteden aan relaties of iets dergelijks. Het maakt niet uit wat de build is, als je maar een standaardversie hebt. Je kunt altijd speciale dagen hebben waarop je iets anders doet, zoals focus op verkopen, of volledige focus op relaties, maar een standaard dag bouwen. Persoonlijk raad ik aan om twee keer per dag te knutselen en één keer 's ochtends te verkopen, waardoor je NPC's 3 keer per dag kunt upgraden, maar andere werken prima, zoals 's ochtends naar Roxanne gaan voor de boost, ingrediënten kopen en dan teruggaan naar winkelambachten drie keer en daarna twee keer verkopen. Het enige om te onthouden is om te voorkomen dat je twee keer naar de NPC's gaat, omdat dat 1 tijdseenheid verspilt aan een dubbele reis. Probeer NPC eerst te verkopen of als eerste te verkopen in een tijdsbestek voor maximale efficiëntie. Als het een bijzonder winstgevende dag is, zoals het hebben van dubbele tonics, is er niets mis met in de winkel blijven en 2 keer knutselen en verkopen (verkoop nooit 3 keer anders mis je de gilde-expeditie en het is je beste bron van ingrediënten), ervan uitgaande dat je de ingrediënten om dat te doen. Hier zijn enkele voorgestelde bouwopdrachten voor het organiseren van uw dagen:
– verkoop een keer en dan npc (al die tijd aan het knutselen, in feite gaan al deze bouworders ervan uit dat je non-stop aan het knutselen bent)
- npc verkoop vervolgens verkoop en slaap vroeg met 1 tijdseenheid voor een extra 10 stressverlies, want als u twee keer verkoopt, heeft u waarschijnlijk de extra slaap nodig voor een extra stress van -10
– verkopen verkopen verkopen (alleen wanneer een categorie dubbel of drievoudig gebufferd is, maar bijna nooit de moeite waard is om guild over te slaan, dus doe dat niet ideaal)
– volledige npc, als je comfortabel bent met geld (gebeurt vaker in week 4 en 5, ik had 150k+ goud op dag 35 en ik stopte met verkopen, waardoor ik me kon concentreren op NPC's en ze allemaal in één keer kon maximaliseren. Ik heb alle prestaties in mijn allereerste run door het spel op deze manier.)
– Slapen vermindert stress met 10. Als u vroeg slaapt, krijgt u 10 extra stressvermindering voor elke nog beschikbare tijdseenheid. Op deze manier is tijd doorbrengen met slapen meer ontstressend in vergelijking met dezelfde hoeveelheid tijd doorbrengen met metgezellen.
– Als je activiteiten doet met metgezellen om stress te verwijderen, zijn dit de waarden: 1 keer besteden aan het verwijderen van 5% stress, 2 keer besteden aan het verwijderen van 15% stress, 3 keer besteden aan het verwijderen van 30% stress (alleen hier wordt het vergelijkbaar met slapen), besteed 4 tijd en verwijder 50% stress (klinkt geweldig, maar je moet stress nooit zo hoog laten oplopen). Het is nooit de moeite waard om activiteiten met vrienden te doen om stress te verminderen, en in termen van meer relatiegeschenken is het geven van geschenken zowel goedkoper als efficiënter. Zoek gewoon het juiste cadeau voor de juiste metgezel of bekijk het deel van deze gids dat het behandelt.
- Stress is exponentieel, hoe meer je gestrest raakt, hoe meer je echt slechte stresskaarten trekt die heel snel nog meer stress zullen opstapelen. Houd er dus rekening mee dat zelfs 10% stress behoorlijk hoog is en daar wil je meestal onder blijven. 20% is absoluut veel te veel en je moet stoppen met wat je aan het doen bent en daar zo snel mogelijk mee omgaan (waarschijnlijk door meer te slapen). Als je de automaat hebt, stop dan altijd met onderhandelen en gebruik de automaat terwijl je je stress herstelt.
- Voor herhaling vatbaar. Stress is geen grap, het maakt je draw zo veel erger en aangezien je slechts 3-4+ kaarten per beurt trekt, wil je absoluut onder de 10% stress blijven in de meeste situaties.
– Voel je niet verplicht om de rente te maximaliseren of al je kaarten te spelen of al je geduld te besteden of te wachten op een kaart die dichterbij komt, soms is het beter om de deal te sluiten en een grote stresshit te vermijden, hetzij van de klant die een grote stressaanval doet of door veel stresskaarten in de hand te hebben.
– De beste kaarten om met stress om te gaan, zijn die kaarten die in slechts 2 beurten proberen te winnen, wat betekent dat ze massale trekkingen of grote interessenummers hebben. Dit betekent dat geduld bij het toevoegen van kaarten zelden de beste keuze is, tenzij in combinatie met grote stress-verwijderende kaarten. Luna's eerste kaart is altijd geweldig omdat je deze gegarandeerd in je hand hebt in beurt 1 voor een grote interesse buff. Anders kunnen de decks sterk variëren, afhankelijk van met wie je bevriend raakt in het spel, omdat dat bepaalt welke kaarten je ontgrendelt en dus het deck opbouwt. Het zou een eeuwigheid duren om de meeste combinaties te behandelen, maar ik zal een lijst met kaarten en enkele deck-builds in deze gids doen. Het volstaat te zeggen dat saffraan erg goed is om met stress om te gaan.
- In het slechtste geval? als je overweldigd wordt door stress tot een hoog aantal zoals 50% of meer, kun je altijd beurten doorgeven en de klant je maximaal 100 laten benadrukken, als dit gebeurt, ga je meteen slapen, sla je de rest van de dag over, en stress op nul zetten. Niet vaak nuttig, maar het kan je redden als je te veel gestrest raakt, verder dan enig ontstressend vermogen om je terug te brengen. Als je dit doet, onderhandel dan over de klanten, en laat de allerlaatste klant vs die je geen kaarten speelt en laat hem je maximaal benadrukken.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Potionomie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door DrakenKin. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.