De jachtmonteur lijkt eenvoudig, toch? Jagen is eigenlijk veel meer dan op het eerste gezicht lijkt. In deze gids ga ik door de ups en downs, hoogte- en dieptepunten, en alles wat je maar kunt bedenken dat de jacht kan veroorzaken.
Introductie
Dus je bevindt je in een spookhuis met een spook dat rondzwerft. Plots hoor je je teamgenoot de naam van de geest schreeuwen. “NOAH JAMES NOAH JAMES NOAH JAMES NOAH JAMES NOAH JAMES!!!!!”. Plots beginnen je zaklamp en thermometer te knipperen. Dan zie je een geest sneller dan verdomde Usain Bolt op je afstormen en zijn nare handen om je nek wikkelen. Je stierf! Gefeliciteerd!
Een basisbeschrijving
De jachtmonteur is een monteur die is ontworpen om je contract een beetje moeilijker te maken. Wanneer een geest jaagt, heeft hij een kans om een speler (of meerdere als hij een nachtmerrie is) voorgoed te doden (tenzij je Tarotkaarten hebt). Alle elektronische apparaten zullen gaan flikkeren of defect raken. Bijvoorbeeld: als je een geestendoos vasthoudt terwijl je zaklamp en de geest in de buurt zijn tijdens een jacht, begint de geestenkist belachelijke cijfers te flikkeren terwijl het 'x' en geesten-symbool herhaaldelijk oplichten. Dit telt niet als bewijs van een spookdoos, zodat je het weet.
Hoe goed te verbergen
Er zijn de meeste verstopplekken op elke kaart, maar hoe hoger de moeilijkheidsgraad, hoe minder verstopplekken er zullen zijn. Voor het gemak zal ik het huis van Tanglewood Street als voorbeeld gebruiken. Zeg dat de spookkamer de kinderkamer is. Wanneer de geest een jacht initieert, zal hij daar spawnen. Elke moeilijkheid heeft een respijtperiode die je een korte tijd geeft voordat het gaat jagen. Die tijden zijn als volgt:
- Amateur: 5 seconden
- Gemiddeld: 4 seconden
- Professioneel: 3 seconden
- Nachtmerrie: 2 seconden
- Vervloekte jacht: 1 seconde
We gaan later over op vervloekte jachten 😉
Hoe de geest niet aan te trekken?Als je in de kinderkamer bent en de geest daar begint te jagen, kun je het beste de gang buiten in rennen en je verstoppen in de kast aan de rechterkant (als deze natuurlijk niet geblokkeerd is). Als je er eenmaal in bent, sluit je de kastdeuren. Zorg ervoor dat u op T drukt als u een gereedschap vasthoudt (of klik met de rechtermuisknop als u een zaklamp vasthoudt)
om je zaklamp uit te doen, omdat dit de geest zal aantrekken. Zorg er ook voor dat je alle apparatuur uitzet, want dat zal ook de geest aantrekken (vraag me niet hoe dit spel geen zin heeft lmao). Wees ook stil jij stomme kletskous! De geest kan je tot op 9 meter afstand horen. Dat is alleen als je boven een bepaald volume praat. Als je ook maar een milliseconde op de algemene chatknop klikt, zal dat ook de geest aantrekken.
Al deze dingen zullen de geest niet aantrekken:
- Op het hoofd gemonteerde camera
- Kleine zaklamp op schouder
- Voetstappen van de speler
- Deur-, kast- en lockergeluiden
- Elektronica op de vloer, zelfs wanneer ingeschakeld (ideaal voor het vinden van EMF 5)
- Kruisbeelden
- Verlichte smudge sticks
- Kaarsen en glowsticks, zelfs als ze branden
- Spelers buiten het onderzoeksgebied
- Spelers praten op Global Chat buiten het onderzoeksgebied
Sommige geesten hebben speciale detectiemogelijkheden. Ze zijn als volgt:
- De Deogen zal nooit de gezichtslijn doorbreken, dus zoals de beschrijving aangeeft: "Je kunt rennen, maar je kunt je niet verbergen."
- De Yokai is een domme dove kleine geest, dus hij kan alleen stemmen horen en elektronica detecteren die zich op 2 meter afstand bevindt in plaats van de typische 9 meter.
- Als je een smudge stick op een Moroi gebruikt, gaat hij dubbel zo lang (12 seconden) in de dwaalfase.
- Als het Banshees-doelwit zich binnen het onderzoeksgebied bevindt, jaagt het niet op andere spelers (zelfs als het een zichtlijn heeft). Als het doelwit zich niet in het onderzoeksgebied bevindt, zal het jagen als een normale geest.
Hoe een jacht te beginnen?
Een jacht is meestal willekeurig, maar heeft nog steeds een aantal vereisten.
InstelfaseEen geest kan niet jagen terwijl de setup-fase aan de gang is. Die tijden zijn als volgt:
- Amateur – 5 minuten
- Gemiddeld – 2 minuten 30 seconden
- Professioneel en nachtmerrie - geen
Een setup-fase kan vroegtijdig worden beëindigd als een van de vervloekte bezittingen een vervloekte jacht initieert.
Jachtvereisten
- Eén jager moet zich binnen het onderzoeksgebied bevinden
- Gemiddeld gezond verstand
– Voor de meeste geesten moet je team een gemiddeld gezond verstand hebben van minder dan %50, de uitzonderingen zijn:- Demon – %70
- Deogeen – %40
- Onryo –% 60
- Schaduw – %35
- Yokai als jagers binnen 2 meter van de geest praten - %80
- Raiju indien in de buurt van actieve elektronische apparatuur – %65
- Mare als de lichten uit zijn in de kamer van de geest - %60
- Mare als de lichten aangaan in de kamer van de geest - %40
- Thaye:
- Startleeftijd (0) – %75
- Voor elke leeftijd hoger - -%6
- Eindleeftijd (10) – %15
- Banshee controleert alleen zijn geestelijke gezondheid
- Demon kan op elk moment jagen vanwege een speciale vaardigheid
- Schaduw zal niet jagen als er minstens één speler in de spookkamer is
- Onryo kan niet jagen als hij in de buurt van een vuurbron is, hij zal in plaats daarvan de vlam uitblazen, maar er is een 50-50 kans dat hij jaagt wanneer hij een vlam uitblaast
TriggerwoordenEmotie WoordenDe geest heeft een kans om te jagen op basis van hoe je je emoties uit. Door de volgende woorden uit te spreken, kan er een jacht ontstaan op basis van angst:
- schrik
- Schrikken
- Frightened
- Verschrikking
- ik ben bang
- ik ben bang
- Paniek
- In paniek raken
- Laten schrikken
- Bang
- Eng
- Spookachtig
OpdrachtzinnenDit zijn net de emotiewoorden, behalve dat het commando's zijn die je naar de geest of je teamgenoten kunt schreeuwen:
- Bloody Mary
- Do Something
- Verbergen
- Doden
- Manifesteren
- lopen
- Laat mij
- Laat ons zien
- Laat ze zien
- Toon je aanwezigheid
- Laat jezelf zien
Beledig de geestGeloof het of niet, het uitspreken van bepaalde scheldwoorden kan de geest boos maken. Ze zijn als volgt (ik heb gecensureerd zodat stoom geen huurmoordenaar naar mijn deur stuurt):
- F**k
- S**t
- B**ch
- C**t
- Net zo
- Een gat
- B*ster
- Moeder F**ker
- Crap
- P *** y
- D**k
- D**k hoofd
Hoe een spokenjacht te voorkomen?
Als de geest probeert te jagen en een gevallen of vastgehouden kruisbeeld zich binnen 3 meter van de geest bevindt (of 5 meter als de geest een demon is), zal de geest de jacht niet initiëren en een groot lekker stuk van het kruisbeeld eten . Het kruisbeeld kan twee keer worden gebruikt voordat het onbruikbaar wordt (in totaal 4 keer). Elke keer dat een kruisbeeld wordt gebruikt, is er een extra vertraging van 5 seconden voordat de geest een nieuwe jacht kan starten.
Met een kaars, kampvuur of aansteker binnen 4 meter van een Onryo, zal het zich gedragen als een kruisbeeld. De Onryo zal echter proberen de vlam uit te blazen die een kans heeft om een jacht te beginnen, ongeacht het geestelijke niveau.
Als je een veegstok in de buurt van een geest steekt, voorkom je dat deze probeert op verschillende tijden te jagen op verschillende geesten. De geesten zijn als volgt:
- 60 seconden voor een demon
- 180 seconden voor een Spirit
- 90 seconden voor alle andere geesten.
Er is geen manier om een vervloekte jacht te voorkomen. Smudge sticks werken nog wel tijdens een vervloekte jacht, maar hebben minder effect.
Wat zijn vervloekte jachten?
Vervloekte jachten zijn een stuk moeilijker dan gewone jachten. Een vervloekte jacht wordt gestart door het gebruik van een vervloekt bezit.
De manieren zijn als volgt:
- Voodoo-pop - Hartspeld ingedrukt of speler bereikt 0 gezond verstand
- Haunted Mirror - Speler bereikt 0 gezond verstand
- Oujia-bord - "Verstoppertje" zeggen of weglopen zonder "tot ziens" te zeggen
- Muziekdoos - Geest komt te dicht bij muziekdoos
- Tarotkaarten - Doodskaart getrokken
- Summoning Circle - Gebeurt automatisch nadat de gevangenfase voorbij is
Ik heb handleidingen over een paar van deze objecten en er komen er meer uit over de rest. Bekijk ze als je een meer diepgaande gids wilt
Vervloekte jachten duren 20 seconden langer dan normale jachten en hebben een respijtperiode van 1 seconde, ongeacht de moeilijkheidsgraad. Zelfs als je 100% gezond bent, kan de geest nog steeds een vervloekte jacht initiëren. De geest negeert ook cool-downs.
Dat is het eigenlijk
Hoe jaagt het?
Wat je waarschijnlijk denkt, is dat als het een speler ziet, het hem zal volgen en als het de zichtlijn verbreekt, zal het stoppen. Sorry dat ik je moet informeren, maar het is VEEL ingewikkelder dan dat. Oh jongen, daar gaan we:
De geest heeft eerst een kans van 50% om een waypoint in te stellen naar een locatie waar hij voor het laatst een speler van de vorige jacht heeft gedetecteerd. Als het niet lukt, gaat het onmiddellijk de "dwalende fase" in, waar het een waypoint op een willekeurige locatie in de buurt plaatst, naar dat waypoint gaat, controleert op spelers en dan blijft herhalen totdat het een speler vindt. De geest neemt altijd de kortste weg naar zijn waypoint.
Als de geest een speler vindt, stopt zijn dwaalfase en gaat hij naar de achtervolgingsfase, waarbij een waypoint wordt ingesteld op de speler die hij heeft gedetecteerd. Zodra het het waypoint heeft bereikt, zal het de instellingen van de waypoints op de gedetecteerde speler bewaren totdat het ze niet meer kan detecteren. Zodra het een speler niet langer kan detecteren, zoekt het in de buurt voordat het terugkeert naar de dwaalfase. Als er meerdere spelers tegelijkertijd worden gedetecteerd, wordt er een waypoint ingesteld op de dichtstbijzijnde speler.
De manier waarop de geest de speler detecteert, is via volgpunten. Je hebt 3 volgpunten in je hoofd en 3 in de benen. Als een geest alle 3 de volgpunten in één gebied kan zien (niet 1 in het hoofd 2 in de benen of vice versa), heeft de geest nu een zichtlijn voor de speler en zal deze achtervolgen totdat hij niet langer kan zien alle 3 routepunten.
Als wordt gezien dat de speler een schuilplaats binnengaat, zal de geest een waypoint naar de schuilplaats plaatsen en vervolgens de deur(en) van die schuilplaats forceren. Je zult hoogstwaarschijnlijk sterven tenzij je de deur(en) snel genoeg kunt sluiten.
Geestsnelheden
Al deze snelheden zijn schattingen, omdat het moeilijk is om snelheden te meten in een videogame.Bijna alle spoken hebben een snelheid van 1.6 m/s
De snelheid van de geesten zal geleidelijk toenemen terwijl het een speler achtervolgt, met een maximale snelheid van 2.5 m/s
Als het de zucht van de speler verliest, gaat het terug naar 1.6 m/s
Sommige geesten hebben speciale snelheidsvaardigheden. Ze zijn als volgt:
- Een Jinn beweegt met een snelheid van 2.5 m/s als hij een speler verder dan 2 meter achtervolgt terwijl de zekeringkast aan staat, maar als hij binnen 2 meter van de speler komt, beweegt hij met 1.6 m/s. Het zal met normale snelheid bewegen als de zekeringkast is ingeschakeld.
- Een Moroi zal sneller bewegen naarmate de gemiddelde geestelijke gezondheid lager is, met een snelheid van 2.25 m/s bij %0 gemiddelde geestelijke gezondheid.
- Een Raiju beweegt met een snelheid van 2.5 m/s als hij zich binnen een kleine straal van actieve elektronische apparatuur bevindt. Het beweegt met 1.6 m/s als het buiten de straal is.
- De loktweeling van The Twins beweegt 10% sneller dan de normale spooksnelheid, terwijl de hoofdtweeling 10% langzamer beweegt dan de normale spooksnelheid.
Einde van een jacht
De jacht eindigt als de geest een speler met succes doodt of als de jachttijd van de geest om is. Als je op Nightmare-moeilijkheidsgraad speelt, verlengt elke kill de lopende jacht met 15 seconden. Wanneer de jacht eindigt, zal de geest verdwijnen en teruggaan naar de spookkamer. Alle ingeschakelde lichten gaan uit na de jacht en kunnen weer worden ingeschakeld
Je kunt zien of een geest klaar is met jagen wanneer je geen voetstappen meer kunt horen of als alle lichten uit zijn.
Conclusie
Wauw! Dat was een lange handleiding. Ik hoop dat het nuttig was, want ik heb er veel werk in gestoken. Je kunt nu met succes weten of een geest aan het jagen is, hoe je je op de juiste manier voor een geest kunt verbergen en alle jachten en spoken van de monteur hebben. Als je deze gids leuk vond of nuttig vond, laat dan een like achter! Als je hier later op terug wilt komen, maak er dan een favoriet van zodat het boven alle andere handleidingen op het tabblad Community verschijnt. Als je denkt dat dit gewoon de beste gids ooit was, overweeg dan om me een prijs te geven, het helpt enorm.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Fasmofobie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door katsheimy. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.