Sommige dingen beschouw ik als nuttig wanneer ik snel in het spel probeer te vinden. Geen walkthrough, geen poging om alles te dekken.
Over de regels
Hoewel dit een op feesten gebaseerde CRPG is, geïnspireerd op klassiekers als Baldur's Gate 1 & 2 en Icewind Dale 1 & 2, is het gebaseerd op een andere set regels. Er zijn bijvoorbeeld fundamentele verschillen zoals vier verdedigingen, overbelasting van attributen, het beperkt uitspreken van spreuken buiten gevechten, geen beperking van het uitspreken van spreuken in zware bepantsering, geen bezwaringssysteem, geen "aggro" -systeem om de aandacht van vijanden te vestigen op een van je personages, langdurige bonussen van eten en rusten.
Dat zal waarschijnlijk uw strategieën en tactieken beïnvloeden. Ik raad ten zeerste de bereidheid aan om je aan te passen aan de nieuwe regels en de innerlijke werking van dit spel. Dat maakt het mogelijk om het meeste entertainment uit deze game te halen.
De game wordt geleverd met een PDF-handleiding, die niet vermoeiend is en slechts 38 pagina's lang is. Smeer er dan tenminste overheen. Het is niet nodig om alles te lezen.
Moeilijkheidsgraad
Als vuistregel geldt: hoe lager de moeilijkheidsgraad, hoe meer vrijheid je kunt genieten met betrekking tot keuzes voor het bouwen van personages/feestjes.
Er zijn vele, vele manieren om het spel te spelen. Met een zeer laag risico om een playthrough zo te verknoeien, dat deze niet meer succesvol kan worden voltooid.
De eerste reden is dat de spelerspersonages bij elke taverne/herberg kunnen worden omgeschoold voor een beetje goud. Zelfs de metgezellen van het verhaal kunnen worden omgeschoold, zij het op een meer beperkte manier, omdat hun eigenschappen niet kunnen worden gewijzigd.
Een tweede reden is dat de game een verhaalgenoot heeft van elke klas. Acht metgezellen in het basisspel, de overige drie in de geïntegreerde uitbreiding – The White March (DLC). Bovendien kunnen spelers bij elke taverne/herberg zogenaamde "avonturiers" inhuren voor een beetje goud en op die manier aangepaste metgezellen maken. Verwijderde partijleden blijven beschikbaar als reserve metgezellen en kunnen vrijelijk worden vervangen in elke taverne/herberg en in de vesting.
Een derde reden is dat het hele spel kan worden voltooid met minder dan zes groepsleden. Met of zonder verhaalgenoten. Met of zonder aangepaste metgezellen. Afhankelijk van voorkennis van het spel zelfs met een enkel personage. Op de hoogste moeilijkheidsgraad. En eigenlijk betekent dat dat een groter team veelzijdiger, capabeler en leuker zal zijn dan proberen te overleven met een enkel personage.
Een vierde reden is dat het spel een veelvoud aan bonusopties biedt, zoals eten, medicijnen, drankjes, betoverde uitrustingen, een verscheidenheid aan gespecialiseerde bonussen van rusten. Hoe hoger de moeilijkheidsgraad, hoe groter de kans dat u wilt profiteren van een of meer bonusopties ter voorbereiding op toekomstige taken. Maar toch, niets ervan is echt verplicht. Bonussen kunnen erg nuttig zijn, maar zijn niet strikt vereist.
Karakter creatie
Besteed de meeste tijd aan het scherm voor het maken van personages. Lees alle pop-updetails die daar worden weergegeven, maar overdrijf de planningsfase niet. Ik raad aan om tot het einde door de schermen van het proces voor het maken van personages te gaan, de opties zorgvuldig te bekijken en vervolgens je keuzes te verfijnen.
Vermijd zogenaamde “buildguides”. Er zijn geen echt "overweldigde builds" die door het spel kunnen waaien. En wat een personage van niveau 16 kan doen met de beste uitrusting en ondersteuning van een priester, maakt niet zoveel uit, aangezien je op niveau 1 begint. Natuurlijk, in de eenvoudigere moeilijkheidsgraden kan een enkele snelle monnik grote schade aanrichten in de meeste gevechten, maar beter bouwen een capabel team - het spel is dan leuker.
Attributen
Maak plausibele keuzes met betrekking tot de attributen op basis van welke andere waarden ze beheersen. De game is extreem uitgebalanceerd, dus maagbeslissingen werken goed.
Stel dat je wilt dat een personage zich richt op de aanval in plaats van op de verdediging, voel je vrij om attributen te verminderen die resulteren in een lagere verdediging, maar houd er rekening mee dat het dumpen van attributen het risico kan vergroten en dat er mogelijk metgezellen nodig zijn om de show te redden.
Het instellen van geen attribuut lager dan 8 is een vrij veilige keuze, zoals in verschillende discussies is gebleken.
Klasse
In geval van twijfel over welke klasse je moet kiezen (en na het doorbladeren van de PDF-handleiding), zijn vechters niet saai, maar veelzijdig en behulpzaam. De metgezel van het verhaal kan ook verschillende rollen vervullen, dus twee vechters in een groep zijn helemaal geen probleem en kunnen een krachtige keuze zijn. Ook kan de aanval de betere verdediging zijn in dit spel. Alleen proberen een aanval te overleven met overdreven defensieve lafaards die zich achter een groot schild in zware bepantsering verbergen, kan behoorlijk pijnlijk zijn en veel meer inspanning vergen.
Als commentaar op de Rogue-klasse in deze game, zijn het geen dieven, maar schurken in huursoldaten die zich richten op hoge schade en vuile vechttechnieken.
In het basisspel is er een verhaalgenoot voor elke klasse, behalve Barbarian, Monk, Rogue - metgezellen uit die klasse zijn beschikbaar in de uitbreiding. Zonder iets te bederven, zijn de eerste metgezellen die je tegenkomt na de proloog van het spel een tovenaar, een jager, een priester en een chanter. Iets later een Ranger, een Druïde, een Paladin en een Cipher. De uitbreiding komt beschikbaar rond niveau 4-5, maar de meeste spelers beginnen niet eerder dan op niveau 6-8 heen en weer te reizen tussen uitbreidingsgebieden en het basisspel. Wanneer precies hangt af van de gekozen moeilijkheidsgraad.
Dus, welke klas je ook kiest, je ontmoet een begeleider van elke klas. En je kunt ook aangepaste metgezellen maken, hoewel die op een niveau lager beginnen dan je hoofdpersonage.
vaardigheden
Vaardigheden zijn klasse-neutraal in dit spel. Iedereen kan elke vaardigheid leren. Een specifieke klasse kan resulteren in een kleine +1 of +2 bonus op de vaardigheid, maar uitrusting en de "achtergrond" van je personage kunnen ook een vaardigheidsbonus geven.
Met betrekking tot de vaardigheid Mechanica die wordt gebruikt om vallen te vinden, verborgen dingen in het algemeen te vinden en ook vallen te ontwapenen, is waarschijnlijk de belangrijkste keuze om van één personage je feestmonteur te maken. Dit betekent dat één personage alle vaardigheidspunten aan Mechanics moet besteden. Afhankelijk van de beschikbare bonusopties tijdens het spel, kan het mogelijk zijn om een paar vaardigheidspunten te verspillen, maar het kan erg handig zijn om valstrikken veilig te spotten en te ontwapenen.
Voor iedereen anders dan de feestmonteur, voel je vrij om te investeren in andere vaardigheden. Survival is een zeer goede keuze omdat het mooie rustbonussen oplevert. Lore is goed voor een gesprek en voor het uitspreken van spreuken van rollen.
Basisprincipes en de proloog
Met je nieuw gecreëerde personage klaar om in het verhaal te duiken, behoren het eerste gebied en de eerste kerker tot het tutorial-prolooggedeelte van het spel. Het echte spelhoofdstuk genaamd "Act 1" begint bij het verlaten van de eerste kerker.
Opties voor automatisch pauzeren
Overweeg in de instellingen van de game om automatisch pauzeren in te schakelen voor "Enemy Spotted" (zodat je veiliger kunt beslissen of je wilt naderen voordat het gevecht kan beginnen), "Hidden Object Found" (omdat het ook voor vallen activeert), "Combat Start" (zodat je je karakters onmiddellijk commando's kunt geven) en "Combat Auto-Slow" (waardoor de langzame modus tijdens gevechten automatisch wordt ingeschakeld).
Vooruit scouten
Activeer tijdens het verkennen van een nieuw gebied op stealth gebaseerde sluipen, zelfs als je geen vaardigheidspunten in Stealth-vaardigheid hebt geïnvesteerd. De zogenaamde "scoutingmodus" verbetert hoe vroeg je verborgen dingen ontdekt. Het vinden van verborgen vallen en dingen hangt af van de vaardigheid van de mechanica en wordt verbeterd tijdens het sluipen.
Omdat rondsluipen resulteert in langzamere bewegingen, kun je de snelle bewegingsmodus inschakelen. De combinatie wordt zeer effectief en handig.
Onbeperkte voorraad
Het spel implementeert geen bezwaringssysteem. Je kunt alles wat je vindt oppakken. Hoewel de inventaris van een personage beperkt is, maakt het gewicht van de items niet uit. En de feestvoorraad is onbeperkt.
AI-gedrag bestrijden
Aangezien de game slechts zeer beperkte AI-gedragsopties implementeert, raad ik alleen aan om AI uit te schakelen. Er is een blauw tandwielpictogram voor elk personage en een wereldwijd feest-AI-pictogram. Als u echter wilt vertrouwen op AI-gedrag, bekijk dan de aanpassingsopties op het personagerecord.
kwellingen
Let goed op de kleine iconen naast het kleine portret van je personage. Negatieve statuseffecten kunnen verwoestende straffen veroorzaken, wat zelfs voor de meest capabele krijger een groot probleem kan worden.
AoE-indicatoren
De AoE (Area of Effect) van vaardigheden en spreuken kan zowel je partij als vijanden beïnvloeden of alleen je partij of alleen je vijanden. Hoe precies hangt af van de vaardigheid/spreuk. Het rode gebied van de AoE-indicator beïnvloedt bondgenoten en vijanden (met het risico een eigen vuur te veroorzaken), terwijl een geel gebied alleen vijanden treft. Of als het een "Friendly AoE"-vaardigheid is, heeft het gele gebied alleen invloed op bondgenoten.
Om een gevoel voor afstanden in het spel te ontwikkelen, is de grootte van de groene cirkel rond elk van je personages een straal van 0.5 meter.
Betrokkenheidsregels
Tijdens gevechten laten groene en rode pijlen tussen je personages en vijanden zien wie met wie bezig is. In een dergelijke situatie zal het proberen om weg te gaan de verloving verbreken en een aanvaller ontkoppelingsaanvallen toestaan. Pas op! Maar aangezien aanvallers ook kunnen proberen los te komen, kan het interessant zijn om ze pijn te doen met ontkoppelingsaanvallen. Daarvoor kun je er maar beter voor zorgen dat je frontliniestrijders betrouwbaar toeslaan.
Sommige klassen kunnen meerdere engagement-slots krijgen, evenals vaardigheden die de uittredingsaanvallen verbeteren. Het aantal engagement-slots bepaalt hoeveel aanvallers je personage aankan zonder boetes te krijgen (ook wel Flanked-affliction genoemd).
flankerend
In tegenstelling tot sommige andere CRPG's, hoeft een flanker hier niet naar de rug van een vijand te gaan om bij te dragen aan een geflankeerd statuseffect. Het is voldoende om uw metgezel ergens binnen de 180 graden tegenover een andere betrokken metgezel te plaatsen.
Na de proloog
Niet-lineaire gameplay
Je hoeft niet een heel gebied af te werken voordat je naar het volgende gebied vertrekt. Je kunt later terugkomen, bijvoorbeeld om nog wat rond te kijken of gevaarlijke beesten op te pakken die je eerder hebt vermeden. Speel het in een rollenspel. Bedenk wat uw huidige team kan doen. Je hoeft een kerker niet in te gaan zodra je deze ontdekt.
Uiteindelijk zul je tijdens het eerste hoofdstuk van de game merken dat de game geen open wereld implementeert, maar je beperkt tot een paar gebieden. Afhankelijk van de voortgang van het verhaal worden meer gebieden ontgrendeld. Oudere ruimtes blijven beschikbaar.
Verken met prioriteit. Praat met benoemde NPC's, mogelijk meer dan eens, om te zien of ze meer zullen bieden. Verzamel metgezellen. Keer dan terug naar kerkers en missiebestemmingen.
Pas op voor de Kickstarter NPC's!
Slechts één van de laadschermen van de game waarschuwt hiervoor.
Nauwelijks in het eerste dorp van het spel kom je NPC's tegen met een licht goudgeelachtig naambordje en vaak vreemde/oneven namen. Meer van hen zijn te vinden in andere delen van het basisspel, maar niet in de uitbreidingsgebieden.
Die NPC's zijn bijgedragen door supporters van de op het Kickstarter-platform gebaseerde crowdfunding-campagne van de game. Ze dragen niets bij aan het verhaal en kunnen worden vermeden, maar als je 'zielencontact' met ze tot stand brengt, worden alleen korte verhalen weergegeven die de onderdompeling kunnen doorbreken en veel nieuwe spelers in verwarring kunnen brengen. Dus pas op!
Vermijd ook het lezen van grafsteengravures en soortgelijke berichten die meer duidelijk gerelateerd zijn aan kickstarter-supporters.
Verbruiksartikelen en knutselen
Kijk zo vroeg mogelijk naar het gebruik van voedsel, drugs, drankjes, rollen, knutselen en betoveringen van items. Het hamsteren van verbruiksartikelen helpt niet.
Betoveringen van wapenkwaliteit kunnen niet worden verwijderd, maar alleen worden geüpgraded. Hoe eerder je ermee experimenteert, hoe beter.
Avonturiers inhuren
Zoals vermeld in het gedeelte over het maken van personages, zullen ze bij het maken van aangepaste metgezellen in een taverne/herberg in eerste instantie ten minste één niveau lager zijn dan je hoofdpersonage, wat hun prestaties kan schaden (vanwege op niveau gebaseerde bonussen) in vergelijking met het verhaal metgezellen. Hoe eerder je avonturiers inhuurt, na een paar niveaus hoger, zal hun ervaringstekort verwaarloosbaar zijn.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen pilaren der eeuwigheid gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door D'amarr uit Darshiva. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.