Op zoek naar een eenvoudige methode om op legitieme wijze XP te verdienen? Ik kan laten zien hoe ik erin slaag om tussen de 150 en 2,000 eenheden XP te verdienen in rondes van slechts 1 of 2 minuten, of soms zelfs in minder tijd.
Het toezicht op aangepaste moeilijkheidsgraad
Het gebruik van de Custom Difficulty-functie in het spel kan wat opwinding in je gameplay brengen, vooral wanneer de Professional- of Nightmare-modi eentonig beginnen te worden. Het is ook een geweldige manier om plezier te hebben met alle zeven vervloekte objecten terwijl je met je vrienden speelt. In deze handleiding maken we optimaal gebruik van deze functie (of heel dichtbij). Tegen de tijd dat je deze stappen hebt gevolgd, heb je een indrukwekkende vermenigvuldiger van 9.85 toegepast op je spel. En het beste deel? Aan het einde heb je nog steeds je leven intact, zodat je die substantiële bonus kunt claimen.
Zodra je het proces hebt voltooid, staat je vermenigvuldiger op 9.85, waardoor doelen (zelfs als je je niet bewust bent van het spooktype) ongeveer 150 XP of valuta opleveren. Bovendien levert het identificeren van het spooktype je een aanzienlijke 1,970 punten op. Gedetailleerde informatie over beide aspecten vindt u hieronder!
Hoeveel XP?!
In een spel dat ongeveer 1 tot 3 minuten duurt, kun je gemakkelijk minstens 150 punten verzamelen, met de mogelijkheid om binnen hetzelfde tijdsbestek maar liefst 2,000 punten te verdienen. De uitkomst hangt grotendeels af van de toegewezen doelen en de specifieke geest waarmee je wordt vergeleken. Laten we eens kijken naar een instantie:
Stel dat je de taak hebt om paranormaal bewijsmateriaal te lokaliseren met behulp van een EMF-lezer, en je bent je nog steeds niet bewust van het spooktype. In een recente ervaring van mij slaagde ik erin om dit doel in slechts 45 seconden van start tot finish te voltooien.
De aanpak voor dit doel is vrij eenvoudig. Plaats gewoon een paar EMF-apparaten in een gang en zoek dekking of verlaat het gebied tijdens de jachtfase van de geest. Ik zal later meer details geven over deze strategie.
Laten we nu een scenario onderzoeken waarin je per ongeluk het type van de geest raadt, of het duidelijk wordt uit het gedrag van de geest tijdens een jacht dat het zoiets als een Revenant zou kunnen zijn. Welke acties moet u ondernemen in deze situatie?
Ik zal verder ingaan op beide scenario's en ook aanvullende informatie geven over de instellingen verderop in de handleiding.
Aangepaste moeilijkheidsgraad: speler
In al deze situaties blijft de aanpak vrij eenvoudig. Je speelt in wezen een personage dat is ingehuurd om een geest in een huis te lokaliseren en toevallig enkele excentrieke neigingen bezit. Je zou kunnen experimenteren met het uitschakelen van zaklampen of het verminderen van je bewegingssnelheid tot 75% (of zelfs tot 50% als je je bijzonder gedurfd voelt, hoewel dat misschien niet goed afloopt). Deze aanpassingen leveren echter geen significant hogere beloningen op en kunnen je voortgang ernstig belemmeren als de geest een onmiddellijke aanval lanceert.
Het aanhouden van een sprinttempo is essentieel - schakel het niet uit.
Je vermogen om snel naar een schuilplaats te verhuizen wanneer de geest actief wordt, is cruciaal. De korte afkoelperiode tussen jachtpartijen is je enige tijd om het huis te verlaten om doelen te voltooien of je voortgang te controleren. Als je niet kunt sprinten, ben je aanzienlijk in het nadeel tijdens jachtpartijen, zelfs als er een respijtperiode van 3 seconden is.
Aangepaste moeilijkheidsgraad: Ghost
Hier volgen enkele essentiële punten waarmee u rekening moet houden bij deze instellingen:
Voordat we verder gaan, is het belangrijk om te begrijpen dat deze methode niet zal dienen als uw primaire bron van inkomsten en XP. Hoewel het raden van het spooktype een substantiële beloning van 1,970 XP of valuta oplevert, kan het een uitdaging zijn om het spooktype uitsluitend op basis van zijn bewegingen af te leiden, zelfs voor iemand zoals ik die zichzelf als een 'spookvoetenexpert' beschouwt.
Ghost Speed: waarom de ongebruikelijke snelheid?
Een uitstekende vraag, beginnend onderzoeker! Deze keuze dient een tweeledig doel. Ten eerste verhoogt het je end-of-game-bonus aanzienlijk, ervan uitgaande dat het je lukt om ontmoetingen te overleven met wat lijkt op een energetisch hyperactieve slingeraap. Ten tweede kun je bepaalde soorten geesten afleiden door naar hun bewegingen te luisteren tijdens hun jachtfasen. Neem bijvoorbeeld de Revenant, die ik heb geïllustreerd in een ander screenshot in deze handleiding. De Revenant beweegt meestal in een extreem langzaam tempo wanneer hij u niet kan vinden. Door deze instellingen aan te passen, klinkt de jachtfase meer typisch, in tegenstelling tot een geest zoals Hantu, die kan schakelen tussen normale en waanzinnige bewegingen.
Respijtperiode: 3 seconden
Deze instelling heeft betekenis. Een respijtperiode van 3 seconden levert je niet alleen extra beloningspunten op, maar biedt ook een redelijk venster om naar een schuilplaats te sprinten. Hoewel je kunt experimenteren met het terugbrengen tot 2 of zelfs 1 seconde, raad ik je ten zeerste af dit te doen. Zodra deze periode van 3 seconden voorbij is en deze geest, nu uitgerust met een bewegingssnelheid van 150%, je lokaliseert, is de kans groot dat je spookachtige ontmoeting niet goed voor je afloopt.
Bewijs gegeven: 0
Kiezen voor deze instelling zorgt voor een prijzenswaardig aantal beloningspunten. Dit is ook de reden waarom onze primaire focus zal liggen op het voltooien van eenvoudige doelen in plaats van te proberen het spooktype te lokaliseren (tenzij je geluk hebt). Gezien de andere instellingen wordt het streven naar het verzamelen van bewijsmateriaal vaak zinloos, omdat de kans op uw vroegtijdig overlijden aanzienlijk toeneemt. Dit is in tegenspraak met het principe van het optimaliseren en maximaliseren van je gameplay-efficiëntie.
En vergeet niet dat als je instellingen verandert in een poging om het spooktype af te leiden, je afwijkt van het pad van optimalisatie en maximalisatie, wat in tegenspraak is met de essentie van een echte Min/Maxer zijn. In wezen zou uw doel moeten zijn om het scenario binnen te gaan en te verlaten met een snelheid die lijkt op een betreurenswaardige datum en uw verblijf niet te verlengen tot het punt van een ongelukkige scheiding (oftewel overlijden).
Aangepaste moeilijkheidsgraad: contract
Slechts een paar meer details vereisen vermelding:
Aantal schuilplaatsen
Deze strategie draait om het gebruik van de twee kleinere kaarten voor de snelste resultaten. Met name op Tanglewood Drive zorgt het instellen van dit op "Medium" bijna voor de aanwezigheid van twee schuilplaatsen aan de voorkant van het huis. Deze plekken omvatten een van de twee kasten in de ingang of die in de blauwe jongensslaapkamer (de slaapkamer die zichtbaar is vanuit het raam voordat je binnenkomt). Dit aspect is cruciaal om de klauwen van de geest te ontwijken nadat deze een jacht is begonnen, wat vaak gebeurt kort nadat je binnenkomt. Het snel vinden van een schuilplaats is absoluut noodzakelijk. Je hebt slechts een vluchtig moment om je toevlucht te zoeken, en een paar extra momenten om het terrein te verlaten of doelen te stellen tussen de jachten door.
Weerselectie... om onzekere redenen
Kiezen voor "Heavy Rain" in de Weather-instelling levert een bescheiden puntenboost op. Waarom, vraag je je misschien af? Om eerlijk te zijn, ben ik een beetje vaag over de exacte grondgedachte, en mijn interesse is enigszins beperkt. Van de beschikbare weeropties biedt "Heavy Rain" echter het grootste voordeel.
Met deze overwegingen in gedachten, bent u goed uitgerust om deze methode effectief uit te voeren. Onthoud dat snelheid en efficiëntie de naam van het spel zijn bij dit streven.
How To: Tanglewood Drive
Laten we ons nu concentreren op de details van uw aanpak:
Hoofdkaart: 6 Tanglewood Drive
Ons hoofdpodium speelt zich af op 6 Tanglewood Drive, de klassieke Phasmophobia-kaart waar het allemaal begon. Deze kaart heeft een compacte lay-out, beschikt over verschillende effectieve verstopplekken en biedt een beter beheersbare ervaring in vergelijking met de Willow of de huizen met twee verdiepingen. In gelukkige gevallen merk je misschien zelfs dat je je om een hoek kunt verstoppen om te ontsnappen aan de achtervolging van de geest tijdens een jacht, of slim een kastdeur kunt gebruiken als dekking. Succes behalen is een integraal onderdeel van de Min/Maxer Mindset™️, en helaas is ondergang geen optie.
Artikelen naar keuze
Wat de itemselectie betreft, blijf ik meestal alleen bij de startersuitrusting. Dit minimaliseert het risico om de hyperactieve geest van de "crack-verslaafde slingeraap" tegen te komen en te bezwijken voor zijn capriolen. Als het echter je doel is om ervoor te zorgen dat alle duidelijke doelen worden behaald, overweeg dan om kaarsen of een aansteker, een parabolische microfoon en bewegingssensoren mee te nemen. Pogingen om de geest af te schrikken met behulp van een kruisbeeld zal een uitdaging blijken te zijn, en de meeste andere doelstellingen kunnen tot een snelle ondergang leiden. Met alleen de basis of deze toegevoegde tools kun je relatief eenvoudige doelen bereiken. Hier zijn een paar voorbeelden:
1. Paranormale activiteit met een EMF-lezer
Voor echte Min/Maxers die zijn uitgerust met een enkele EMF-lezer, plaats deze bij binnenkomst op het bijzettafeltje. Als je twee lezers hebt, plaats er dan een op het bijzettafeltje in de gang links van je en de andere bij de kelderdeur of in de keuken. Terwijl je wacht op de jacht op de spoken, moet je voorbereid zijn om een schuilplaats bij de ingang te zoeken. Zodra de jacht is afgelopen, let je op de richting van de geest als de EMF niet vóór de jacht is geactiveerd. Tijdens de volgende jacht heb je een korte pauze om de EMF naar zijn actieve gebied te verplaatsen. Als het actieve gebied van de geest de kelder of garage is, is snelle actie cruciaal. Nadat je de EMF in de buurt van werpbare items hebt ingezet, trek je je terug op je schuilplaats en wacht je op de volgende jacht. Luister naar de activiteit van de EMF tijdens de jacht, ga dan weg en rond het onderzoek af. Je kunt een willekeurige geest selecteren of overschakelen naar een ander gemakkelijk doel als het overeenkomt met de nabijheid van je schuilplaats tot de uitgang.
2. Paranormale activiteit met een parabolische microfoon
Deze taak is relatief eenvoudiger, vooral nadat je een jacht bent tegengekomen. Betreed het huis met de parabolische microfoon en zoek een verstopplek bij de ingang. Wanneer een jacht begint, observeer dan het spawn-punt of de oorsprong van de geest. Zodra de jacht voorbij is, activeer je de microfoon en richt je deze op de laatste locatie van de geest. Onthoud dat de geest zijn favoriete kamer kan verschuiven. Herhaal dit proces totdat je een kenmerkend spookachtig geluid hoort. Als je schuilplaats zich in de jongenskamer bevindt in plaats van in de hal, en als de activiteit van de geest zich afspeelt in de keuken, kelder of garage, kan het een uitdaging zijn om dit doel te bereiken. In zo'n scenario stap je uit je schuilplaats om te luisteren met behulp van de microfoon en keer je snel terug naar je schuilplaats wanneer de jacht begint. Ga door met deze cyclus.
3. Laat de geest je kaars uitblazen
Zorg er voor dit doel voor dat je een aansteker bij je hebt om de kaars opnieuw aan te steken. Plaats de kaars, afhankelijk van je schuilplaats, in de favoriete kamer van de geest. Steek hem opnieuw aan totdat je ziet dat er rook uit de kaars komt, wat aangeeft dat de geest hem heeft gedoofd. Zodra dit gebeurt, kunt u naar wens doorgaan of afsluiten.
4. Houd uw gezond verstand onder de 25%
Dit doel wordt misschien niet eens gegenereerd, aangezien uw aanvankelijke gezond verstand begint bij 0%. Als dat echter het geval is, zou je meteen kunnen slagen, gezien je aanvankelijke gezond verstand. Als je wilt, kun je je beginnende gezond verstand op 50% zetten om een kleine puntenvermindering te doorstaan en je kansen te vergroten om dit uiterst eenvoudige doel tegen te komen.
5. Detecteer een geest met de bewegingssensor
Als je ook de EMF- of parabolische doelstellingen aanpakt, geef dan prioriteit aan deze vóór deze. Breng echter de bewegingssensor mee tijdens uw eerste binnenkomst. Na een jacht en een tijdje onderduiken, heb je een algemeen idee gekregen van het gebied waar de geest de voorkeur aan geeft. Als de activiteit van de geest zich concentreert op de keuken, garage of kelder, plaats je de bewegingssensor op de kelderdeur die naar de garage is gericht, aan de kant die het dichtst bij de woonkamer ligt. Als de geest actief is in de woonkamer, plaats de sensor dan op de kelderdeur of in de hal die naar de woonkamer leidt. Voor de kinderkamers plaats je de sensor bij de ingang van de gang of vlak voor de slaapkamers. Wacht volgens deze opstelling tot de sensor wordt geactiveerd, tijdens een jacht of terwijl de geest ronddwaalt. Gelukkig functioneert dit doel tijdens een jacht, waardoor de tijd die nodig is voor voltooiing wordt verkort.
Om de Min/Maxer-mindset te behouden, dient u zich te onthouden van het proberen van andere doelstellingen, aangezien deze niet overeenkomen met de geoptimaliseerde aanpak. De uiteindelijke verantwoordelijkheid voor uw winst of gebrek daaraan ligt bij u.
Hoe kan ik: Willow Street 13
Het belangrijkste verschil ligt in uw schuilplaatsen, die een van de volgende kunnen zijn:
- Direct naast de TV in de woonkamer, verscholen achter wat kastjes (een verstopplek van de bovenste plank).
- Achter een gereedschapskist in de hoek van de garage, bij binnenkomst links van je.
- Een enkele schuilplaats in de wasruimte in de garage (ideaal om het parabolische doel te bereiken).
- De badkamer tegenover de ingang van het souterrain kan ook dienst doen als verstopplek.
- Voor de durf, je zou kunnen proberen om achter het aanrecht te duiken.
Het is belangrijk op te merken dat, in tegenstelling tot Tanglewood, de schuilplaatsen in Willow opmerkelijke nadelen hebben die het zo snel mogelijk voltooien van je doelen belemmeren. Bovendien kan het zijn dat u zich op sommige plekken op een afstand van de ingang bevindt, waardoor een veilige en snelle uitgang een uitdaging wordt. Hoewel er misschien andere schuilplaatsen zijn, graven ze dieper het huis in of vergroten ze de kans op detectie door de geest die in een supersonisch tempo sprint.
Opmerkingen
Absoluut, het kernconcept van deze methode draait om het snel voltooien van doelstellingen binnen een tijdsbestek van 1 tot 3 minuten. De optimale aanpak houdt in dat je het spel betreedt met een of twee specifieke doelen in gedachten, deze zo snel mogelijk binnen de grenzen van Tanglewood bereikt en dan onmiddellijk weer verlaat. Naarmate je onder deze instellingen gewend raakt aan de lay-out en verstopplekken in Tanglewood, zal je vaardigheid toenemen. Deze vaardigheid stelt u in staat om op efficiënte wijze de doelstellingen te bereiken en beloningen op te leveren.
Als je eenmaal vertrouwd bent geraakt met de schuilplaatsen van Tanglewood via deze methode, kun je runs met opmerkelijke snelheid uitvoeren. Bij minder gunstige runs van ongeveer 1 of 2 minuten kunt u minimaal 150 punten verdienen. Bij betere runs die ongeveer 3 tot 4 minuten duren, kunt u 300 tot 450 punten verzamelen. En als het fortuin je gunstig gezind is - vergelijkbaar met mijn ervaringen - zou je het spooktype nauwkeurig kunnen afleiden, waardoor aanzienlijk verbeterde beloningen en een indrukwekkende 1,970 XP of geldelijke boost in verband met de classificatie van de geest worden veiliggesteld.
Onthoud dat oefening en vertrouwdheid met de kaart en instellingen de sleutel zijn bij het aanscherpen van uw aanpak en het optimaliseren van uw beloningen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Fasmofobie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door gekke draak. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.