Deze gids laat je zien hoe je goed kunt beginnen en hoe je een strategie kunt bedenken om een hoger niveau te bereiken. Je uiteindelijke doel is niveau 4 te bereiken voor het lanceren van een Exo-schip voor een wetenschappelijke overwinning of het verwerven van gevechtskruisers en kernwapens om een succesvolle militaire overwinning te verzekeren.
Je hoofdplaneet vestigen
De tutorial is geweldig om de basisprincipes van je eerste playthroughs te leren. Vooral in de vroege game is het cruciaal om op een groene wereld te beginnen. Wanneer u zich vestigt, probeer dan in de buurt van kleiafzettingen te zijn en voor elke kleimijn twee steensmelters op te richten. Als je een gebied vindt met twee kleimijnen, overweeg dan om vijf smelterijen te bouwen en de extra klei te delven, omdat je voldoende stenen nodig hebt. Naarmate je verder komt, kun je meer smelters toevoegen in de buurt van verder weg gelegen kleibronnen.
Laten we ons nu verdiepen in het vestigen en verplaatsen van niveau 1. Zodra de ruimtehaven op zijn plaats is en de kleiproductie is begonnen, kunt u plannen waar u uw woningen, boerderijen en productiegebouwen wilt plaatsen. Zorg ervoor dat er voldoende ruimte is voor 60-70 naast elkaar gebouwde woningen. Deze woningen moeten ook grenzen aan alle openbare gebouwen die dienen als geluksfactoren voor elke laag. Het is van cruciaal belang dat deze factoren 100% bereiken en behouden blijven om de maximale populatie voor elk niveau te bereiken. Doorgaan naar het volgende niveau gebeurt wanneer je de maximale populatie op het huidige niveau bereikt.
Niveau 1 (Residentie (RES) maten 1-10)
In niveau 1 vereist het bereiken van het volgende niveau het voldoen aan 5 factoren. In eerste instantie levert het plaatsen van Stadscentrum (CC), Energie en Groenten je 60% op. Voor de overige twee factoren, werkkleding (2) en de pub (72), gelden maatvereisten. Om dit te bereiken is een zorgvuldige planning nodig. Je hebt 100 residenties van 12% nodig om de grens van 60 te bereiken, of 72-14 residenties als je 18% of 60% bereikt. Omdat er meer woningen nodig zijn in het volgende niveau, is het raadzaam om snel naar 80 te streven. De CC geeft je RES-telling weer, dus zorg ervoor dat Automatische upgrade is geactiveerd om je RES naar het volgende niveau te verplaatsen.
In de afbeelding hierboven is Niveau 1 bijna voltooid. Er is wat meer bevolking nodig voordat de Pub wordt toegevoegd, een openbaar gebouw dat naast de woningen moet worden gebouwd. Hierna leidt een korte wachttijd naar niveau 2. Als een factor niet de 100% bereikt, controleer dan de ruimtehaven om te zien of een component bijna leeg is. In het gegeven voorbeeld heb ik bijvoorbeeld nog een katoenboerderij toegevoegd nadat ik er slechts twee had opgemerkt. Hoewel het hier duidelijk is, wordt het complexer naarmate de lijst met producten en componenten later groeit.
Ten slotte is er geen onderzoek naar Tier 1.
Eerste belangrijke beslissing – Niveau 2 (T2)
Het is van cruciaal belang om in een vroeg stadium te beslissen over je overwinningstype en om vorm te geven aan de manier waarop je je imperium opbouwt. Er zijn twee wegen naar de overwinning: wetenschap, bereikt door de lancering van het Exo-ruimteschip, en militair, bereikt door verovering. De onderzoeksbomen en -constructies verschillen afhankelijk van het door jou gekozen pad.
Voor de groei van hernieuwbare energiebronnen zijn er nu negen factoren, waarvan er vijf uit Tier 9 gelden, wat u 5% oplevert. Elke vooruitgang op een niveau verlaagt dit percentage, wat gevolgen heeft voor uw economie. Houd het geluksniveau voortdurend in de gaten om een evenwichtige economie te behouden. Ongeacht je gekozen pad, je kunt onmiddellijk in beide richtingen aan 1 factor werken, waardoor je een gelukspercentage van 55% bereikt. Voor de overige factoren zijn 1 en 66 Tier 300-mensen nodig om te bouwen, wat betekent dat je 400 RES nodig hebt om 2 te bereiken en 24 RES voor 300.
Het bereiken van 300 RES is cruciaal omdat het de Small Spaceshipyard ontgrendelt, waardoor de bouw van extra schepen mogelijk wordt. IJzer en steenkool komen beschikbaar, essentieel voor het starten van uw staalfabriek. Staal en stenen zijn nu essentieel voor de meeste bouwwerken, inclusief de constructie van je nieuwe kolonie. Om het verwerven van koper voor T2- en T3-constructies te versnellen, moet je een woestijnplaneet koloniseren, waarvoor je 10 stenen, 5 staal en koper nodig hebt. Het militaire pad vereist olie, die vaak op groene planeten wordt aangetroffen.
T2 Wetenschapspad (maat 11-20)
Ontwikkelaarsresidentie
9 factoren
CC, WW, Veg, Pub & Energy = 55% (+11% voor elke extra factor)
- Fruitsap
- Holo Displays (300 en koper van Colony nodig)
- Bakkerij (400 nodig)
- Bioscoop (400 nodig) – Publiek gebouw
T2 Wetenschapsbouwsels
T2 Militair Pad (maat 11-20)
Mechanica ontwikkelingen
9 factoren
CC, WW, Veg, Pub, Energie = 55% (+11% voor elke extra factor)
- alcoholvrije dranken
- Smartphones-displays (300 en olie nodig, plus koper van Colony)
- Bakkerij (400 nodig)
- Fitnessruimte (400 nodig) – Publiek gebouw
T2 militaire constructies
Houd er rekening mee dat je bouwkeuzes in eerste instantie gegroepeerd zijn onder één tabblad met de naam Wetenschap of Militair als je in T2 zit. Naarmate je verder komt in T3, verandert het echter in een genest menu met de tabbladen Wetenschap en Militair, elk met specifieke pictogrammen voor verschillende niveaus. De T1-builds zijn te vinden onder 'Algemeen' en op de eerste pagina van elk niveau staan openbare gebouwen op de bovenste regel.
Om koper beschikbaar te maken, zet je een handelsroute op vanaf de woestijnplaneet terug naar je thuisbasis. Wees voorzichtig met handelsroutes, aangezien deze afhankelijk zijn van slots, en zorg voor de juiste selecties voor laden en lossen. Naarmate uw ruimtehaven zich vult, kunt u depots toevoegen om de inventariscapaciteit te vergroten. Gebruik de ruimtehaven om vertragingen te identificeren in componenten die van invloed zijn op geluksfactoren. Je kunt pas doorgaan naar T3 als alle factoren 100% hebben bereikt en RES is gegroeid naar maat 20. Gebruik de knop Diplomatie om te meten of je gelijke tred houdt met de AI. Als de AI geen schepen bouwt, heeft hij mogelijk een hogere score, dus dicht het gat om mogelijke aanvallen te voorkomen.
Je imperium uitbreiden – Niveau 3 (T3)
Op dit punt is het verleggen van je grenzen cruciaal. Koloniseer een ijsplaneet om nikkel te verwerven, en als militair jouw focus is, beveilig dan titanium en kobalt voor T4-builds. Als Militair je doel is, leg dan de basis voor het claimen van een Gasplaneet in T4. Start de bouw van verdedigingswerken op uw planeet en koloniën, en beveilig uw handelsroutes met escortes. AI-aanvallen kunnen plaatsvinden als je achterop raakt, dus controleer de Diplomatie-knop. Versterk je verdediging door Flaks, Lasers en Shields toe te voegen in de buurt van je ruimtehavens en rond je planeet. Concentreer u op het beschermen van alleen de ruimtehavens in uw koloniën.
Geef echter voorlopig prioriteit aan het laten groeien van je thuiswereld, waarbij je streeft naar meer percentages. Ga verder met het toevoegen van meer hernieuwbare energiebronnen om de daling van het geluksgevoel van 100% naar 64% in de geüpgradede hernieuwbare energiebronnen tegen te gaan, wat gevolgen heeft voor uw economie. T3 introduceert 14 factoren, waarvan sommige beginnen bij 500 T3 RES, terwijl de laatste 1600 RES vereist. Om 1600 te bereiken, streef je naar 70 RES bij 78%, iets minder als je een geluksgraad van 85% bereikt. Door de RES-lijn op de hoofdgroep aan te sluiten, worden ze als verbonden beschouwd, wat de noodzaak van een aparte ruimte voor RES benadrukt. Er zal meer hernieuwbare energie nodig zijn in T4; in de meegeleverde afbeelding zijn er ongeveer 75 RES.
T3 Wetenschapspad (maat 21-30)
Onderzoekers residentie
14 factoren
9 vanaf T2 = 64% (+7% voor elke extra factor)
- Gecultiveerd vlees (heeft 1000 nodig)
- Laboratoriuminstrumenten (500 en nikkel van Colony nodig)
- Vrijetijdskleding (1300 nodig)
- Laboratorium (1600 nodig) – Publiek gebouw
- Wetenschapsuniversiteit (750 nodig) – Publiek gebouw
T3 Wetenschapsbouwsels
T3 Militair Pad (maat 21-30)
Militaire Technici residentie
14 factoren
9 vanaf T2 = 64% (+7% voor elke extra factor)
- Gemaksvoedsel (heeft 1000 en olie nodig)
- Auto's (500 en olie nodig)
- Pakken (1300 nodig)
- Schietbaan (1600 nodig) – Publiek gebouw
- Militaire Academie (750 nodig) – Publiek gebouw
T3 militaire constructies
Een cruciale opmerking: scheepsnamen zijn beperkt en herhalend, maar u kunt ze hernoemen (recente updates hebben de namenlijst uitgebreid). Het hernoemen maakt het opzetten van handelsroutes eenvoudiger en elimineert dubbele namen. Voor het begeleiden van een schip selecteert u de gewenste escorte en klikt u vervolgens met de rechtermuisknop op het te begeleiden schip. Er zou een groene cirkel op het doelschip moeten verschijnen en u kunt meerdere escorteschepen toevoegen. Bovendien creëert het selecteren van een groep schepen door het tekenen van een vakje een ‘vloot’, waardoor één reeks orders voor efficiëntie mogelijk is.
Op dit niveau is het gebruik van de ruimtehaven om vertragingen en knelpunten in het geluksniveau te monitoren van cruciaal belang. Met talloze boerderijen en productiegebouwen is het een uitdaging om ze allemaal te volgen, maar de ruimtehaven kan onthullen waarom Holo Displays niet 100% werken. Het handhaven van een evenwichtige economie en het sparen van kredieten is van cruciaal belang, omdat T4-builds duur zijn en uw economie gemakkelijk kan worden ontwricht.
Ontwikkelen van een visie op overwinning – Niveau 4 (T4)
In de huidige stand van het spel markeert dit het laatste niveau. Door de introductie van de Large Spaceship Yard (waarvoor 300 T4 RES nodig is) kunnen spelers grotere schepen gebruiken. Het vestigen van de gasplaneet wordt mogelijk, maar aangezien er doorgaans maar een paar gasplaneten in het spel zijn, is het van cruciaal belang om er snel een te claimen en te verdedigen, vooral voor militaire paden. Hoewel dit niet noodzakelijk is voor het Wetenschapspad (geen kernwapens), verhindert het beweren dat tegenstanders dit doen.
Er is waarschijnlijk oorlog gaande in het zonnestelsel, dus wees voorbereid. Zorg ervoor dat de verdediging van uw planeet en kolonie op zijn plaats is. In dit stadium zijn meer handelsroutes nodig, maar vermijd het sturen van schepen zonder begeleiding. Concentreer u op uw streven naar de eindoverwinning.
Met 19 T4-factoren en een startgeluk van 73% zijn constructies en grote schepen duur in dit niveau, wat een zorgvuldig krediet- en balansbeheer vereist. De factorvereisten variëren van 500 tot 2000, maar u hoeft slechts een paar extra RES toe te voegen van de 70 die u had op T3.
T4 Wetenschapspad (maat 31-40)
Visionairen residentie
19 factoren
14 vanaf T3 = 73% (+5 of 6% voor elke extra factor)
- Smart Food (500 nodig)
- Herseninterfaces (2000 nodig)
- Cocktails (1200 nodig)
- Onderzoekscentrum (850 nodig) – Publiek gebouw
- Technologiebeurs (1750 nodig) – Publiek gebouw
T4 Wetenschapsbouwsels
Het is essentieel dat we snel nanovezels op de markt krijgen. Ze hebben olie en steenkool nodig, die mogelijk uit jouw koloniën moeten worden geïmporteerd om een constante aanvoer van de machines te garanderen. Opvallend is dat vier van de vijf T4-factoren afhankelijk zijn van de beschikbaarheid van nanovezels.
T4 Militair Pad (maat 31-40)
Wapeningenieursresidentie
19 factoren
14 vanaf T3 = 73% (+5 of 6% voor elke extra factor)
- Desserts (500 nodig)
- Huishoudrobots (2000 nodig)
- Champagne (1200 nodig)
- Ministerie van Defensie (850 nodig) – Publiek gebouw
- Geheim wapenlaboratorium (1750 nodig) – Publiek gebouw
T4 militaire constructies
Het is van cruciaal belang dat de productie van composietmetalen snel wordt opgestart. Ze hebben titanium, nikkel en kobalt nodig, die allemaal uit koloniën komen. Bovendien zijn waterstof, helium, uranium en plutonium nodig voor interplanetaire raketten, lasers en kernwapens.
Als je het RES-beeld voor de wapeningenieurs in het tweede beeld bekijkt, zijn de woestijnen slechts 50%. Uit het gebruik van de ruimtehaven blijkt dat het knelpunt bij de puddingcomponent ligt. Hoewel er voldoende ingrediënten zijn, is het toevoegen van nog een Puddingfabriek noodzakelijk om deze beperking aan te pakken.
U kunt ook de “N”-toets gebruiken om een Statistiekenvenster te openen waarin u uw verbruikscijfers kunt zien.
Wij zijn de kampioenen
Tijd om uw overwinning veilig te stellen. Inmiddels zou alles op zijn plaats moeten zijn, zo niet al in beweging.
Wetenschap overwinning
Om het Exo-ruimteschip te bouwen heb je 2000 T4 RES nodig. Er zijn 1000 flessen zuurstof nodig, dus voeg depots toe totdat je ruimtehaven groot genoeg is om de vereiste 1000 flessen te bevatten. Het bouwproces duurt 10 minuten en bestaat uit twee fasen: expeditie voorbereiden en expeditie starten. De voorbereidingsfase duurt 3 minuten en kost 5000 credits, dus zorg ervoor dat je voldoende geld hebt. Hierna begint de reis van het schip uit het zonnestelsel. Omdat de Exo geen wapens heeft, is het raadzaam om hem tijdens het vertrek te begeleiden. Geniet van het kijken naar uw schip dat richting de overwinning vliegt.
Militaire overwinning
De overwinningsvoorwaarde waarbij Battle Cruisers betrokken zijn, hoeft niet te wachten tot niveau 4 om te beginnen, maar de Large Spaceship Yard ontgrendelt deze krachtige schepen. Battle Cruisers zijn formidabel, waardoor ze een belangrijke troef zijn in vlootgevechten. De AI heeft de neiging hun belangrijkste planeten zwaar te bezetten, terwijl kolonies doorgaans lichter worden bewaakt. Om de controle over te nemen, moet je alle garnizoenen op een planeet verslaan en vervolgens de ruimtehaven veroveren. De eliminatie van tegenstanders vindt plaats wanneer ze geen planeten meer hebben.
Als je momenteel niet in oorlog bent, gebruik dan het diplomatiescherm om je tegenstanders de oorlog te verklaren. Houd dit scherm regelmatig in de gaten om je kracht te meten en de status van je tegenstanders te beoordelen. Zelfs als je achter andere spelers staat, betekent een goed verdedigde planeet dat je je geen zorgen hoeft te maken. Zolang je over de middelen beschikt om een vloot op te bouwen, ligt de overwinning nog steeds binnen handbereik. Dus ga heen en overwin.
Nog steeds aan het worstelen
Het spel heeft een leuke functie waarmee je van plaats kunt wisselen met een tegenstander. Dit laat je zien hoe ze hun planeet hebben ingericht. Het is vooral leuk om te gebruiken in het midden van het spel, wanneer je merkt dat je ver achterop raakt.
Daarmee is mijn eerste handleiding voor elk spel afgesloten. Plaats eventuele aanvullingen, suggesties of correcties.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Planeet S gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Gatordoug. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
Als u een goed idee heeft, kunt u het beste weten, hoe u dit ook kunt doen Dit is het enige wat u kunt doen)) (Ik denk dat het goed is en dat het zo is)