Kleine hints om bazen gemakkelijk te slopen op Postal moeilijkheidsgraad
voorwoord
In het kort kan deze gids in twee woorden worden samengevat; "pis-switching" of met 3 woorden, "pis-switch-regels". Er is een heel eenvoudige gids die het uitlegt en je kunt de video-uitleg bekijken.
Simpel gezegd, pis-switching maakt het mogelijk om single fire-wapens zoals raketwerper (Holier-than-thou Launcher?) En shotgun veel sneller te schieten. Het enige wat je hoefde te doen is wat reflexmatige invoer van tikken. De truc is het moment dat je het vuren staakt, je vinger van m1 trekt en de vuurvertraging kort afschakelt door ertussen licht op de pis-knop (standaard: C) te tikken. Spoel en herhaal en je kunt dat ook onderweg doen. Als u een van de toetsen ingedrukt houdt of als ze een fractie van een seconde overlappen, geeft dit mogelijk niet de gewenste impact. Je zou op de pis-knop willen tikken op het moment dat je je vinger weghoudt van de vuurknop.
Slide springen is ook een belangrijk onderdeel van deze gids. Je moet weten hoe je effectief moet navigeren, wat je ook helpt bij het positioneren in gevechten, soms helpt het je om geheimen te vinden. Gewoon door op hurken te drukken (standaard: Ctrl) en op springen te drukken (standaard: spatiebalk) terwijl je hurken loslaat, om te spoelen en te herhalen, schuif je de sprong. Je kunt ook in de lucht trappen (standaard: Q) om een heel kleine afstandsboost te krijgen om inkomende projectielen of aanvallen te ontwijken.
Merk op dat deze gids ervan uitgaat dat je de aflevering vanaf het begin speelt en om te beginnen wat power-ups hebt. Zonder power-ups duurt je baasgevecht langer en wordt het een langdurige strijd met de hoge moeilijkheden. In plaats daarvan kun je wat power-ups meebrengen die niet in de baasarena worden aangeboden, zodat je het gevecht kunt aangaan en kunt overwegen wat effectief is. Ik heb het spel op Postal-moeilijkheidsgraad voltooid en het was leuk, dus je weet dat alle hier geschreven informatie van toepassing is op elke moeilijkheidsgraad.
Je komt misschien in de verleiding om alles te consumeren en te gebruiken wat je door het spel wordt gegooid, maar als je ze alleen gebruikt als het echt nodig is, zul je onderweg gemakkelijker tijd hebben. Dus ik dacht dat als je weet welke items je precies nodig hebt voor het baasgevecht, je ook enkele van de hamsterinstincten kunt elimineren die je misschien hebt na zo lang opruimen. We weten allemaal dat het te veilig spelen van het spel zou resulteren in een onplezierige gameplay met veel stress, terwijl het onzorgvuldig spelen zou kunnen eindigen met een doodlopende weg waar je geen kans hebt om terug te vechten.
Deze gids is bedoeld om u gemoedsrust te geven bij het plannen van de toekomst. Het is aan jou hoeveel Health Pipes of Portable Armors je wilt sparen voor het gevecht. Wat ik hier opsom, is min of meer een minimumvereiste om de bazen te kauwen voor het openen van een aantal zoete speedrun-straten.
Manager Moordenaar
Aanbevolen:1x Akimbo power-up of 1x vloeibare stikstof
Voorkeursstrategie:Holier-than-thou Launcher-pisschakelaar, Nailgun-tijdbubbel en Akimbo-geactiveerde Gun gaat BRR voor afwerking. Pisschakelaar met shotgun alleen voor speedrun strat.
Je hebt niet echt power-ups nodig tegen deze baas, want je hebt een zeer grote ruimte om hem te vliegeren en te herstellen, langs het niveau totdat je het gevechtsgebied van de baas bereikt, heb je voldoende mogelijkheden om wapens in te pakken en je hebt een heel lange voorsprong zo lang als je wilt. Er liggen tonnen pantserpakketten in de arena, evenals wat gezondheid
Tegen Karen, op het moment dat ze verschijnt, zou je haar willen verwelkomen met een spervuur van raketten door deze pis-switch-techniek te gebruiken. Je zou op dit punt ook tonnen tijdstopbellen van Nailgun moeten hebben plus genoeg munitie om een paar BFG69k alt-fire uit te putten om de steeg vrij te maken. Als ze dichtbij is, gooi je een tijdbubbel op haar, trek je een paar pisschakelaarraketten en spring je weg terwijl de tijdbubbel op het punt staat te imploderen.
Vervolgens herhaalt de cyclus zich opnieuw nadat je het gebied hebt gewist met BFG69k alt fire of Akimbo geactiveerd Gun goes BRR. De eerste optie kan in de tijdbubbel worden gestuurd om enkele zwakke monster-spawns te weigeren, terwijl de laatste geweldig is om haar af te maken terwijl je voor lange afstandsbedreigingen zorgt.
Hoewel tijdbubbel- en snelvuurraketten geweldig zijn, is er een klein probleem met deze combinatie. Ten eerste kan Karen de tijdbel negeren wanneer ze er in bewaakte staat in loopt, je moet wachten op haar om haar hoede neer te leggen voordat je de tijdbel gooit. Ten tweede komen raketten soms in de lucht vast te zitten als je ze in de tijdbubbel schiet.
Dit komt door het plaatsen van de Unity-motor en na te denken voor de projectielpositie. In deze situatie kan elk klein monster met projectielschoten met spatschade ze in de lucht afvuren, wat je onmiddellijk kan doden. Probeer de raketten op het bovenlichaam te richten wanneer je haar omhult met een tijdbubbel of cirkelvormige strafe terwijl je ze afvuurt.
Op dezelfde manier raad ik pisschakelaar met jachtgeweer niet aan tegen Karen. Omdat ze in staat is om alle binnenkomende schade teniet te doen wanneer ze maar wil en desoriënterende schokgolven uitdeelt. Wanneer ze zich in een tijdbubbel bevindt en geconfronteerd wordt met een uitbarsting van schade, zal ze uitbreken door opnieuw de wacht te nemen. Probeer niet in de buurt te komen tenzij je er klaar voor bent of de vereiste items hebt zoals hier vermeld.
Karen zal veel verschillende kleine freaks om haar heen spawnen door haar portemonnee te gebruiken. Ze zijn meestal geen bedreiging, maar bij hoge moeilijkheidsgraden zal ze ook een paar licht irritante spawnen. Je zult geen tanky's zoals Goliath of Meaner Retriever zien, ontspan. Lightfifty Sire en Jumping Bean zijn echter degenen die je willekeurig ziet en ze kunnen in een oogwenk een enorm stuk schade aanrichten als je als een dwaas blijft staan. Zoek altijd dekking als je een groene laser op je ziet richten en controleer je achterste als Karen dichtbij is en haar tas gebruikt.
Leuk weetje; je kunt op Karen plassen, wat haar bozer maakt en sneller wordt in het spawnen van monsters, terwijl ze minder snel op haar hoede is als ze grote hoeveelheden schade oploopt. Dat maakt haar eigenlijk kwetsbaar voor een Akimbo-aanval, terwijl ze een risico voor je vormt als je de afstand die je moet bewaren niet kunt inschatten.
Als je je overweldigd voelt, gebruik dan explosieve rode vaten om de menigte uit te dunnen. Als je te lang schuift, kan ze steeds meer monsters spawnen. Daarom stel ik voor om raketten van veraf te gebruiken en te pissen op alles wat in de buurt komt, zodat je veilig weg kunt glijden.
Observeer Karen wanneer ze monsters spawnt nadat je te ver weg bent gesprongen en probeer monsters naar de rode vaten te lokken of wat Hot Sauce te consumeren. Het gebruik van een BFG69k tesla-brein is in dit geval een goed idee. Het is gemakkelijk om van Cussslingers en Prison Guards af te komen, tenzij je jezelf in een hoek zet, maar ze dwingen je om dekking te zoeken, net als elke andere grote dreiging wanneer de Retrievers eraan komen. Je zou hier nogal wat munitiepakketten in de arena moeten vinden.
Je kunt vloeibare stikstof maar een keer in het geheim vinden in deze aflevering. Zo weet je dat je elk ander item zonder zorgen kunt gebruiken, zolang je dit maar niet mist. Als je de baasarena betreedt, pak je de vloeibare stikstof, trek je geweer, klik op de televisie en schuif en spring naar beneden. Beklim de roltrappen terwijl je het laatste stukje van Karens monoloog hoort en activeer de stikstof.
Op het moment dat ze verschijnt, spuit ze op haar en begint ze te pissen, snel te vuren met een jachtgeweer en frosted plas te spuiten op alles wat ze spawnt. Je kunt haar hiermee gemakkelijk van dichtbij doden, zelfs als ze wraak neemt met schokgolven, zal het zo traag zijn en gemakkelijk kunnen worden genezen met Health Pipes. Enorme schade zal haar dwingen een tijdje op haar hoede te zijn, maar dit zal ook kort duren. Als ze bevroren is, kan ze je niet zo vaak met haar tasje lastigvallen als ze wilde.
Groot slecht
Aanbevolen:1-2x Quickpillz en/of 1-2x steroïden
Voorkeursstrategie:Heilige granaten van Holier-than-thou Launcher en shotgun waar van toepassing. Shovel is alleen voor speedrun strat.
Als je het niveau binnenkomt, is het vrij eenvoudig. Ga aan de andere kant van de kamer met grote rode defecte monitoren. Grijp Portable Armors en Health Pipes, vul munitie uit automaten en trek aan de enige hendel achter in de kamer. Door de airconditioning zweef je naar het platform dat strak aan het plafond in het midden hangt om op de knop te drukken en het gevecht te beginnen.
Zet het jachtgeweer klaar als je besluit op de grote rode knop te drukken. Je moet hier voornamelijk shotgun gebruiken en terugschakelen naar het gewenste wapen wanneer je het naar het volgende platform racete. Wat je moet doen is direct naar boven gaan door je vast te klampen aan ringen en weg van dat gedrocht terwijl je op de grote rode knop drukt. Als je wat power-ups mist of niet op zoek bent naar een prestatie, is jammeren op afstand de veiligste en gemakkelijkste manier.
Eén ding moet u echter opmerken, dat de activering van Akimbo langer duurt dan de duur van de vaccins die het stoppen. Dat betekent dat wanneer je op een hoge moeilijkheidsgraad speelt, het zeker zal wegvliegen voordat je er aanzienlijke schade aan kunt toebrengen. Dit en Steroid of Qpillz die veel beter zijn, zijn de reden waarom ik niet op de aanbevelingslijst heb geschreven.
Als je van plan bent om deze power-up te gebruiken, zorg er dan voor dat je genoeg Portable Armor en Health Pipes hebt en probeer er bovenop te plaatsen in plaats van rond te haken, want je kunt Rona niet achtervolgen tijdens de duur van Akimbos. Wanneer je probeert op de vaccinplatforms te staan en Akimbos te gebruiken, blijf je achter tenzij je minstens twee Qpillz hebt gebruikt.
Over hetzelfde onderwerp is BFG69k helaas bijna nutteloos, tenzij je voor een akimbo-show gaat. Zijn alt-fire geeft helemaal geen goede hoeveelheid dps en zal Lil Ronnies niet doden met bliksemverspreiding. Akimbo-activering met BFG69k is echter te vergelijken met de minigun in termen van schade per seconde. Andere half nutteloze wapens in dit gevecht zijn Penetrator en Puss* Blower. Ze zijn misschien geweldig voor andere bazen en het nauwkeurig verwijderen van bedreigingen, maar deze helemaal niet. Je kunt het echter proberen als je een uitdaging wilt. Gelukkig richt alt-fire met pistolen automatisch op de ogen en is de verspreiding van kogels van shotgun behoorlijk genereus.
Je kunt pissen met een raketwerper, net zoals je eerder deed met de Rona, maar hier is een kleine vangst. Ik dacht dat alt-fire van raketwerper veel meer schade aanricht en Lil Ronnies zonder gedoe doodt. De schade van een heilige handgranaat is vergelijkbaar met snelle raketspam en je hebt Quick Pillz nodig om hem volledig op te laden zonder gestoord te worden. Dus de beste manier is om dit beest te verdoven en het vaccin klaar te maken terwijl je ronddraait om er later over te jammeren.
Na het stoppen met vaccinprikken, twee of drie keer, gebruik van enkele Qpillz en misschien steroïden zal het niet meer zijn. Probeer dit monster naar het prikgebied te racen, zodat je op adem kunt komen. Activeer de jab-knop door erop te schieten en als je daar eenmaal bent, schakel je over naar de holier launcher terwijl je klaar bent om Qpillz te raken. Stuur eerst een of twee heilige handgranaten naar beneden en begin langs het platform te cirkelen om een tentakelaanval te voorkomen.
Als het vaccin toeslaat, gebruik dan de Qpillz en blijf er omheen cirkelen terwijl je met raketten pist. Vergeet niet om een paar heilige granaten te sturen met een halve of meer ladingen om Lil Ronnies kwijt te raken. Belangrijk onderdeel is het zo veel mogelijk raken van de oogstengels en het inhalen zodra het uit de prik komt.
Wanneer Rona weer weg begint te zweven, zou je er al een volledige cirkel omheen moeten hebben gemaakt met behulp van Qpillz en enkele slide-sprongen. Zo niet, maak je geen zorgen, je kunt gemakkelijk een van zijn ogen haken die je hebt gemist of ringen rond de arena om hem weer in te halen. Wanneer het begint weg te drijven, zorg er dan voor dat je een andere tentakel ontwijkt, want het zal zeker geen stoten tegenhouden.
Hier is echter een keuze, nadat je er waanzinnig veel schade aan hebt toegebracht door je explosieven te pompen, kun je het afmaken met steroïden als je die hebt, of deze heilige handgranaat-spam op het volgende platform herhalen door een andere batch Qpillz.
Race hem weer naar het volgende platform terwijl je de achtervolging ingaat door je vast te klampen aan ringen, maar juke de volgende tentakelaanval land er bovenop door de haak aan een van zijn oogstelen te bevestigen. Activeer steroïden en begin diep te graven met de schop toen je er eindelijk op belandde. Probeer er gek op te klikken, het resultaat kan je verrassen.
Breng minstens 2 of meer Steroid-packs mee naar het gevecht, voordat je op de rode knop drukt op het laatste niveau in de tweede aflevering. Er zijn overvloedige hoeveelheid steroïde pakketten aan het begin van de tweede aflevering. Als je deze eerste fase goed en snel genoeg speelt, kun je er een of twee missen. Je kunt zelfs meer krijgen van het spelen van de rest van de aflevering.
Het is geen moeilijke taak als je dit gevecht kaast. Activeer gewoon de steroïde, druk op de rode knop, blijf waar je bent en hurk neer. Je zit gehurkt op de top van Rona en je kunt de schop er waanzinnig tegenaan slaan zonder al te veel schade op te lopen. Ik ben het ermee eens dat het veel sneller is als je precies daar plaatst waar het je niet kan bereiken met zijn tentakel, maar ook onbevredigend. Dit duurt ongeveer 30-40 seconden om al het vuil weg te snijden en kan je zelfs een speedrun-finishprestatie opleveren.
Wrede kerel
Aanbevolen:3-4x Quickpillz, veel pissing aim-oefeningen
Voorkeursstrategie:Met name shotgun-pisschakelaar en Nailgun-tijdbubbels die nodig zijn voor de eerste reeks, anders is de tracker van Gun goes BRR geschikt. Bij de tweede reeks adviseerde Puzzy Blower of Holier-than-thou Launcher om van pis te wisselen.
Als je alles snel afrondt, vertrouw je gewoon op het spammen van Quickpillz en tijdens de aflevering zul je er een overvloed aan hebben als je het verkent. Als je dit niveau vanaf het begin hebt betreden, congratz, ga je het helemaal te gek vinden. De eerste reeks van het gevecht kan gemakkelijk worden overgeslagen door aan het begin Pillz te gebruiken en het jachtgeweer te wisselen om te overweldigen en de eerste reeks meteen af te maken.
Als je niet genoeg Qpillz hebt en een nieuwe start krijgt, maakt dat niet zoveel uit. Je kunt het vervangen door Nailgun-tijdbubbels. Als je binnenkomt, schuif je gewoon snel naar het midden van de arena, omhul je hem in een tijdbubbel en ga je van dichtbij met een jachtgeweer om de snelle schakelaars te herhalen. Als je echt niet in staat bent om piswissel uit te voeren, dan kun je beter Akimbos bij je hebben.
Nadat je je kans hebt verloren om hem te beschadigen bij de eerste dramatische ingang, kun je hem nauwelijks in bedwang houden, tenzij je echt goed bent in het gemakkelijk landen van tijdbellen. Schuif, spring, kom dichterbij, laat een luchtbel in de buurt van je voeten landen om hem te vangen en gebruik, afhankelijk van zijn positie, opnieuw een jachtgeweer of loop uit de luchtbel en laat een minigun-tracker op hem landen. Nadat hij ontsnapte uit de tijdbubbel die amper leefde, onthoud dat je een pistool hebt dat automatisch headshot met alt-fire op aanvraag voor een paar goedkope schoten.
Als je klaar bent met de gezondheid van de Cruel Dude, wankelt hij even en springt dan weg om die gigantische mecha-robot op de hoek van de arena binnen te gaan. Het duurt even, dus je hebt tijd om wat genezende items te consumeren en Portable Armor te dragen als je er nog over hebt. Toen de Teslo-mecha binnenkwam, was het tijd om je jachtgeweer tevoorschijn te halen en een Quickpillz te consumeren en vervolgens snel vier ringen om zijn harnas te haken om de zwakke plekken te onthullen.
Nadat je die pantseronderdelen hebt gescheurd, wil je hier pissen in zijn gebied onder zijn middel door ertussen te schuiven. Elke vorm van pis zal zwakke delen van Tesla onmiddellijk vernietigen. Dit zal het gevecht veel gemakkelijker maken als hij je gewoon de kans geeft. Vooral bij hoge moeilijkheidsgraden heeft hij zoveel gezondheid en is hij te hectisch om te mikken met pisschakelraketten, tenzij je een flink aantal extra Quick Pillz hebt. Probeer nu dichtbij te staan en boven zijn schokgolven te springen om één simpele aanval te lokken en dat is degene die enorme schade aanricht.
De enige aanval waar je je zorgen over hoeft te maken, is de hete schaarklaplading. Gelukkig kondigt hij die aanval luid en duidelijk aan, we snappen het; hij houdt van "Running With Scissors". Als je hoort dat hij je gaat aanvallen, heb je maar een paar seconden om te beslissen. Bij voorkeur zou je nog een batch Qpillz willen activeren en op zijn zwakke plekken aan ledematen en schouder pissen, wat het gevecht beëindigt. Hier en daar hoefde je je alleen nog maar vast te klampen aan de laatste ring op zijn kop en het spel af te maken.
Afhankelijk van bijvoorbeeld je positie ben je echter te ver; je kunt deze schaaraanval beter proberen te ontwijken, tenzij je te veel Qpillz bij je hebt. Je kunt hem omcirkelen door te dia-springen en in de lucht te schoppen als je dichtbij bent. Anders schuif je naar het dichtstbijzijnde springkussen of klamp je je vast aan een ring boven de arena om hem te matadoren.
In het geval dat je het gevecht niet meteen kon beëindigen, is je beste gok Puss* Blower of pis-switching met raketwerper om die zwakke plekken op zijn bovenste middel te richten. Ik hoop dat je genoeg Qpillz hebt meegenomen. Langs het Tesloborgerion-gevecht kun je gemakkelijk tijdbubbels gebruiken als een manier om onoverwinnelijke sferen te maken tegen het raketspervuur. Je kunt gemakkelijk springen of glijden over de schokgolven en de minigun ontwijken als je snel genoeg schuift.
Zoals gezegd, win je het gevecht niet alleen gemakkelijk, maar scoor je ook deze prestatie. Toen je de zwakke plekken van de Teslo-mecha onthulde, moet je pissen op jongensdelen van de robot onder zijn middel. Maar als hij je de kans geeft door eh… bukken, vernietig je andere zwakke plekken net zo makkelijk.
Conclusie
Ik heb genoten van het spel en heb het bruut gemaakt. Het was een leuk experiment en ik ben blij dat ik zo geïntrigeerd was door de techniek die herladen annuleert. Ik ben nog steeds vrij slecht in dit spel, maar het was een leuke reis. Ik heb gedeeld wat ik weet en ik hoop dat het je helpt bij je inspanningen.
Na de patch die de maximale munitie van alle wapens verdubbelde, werd het spel nog eenvoudiger. Ik vind bijvoorbeeld dat sommige wapens (Puzz Blower, BFG en Nailgun-bubbels) een beetje overweldigd zijn met die overvloedige munitie waardoor je power-ups kunt besparen als de situatie er slecht uitziet. Dus ik zeg: aarzel niet om hoge moeilijkheden eens te proberen, want gevechten worden echt hectisch en bazen bieden een echte uitdaging.
Dit spelen op Postal moeilijkheidsgraad was een soort reis voor mij, maar in een goede sfeer. Wanneer je het spel voor de tweede derde keer voltooit en het gevechtsgebied evalueert, kies je uiteindelijk de juiste tool voor de klus. Dus als je een plan hebt en niet in het nauw wordt gedreven, is zelfs het zwaarste gevecht niet onverslaanbaar.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen POST: Hersenbeschadiging gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door luiaard. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.