Een kleine lijst met tweaks om de game er minder wazig uit te laten zien, over het algemeen een beetje leuker en responsiever.
Introductie
Postal 4 kan een leuke shooter zijn als het goed is geconfigureerd, en het kan aanvoelen als een echt vervolg op postal 2 als het goed werkt.
Laten we eens kijken hoe we de hele ervaring een beetje consistenter kunnen maken.
Elke set hier heb ik opgezocht in de UE4-documentatie en in-game getest, niet uit een of andere algemene "tweaks"-gids die je doet geloven dat het je leven zal veranderen, maar uiteindelijk nepcommando's of willekeurige opties zijn, dus ik beloof ze allemaal een doel dienen. En ik zal elk van deze uitleggen, zodat u kunt beslissen welke u wilt gebruiken.
LET OP: dit is GEEN prestatiegids. Hoewel ik een paar tips kan geven, kun je eigenlijk weinig doen om betere fps in de meeste games te 'hacken'. Deze dingen komen neer op optimalisatie van de ontwikkelaars, wat blijkbaar al beter is dan vroeger, en RWS werkt nog steeds aan de game.
Hoewel ik hier niet kan beweren een expert te zijn, kan ik wel zien wanneer iets me niet bevalt, en ik heb de neiging om uren, dagen en soms weken te besteden aan het "repareren" van games voordat ik me ga settelen en ervan kan genieten. Het volste. (Of laat het spel meteen vallen, oef)
Postal 4 ziet er standaard wazig uit en voelt een beetje "uit" voor mij.
Hier zijn enkele van mijn bevindingen en aanbevelingen.
Oh, en ik heb geen screenshots bijgevoegd die de functies laten zien, maar aangezien ze allemaal direct werken als console-opdrachten, is het waarschijnlijk beter om ze toch in realtime te testen!
(Misschien schermen toevoegen als je echt wilt dat ik er tijd en ruimte aan verspil)
Ook als algemene disclaimer; Ik kan niet verantwoordelijk worden gehouden voor wijzigingen die je aanbrengt in je game, bestanden, systeem of leven. Deze gids is informatief bedoeld. Alles moet redelijk goed worden uitgelegd en ik kan aanvullende vragen beantwoorden als je die hebt, maar je bestanden vallen niet onder mijn verantwoordelijkheid. Mocht er iets in de war raken BIGTIME, probeer dan je configuratiemap te verwijderen voordat je het spel opstart, controleer anders de spelbestanden in Steam.
Ermee beginnen
Om te beginnen raad ik aan om de in-game console te openen en ze daar in te typen om te testen.
Vervang bij gebruik van de console de "=" door een spatie " ". de = zal naar verwachting aanwezig zijn in het .ini-bestand, niet in de console.
Open de console met de knop onder je ESC-toets (`~) en begin maar te typen.
Wees niet bang om permanent te verknoeien, console-commando's worden NIET opgeslagen bij het afsluiten. Dit betekent echter wel dat elke gewenste wijziging handmatig in het Engine.ini-bestand moet worden ingevoerd, dat u hier kunt vinden:
C:\Users\Gebruiker\AppData\Local\Postal4\Saved\Config\WindowsNoEditor
ZORG ERVOOR dat je dit .ini-bestand niet opent of opslaat terwijl het spel draait; het bewerkt het bestand bij het openen van het spel en bewerkt het opnieuw wanneer het wordt gesloten. Schrijf de gewenste wijzigingen op en breng ze aan na het sluiten van het spel, anders worden ze uiteindelijk verwijderd.
Als je een waarde wilt terugzetten naar de standaardwaarde, verwijder je deze gewoon uit de ini voordat je het spel opstart.
Lijst met variabelen
Hier is alles wat ik heb ingesteld in mijn configuratiebestand. LET OP: ik raad je NIET aan om gewoon alles in je eigen Engine.ini te kopiëren en te plakken, aangezien alles neerkomt op je verwachtingen, voorkeuren, in-game video-instellingen en zelfs monitorinstellingen.
[SystemSettings] r.Color.Mid=0.4 r.DepthOfFieldQuality=0 r.GTSyncType=2 r.LightShaftQuality=0 r.LensFlareQuality=0 r.MaxAnisotropy=16 r.SSR.Quality=4 r.TemporalAA.Algorithm=1 r.TemporalAA.Samples=3 r.TemporalAA.Upsampling=1 r.ToneMapperGamma=2.5 rhi.SyncSlackMS=0
Aanbevolen instellingen
Dus wat doen deze opties?
Kort antwoord: ja.
Lang antwoord:
Laten we beginnen met het belangrijkste, degene waardoor ik deze in de eerste plaats heb opgezocht, en het ding dat ik belangrijk genoeg acht om deze hele bladergids erover te schrijven, omdat het een groot verschil voor me maakte:
r.TemporalAA.Algoritme=1 r.TemporalAA.Upsampling=1
Standaardwaarden: 0 en 0
Deze twee veranderen hoe de anti-aliasing werkt, wat resulteert in een veel scherper eindresultaat.
Je kunt met elk afzonderlijk experimenteren als je wilt, maar ik vond het de moeite waard om beide aan te houden.
Enigszins belangrijk; dit zijn de enige commando's in deze lijst waarvoor ik een prestatie-impact merkte, ik verloor ongeveer 5 FPS.
Zorg ervoor dat u TAA inschakelt als anti-aliasing in VIDEO-opties. (en stel het in op gemiddeld of hoog) (Of schakel de anti-aliasing uit om het verschil te zien)
Voor elke andere opdracht zag ik geen enkele framerate-impact op. Uw ervaring kan variëren!
Nog een belangrijke, maar geen visuele verandering:
r.GTSyncType=2 rhi.SyncSlackMS=0
Standaardwaarden: 0 en 10
Deze veranderen het synchronisatiegedrag van de engine voor renderen/gamethreads. Wat je MAG opmerken (dat deed ik!) is dat je muis en muiswiel sneller reageren. De game laat minder invoer vallen, dus de muis zou consistenter moeten zijn en als je het muiswiel aan inventarisitems koppelt, kun je er nu sneller doorheen bladeren in hectische situaties.
Betrouwbare besturing zorgt naar mijn mening voor een veel leukere schietervaring!
r.MaxAnisotropie=16
Standaardwaarde: 2
Stelt anisotrope filtering in op 16x. Geen reden om dit niet op te nemen. Ik lees overal dat anisotrope filtering de prestaties minimaal kan beïnvloeden, maar ik heb het nog nooit opgemerkt in welke test dan ook, in welke game dan ook. Toch kun je het zelf controleren.
Als je niet weet wat AF betekent, zorgt het er in feite voor dat texturen er scherper uitzien wanneer ze onder een hoek worden bekeken, zoals de weg er in de verte wazig uit kan zien als je gehurkt zit.
optionele instellingen
r.DepthOfFieldQuality=0
Standaardwaarde: 2
Schakelt het scherptediepte-effect uit. Ik weet niet zeker hoeveel het eigenlijk wordt gebruikt, maar het viel erg op in een van de eerste tussenfilmpjes, dus ik heb het meteen uitgeschakeld. Ik ben geen fan van DoF in het algemeen.
r.LightShaftQuality=0
Standaardwaarde: 1
Schakelt lichtschachten uit. Ook gewoon omdat ik hier geen fan van ben. Het ziet er raar uit onder gebouwen of bomen. Voorkeur
r.LensFlareQuality = 0
Standaardwaarde: 2
Schakelt lensflares uit. Ik vond ze behoorlijk afleidend in binnenruimtes.
r.SSR.Kwaliteit=4
Standaardwaarde: 2
Schakelt (?) Screenspace Reflections in, waardoor veel reflecterende materialen zoals metaal er mooier uitzien.
Dit zijn NIET de reflecties die je in spiegels en ramen kunt vinden. Ik heb geen idee hoe die zijn bereikt.
Een kleine opmerking: veel gebieden met bijvoorbeeld glanzende vloeren zien er veel mooier uit nadat dit is ingeschakeld, maar bij het resetten van mijn configuratie merkte ik dat deze optie was ingeschakeld, dus dit KAN al standaard ingeschakeld zijn. (2 staat aan maar lagere kwaliteit dan 4, hoewel nauwelijks merkbaar. 0 is uit.)
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen POST 4: Geen spijt gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door TrashUwU. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.