Portal: Revolution is een exclusieve mod voor Portal 2, die de mod Portal 2: Community Edition gebruikt, die op het moment van schrijven nog niet beschikbaar is. Zoals veel brongames bevat deze game ook een ontwikkelaarsconsole.
Hoe u opdrachten kunt inschakelen
Eerst moet u de consoleopdrachten openen. Om de ontwikkelaarsconsole te vinden, moet je de ontwikkelaarsmodus inschakelen in de spelinstellingen. U kunt het in- en uitschakelen door op de toets ` te drukken. Onthoud dat ik het alleen heb over dingen uit Portal 2: Community Edition, niet over het gewone spel.
Alle console-opdrachten
Nieuwe gels
Kleverige gel: ent_create_paint_bomb_stick (schildert alleen in kaarten met gels)
Er is zoiets als sticky gel in Portal 2: Community Edition, en het is een gel die de makers van de game uiteindelijk niet hebben gebruikt. Als je het hebt, kun je het gebruiken om tegen muren op te gaan. Het is groen, maar als het spettert, zijn de spetters paars. Maar er is iets belangrijks om te onthouden: als iets anders dan de speler deze gel aanraakt, crasht het spel. Dat is niet goed!
Reflectiegel: ent_create_paint_bomb_reflect (verft alleen in kaarten met gels)
Er zit een gloednieuwe gel in Portal 2: Community Edition, de reflectiegel. Deze gel doet iets cools: hij weerkaatst lasers die er vanuit een hoek van meer dan 30 graden op afkomen. En raad eens? Je kunt dezelfde functie ook in BEE2.4 vinden! Cool toch?
Kleurbare portalen
In deze mod kun je portalen kleurrijk maken. Om deze functie in te schakelen, typt u cl_portal_alternate_colors 1.
Om de kleur van het primaire portaal in te stellen, typt u cl_portal_sp_primary_color gevolgd door de waarden voor rood (r), groen (g) en blauw (b) tussen 0 en 255.
Gebruik voor de secundaire portal cl_portal_sp_secundary_color gevolgd door de rode (r), groene (g) en blauwe (b) waarden.
Als u bijvoorbeeld blauw/paarse portalen wilt, stelt u de primaire kleur in op 64 150 255 en de secundaire kleur op 23 0 200. Zie de schermafbeeldingen voor voorbeelden van gekleurde portalen.
Voor blauw/gele portalen stelt u de primaire kleur in op 64 150 255 en de secundaire kleur op 255 160 32.
Voor roze/groene portalen stelt u de primaire kleur in op 248 10 238 en de secundaire kleur op 8 235 16.
Pas de kleuren aan met behulp van de opgegeven waarden voor een voorbeeld van hoe de portalen eruit zullen zien.
Nieuwe spawns
Raad eens? Er zijn nieuwe dingen in het spel. Wat een schok.
Kwantumkubus: ent_create_portal_weighted_schrodinger
Deze kubus kan iets cools doen. Het kan lasers naar een andere Quantum Cube verplaatsen, zoals in het onderstaande voorbeeld.
Kern: ent_create npc_personality_core
En laat me je vertellen: Conly is de grappigste kern in het hele kernuniversum.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Portaal: Revolutie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Dev. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.