Deze gids is hier om u het speciale gedrag en de geheime vaardigheden van geesten in Phasmophobia te laten zien.
Banshee
- Aan het begin van het spel, Een banshee kiest iemand als doelwit.
- Het jaagt wanneer de gezond verstand van het doelwit bereikt 50%.
- Nadat het doelwit sterft, De banshee kiest een nieuwe.
- Hogere kans om spookevenementen te zingen; Als je het tijdens het zingen laat verdwijnen, Je druppel van gezond verstand is 15% in plaats van 10%.
- Duidelijk parabolisch microfoongeluid (schreeuw).
- Negeert iedereen behalve het doelwit tijdens een jacht.
- Als het doel niet binnen is, het jaagt normaal.
- Smudge-sticks werken op niet-doelstellingen, maar voltooit de taak niet “Weer de geest af met Smudge Sticks tijdens het achtervolgen.”
Demon
- Zeer agressieve spookjacht.
- Kan jagen op de afvoer met hoge gezond verstand (70%) met een zeldzame kans om op elke gezond verstand te jagen.
- Smudge Stick voorkomt een jacht op 60s in plaats van 90s.
- Crucifix heeft een bereik van 5 meter (in plaats van 3m voor anderen) voor het voorkomen van een demonenjacht.
- Minimale cooldown tussen jagen is 20s in plaats van 25s voor andere geesten.
Deogen
- Deze geest genaamd Deogen kan niet worden vermeden.
- Het gebruikt altijd de Spirit Box als hij achtervolgt in de nachtmerrie -modus.
- Deogen heeft een unieke spirit box -reactie die klinkt als grommende of zware ademhaling.
- Als je erachter wilt komen of het een Deogen is tijdens het verstoppen, Let op zijn snelheid: Het is aanvankelijk super snel, maar vertraagt als het dichter bij je schuilplaats komt. Als dat gebeurt, verlaat je schuilplaats en vind een plek waar je de geest in cirkels kunt leiden. Deogen is traag als het dichtbij is, Dus het is gemakkelijk om te slim af te zijn.
Goryo
- Heeft altijd stippen op nachtmerrie.
- Stippen alleen zichtbaar via de videocamera.
- Stippen zullen niet laten zien of je in dezelfde kamer bent.
- Het zien van stippen zonder videocamera betekent dat het geen Goryo is.
- Verlaat de kamer niet vaak en blijft vast aan zijn favoriete kamer.
Spook
- Hantu wordt sneller wanneer de temperatuur daalt.
- Boven 15°C, het beweegt op 1,4 m/s.
- Op 12°C, De snelheid is 1,75 m/s.
- Als het 9 is°C, het gaat op 2,1 m/s.
- Op 6°C, De snelheid neemt toe tot 2,3 m/s.
- Als de temperatuur daalt tot 3°C, Hantu races op 2,5 m/s.
- In vriestomstandigheden (0°C), het beweegt het snelst, 2.7mevrouw.
- Op de nachtmerrie -modus, Hantu heeft altijd de vriestemperaturen.
- Tijdens een jacht, Als de breker is uitgeschakeld, Hantu zal bevriezende adem in elke kamer creëren.
- Interessant genoeg, het kan niet versnellen terwijl je iemand achtervolgt, En het heeft een grotere kans om de breker uit te schakelen.
Jinn
- De jinn versnelt tot 2.5 m/s wanneer het een speler ziet en de breker is ingeschakeld. Maar als het binnenkomt 3 meters van een speler, het vertraagt tot zijn normale spooksnelheid.
- Verrassend, De Jinn kan de breker niet uitschakelen. Zelfs als het een licht ingaat en ervoor zorgt dat de breker struikelt, het kan nog steeds een jinn zijn.
- Wanneer dicht bij een speler en de breker is ingeschakeld, De jinn kan zappen 25% gezond verstand. Het geeft een EMF -lezing bij de breker wanneer dit gebeurt. De tip is om de breker uit te schakelen om al zijn vaardigheden uit te schakelen.
Merrie
- De merrie kan beginnen te jagen op 60% gezond verstand met lichten uit en bij 40% gezond verstand met lichten aan.
- Als een speler een licht in de buurt van de merrie aanzet, Er is een kans dat het het misschien onmiddellijk uitschakelt.
- Merries doen geen lichten aan; Ze schakelen ze liever uit. Ze hebben ook een grotere kans om lichten te verbreken.
- Als de lichten in de kamer zijn, Een merrie heeft de neiging om meer te dwalen.
Myiling
- Mylings zijn alleen te horen tijdens een jacht binnen een reeks van 12 meter, inclusief voetstappen en vocale geluiden. Andere geesten zijn te horen 20 meter afstand.
- Mylings maken vaak verschillende geluiden dat een parabolische microfoon vaker kan oppakken dan andere geesten.
- Om te controleren op een myling, Verberg je met je zaklamp of plaats stippen op de vloer. Als u alleen voetstappen hoort wanneer uw apparatuur tijdens een jacht flikkert, Het is waarschijnlijk een myling.
Nabootsen
- In de nachtmerrie -modus, De Mimic is de enige geest die kan bieden 3 stukken bewijs. In andere modi, het geeft 4.
- Op de nachtmerrie -modus, De Mimic heeft altijd orbs. Het heeft ook orbs als je zonder bewijs speelt.
- De Mimic kan zijn gedrag niet in de mid-hunt veranderen. Als u merkt dat een geest vaak gedrag verandert, Controleer op een nabootsing.
Moroi
- Moroi's snelheid neemt toe op basis van de gemiddelde gezond verstand van de spelers, het bereiken van een maximum van 3.71 mevrouw.
- In de nachtmerrie -modus, De Spirit Box is altijd gedwongen bewijs voor een moroi.
- Moroi vervloekt een speler als ze zijn stem horen met een spirituele doos of een parabolische microfoon. De passieve gezond versnelling van de vervloekte speler van de speler, en in het licht staan stopt het niet. Het nemen van gezond verstand pillen verwijdert de vloek totdat de speler de stem weer hoort.
- Om te testen op een moroi, Krijg een Spirit Box -reactie, Blijf dan in het licht of houd een kaars vast. Als uw gezond verstand blijft dalen, Het is waarschijnlijk een moroi.
- Het gebruik van een smudge -stick tijdens een jacht zorgt ervoor dat Moroi niet in staat is om spelers te zien en te doden 12 seconden (Andere geesten zijn blind voor 6 seconden).
Obake
- De obak is de enige geest die een vingerafdruk van 6 vingers kan achterlaten (16.7% kans).
- Er is een 25% kans dat de obak vingerafdrukken niet achterlaat.
- Vingerafdrukken zijn altijd gedwongen bewijs op nachtmerrie.
- Tijdens een jacht, De obak heeft de kans om te shapeshift (6.66% kans) Kort knippert als een ander spookmodel van hetzelfde geslacht. Om te testen op een obak, Loop het tijdens een jacht en kijk of het spookmodellen verandert.
Zij
- De Oni kan niet de “spookmist” of “luchtbal” Ghost -evenement.
- Het draineert het dubbele van de gezond verstand wanneer een spookevenement je raakt.
- De Oni is meer zichtbaar tijdens een jacht, Minder knipperen dan andere geesten.
- Tijdens een manifestatie -gebeurtenis, De ONI geeft de voorkeur aan zijn volledige vorm in plaats van een schaduwrijke of doorschijnende vorm.
Onryo
- Onryo kan niet naar binnen jagen 4 meters van een vlam.
- Als het uitblaast 3 vlammen zonder anderen in de buurt, het veroorzaakt een jacht op elke gezond verstand.
- Een kaars eruit blazen of lichter geeft een 50% kans om een jacht te beginnen. Deze kans neemt toe door 25% Elke keer dat een speler sterft.
- Een kruisbeeld gebruiken zonder de kaars uit te blazen betekent dat het geen onryo is.
- Onryo zou misschien weglopen van kaarsen en een jacht op gang brengen.
Fantoom
- Phantoms hebben een langere knipper, waardoor ze bijna onzichtbaar zijn (flitser zichtbaar 1 naar 2 seconden vergeleken met elke 0.3 naar 1 Ten tweede voor andere geesten).
- Een foto maken van een spook tijdens een spookevenement eindigt het evenement, En het fantoom verdwijnt, Maar je blijft het Ghost -evenement audio horen.
- Phantoms verschijnen niet op foto's die zijn gemaakt tijdens Ghost -evenementen.
- Kijkend naar een fantoom verlaagt uw gezond verstand door 0.5% per seconde.
- Een fantoom kiest willekeurig een speler en gaat naar hun locatie, Een EMF -niveau genereren 2 Lezen voordat het incident plaatsvindt.
Poltergeist
- Poltergeists gooien eerder items, het verminderen van speler gezond verstand door 2% Voor elk item gegooid.
- Tijdens de jacht, Ze hebben een 100% kans om een object in de buurt te gooien 0.5 seconden, In tegenstelling tot andere geesten met een 50% kans.
- Soms, Een poltergeist kan objecten veel verder en sterker gooien dan andere geesten, zelfs een “explosie” van items.
Raiju
- Raiju versnelt tot 2.5 M/s tijdens een jacht bij het passeren in de buurt van actieve elektronica.
- De afstand van de beweging van de bewegingssnelheid van de actieve elektronica varieert op kaartgrootte: 6 meters voor kleine kaarten, 8 meters voor middelgrote kaarten, en 10 meters voor grote kaarten.
- Raiju is sneller rond ingewijd elektronica, bewegen op 65% snelheid vergeleken met 50% zonder elektronica. Dit sluit bepaalde elektronische items uit zoals hoofdcamera's, Bewegingssensoren, en geluidssensoren.
Wraak
- Inkomsten zijn erg traag als de locatie van de speler onbekend is, bewegen op 1 mevrouw.
- Zodra het een speler heeft gezien, het versnelt onmiddellijk naar 3 mevrouw.
- Na het bereiken van de laatst bekende locatie van de speler, De Revenant vertraagt geleidelijk als hij de speler niet ziet.
Schaduw
- Tinten kunnen een jacht op heel laag initiëren (gemiddeld 35%) gezond verstand afvoer.
- Ze fluisteren de voorkeur tijdens activiteiten, verschijnen op een schaduw of transparante manier tijdens gebeurtenissen. Dit detecteren is eenvoudiger met een oproepcirkel en muziekdoos.
- Verlegen en saai, Shades zullen niet jagen als er een speler in de buurt is en geen objecten gooit als je in dezelfde kamer bent.
- De kans op een Ghost -evenement neemt toe naarmate de gemiddelde gezond verstand daalt.
Geest
Smudden van een geest voorkomt dat het op jacht is naar 180 seconden, langer dan het gebruikelijke 90 seconden voor de meeste geesten en 60 seconden voor demonen.
Thaye
- Thaye is de enige geest die in staat is om ouder te worden en heeft meer kans om te communiceren met stippen en spookschrijven.
- Young beginnen, Thaye wordt actiever en agressiever, in staat om te jagen op 75% gezond verstand en bewegen op een snel 2.5 mevrouw.
- Het heeft een kans om elke veroudering te verouderen 1-2 notulen, het verlagen van de jachtdrempel naar 15% en snelheid 1 m/s op zijn oudste.
- Het vragen van zijn leeftijd op het Ouija -bord op verschillende tijdstippen levert verschillende antwoorden op.
De tweelingen
- Tweelingen zijn erg actief, Interactie in verschillende kamers tegelijkertijd.
- Over meerdere jachten, Misschien merk je verschillende snelheden op. De belangrijkste tweeling is 10% langzamer (1.53 mevrouw), en de Decoy Twin is 10% sneller (1.87 mevrouw) Tijdens de jacht.
- Ze kunnen op verschillende locaties jagen als de Decoy Twin in actie is.
Wraith
- Wraiths stappen niet in zout of laten UV -voetstappen achter.
- Ze kunnen teleporteren naar een speler buiten een jacht, Een EMF genereren 2 of 5 lezing.
Yokai
- Ghost -activiteit neemt toe bij het praten in de buurt van een yokai.
- Tijdens een jacht, Het kan geen stemmen of apparatuur detecteren dan 2,5 m.
- Er is een kans dat het op zal jagen 80% gezond verstand wanneer spelers in de buurt praten; anders, het jaagt op 50%.
- Om te testen op een yokai, Verberg in een nabijgelegen kamer met apparatuur aan en schreeuw tijdens een jacht. Als de geest je niet vindt, Het is waarschijnlijk een yokai.
Yurei
- Yurei kan deuren volledig en snel sluiten, met een vertraagd geluid van de deur die sluit.
- Het kan zappen 15% gezond verstand als een speler in de buurt is en de enige geest is die kan communiceren met de toegangsdeur.
- Toen ze vlekte, De Yurei zal een bepaalde tijd in de kamer worden gevangen.
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Fasmofobie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door GENNAIOS. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.