Ga naar de inhoud
Rel-bits

Rel-bits

  • Thuis
  • Nieuws
  • Gidsen
  • Videogidsen
  • Patch-opmerkingen
  • Misbruik melden
  • Toggle zoekformulier

Fasmofobie Ultieme jachtgids

Geplaatst op 07/15/2022 Deur Keatsheimy Geen reacties op Fasmofobie Ultieme jachtgids
  • Titel: Fasmofobie
  • Releasedatum: september 19, 2020
  • Ontwikkelaar: Kinetische spellen
  • Uitgever: Kinetische spellen

Het jachtmechanisme lijkt eenvoudig, toch? Er komt eigenlijk veel meer kijken bij de jacht dan op het eerste gezicht lijkt. In deze gids, Ik ga door de ups en downs, hoogte- en dieptepunten, en alles wat je maar kunt bedenken wat de jacht kan veroorzaken.

Invoering

Dus, je bevindt je in een spookhuis waar een geest ronddwaalt. Plotseling hoor je je teamgenoot de naam van het spook schreeuwen. “NOAH JAMES NOAH JAMES NOAH JAMES NOAH JAMES NOAH JAMES!!!!!”. Plotseling, je zaklamp en thermometer beginnen te knipperen. Dan, je ziet een geest sneller dan die verdomde Usain Bolt op je afstormen en zijn vervelende handen om je nek wikkelen. Jij stierf! Gefeliciteerd!

Een basisbeschrijving

De jachtmonteur is een monteur die is ontworpen om je contract een beetje moeilijker te maken. Als een geest op jacht gaat, het heeft een kans om een ​​speler te doden (of meerdere als je een nachtmerrie hebt) voorgoed (tenzij je Tarotkaarten hebt). Alle elektronische apparaten zullen gaan flikkeren of defect raken. Bijvoorbeeld: als je een geestendoos vasthoudt terwijl je zaklamp en de geest bij je in de buurt zijn tijdens een jacht, de spookdoos begint belachelijke cijfers te flikkeren terwijl de ‘x’ en het geestensymbool zal herhaaldelijk oplichten. Dit geldt niet als spookdoosbewijs, zodat je het weet.

Hoe u zich op de juiste manier kunt verbergen

Er zijn op elke kaart een groot aantal schuilplaatsen, maar hoe hoger de moeilijkheidsgraad, hoe minder verstopplekken er zullen zijn. Voor het gemak, Ik zal Tanglewood Street House als voorbeeld gebruiken. Stel dat de spookkamer de kinderkamer is. Wanneer de geest een jacht begint, dat is waar het zal spawnen. Elke moeilijkheidsgraad heeft een respijtperiode die je een korte tijd geeft voordat je op jacht gaat. Deze tijden zijn als volgt:

  • Amateur: 5 seconden
  • Tussenliggend: 4 seconden
  • Professioneel: 3 seconden
  • Nachtmerrie: 2 seconden
  • Vervloekte jacht: 1 seconde
    We zullen later in vervloekte jachten terechtkomen 😉

Hoe je de geest niet kunt aantrekkenAls je in de kinderkamer bent en de geest daar op jacht gaat, je beste optie is om naar de gang buiten te rennen en je in de kast aan de rechterkant te verstoppen (als het niet geblokkeerd is natuurlijk). Als je er eenmaal in zit, sluit de kastdeuren. Zorg ervoor dat u op T drukt als u gereedschap vasthoudt (of klik met de rechtermuisknop als u een zaklamp vasthoudt)

om uw zaklamp uit te zetten, omdat dit de geest zal aantrekken. Zorg er ook voor dat je alle apparatuur uitschakelt, want dat zal ook de geest aantrekken (vraag me niet waarom dit spel geen zin heeft, lmao). Ook, wees stil, stomme kletskous! De geest kan je horen tot 9 meter afstand. Dat is echter alleen als je boven een bepaald volume praat. Ook, als je zelfs maar een milliseconde op de wereldwijde chatknop klikt, dat zal ook de geest aantrekken.

Al deze dingen zullen de geest niet aantrekken:

  • Op het hoofd gemonteerde camera
  • Kleine zaklamp op schouder
  • Voetstappen van de speler
  • Deur, kast, en kluisjegeluiden
  • Elektronica op de vloer, zelfs wanneer ingeschakeld (geweldig voor het vinden van EMF 5)
  • Kruisbeelden
  • Verlichte veegstokjes
  • Kaarsen en glowsticks, zelfs wanneer verlicht
  • Spelers buiten het onderzoeksgebied
  • Spelers praten via Global Chat buiten het onderzoeksgebied

Sommige geesten hebben speciale detectiemogelijkheden. Ze zijn als volgt:

  • De Deogen zal nooit de gezichtslijn breken, dus zoals de beschrijving aangeeft, “Je kunt rennen, maar je kunt je niet verbergen.”
  • De Yokai is een stom doof spookje, dus hij kan alleen stemmen horen en elektronica detecteren die dat wel zijn 2 meter ervan verwijderd in plaats van normaal 9 meter.
  • Gebruik je een veegstokje op een Moroi?, Het zal de dwaalfase ingaan voor een dubbele tijdsduur (12 seconden).
  • Als het Banshees-doelwit zich binnen het onderzoeksgebied bevindt, het zal niet op andere spelers jagen (zelfs als er een zichtlijn is). Als het doelwit zich niet binnen het onderzoeksgebied bevindt, het zal jagen als een normale geest.

Hoe een jacht te beginnen

Een jacht is meestal willekeurig, maar er zijn nog steeds een aantal eisen.

OpstellingsfaseEen geest kan niet jagen terwijl de opbouwfase aan de gang is. Deze tijden zijn als volgt:

  • Amateur – 5 notulen
  • Tussenliggend – 2 notulen 30 seconden
  • Professioneel en nachtmerrie – Geen

Een opbouwfase kan voortijdig worden beëindigd als een van de Vervloekte Bezittingen een vervloekte jacht start.

Jachtvereisten

  • Er moet zich één jager in het onderzoeksgebied bevinden
  • Gemiddeld gezond verstand
    – Voor de meeste geesten, jouw team moet een gemiddeld gezond verstand hieronder hebben %50, de uitzonderingen zijn:

    • Demon – %70
    • Deogen – %40
    • Onryo – %60
    • Schaduw – %35
    • Yokai als de jagers binnen praten 2 meter van de geest – %80
    • Raiju als hij in de buurt van actieve elektronische apparatuur is – %65
    • Mare als het licht uitgaat in de kamer van het spook – %60
    • Mare als de lichten aangaan in de kamer van het spook – %40
    • Thaye:
    • Beginleeftijd (0) – %75
    • Voor elke leeftijd – -%6
    • Einde tijdperk (10) – %15
    • Banshee controleert alleen de geestelijke gezondheid van zijn doelwit
    • Demon kan op elk moment jagen vanwege zijn speciale vaardigheid
    • Shade zal niet jagen als er minstens één speler in de spookkamer is
    • Onryo kan niet jagen als hij in de buurt van een vuurbron is, in plaats daarvan zal het de vlam uitblazen, maar er is een 50-50 kans voor hem om te jagen wanneer hij een vlam uitblaast

TriggerwoordenEmotie WoordenDe geest heeft een kans om te jagen op basis van hoe je je emoties uitdrukt. Het zeggen van de volgende woorden heeft de kans een jacht te starten die gebaseerd is op angst:

  • Schrik
  • Bang maken
  • Bang
  • Verschrikking
  • Ik ben bang
  • Ik ben bang
  • Paniek
  • In paniek raken
  • Schrik
  • Bang
  • Eng
  • Spookachtig

CommandozinnenDit zijn net als de emotiewoorden, behalve dat het commando's zijn die je naar de geest of je teamgenoten kunt schreeuwen:

  • Bloedige Maria
  • Doe iets
  • Verbergen
  • Doden
  • Manifest
  • Loop
  • Laat het mij zien
  • Laat het ons zien
  • Laat ze zien
  • Toon uw aanwezigheid
  • Laat jezelf zien

Beledig de geestGeloof het of niet, het zeggen van bepaalde scheldwoorden kan de geest boos maken. Ze zijn als volgt (Ik heb gecensureerd zodat Steam geen huurmoordenaar naar mijn deur stuurt):

  • F**k
  • S**t
  • B**ch
  • C**t
  • Als
  • Een*s gat
  • B*ster
  • Moeder F**ker
  • Stront
  • P***y
  • D**k
  • D**k hoofd

Hoe je een spookjacht kunt voorkomen

Als de geest probeert te jagen en er een gevallen of vastgehouden kruisbeeld binnen is 3 meter van de geest, (of 5 meter als de geest een demon is), de geest zal de jacht niet starten, en eet een groot lekker stuk uit het kruisbeeld. Het kruisbeeld kan twee keer worden gebruikt voordat het onbruikbaar wordt (voor een totaal van 4 keer). Elke keer wordt er een kruisbeeld gebruikt, er komt nog een bij 5 tweede vertraging voordat de geest een nieuwe jacht kan beginnen.

Het hebben van een kaars, kampvuur of aansteker binnen 4 meter van een Onryo, het zal fungeren als een kruisbeeld. De Onryo zal echter proberen de vlam uit te blazen, wat een kans heeft om een ​​jacht te starten, ongeacht het niveau van gezond verstand.

Door een veegstokje in de buurt van een geest aan te steken, voorkom je dat hij op verschillende tijdstippen op zoek gaat naar verschillende geesten. De geesten zijn als volgt:

  • 60 seconden voor een demon
  • 180 seconden voor een geest
  • 90 seconden voor alle andere geesten.

Er is geen manier om een ​​vervloekte jacht te voorkomen. Smudge Sticks werken nog steeds tijdens een vervloekte jacht, maar hebben minder effect.

Wat zijn vervloekte jachten?

Vervloekte jachten zijn een stuk moeilijker dan gewone jachten. Een vervloekte jacht wordt gestart door het gebruik van een vervloekt bezit.

De manieren zijn als volgt:

  • Voodoo-pop – Hartpin ingedrukt of speler reikt 0 geestelijke gezondheid
  • Spookachtige spiegel – Speler bereikt 0 geestelijke gezondheid
  • Oujia-bord – Gezegde “Verstoppertje” of zonder iets te zeggen weglopen “Tot ziens”
  • Muziekdoos – Spook komt te dicht bij muziekdoos
  • Tarotkaarten – Overlijdenskaart getrokken
  • Oproepcirkel – Gebeurt automatisch nadat de gevangen fase voorbij is

Ik heb handleidingen voor een paar van deze objecten en voor de rest komen er nog meer uit. Bekijk ze als je een meer diepgaande gids wilt 🙂

Vervloekte jachten duren 20 seconden langer dan normale jachten, en heb een 1 tweede respijtperiode, ongeacht de moeilijkheidsgraad waarmee u zich bevindt. Zelfs als je erbij bent %100 geestelijke gezondheid, de geest kan nog steeds een vervloekte jacht beginnen. De geest negeert ook cool-downs.

Dat is het eigenlijk

Hoe jaagt het?

Wat je waarschijnlijk denkt is dat als het een speler ziet, het zal het volgen en als het de gezichtslijn verbreekt, het zal stoppen. Sorry dat ik u dit moet mededelen, maar het is VEEL ingewikkelder dan dat. Oh jongen, daar gaan we:

De geest zal eerst een 50% kans om een ​​waypoint in te stellen naar een locatie waar voor het laatst een speler van de vorige jacht werd gedetecteerd. Als het mislukt, het zal onmiddellijk de “dwalende fase”, waar het een waypoint zal instellen op een willekeurige locatie in de buurt, ga naar dat tussenpunt, controleer op spelers, blijf het dan herhalen totdat het een speler vindt. De geest neemt altijd de kortste weg naar zijn waypoint.

Als de geest een speler vindt, zijn dwaalfase stopt en hij gaat de achtervolgingsfase in, een waypoint instellen op de gedetecteerde speler. Zodra het het waypoint bereikt, het zal de instellingen van de waypoints op de gedetecteerde speler behouden totdat het geen enkele meer kan detecteren. Zodra het een speler niet langer kan detecteren, het zal in de omgeving zoeken, voordat je terugkeert naar de dwaalfase. Als meerdere spelers tegelijkertijd worden gedetecteerd, het zal een waypoint instellen bij de dichtstbijzijnde speler.

De manier waarop de geest de speler detecteert, is via volgpunten. Je hebt 3 volgpunten in je hoofd, en 3 in de benen. Als een geest alles kan zien 3 de volgpunten in één gebied (niet 1 in het hoofd 2 in de benen of andersom), de geest heeft nu zichtlijn voor de speler, en zal hem achtervolgen totdat hij niet langer alles kan zien 3 tussenpunten.

Als wordt gezien dat de speler zich in een schuilplaats begeeft, de geest zal een waypoint naar de schuilplaats instellen, en forceer vervolgens de deur(S) van die verstopplaats. Je zult hoogstwaarschijnlijk sterven tenzij je de deur kunt sluiten(S) snel genoeg.

Spooksnelheden

Al deze snelheden zijn schattingen, omdat het moeilijk is om snelheden in een videogame te meten.Bijna alle geesten hebben een snelheid van 1.6 mevrouw

De snelheid van de geesten zal geleidelijk toenemen terwijl hij een speler achtervolgt, met een maximale snelheid van 2.5 mevrouw

Als het de zuchtlijn van de speler verliest, het zal teruggaan naar 1.6 mevrouw

Sommige geesten hebben speciale snelheidsvaardigheden. Ze zijn als volgt:

  • Een djinn beweegt met een snelheid van 2.5 m/s als een speler verder wordt achtervolgd dan 2 meter afstand terwijl de zekeringkast is ingeschakeld, maar als het binnenkomt 2 meter van de speler, het zal bewegen 1.6 mevrouw. Als de zekeringkast is ingeschakeld, beweegt hij met normale snelheid.
  • Een Moroi zal sneller bewegen naarmate de gemiddelde geestelijke gezondheid lager is, met een snelheid van 2.25 m/s bij %0 gemiddeld gezond verstand.
  • Een Raiju beweegt met een snelheid van 2.5 m/s als het zich binnen een kleine straal van actieve elektronische apparatuur bevindt. Het beweegt bij 1.6 m/s als deze zich buiten de straal bevindt.
  • De loktweeling van The Twins beweegt %10 sneller dan de normale spooksnelheid, terwijl de hoofdtweeling beweegt 10% langzamer dan de normale spooksnelheid.

Einde van een jacht

De jacht eindigt als de geest met succes een speler doodt of als de jachttijd van de geest om is. Als je op Nightmare-moeilijkheidsgraad zit, elke moord verlengt de lopende jacht met 15 seconden. Als de jacht eindigt, de geest zal verdwijnen en teruggaan naar de spookkamer. Alle ingeschakelde lichten gaan na de jacht uit en kunnen weer worden ingeschakeld

Je kunt zien of een geest klaar is met jagen als je geen voetstappen meer kunt horen of als alle lichten zijn uitgeschakeld.

Conclusie

Wauw! Dat was een lange handleiding. Ik hoop dat het nuttig was, want ik heb er veel werk in gestoken. Je kunt nu met succes weten of een geest op jacht is, hoe je je op de juiste manier kunt verbergen voor een geest, en alle jachten en geesten van de monteur hebben dat gedaan. Als u deze gids leuk vond of nuttig vond, laat een like achter! Als je hier later op terug wilt komen, maak er een favoriet van zodat het boven alle andere handleidingen op het tabblad Community verschijnt. Als je denkt dat dit gewoon de beste gids ooit was, overweeg om mij een onderscheiding te geven, het helpt een ton.

Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Fasmofobie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Keatsheimy. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.

Als u van mening bent dat de inhoud van deze site uw rechten schendt, inclusief uw intellectuele eigendomsrechten, neem dan direct contact met ons op via ons contactformulier.
Gidsen Labels:Fasmofobie

Bericht navigatie

Vorig bericht: Verdieping vermoorden 2 – Survivalistische bouw voor 2022
Volgende bericht: Hoe je het crashen van Witch It kunt oplossen, Crash bij lancering, en bevriezingsproblemen

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

  • Titel: Fasmofobie
  • Releasedatum: september 19, 2020
  • Ontwikkelaar: Kinetische spellen
  • Uitgever: Kinetische spellen

Vrijwaring

Alle geciteerde inhoud is afgeleid van hun respectieve bronnen. Als u denkt dat wij uw inhoud zonder toestemming hebben gebruikt, Zorg ervoor dat u ons bereikt en wij zullen het serieus nemen.
  • Over ons
  • Neem contact met ons op
  • Privacybeleid
  • Servicevoorwaarden

Auteursrecht © 2025 Rel-bits.

Aangedreven door PersBoek Nieuws WordPress thema