Deze gids gaat helemaal over loopen, zodat je je niet verbergt wanneer het op jacht of vervloekte jacht is
Beveel items aan
- Smudge-stick
- Lichter
- Fotocamera (als je een spookfoto wilt)
- Zaklamp (optioneel)
Waar gaat het over?
De geest in een lus zetten
Sommige locaties hebben meubels of muren die zo zijn geplaatst dat spelers kunnen rondlopen terwijl de geest hen achtervolgt, zoals Grafton Farmhouse, waar men kan lopen tussen de eetkamer, de keuken en de foyer, of rond de keuken eilanden in verschillende huizen. Looping maakt gebruik van de vorm van het meubilair of de structuur die voortdurend de gezichtslijn verbreekt, waardoor de versnelling van de geest wordt verminderd. Over het algemeen worden de meeste looping gedaan rond keukeneilanden, en spelers hurken meestal om de snelheid waarmee de geest sneller wordt te vertragen. Spelers die op zoek zijn naar meer intense gameplay, kunnen de geest in een lus laten lopen tot het einde van de jacht, maar een gedeeltelijke lus kan ook worden gebruikt om naar een veiligere plaats of wachttijd te rennen. Looping kan ook worden gebruikt om andere spelers te redden, vooral in Nightmare-moeilijkheidsgraad als de geest spelers naar een doodlopende weg jaagt.
Als de speler van plan is om een lus te maken, laat dan de lichten in de kamer aan om de zichtbaarheid te vergroten. Looping zal in het algemeen betrekking hebben op de omkering van de richting van de geest; spelers moeten uitkijken wanneer dit gebeurt. Looping is over het algemeen gevaarlijker als de geest een fantoom is, een snelheidsvoordeel heeft of een kruipende geest is, en spelers mogelijk moeten luisteren naar de precieze locatie van de geest of de looping helemaal moeten opgeven. Als de speler die de strategie uitvoert zelfverzekerd is, kunnen ze proberen foto's van de geest te maken tijdens het lussen, hoewel dit meestal vereist dat de speler voortdurend in het zicht blijft met de geest, waardoor deze versnelt. Een veegstok wordt ten zeerste aanbevolen voor het geval de geest de speler inhaalt.
In Maple Lodge Campsite kunnen twee specifieke picknicktafels de speler naar links en rechts laten lopen in plaats van volledig rond de tafel te lopen, omdat de geest zelf dat pad niet herkent als mogelijk om te doorkruisen. Het gebruik van een videocamera of bewegingssensor is een goede manier om bij te houden waar de geest zich bevindt, vooral als het gebied onvoldoende verlicht is.
Elektronische apparatuur uitschakelen, weggooien en/of verwisselen
Aangezien alle actieve elektronische apparatuur die in de hand wordt gehouden, inclusief zaklampen (zelfs op de schouder), de geest binnen een straal van 9 meter zal aantrekken, moeten spelers deze uitschakelen of ze naar een ander inventarisvak verwisselen voordat ze hun schuilplaats betreden, of bij voorkeur zo vroeg mogelijk in de jacht. Merk op dat de standaard zaklamp met een zeer zwak licht (dat niet van de schouder kan worden verwijderd), en gedragen hoofdcamera's, geen geest zullen aantrekken.
Het aantrekken van de geest is onmiddellijk; elektronische apparatuur die wordt aangezet en vervolgens heel snel weer wordt uitgeschakeld, kan nog steeds worden gedetecteerd als de geest binnen bereik is.
Een Raiju wint aan snelheid die bijna gelijk is aan die van een Revenant als elektronische apparatuur in de buurt actief is, zelfs als hij op de grond wordt gegooid, dus het is belangrijk om elektronica in de inventaris te wisselen of ze uit te schakelen voordat ze worden weggegooid om te voorkomen dat ze sterker worden.
Blijf stil
De geest kan spelers horen die elke vorm van voicechat gebruiken binnen een straal van 9 meter; een geest die een speler hoort, gaat onmiddellijk naar hun locatie en probeert ze te doden als ze aanwezig zijn. Voor de Yokai is dit gehoorbereik slechts 2 meter. Op kleinere kaarten is het vooral belangrijk om je mond te houden, omdat de geest vaker binnen bereik is om je te horen als je spreekt.
Voor spelers met veel achtergrondgeluid wordt aangeraden om voicechat in te stellen op push-to-talk, zodat achtergrondgeluid er niet voor zorgt dat de geest je vindt.
Het einde van een jacht herkennen
Wanneer een jacht eindigt, zal de geest verdwijnen en terug naar zijn kamer worden geteleporteerd, de jachtgeluiden stoppen en alle lichten ter plaatse gaan uit en kunnen weer worden geschakeld. Als je je verstopt voor de geest, probeer dan een lichtbron te wisselen om te zien of deze aangaat, hoorbaar klikt of fysiek verandert (bijv. lichtschakelaars die op en neer gaan). Als het niet op Nightmare-moeilijkheidsgraad is, betekent het horen dat een speler sterft ook dat de jacht is beëindigd omdat de geest hen heeft gedood.
Andere tips
Luister naar geluiden en voetstappen die de geest maakt om zijn locatie te benaderen. Evenzo kunnen actieve EMF-lezers, geestdozen of videocamera's spelers een algemeen idee geven van de verblijfplaats van de geest tijdens een jacht.
Of een speler nu staat of hurkt, ze zullen met dezelfde snelheid lopen en sprinten. Hetzelfde geldt, of de speler nu vooruit of achteruit rent, naar links of naar rechts, of zelfs achteruit rent terwijl hij gehurkt zit.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Fasmofobie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Ikris. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.