Zit je vast op een niveau en wil je nog geen walkthrough bekijken? Hier zijn enkele tips om u in de juiste richting te wijzen.
Introductie
Hints worden in toenemende volgorde van duidelijkheid gegeven, dus u moet eerst naar de eerste hint in de lijst kijken. Hier is een voorbeeld van een lijst. Beweeg de muis over de hint om deze te zien.
- hint: Aangezien dit een modificatie van Portal 2 is, zou je Portal 2 volledig moeten hebben voltooid voordat je dit spel speelt, wat vrij eenvoudig is omdat je Portal 2 moet bezitten om dit spel te kunnen spelen.
- hint: U dient deze hint te lezen nadat u de eerste hint heeft gelezen.
Kamer 1
- Hint: Ondanks wat de stem in je hoofd zegt, zul je niet omkomen van de dorst als je blijft wachten. Toch is twintig jaar wachten niet de aanbevolen oplossing.
- Hint: Er is een knop in de kamer. Gebruik je muis en toetsenbord/controller om het te vinden en erop te drukken. Als je hiermee worstelt, zijn er veel andere "nuttige" gidsen die je vertellen hoe je moet bewegen en rondkijken.
Kamer 2
Als je echt vastloopt op dit punt, dan hoop ik dat je vaardigheden om puzzels op te lossen drastisch zullen toenemen naarmate je doorgaat met dit spel, want dit belooft niet veel goeds gezien de moeilijkheden van de volgende drieëntwintig puzzels.
- Hint: Veel kamers in dit spel kunnen niet in het heden worden opgelost.
Kamer 3
- Hint: Er zijn twee gewogen opslagkubussen nodig om deze puzzel te voltooien. Zoek een manier om nog een gewogen opslagkubus te krijgen.
Kamer 4
- Hint: als de toekomstige gewogen opslagkubus naar de huidige tijdlijn wordt gebracht, zal het verplaatsen van de huidige gewogen opslagkubus het bestaan van de toekomstige kubus in de huidige tijdlijn beëindigen.
Kamer 5
- Hint: Er zijn verschillende manieren om uw positie in de verticale ruimtelijke dimensie te vergroten. Bijvoorbeeld springen. Of misschien springen op een gewogen opslagkubus.
- Tip: dit bordje is je misschien al opgevallen. Kun jij erachter komen wat dit betekent?
Kamer 6
- Tip: De Material Emancipation Grill heeft in de toekomst een andere positie dan in het heden. Gelukkig zullen je portalen die in het heden zijn afgevuurd, in de toekomst niet worden verplaatst, tenzij je ze in de toekomst verplaatst.
Kamer 7
- Hint: Zoek een manier om portalen in de toekomst te gebruiken waarmee je portals kunt gebruiken die in het heden op een andere locatie zijn geplaatst.
Kamer 8
- Hint: Als je in de toekomst door een Materiële Emancipatiegrill gaat, heeft dit geen invloed op je portalen in het heden, maar niet andersom.
- Hint: Gebruik portalen in de toekomst om jezelf te verplaatsen zonder portals in het heden te verplaatsen.
Kamer 9
- Tip: niet genoeg vaart? Het gebruik van drie portals in plaats van twee kan helpen om wat meer te krijgen.
Kamer 10
- Hint: Kijk naar de borden op de vloer. Ze geven een goede indicatie van wat je moet doen.
- Hint: Er is geen portaaloppervlak op de richel met de knop, maar je hebt er geen nodig om gemakkelijk tussen tijdlijnen te reizen.
Kamer 11
- Hint: Dit is een timingpuzzel. Je moet er dus snel bij zijn! Nou... niet echt, als je je portals op de juiste plek hebt staan.
- Hint: Nadat je op de eerste twee knoppen hebt gedrukt, ga je naar de toekomst... en dan weer terug om bij de derde knop te komen.
Kamer 12
- Hint: Kijk naar de blauwe klok naast de knop, die tikt nadat je erop hebt gedrukt. Dit is volledig overbodig en heeft niets met de puzzel te maken. Maar misschien is er iets anders dat een beetje goede timing nodig heeft.
- Hint: De enige situatie waarin je de toekomstige kubus moet vasthouden, is wanneer je hem naar de knop verplaatst die de uitgang opent.
Kamer 13
- Hint: Thermische ontmoedigingsstralen reizen door tijdportalen. Goed, anders zou je deze puzzel niet kunnen oplossen.
Kamer 14
- Tip: Uw portalen in de toekomst zijn hier nodig.
- Hint: Deze puzzel kan worden opgelost met alleen de thermische ontmoedigingsbalken, uitgelijnd met de hoofdrichtingen (d.w.z. zonder diagonalen). Het is waarschijnlijk ook de gemakkelijkste manier.
- Oplossingsschema: huidige tijdlijn
Kamer 15
- Hint: De Material Emancipation Grill zou geen probleem moeten zijn, aangezien je tijdportalen hebt.
- Hint: Er zijn twee thermische ontmoedigingsstralen. Eén in het heden, één in de toekomst. Je moet ze allebei gebruiken om bij de Ontmoediging Redirection Cube te komen.
- Hint: Er is een portaalbaar oppervlak achter het eerste Thermal Discouragement Beam Relay.
- Tip: uit twee punten kan een rechte lijn worden gevormd. De twee punten zijn, het tweede thermische ontmoedigingsstraalrelais en het tweede thermische ontmoedigingsstraalontvanger.
Kamer 16
- Hint: Merk op dat er panelen met vier hoeken in deze kamer zijn. De hoogste brengt je naar de uitgang. Bedenk nu wat je met de andere drie gaat doen.
Kamer 17
- Hint: Goed nieuws: normale portals worden niet beïnvloed door Time Portal Activation Grills.
- Hint: De toekomstige Aerial Faith Plate is uitgeschakeld. Maak je geen zorgen, je hebt er nog een in het heden.
Kamer 18
- Hint: Er zijn portaaloppervlakken op beide richels met de Thermal Discouragement Beam Emitters. Voor uw gemak natuurlijk.
- Hint: Net als de laatste kamer... heb je geen andere Aerial Faith Plate nodig, aangezien je er al een hebt in het heden.
- Oplossingsschema: huidige tijdlijn
Kamer 19
- Hint: Er zijn geen shenanigans nodig om de kubus te krijgen.
- Hint: heb je nog een gewogen opslagkubus nodig om de uitgang te openen? Nou, als je dat doet, dan zijn er gelukkig portal-compatibele oppervlakken in de buurt van je locatie, zodat je ze snel kunt verplaatsen.
- Hint: Gebruik de toekomstige kubus op de knop die de Material Emancipation Grill deactiveert.
Kamer 20
- Hint: Vind een manier om de gewogen opslagkubus te onderscheppen voordat deze wordt vernietigd.
- Hint: Merk op dat de thermische ontmoedigingsstraal zich direct boven de knop bevindt. Dit is opzettelijk. En belangrijk.
- Hint: Het blijkt dat de reden dat er twee Hard-light Bridges zijn (een in het heden, een in de toekomst) is dat de ontwikkelaar je plaagt en hoopt dat je de zaken te ingewikkeld maakt. Aangezien je er maar één nodig hebt.
- Hint: De oplossing is viervoudig: (1) Laat de eerste lift zakken. (2) Breng de eerste lift omhoog. (3) Laat de tweede lift zakken. (4) Breng de tweede lift omhoog.
- Hint: Er is slechts één kubus nodig voor (1), (2) en (3).
Kamer 21
- Hint: Aangezien één portaal nodig is voor de Hard-light Bridge, kun je maar aan één kant een barrière vormen, dus helaas is deze kamer onmogelijk zonder doodgeschoten te worden. Oh wacht, je hebt tijdportalen.
- Hint: Ja, je kunt twee gewogen opslagkubussen in het heden hebben. Dat gaat niet helpen.
- Hint: Om de uitgang te bereiken, moet je over een Hard-light Bridge lopen. Tenzij je toevallig een spin bent, is dit in het heden niet mogelijk.
Kamer 22
- Hint: Deze testkamer vereist precisie. Niet veel, daarom bestaat er voor uw gemak een verdacht gevormde trechter.
- Hint: In de misschien zeer verre toekomst zal het Andromeda-sterrenstelsel in botsing komen met ons Melkwegstelsel. Bij deze testkamer hoort een simulatie van zoiets! Soort van.
- Hint: Ja, de Hard-light Bridge werkt ook in de toekomst! Stel je de kracht voor van het hebben van twee Hard-light Bridges. Sleutelwoord: "verbeelden". Omdat je er geen twee nodig hebt.
- Hint: Als je de brug naar de uitgang hebt gemaakt, maar niet weet hoe je daar moet komen, is dat gemakkelijk. Verander gewoon in een spin en beklim de Hard-light-brug. Kan dat niet? Tijd portalen.
- Hint: Als je nog steeds vastzit, kijk dan naar de positie van de Hard-light Bridge die naar de uitgang gaat. Het gaat over een portaalbaar oppervlak.
Kamer 23
- Hint: Weet je nog dat je in sommige puzzels geen twee Hard-light Bridges nodig had? Welnu, dit is niet het geval voor Excursion Funnels.
- Hint: Je moet twee reizen maken: een voor jou en een voor je Weighted Storage Cube.
Kamer 24
- Hint: Kamer 24, ook bekend als "Adventures of the Weighted Storage Cube" - kun je je Weighted Storage Cube van de Vital Apparatus Vent naar de knop krijgen die is gemarkeerd met een vierkant? Het kost misschien maar heel veel opslagkubussen als je erachter komt.
- Hint: er is een handig paneel in de vierde kolom, als je om welke reden dan ook je gewogen opslagkubus wilt vasthouden, wat nodig kan zijn om de puzzel op te lossen.
- Hint: De huidige kubus blijft op de vierkante knop. Voor altijd.
Kamer 25
- Tip: in deze testkamer kunt u nooit meer dan één laserveld tegelijk uitschakelen.
- Hint: De ontmoedigings-omleidingskubus die wordt gebruikt om Laser Field 2 te deactiveren, moet gemakkelijk op een portaalbaar oppervlak worden geplaatst.
- Hint: Als je vastzit bij het deactiveren van Laser Field 3, probeer dan eerst Laser Field 4 te deactiveren en kijk wat er gebeurt met je Discouragement Redirection Cube.
- Hint: Excursietrechters zijn traag. Gebruik deze tijd om iets te doen!
- Hint: Je moet de Ontmoediging Redirection Cube stoppen met een Hard-light Bridge. Aangezien je in het heden portalen moet afvuren voor de excursietrechters, zal dit de portalen ook in de toekomst bijwerken. Gebruik snel het tijdportaal om de toekomstige portalen te verplaatsen en breng de Hard-light-brug in het heden zonder de excursietrechter uit te schakelen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Portaal opnieuw geladen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door infiaria. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.