In deze gids zal ik bijna alles uitleggen wat je moet weten over phasmofobie!
Gereedschappen en uitrusting
De EMF-meter:
Een zeer eenvoudig te gebruiken hulpmiddel, wanneer de geest iets doet, gaat je emf af, als de emf tot 5 stijgt, is dat een spookbewijs, het betekent niet dat je in gevaar bent, het is gewoon een willekeurige activiteit die de geest deed, dat was 5 .
Het UV-licht:
dit licht kan vingerafdrukken en voetstappen tonen, als ik spoken een raam of een deur aanraak, laat de geest hun vingerafdrukken achter (als het dat als bewijs heeft) er is een spook die maar 2/3e kans heeft om vingerafdrukken te doen, dus wees voorzichtig. Voetafdrukken, als een geest door zout loopt, laten ze voetafdrukken achter. Dit kan pijn doen door het loopgeluid, maar wees ervan bewust dat geesten geen voetafdrukken geven.
De videocamera:
Deze handige camera kan op het statief geplaatst worden en is in je eigen hand te houden, hiermee kun je spookbollen zien, de feed van de camera wordt ook getoond in de vrachtwagen. In mijn ervaring is het makkelijker om de DOTS op camera's te zien.
De DOTS-projector
Dit kleine ding kan overal in het gebouw worden geplaatst en zal een klein gebied eromheen oplichten in groene stippen, als de geest stippen heeft als bewijsstuk zal hij soms door de kamer lopen.
De smudge blijft plakken
Een geweldig leven veiliger, gebruik dit in de spookkamer om het 60 seconden te stoppen met jagen of wanneer het jaagt om het voor een beperkte tijd af te weren, dit zal ook voorkomen dat het je voor een korte tijd achtervolgt, wat betekent dat het ook niet kan vermoord jou.
De aansteker:
Je kunt er kaarsen mee aansteken en smudge sticks.
De kaars:
De kaars voorkomt dat je geestelijke gezondheid te veel wegloopt.
De geestendoos:
Als de geest met je praat via de geestendoos, is het een bewijsstuk.
Enkele vragen die u kunt stellen zijn:
Ben je dichtbij?
Ben je hier?
waar ben jij?
en mijn favoriet:
"Ben je Frans?"
er zijn er ook veel meer, maar dit zijn er enkele die u zullen helpen.
Het spookschriftboek:
Deze is ook eenvoudig, leg hem gewoon neer met 'F' en na een tijdje zal de geest erin schrijven (als het een stukje bewijs van de geest is) als de geest het boek gooit zonder erin te schrijven, dan is het geen schrift geest.
De parabolische microfoon.
Een goed hulpmiddel om de geest op grotere kaarten te vinden. Telkens wanneer er iets gebeurt, zoals het sluiten van de deur, pikt de microfoon het op als je in de algemene richting van het geluid kijkt, maar je vrienden maken ook geluiden en de parabolische microfoon zal dat ook oppikken, dus let op.
De bewegingssensor:
Deze sensor wordt gebruikt om beweging te detecteren door zowel speler als geest, in de vrachtwagen gaat een piepje af als er iets doorheen loopt, soms kunnen er 2 bewegingssensoren tegelijk aan staan, dit betekent niet dat het de tweeling is en ik Ik zal eerlijk zijn, ik weet niet eens waarom het gebeurt.
De geluidssensor:
Deze tool is niet erg effectief op kleine kaarten, maar kan je helpen bij grotere kaarten. Als je het plaatst, beslaat het een vierkant gebied ervoor, je kunt het scangebied op de vrachtwagenkaart zien, afhankelijk van hoe hard het geluid is. kan beslissen waar de geest zou kunnen zijn.
Gezond pillen:
Deze pillen zullen een hoeveelheid gezond verstand teruggeven, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad
Amateur: 40%
Gemiddeld: 35%
Professioneel: 30%
Nachtmerrie: 25%
Gloedstok:
Deze stick is als een UV-licht, wanneer je hem gebruikt, zal hij oplichten over een klein gebied, dit wordt meestal gebruikt om voetafdrukken te vinden, maar het UV-licht is nog steeds superieur.
Kruisbeeld:
Dit is bijna verplicht voor elke spokenjager:
Als een geest een jacht wil beginnen binnen de straal van 3 meter van het kruisbeeld, wordt het geblokkeerd en wordt het kruisbeeld geconsumeerd
Afbeelding toont een volledig vernietigd kruisbeeld.
Fotocamera: de fotocamera kan worden gebruikt om foto's te maken van dingen die de geest doet, zoals:
Een deur verplaatsen (terwijl deze beweegt)
Een deur aanraken
iets gooien
Dode mensen
vervloekte bezittingen
Bewijs (geen stippen of spookbollen of vriestemperaturen)
geest die zichzelf laat zien
De sterren laten zien hoe goed de foto was, hoe meer sterren, hoe meer geld je krijgt.
1* je bent te ver weg
2* je bent nog een beetje te ver weg
3* perfecte foto.
zie afbeelding voor sterafstand en sterbeoordeling
afstand
waardering
Thermometer:
Deze tool kan worden gebruikt om de ghos-kamer te vinden, maar houd er rekening mee dat bij grotere moeilijkheden de rem start, wat betekent dat het hele huis koud zal zijn, dus als je er goed gebruik van wilt maken, raad ik je aan eerst de stroomonderbreker aan te zetten, het toont ook vriestemperaturen, maar dat kun je zelf zien aan de zichtbare adem.
(sterke) zaklamp:
Het is een zaklamp.
Zout:
Elke zoutfles heeft 3 ladingen die je kunt gebruiken.
Voor meer advies over zout zie UV-licht.
Oké, dat was het voor de uitrusting.
De geesten deel 1
Allereerst heel erg bedankt aan Jetstream Sam voor het delen van veel van deze informatie uit haar ervaring, vrijwel alle spookinzendingen zijn van haar.
-Geen probleem! Blij te zien dat je alles wat ik heb geschreven nuttig vond en ze in een gids hebt gebruikt! Ook hallo voor nieuwe spelers. Ik hoop dat deze informatie over alle geesten je helpt hen en hun gedrag te begrijpen! Het kostte me een tijdje om te schrijven, maar ik hoop dat het van pas komt! Veel plezier met het jagen op spoken! - (Jetstream Sam)
1. Geest
“Geesten zijn veel voorkomende geesten. Ze zijn erg krachtig, maar passief en vallen alleen aan als dat nodig is. Ze verdedigen hun plaats van overlijden tot het uiterste en doden iedereen die wordt betrapt op het niet welkom zijn.”
Zwakte: Een Spirit kan tijdelijk worden gestopt door Smudge Sticks in de buurt ervan te verbranden.
bewijsmateriaal
EMV 5
Geestendoos
Geest schrijven
Over het algemeen is de Geest niet veranderd en heeft hij niets speciaals om naar uit te kijken. Het enige belangrijke dat je over de Spirit moet weten, is dat wanneer hij Smudge Sticks in de buurt ervan verbrandt, hij stopt met ronddolen / jagen voor 180s, in tegenstelling tot andere geesten die 90s zijn, dus dat is het dubbele van de tijd.
Jaagt op 50%> gezond verstand
2. Schim
“Wraiths zijn een van de gevaarlijkste geesten die je kunt vinden. Het is ook de enige bekende geest die kan vliegen en soms is bekend dat hij door muren reist.
Kracht: Wraiths raken bijna nooit de grond, wat betekent dat ze niet kunnen worden gevolgd door voetstappen.
Zwakte: Wraiths reageren toxisch op zout
bewijsmateriaal
EMV 5
Geestendoos
DOTS-projector
Zoals je misschien hebt gemerkt, heeft het tijdschrift nooit iets gezegd over Wraiths die door deuren kunnen kijken, het tijdschrift heeft nooit vermeld dat Wraiths door deuren kunnen kijken, zelfs in de eerdere versie van Phasmophobia werd dit nooit vermeld. Tot op de dag van vandaag twijfel ik nog of ze dat wel of niet kunnen.
Wraiths kunnen gemakkelijk worden geïdentificeerd met zout. Alle geesten laten uv-voetafdrukken achter wanneer ze door zout rennen. Dit gebeurt alleen als de voetstappen zwaar hoorbare lopende voetstappen zijn, niet te verwarren met zwaar hoorbare lopende voetstappen. Wraiths zijn de enige geest die NOOIT uv-voetafdrukken achterlaat, maar nog steeds voetafdrukken achterlaten in de zouthoop.
Wraiths kunnen niet vliegen of door muren reizen. Ze zijn in staat om naar een willekeurige speler te teleporteren wanneer ze ronddwalen. Voorzichtig, VOOR de grotere updates bleven alle geesten behalve de Banshee, Wraith en Phantom dicht bij hun kamers. Dit is veranderd. Alle geesten kunnen nu ver van hun kamers afdwalen. Houd er rekening mee dat het weer iets is verminderd, dus met geesten die niet de Banshee, Wraith of Phantom zijn, is dit niet ongelooflijk ver.
Of Wraiths agressiever zijn nadat ze door zout zijn gelopen, is nog steeds onzeker.
Wraiths vliegen niet, hun model loopt nog wel tijdens evenementen en/of jachtpartijen.
Jaagt op 50%> gezond verstand
3. Fantoom
“Een Phantom is een geest die de levenden kan bezitten en angst kan opwekken bij de mensen om hem heen. Ze worden meestal opgeroepen vanuit Ouiji-borden.
Kracht: als je naar een Phantom kijkt, zul je aanzienlijk sneller gezond worden.
Zwakte: als u een foto van de Phantom maakt, verdwijnt deze tijdelijk
bewijsmateriaal
Geestendoos
vingerafdrukken
DOTS-projector
Het tijdschrift vermeldt dat Phantoms meestal worden opgeroepen via Ouiji-borden. Dit is slechts spooktheorie. Dit is niet iets dat deel uitmaakt van het eigenlijke spel. Men kan het Ouiji-bord niet gebruiken om een Phantom op te roepen of om een Phantom te identificeren. Vroeger was het echter een bug dat bij het gebruik van een Ouiji-bord met een Phantom als spookvoetstappen naast de speler met succesvolle vragen te horen was. Dit is opgelost.
Het tijdschrift vermeldt dat als je naar een Phantom kijkt, je verstand sneller leegloopt. Dit is waar. Terwijl bij elke andere geest het gezond verstand wegvloeit van het kijken naar hen, hebben we ongeveer 0.2 gezond verstand / s met de Phantom zijn ongeveer 0.4 gezond verstand / s.
Fantomen kunnen ver van de spookkamer afdwalen om te proberen de kans te grijpen om de geestelijke gezondheid van een speler te verminderen. Het zal zich vaker ver weg van de spookkamer vertonen dan andere spoken. Dit is om het te helpen sneller aan te vallen.
Phantoms kunnen worden geïdentificeerd door er tijdens een evenement een foto van te maken. Nadat de foto is gemaakt, verdwijnt de Phantom en is hij niet meer zichtbaar. Het zal echter nog steeds doorgaan met zijn evenement, lawaai makend of naar een speler toe lopen. De extra sanity-daling van het kijken naar een Phantom wordt ook teniet gedaan zodra de foto is gemaakt en keert terug naar normaal verlies van gezond verstand.
Alle geesten flikkeren tijdens het jagen. Dit betekent van schaduw of volledig zichtbaar naar onzichtbaar. Fantomen zijn de enige geesten die dit langzamer doen, dit is vaker onzichtbaar en moeilijker te zien.
Phantoms mogen NIET op foto's verschijnen.
Jaagt op 50%> gezond verstand
4. poltergeist
'Een van de beroemdste geesten, de Poltergeist. Bekend om het manipuleren van objecten eromheen om angst bij zijn slachtoffers te verspreiden.
Kracht: Poltergeists kunnen meerdere objecten tegelijk gooien.
Zwakte: met niets om te gooien, worden klopgeesten machteloos.
bewijsmateriaal
Geestendoos
vingerafdrukken
Geest schrijven
Poltergeists kunnen meerdere objecten tegelijk gooien. De beste manier om te testen is om 3 kaarsen in een driehoekige vorm te plaatsen en te observeren. Als er minstens 2 tegelijk worden verplaatst, kun je er vrij zeker van zijn dat het een Poltergeist is. Probeer dit nu niet te verwarren met The Twins, want beide willen graag tegelijkertijd met de omgeving communiceren.
Poltergeists houden van voorwerpen verplaatsen/gooien. Dit kan een makkelijke winactie zijn. Probeer dit niet te verwarren met de Oni of de Shade, beide zijn zeer actieve geesten. Ja, tot je verbazing zijn Shades actieve geesten.
Poltergeists zullen meer gezond verstand afvoeren met het gooien/verplaatsen van items dan andere geesten wanneer je in LoS (Line of Sight) van dit item bent. De sanity drop is twee keer zoveel als andere spoken die items gooien/bewegen. Voor elke andere geest is deze daling 1% gezond verstand, voor de Poltergeist is dit verdubbeld, dus het is 2% (per item.)
Poltergeists kunnen meerdere deuren tegelijk verplaatsen, probeer dit niet te verwarren met de spookgebeurtenis van meerdere deuren die sluiten. Alle geesten doen dit evenement. Zorg er dus voor dat de deuren opengaan en niet sluiten.
Jaagt op 50%> gezond verstand.
5. Banshee
“De zingende sirene, bekend om het lokken van zijn slachtoffers door middel van gezang. Het is bekend dat het zijn prooi uitpikt voordat het een dodelijke slag toebrengt
Kracht: een Banshee richt zich slechts op één persoon tegelijk.
Zwakte: Banshees zijn bang voor de Crucifix en zullen minder agressief zijn in de buurt van een.
bewijsmateriaal
vingerafdrukken
Geest Orb
DOTS-projector
Banshees kiest aan het begin van de ronde een willekeurige speler om te stalken en te richten gedurende de hele missie totdat ze dood zijn. Als het gekozen doelwit buiten het huis blijft, zal de Banshee resulteren in een willekeurige speler totdat zijn oorspronkelijke doelwit het huis weer binnenkomt.
Alle spelers kunnen de Banshee aanraken tijdens de jacht als die spelers niet het huidige doelwit zijn.
De Banshee zal zich concentreren op zijn doelwit, alle andere spelers negerend en zal zijn evenementen alleen in de buurt van zijn doelwit uitvoeren.
De Banshee heeft een nieuwe gedragseigenschap gekregen. Banshee's geeft de voorkeur aan alle zangevenementen boven alle evenementen, dus als je een geest hebt die vaak neuriet of zingt, kun je er zeker van zijn dat dit een Bansee is.
Niet alleen is de bovenstaande karaktereigenschap nieuw, maar ze hebben ook een Banshee-specifieke gebeurtenis gekregen die alleen op de paramic te horen is. Het klinkt een beetje als een uitademing, deze gebeurtenis is zeldzaam.
Banshees zijn bang voor het kruisbeeld. Dit betekent dat de Crucifix beter op hen werkt. Bij elke andere geest is het bereik van de kruisbeelden om een jacht te stoppen 3 meter, wat betekent dat de geest een jacht moet starten binnen 3 of minder meter van het kruisbeeld. Met de Banshee wordt dit verhoogd tot 5m.
Jaagt op 50%> gezond verstand
zie het volgende item voor de rest van geesten.
De geesten deel 2
6. Jinn
“Een djinn is een territoriale geest die zal aanvallen wanneer hij wordt bedreigd. Het is ook bekend dat het met aanzienlijke snelheid kan reizen."
Kracht: een djinn zal sneller reizen als zijn slachtoffer ver weg is.
Zwakte: als je de stroombron van de locatie uitschakelt, kan de Jinn zijn vaardigheid niet gebruiken.
bewijsmateriaal
EMV 5
vingerafdrukken
Vriezende temperaturen
Djinns kunnen de stroomonderbreker op geen enkel moment uitschakelen vanwege hun geestvermogen.
Omdat het territoriale geesten zijn, kunnen de Jinn 25% gezond verstand afvoeren als je er binnen 3 meter van bent.
Het lijkt er ook op dat zelfs nadat je het tijdens een jacht hebt uitgeveegd, het je nog steeds prima kan vinden, alsof het dwalende effect van de veegstok nooit heeft plaatsgevonden. Deze vaardigheid linkt alleen terug naar de patch-notities van de identiteitsveranderingen "Deze geesten houden ervan om te achtervolgen, verbergen voordat ze je zien!"
Als de stroom is ingeschakeld en een speler is in LoS met de Jinn tijdens een jacht en is verder weg dan 4 meter, zal de Jinn versnellen tot ongeveer 2.5 m/s. Zodra de speler 2 meter of minder verwijderd is van de djinn, zal hij geleidelijk weer langzamer gaan rijden. Normale spooksnelheid tijdens de jacht is ongeveer 1.5 m/s
Als de stroom is uitgeschakeld, jagen de Jinn met een normale snelheid van 1.5 m/s, 0,1 m/s langzamer dan de spelers lopen.
Jaagt op 50%> gezond verstand
7. Merrie
"Een merrie is de bron van alle nachtmerries, waardoor ze het krachtigst is in het donker."
Kracht: een merrie heeft een grotere kans om aan te vallen in het donker
Zwakte: door de lichten rond de merrie aan te doen, verkleint de kans om aan te vallen
bewijsmateriaal
Geestendoos
Geest Orb
Geest schrijven
Merries zijn minder actief in het licht. Het licht uithouden is een goede manier om bewijsmateriaal of foto's van interacties te verzamelen.
Merries doen eerder de lichten uit in plaats van andere interacties aan te gaan.
Merries kunnen geen lichten aandoen omdat ze het donker prefereren.
Merries hebben meer kans om gloeilampen kapot te maken dan andere evenementen.
De merrie heeft een nieuwe vaardigheid, het is zeldzaam, maar het gebeurt wel. Ze kunnen de lichten onmiddellijk uitdoen als je ze hebt aangezet, dus direct nadat je ze hebt aangezet, kan de Mare ze uitschakelen. Je kunt dit testen door een lamp langzaam aan en uit te doen. Als het bijna onmiddellijk uitgaat en je weet dat je de schakelaar niet hebt omgezet, is het een Mare. (Ik zal hieronder laten zien.)
Merries zullen waarschijnlijk naar donkere kamers dwalen en het licht vermijden.
Merries kunnen in het donker met 60% gezond verstand jagen. In het licht wordt dit teruggebracht tot 40%
Jaagt op 60%> gezond verstand in het donker
Jaagt op 40%> gezond verstand in het licht
8. Retourneren
“Een Revenat is een gewelddadige geest die willekeurig zal aanvallen. Hun snelheid kan bedrieglijk zijn, omdat ze traag zijn terwijl ze slapen: maar zodra ze jagen, kunnen ze ongelooflijk snel bewegen.”
Kracht: een Revenant reist met een aanzienlijk hogere snelheid wanneer hij op zijn prooi jaagt
Zwakte: Verbergen voor de Revenant zal ervoor zorgen dat het heel langzaam beweegt
bewijsmateriaal
Geest Orb
Geest schrijven
Vriezende temperaturen
Als ze tijdens een jacht in LoS met een Revenant zijn, bereiken ze snelheden van 3 m/s. 0.2m/s langzamer zijn dan de spelers die rennen. Dankzij deze snelheid kan Revenant spelers gemakkelijk inhalen, aangezien de speler maar 3 seconden kan rennen, en daarna geleidelijk vertraagt naar 1.6 m/s, wat resulteert in de dood.
Hoe traag de Revenant precies is wanneer hij zich verbergt, is onzeker. Maar het is positief om te zeggen dat het langzamer is dan de normale spooksnelheid, die rond de 1.5 m/s is
Jaagt op 50%> gezond verstand
9. Schaduw
“A Shade staat bekend als erg verlegen. Er zijn aanwijzingen dat een Shade alle paranormale activiteiten zal stoppen als er meerdere mensen in de buurt zijn.”
Sterkte: tinten zijn veel moeilijker te vinden
Zwakte: de geest gaat niet op jacht als er meerdere mensen in de buurt zijn
bewijsmateriaal
EMV 5
Geest schrijven
Vriezende temperaturen
Shades zijn erg inactief als er meerdere mensen in de kamer zijn. Rolgordijnen zijn niet langer minder actief als er minder mensen in huis/huidige kamer zijn.
Shades zullen veel minder interacties hebben en zullen moeilijker te vinden zijn, Shades doen nauwelijks iets in deze update.
De schaduw zal je verstand echter leegmaken met een stiekeme, maar enigszins angstaanjagende spookgebeurtenis, namelijk de mistwolk die naar je toe vliegt en vervolgens de scherpe adem in je oor.
Shades jagen niet als er meer dan 1 persoon in de spookkamer is. In het geval van 2 spelers kan Shades beginnen te jagen zodra een van de 2 spelers vertrekt.
Jaagt op 35%> gezond verstand
10. Demon
“Een demon is een van de ergste geesten die je kunt tegenkomen. Het is bekend dat het zonder reden aanvalt.”
Kracht: demonen zullen vaker jagen dan andere spoken
Zwakte: demonen zullen minder gezond verstand gebruiken als ze antwoorden via een Ouiji-bord
bewijsmateriaal
vingerafdrukken
Geest schrijven
Vriezende temperaturen
Demonen kunnen veel jagen om de heel eenvoudige reden dat ze een lagere jachtafkoeling hebben. Hun afkoeling is ongeveer 20-30 seconden, wat betekent dat nadat een jacht is beëindigd, nog geen halve minuut later een andere kan beginnen.
Als je de demon in zijn kamer veegt, stopt hij met jagen voor de jaren 60. Voor alle andere geesten is dit jaren 90.
Demonen kunnen jagen met 100% gezond verstand, hoewel dit niet gegarandeerd is.
Jaagt op 100%> gezond verstand bij gebruik van zijn vermogen
Jaagt op 70%> gezond verstand
11. Yurei
"Een Yurei is een geest die is teruggekeerd naar de fysieke wereld, meestal met het doel wraak of haat."
Kracht: Van Yureis is bekend dat het een sterker effect heeft op de geestelijke gezondheid van mensen
Zwakte: als je de doodsplaats van de Yurei besmeurt, wordt hij tijdelijk in de val gelokt, waardoor hij minder vaak ronddwaalt
bewijsmateriaal
Geest Orb
Vriezende temperaturen
DOTS-projector
Yureis verlaagt je geestelijke gezondheid met 0.4% / s bij het manifesteren. Je hoeft er tijdens deze manifestatie niet naar te kijken, in tegenstelling tot Phantoms.
Yureis geeft de voorkeur aan evenementen die je gezond verstand met 10% verzwakken. Deze gebeurtenissen zijn die waar je de geest kunt uitademen of in je oren kunt ademen.
Yureis kan je gezond verstand met 14% verminderen. Dit is een oude vaardigheid die ze hadden. Om te weten wanneer ze dit doen, moet je naar deuren kijken. Als de Yurei meerdere deuren tegelijk sluit, gebruikt hij die vaardigheid. De Yurei zal ook niet spawnen terwijl je dit doet, andere geesten (zoals de Poltergeist) zullen zichtbaar zijn.
Tijdens een jacht zal een Yurei je gezond verstand met 0.4% / s verlagen als je binnen 10 meter van de Yurei bent
Als je de spookkamer besmeurt, zal de Yurei de jaren 90 niet meer ronddwalen / uit zijn kamer lopen. Om dit te testen kun je bewegingssensoren gebruiken. Als je de kamer hebt besmeurd en er geen bewegingssensoren buiten de kamer afgaan gedurende de jaren 90, kun je er zeker van zijn dat dit een Yurei is.
Jaagt op 50%> gezond verstand
12. Oni
"Oni's houden ervan hun slachtoffers zo veel mogelijk bang te maken voordat ze aanvallen. Ze worden vaak gezien in hun fysieke vorm, terwijl ze hun plaats van dood bewaken”
Kracht: Oni's zijn actiever wanneer mensen in de buurt zijn en objecten met grote snelheid hebben zien bewegen
Zwakte: Oni's zijn erg actief, waardoor ze gemakkelijker te vinden zijn
bewijsmateriaal
EMV 5
Vriezende temperaturen
DOTS-projector
Oni's zijn het tegenovergestelde van Shades. Hoewel beide soms erg actief kunnen zijn. Oni's zijn erg actief wanneer mensen in de buurt zijn, terwijl Shades minder actief worden. Oni's jagen ook minder of helemaal niet als er niemand of één persoon in de buurt is, terwijl Shades erom bekend staat meer te jagen als dit het geval is.
Vanwege de identiteit van de Oni doet hij nu veel meer spookgebeurtenissen dan andere spoken. Je zult de Oni vaker zien verschijnen en hij zal heel veel interacties doen!
Onis kan objecten soms met grotere snelheden gooien, dit houdt ook in dat ze verder weg worden gegooid.
Als je niet vaak jaagt met een enkele persoon in de buurt, kan dit erg opvallen. Een keer speelde ik en iedereen stierf behalve ik. Ik zou meer dan 15 minuten in de hoek van de kamer kunnen zitten terwijl AFK zonder dood te gaan, of te jagen. Toen ik op zoek ging naar meer bewijs, besteedde ik nog minstens 15 minuten aan het verzamelen van bewijs omdat het te inactief was. Concluderend kun je 30 minuten alleen in de spookkamer zijn zonder te jagen. Merk op dat dit niet altijd het geval is.
Jaagt op 50%> gezond verstand
De geesten deel 3
13. Yokai
“Yokai zijn gewone geesten die worden aangetrokken door menselijke stemmen. Ze zijn meestal te vinden in spookachtige gezinswoningen.”
Kracht: Praten in de buurt van een Yokai zal hem boos maken, waardoor de kans op een aanval groter wordt
Zwakte: tijdens het jagen kan een Yokai alleen stemmen horen die dichtbij hem staan
bewijsmateriaal
Geestendoos
Geest Orb
DOTS-projector
Yokais kan tijdens het ronddwalen alleen stemmen horen die zich op minder dan 2 meter afstand bevinden. Dit betekent dat als je 2 meter of minder verwijderd bent van de Yokai en veel praat, het een jacht kan beginnen. Als u verder weg bent, wordt er niet gejaagd.
Hoe meer je praat met/in de buurt van een Yokai, hoe actiever hij wordt.
Het geluid dat je moet maken zijn niet alleen de triggerzinnen of woorden. Elk geluid kan een Yokai boos maken, zoals lachen, hoesten of achtergrondgeluiden die door je microfoon komen. Het algemene geluidsniveau is wat de kans op een jacht vergroot. Hoe meer lawaai, hoe groter de kans op een jacht.
Tijdens een jacht kan de Yokai alleen stemmen horen die zich op minder dan 2 meter afstand van hem bevinden. Terwijl bij elke andere geest deze gehoorafstand 8 meter is. 2m in Phas is een zeer korte afstand. Het is ongeveer dezelfde afstand van de koelkast in Willow Street House tot de deuropening ernaast. Een afstand van minder dan 2m is ongeveer gelijk aan de rechterhoek van de witte kast in de hal voor de badkamer in Willow tot achter de badkamerdeur.
Yokais kan meer dan 50% gezond verstand jagen als je er dichtbij praat. Het hoogste tot nu toe is ongeveer 80% gezond verstand
Jaagt op ongeveer 80%> gezond verstand als je er dichtbij praat
Jaagt op 50%> gezond verstand als het stil is
14. Geest
“Een Hantu is een zeldzame geest die gedijt in de koudste klimaten. De kou lijkt ze agressiever en mondiger te maken.”
Kracht: lagere temperaturen zorgen ervoor dat de Hantu sneller kan bewegen
Zwakte: Hantus beweegt langzamer in warmere gebieden
bewijsmateriaal
vingerafdrukken
Geest Orb
Vriezende temperaturen
Voordat we verder in de Hantu duiken, laten we het hebben over kamertemperatuur. Alle kamers zijn koud aan het begin van de missie omdat de stroomonderbreker is uitgeschakeld. Zodra de stroomonderbreker is ingeschakeld, beginnen de kamers geleidelijk op te warmen, dit duurt ongeveer 2 minuten. Alle kamers worden verwarmd en hebben verschillende snelheden. De spookkamer blijft over het algemeen koud en soms zelfs ijskoud. Wanneer de stroomonderbreker uit is, zullen kamers weer afkoelen, weer sommige kamers met hogere snelheden dan andere.
Hantus hebben nooit dezelfde snelheid als de andere geesten. (niet-snelheidsgeesten, alles wat geen Djinns, Revenants en Raijus zijn.) Hantus zal ofwel langzamer of sneller zijn dan de algemene spooksnelheid, die 1.5 m/s is. Hoe snel een Hantu in een warme kamer is als hij niet in LoS is, is onbekend. Hoewel de exacte snelheid voor een Hantu in koude kamers ook onbekend is, kunnen we alleen maar zeggen dat het een klein beetje langzamer is dan de Raiju-snelheid, dus waarschijnlijk rond de 2 m/s.
Jaagt op 50%> gezond verstand
15. Goryo
"Als een Goryo door een DOTS-projector gaat, is het gebruik van een videocamera de enige manier om het te zien."
Kracht: Een Goryo laat zich meestal alleen op camera zien als er geen mensen in de buurt zijn
Zwakte: ze worden zelden ver van hun plaats van overlijden gezien
bewijsmateriaal
EMV 5
vingerafdrukken
DOTS-projector
Er is niet veel te zeggen over een Goryo. Het enige dat je moet weten, is dat Goryos alleen DOTS-bewijs voor de camera geeft als er niemand in de buurt is.
Jaagt op 50%> gezond verstand
Houd er rekening mee dat ALLE GHOSTS de mogelijkheid hebben om willekeurig 20% gezond verstand te laten leeglopen. Hoewel zeer zeldzaam, is dit een geestkracht die elke afzonderlijke geest heeft. Dus onze Goryo doet dat ook. Wees hier voorzichtig mee
16. Myling
“Een Myling is een zeer vocale en actieve geest. Het gerucht gaat dat ze stil zijn bij het jagen op hun prooi.
Kracht: het is bekend dat een Myling stiller is tijdens het jagen
Zwakte: Mylings maken vaker paranormale geluiden
bewijsmateriaal
EMV 5
vingerafdrukken
Geest schrijven
De beste manier om een Myling te identificeren is door goed te luisteren tijdens de jacht. Vooral in zijn voetsporen. Hoewel de stem je ook helpt om het te identificeren, werd bevestigd dat voetstappen hen anders maakten dan andere geesten.
Voetstappen tijdens een jacht met alle andere geesten zijn op 20 meter afstand te horen. Bij een Myling is dit maar de helft, dus 10m. Bij alle andere spoken is het volume van de voetstappen 50% van hun volume op 10 of meer meter afstand. Met een Myling zou dit op 5m zijn.
10 m is ook de afstand waarop uw apparatuur begint te flippen. Dit kan je dus ook helpen identificeren. Stel dat de geest jaagt en je hoort geen voetstappen, plotseling flikkert je zaklamp maar je hoort pas een seconde daarna voetstappen, dit betekent dat de geest een Myling is.
Mylings zou meer paranormale geluiden moeten maken. Een van deze geluiden is de nieuwe fluistergeesten die ze hebben gekregen. Hoewel alle geesten kunnen fluisteren, lijkt de Myling het vaker te doen, maar ik zal hieronder een voorbeeld plaatsen.
Jaagt op 50%> gezond verstand
17. Onryo
"De Onryo wordt vaak "The Wrathful Spirit" genoemd. Het steelt zielen van de lichamen van stervende slachtoffers om wraak te nemen. Van deze geest is bekend dat hij bang is voor elke vorm van vuur en zal er alles aan doen om er verre van te zijn.”
Kracht: het doven van een vlam kan ervoor zorgen dat een Onryo aanvalt
Zwakte: wanneer hij wordt bedreigd, zal deze geest minder snel jagen
bewijsmateriaal
Geestendoos
Geest Orb
Vriezende temperaturen
Onryo's kunnen op jacht gaan als ze een kaarsje uitblazen. Wees hier voorzichtig mee.
Jaagt op >50% gezond verstand na het uitblazen van kaarsen
Jaagt op 50%> gezond verstand
18. De tweeling
“Er is gemeld dat deze geesten elkaars acties nabootsen. Ze wisselen hun aanvallen af om hun prooi te verwarren.”
Kracht: Beide tweelingen kunnen boos worden en een aanval op hun prooi beginnen
Zwakte: de tweeling zal vaak tegelijkertijd met de omgeving communiceren
bewijsmateriaal
EMV 5
Geestendoos
Vriezende temperaturen
Een interessant ding over de Twins en een gemakkelijke manier om weg te geven, is hoe ze jagen. Beide Twins jagen anders. De een is sneller dan de ander en de een jaagt vaker. De Twins zijn verdeeld in de basisgeest en de lokvogel. De basisgeest geeft je bewijs, terwijl de lokvogel knoeit met de omgeving om je te verwarren.
De basisgeest jaagt op 90% van de normale spooksnelheid. Dat betekent dat het 10% langzamer is dan geesten die met 1.5 m/s lopen. De lokvogel is echter het tegenovergestelde. De lokvogel jaagt met 110% van de normale spooksnelheid, wat betekent dat het 10% sneller is dan spoken die met 1.5 m/s lopen.
Hoewel de aanvalsman snel is, jaagt hij zelden, waardoor de tweeling iets moeilijker te identificeren is. De basisgeest jaagt het meest, omdat hij iets langzamer is dan andere geesten, is het niet zo'n groot probleem, hoewel het versnelt in LoS.
Jaagt op 50%> gezond verstand
19. Raiju
“Een Raiju is een demon die gedijt op elektrische stroom. Hoewel ze over het algemeen kalm zijn, kunnen ze geagiteerd raken als ze overweldigd worden door kracht.”
Kracht: een Raiju kan stroom van nabijgelegen elektrische apparaten overhevelen, waardoor hij sneller beweegt
Zwakte: Raiju verstoort voortdurend elektronische apparatuur tijdens aanvallen, waardoor het gemakkelijker te volgen is
bewijsmateriaal
EMV 5
Geest Orb
DOTS-projector
Raiju gebruikt elektronische apparaten die momenteel in hun voordeel zijn. Raiju kan snelheden van 2.5 m/s bereiken tijdens een jacht wanneer hij zich op 8 m van een momenteel actieve elektronica bevindt, zoals een camera of DOTS
Voor alle geesten begint de elektronica op 10 meter te flikkeren of te flippen. Met de Raiju is deze afstand groter, hoeveel groter is onzeker.
De afstand die een Raiju moet zijn van actieve elektronica om te versnellen, is afhankelijk van de kaartgrootte. Op kleinere kaarten is deze afstand veel kleiner.
Wanneer passief, kan een Raiju jagen starten met 65% gezond verstand als het momenteel in de buurt van actieve elektronica is. Deze zijn ofwel in je hand of op de vloer/muren of zijn zelfs de lichten.
Jaagt op 65%> gezond verstand in de buurt van actieve elektronica
Jaagt op 50%> gezond verstand wanneer niet in de buurt van actieve elektronica
De geesten deel 4
meer geesten!
20. Obake
"Obake zijn angstaanjagende vormveranderaars, die vele vormen kunnen aannemen. Er is gezien dat ze mensachtige vormen aannamen om hun prooi aan te trekken.”
Sterkte: Bij interactie met de omgeving zal een Obake zelden een spoor achterlaten
Zwakte: soms verandert deze geest van gedaante en laat uniek bewijs achter
bewijsmateriaal
EMV 5
vingerafdrukken
Geest Orb
In het tijdschrift wordt vermeld dat Obake van gedaante verandert naar humanoïde vormen. Dit doen ze niet. Het is bevestigd door de ontwikkelaar dat ze niet echt van gedaante veranderen.
Obake laat zelden vingerafdrukken achter. Alle vingerafdrukken geesten hebben nu gegarandeerde vingerafdrukken bij het aanraken van iets dat vingerafdrukken vertoont (deuren, kasten, schakelaars, ruimtesleutel, tenten, kraampjes, picknickbank ...), dus alle vingerafdrukken geest heeft 100% kans op vingerafdrukken op items. Deze vingerafdrukken blijven 2 minuten staan (althans, zo wordt ons verteld). Obake heeft echter slechts 75% kans om vingerafdrukken achter te laten, en deze vingerafdrukken blijven 1 minuut.
Obake kan unieke vingerafdrukken achterlaten die geen enkele andere geest kan. Deze vingerafdrukken zijn een hand met 6 vingers in plaats van 5. Dit is een makkelijke manier om weg te geven, maar het komt niet vaak voor. (ik zal een voorbeeld posten)
Jaagt op 50%> gezond verstand
Obake unieke vingerafdrukken
21. De mimiek
"The Mimic is een ongrijpbare, mysterieuze, nagebootste geest die eigenschappen en gedrag van anderen weerspiegelt, inclusief andere soorten geesten."
Kracht: “We weten niet zeker waartoe deze geest in staat is. Doe voorzichtig. -Journal” Mimic's bootsen het gedrag van andere spooktypes na.
Zwakte: verschillende rapporten hebben waarnemingen van spookbollen opgemerkt in de buurt van Mimics
bewijsmateriaal
Geestendoos
vingerafdrukken
Vriezende temperaturen
Mimics zijn ongelooflijk gevaarlijke geesten, ik zou ze nog gevaarlijker willen noemen dan de Raiju. De reden hierachter is dat ze je gemakkelijk voor de gek houden door zich als een ander spooktype te gedragen, dit kan ongelooflijk dodelijk zijn.
Bootst ALLEEN GEDRAG na, ze bootsen geen bewijs na. Het enige bewijs dat ze nabootsen zijn spookbollen. Dus de volgende keer dat je lichtbollen hebt, onthoud dat het nog steeds een nabootsing kan zijn, ik zou het gedrag van de geesten en andere bewijzen observeren voordat ik lichtbollen opschrijf.
Omdat Mimics gedrag nabootsen, zijn ze het slechtst om mee om te gaan. Sommige geestengedrag is ongelooflijk dodelijk en de Mimic kan elk gedrag nabootsen, dus meer dodelijke dingen tegelijk doen.
Voorbeelden van wat de Mimic nabootst, verdwijnen op de camera / nadat een foto is gemaakt zoals de Phantom, Hantu's huidige bevriezende adem tijdens een jacht, Mare / Demon / Banshee vroege jachten, Revenant / Jinn / Raiju-snelheden enz.
Hierdoor zijn ze vervelend en moet men heel voorzichtig zijn bij het omgaan met een.
Jaagt met >50% gezond verstand wanneer het vroege jagers nabootst
Jaagt op 50%> gezond verstand
De vervloekte bezittingen
Het vervloekte bezit is een item dat elke keer spawnt, het kan je helpen te vinden waar de geest is, of je helpen om doelen te bereiken, maar deze items moeten met zorg worden gebruikt.
De locatie van alle vervloekte items staat in het hoofdstuk over kaarten.-
Ouiji-bord
“Deze veel voorkomende houten planken kunnen worden gebruikt om met geesten te communiceren. Als je er een vindt, activeer hem dan door een planchette neer te leggen en je stem te gebruiken om vragen te stellen. Bepaalde vragen kunnen je gezond verstand meer verlagen dan andere, vooral als de geest reageert.
Het Ouiji-bord is gewijzigd, de spawn-locaties zijn nu anders en het Ouiji-bord breekt. U kunt echter nog steeds een foto maken van het Ouiji-bord, de classificatie hiervan is niet gewijzigd.
Het Ouiji-bord heeft ook een nieuwe skin gekregen en werkt net even anders. Het spawnt niet langer met de planchette erop en het zal niet gloeien wanneer het wordt gebruikt. Je moet de planchette zelf plaatsen door erop te klikken of rechts te klikken als je hem in je hand hebt. Daarna stel je gewoon de vragen die je beantwoord wilt hebben. Zeg altijd vaarwel als je klaar bent met het stellen van vragen.
Net als voorheen zal het Ouiji-bord het verstand leegmaken als er vragen worden gesteld. Het Ouiji-bord kan nu branden en in stukken uiteenvallen, waardoor een jacht wordt gestart. Ik ben er vrij zeker van dat dit te maken heeft met je huidige verstand.
Spookspiegel
"Als je deze ovale spiegel vindt die ergens rondslingert, kun je hem gebruiken om de kamer te vinden waar de geest het meest wordt gevonden. Pak het op en activeer het om in het spectrale rijk te kijken. Pas op: als je in dit rijk kijkt, wordt je verstand snel leeg.'
De spiegel kan worden gebruikt om de exacte spookkamer te vinden, dit kan handig zijn voor grotere kaarten, zoals camping en gevangenis. Zoals hierboven vermeld, verliest de spiegel zijn gezond verstand als hij er doorheen tuurt. Dit is ongeveer 10% per blik, wat neerkomt op ongeveer 1-2 sec (een enkele blik is de blik tussen rechtsklikken in). Wanneer je het spectrale rijk nooit verlaat, zal de spiegel uiteindelijk breken en een jacht beginnen. Als je de jacht overleeft, raad ik aan om gezond verstandspillen te nemen, want je gezond verstand zal 0% scherp zijn.
U kunt een foto van de spiegel maken voor extra geld.
Voodoo Doll
“Deze griezelige, schattige poppen staan bekend om het toebrengen van schade aan anderen. Als je er een oppakt en activeert, wordt de geest gedwongen om met de omgeving te communiceren. Pins worden willekeurig gekozen en bepaalde pins lijken meer invloed op je te hebben dan op de geest.
De Voodoo-pop is een ongelooflijk veelvoorkomend item. Tot nu toe is het degene die ik het meest heb gehad. Als je de pop vasthoudt, stuitert hij mee met je bewegingen (Funny Jiggle Physics) en als je met de rechtermuisknop klikt, wordt een van de pinnen in de pop gestoken, waardoor de geest op elkaar inwerkt. Wanneer echter de speld in het hart wordt gestoken, begint een jacht. Deze pin zal altijd een jacht initiëren en de pinnen zijn willekeurig, dus wees voorzichtig, je zou deze eerst kunnen steken en in een lastige situatie terechtkomen.
Ik was bijna vergeten. Elke steek maakt gezond verstand leeg. Elke steek laat ongeveer 10% gezond verstand leeglopen.
En natuurlijk krijg je extra geld als je een foto maakt van de voodoo-pop.
Oproepcirkel
“Op sommige locaties zijn pentagrammen getekend met bloed, omringd door bloedrode kaarsen. Als je alle vijf de kaarsen aansteekt, wordt de geest opgeroepen en tijdelijk gevangen: perfect voor het maken van foto's. Zorg ervoor dat je ontsnapt voordat de geest losbreekt.
De oproepcirkel is ongelooflijk handig en ook ongelooflijk nutteloos. Het hangt af van hoe je speelt. Voor het maken van een foto van de geest is het goed, maar laat je met een jacht. Het is beter om te wachten op een manifestatie om dan een foto te maken. Nadat alle kaarsen zijn aangestoken en de jacht is begonnen, zal de geest ALTIJD je locatie weten als hij alleen is, in multiplayer lijkt dit niet het geval te zijn. Sanity drain is onzeker.
Speeldoos
“Deze ingewikkelde kleine muziekdoos is gemaakt met als enig doel om met de doden te communiceren. Als je de doos vasthoudt en activeert, begint een spookachtig lied te spelen, als je goed luistert, kan de geest soms meezingen met deze angstaanjagende melodie. Kom niet te dichtbij, je kunt zijn muzikale trance onderbreken en boos maken.”
De Music Box is relatief klein en soms moeilijk te vinden vanwege zijn formaat. Als u deze ingedrukt houdt, klikt u met de rechtermuisknop om de muziekdoos te activeren. Zorg ervoor dat je op een redelijke afstand van de spookkamer bent, de geest zal naar je toe lopen als je hem speelt als je iets te dichtbij bent. Dit zal het dan boos maken omdat het te dicht bij je komt, waardoor er een jacht plaatsvindt.
Over het algemeen heeft de muziekdoos geen echt nut, hij kan worden gebruikt voor het maken van spookfoto's, maar op eigen kosten voor eventuele onderbrekingen. Het is een leuk deuntje om naar te luisteren en als je er een foto van maakt, krijg je extra geld.
Het gebruik van de muziekdoos verbruikt ongeveer 80% van de geestelijke gezondheid.
stop ook met me dit ding op wilg te geven!
Tarot kaarten
“Deze mystieke kaarten zijn het meest intrigerende item dat we tijdens eerdere onderzoeken hebben gevonden. Elk kaartspel bevat tien willekeurige kaarten die allemaal verschillende paranormale eigenschappen hebben. Wanneer ze worden getrokken, kunnen ze verschillende effecten op het team en een nabijgelegen geest veroorzaken. Hoewel ze nuttig kunnen zijn, kunnen ze ook negatieve effecten hebben, zoals: sanity drain, spookaanvallen en zelfs de dood. Veel van deze kaarten moeten nog worden ontdekt, wie weet wat er mogelijk is.”
De tarotkaarten kunnen ongelooflijk handig zijn om weer gezond te worden of spookinteracties te krijgen. Of misschien zelfs om een gevallen teamlid weer tot leven te wekken.
De kaarten zijn als volgt:
The Sun: herstelt de geestelijke gezondheid volledig tot 100%. Spawnpercentage 5%
De maan: onmiddellijk daalt de geestelijke gezondheid tot 0%. Spawn-percentage 5%
De toren: veroorzaakt een interactie. Spawnpercentage >17%
Het Rad van Fortuin: Verhoogt de geestelijke gezondheid van de speler met 25% als het groen brandt, of verlaagt het met 25% als het rood brandt. Spawnpercentage >17%
The Devil: activeert een spookgebeurtenis. Spawnpercentage 5%
De hogepriesteres: selecteert willekeurig een dode teamgenoot en wekt ze op. De herrezen teamgenoot zal respawnen op de locatie van hun lijk.
Als je de kaart al hebt getrokken voordat een speler stierf, zal de speler onmiddellijk respawnen. Spawnpercentage 2%
The Hanged Man: Doodt de speler onmiddellijk. Spawn-percentage 1%
Dood: Activeert een vervloekte jacht. Spawnpercentage >17%
De kluizenaar: past een effect toe dat lijkt op het voor een korte tijd vegen van stokken op de geest, door te voorkomen dat hij uit zijn huidige kamer gaat of gaat jagen. Spawnpercentage 10%
The Fool: verschijnt eerst als een andere kaart, voordat hij verandert in The Fool net voordat deze verbrandt. Deze kaart heeft geen effect op de speler. Spawn percentage 17%, tijdens een jacht 100%
Introductie van kaarten
Oké, tijd voor gidsen, in deze sectie zal ik elke kaart en elke plek bespreken waar een vervloekt bezit kan spawnen en enkele dingen die je zou kunnen helpen.
Op de kaartlay-outs heb ik verschillende gekleurde vlekken gezet, deze vlekken geven aan welk spookachtig item waar kan spawnen.
Groen: voodoo-pop
Blauw: Oujia-bord
Rode cirkel
Geel: Tarrotkaarten
Oranje: Spiegel
Roze: Muziekdoos
Tanglewood straathuis
Tanglewood Streethouse is de kleinste map in het spel met een paar kamers, een garage en een kelder.
Indeling:
Groen: voodoo-pop
Blauw: Oujia-bord
Rode cirkel
Geel: Tarrotkaarten
Oranje: Spiegel
Roze: Muziekdoos
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Fasmofobie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Eendsterpugster. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.