Ik weet zeker dat velen van jullie al diep in de ingewanden van deze kosmische gevangenis zijn afgedaald en veel hebben geleerd over de gevaren en de zoete buit die erin zit. Of misschien niet, en je zoekt hulp bij het leren van de kneepjes (of zwepen in ieder geval).
In ieder geval ben ik hier om wat van die broodnodige hulp te bieden. In deze korte gids zal ik voornamelijk tips bespreken om uw reizen sneller en winstgevender te maken, maar ik zal ook proberen wat basisinformatie te verzamelen om u te helpen begrijpen waar u mee te maken heeft.
Dit is geenszins een uitgebreide gids, maar ik kan deze van tijd tot tijd bijwerken om de ontwikkelingen bij te houden.
De bewakers
De illustere Guardians of the Abyss behoren tot de meest irritante vijanden die je tegenkomt. Met uitzondering van de allereerste fase van elke run en een paar zeer zeldzame edge-cases, zullen ze altijd aanwezig zijn om je reis door de tempels tot een levende hel te maken. Gelukkig zijn er manieren om ze te vermijden, zelfs als ze aan kracht winnen.
Ook als je in de buurt van een val komt, wordt deze gemarkeerd in een specifieke kleur; dit is de kleur van de Guardian die op je jaagt, en het kan worden gebruikt als een snelle herinnering als je het vergeet.
Rood: de verslindende woede
The Devouring Rage, misschien wel de meest stressvolle Guardian die momenteel beschikbaar is, vormt meestal niet meteen een grote bedreiging. Het spawnt altijd in de buurt van het begin van de verdieping, ongeacht hoe ver je bent gevorderd, dus hoe eerder het spawnt, hoe eerder je je er zorgen over hoeft te maken.
De aanvalsmodus van de Devouring Rage is ook de meest basale, maar ook de meest effectieve: zodra hij spawnt, achtervolgt hij je constant, komt direct op je af met een vaste snelheid, waarbij hij muren en andere obstakels volledig negeert. Als gevolg hiervan is het echte gevaar dat het met zich meebrengt het vermogen om plotseling je ontsnappingsroute te blokkeren wanneer je een zijpad neemt voor extra buit.
Om er effectief mee om te gaan, moet je je meer bewust worden van je omgeving. Hoe ver is het weg? Waar kun je mee worstelen? Wat voor vallen zijn er in het gebied en hoeveel zijn er? Zijn er omwegen die volgens u de moeite waard zijn? Wat doe je op dit moment? Een van de meest effectieve manieren om ermee om te gaan, is door je bewust te blijven van de precieze beweging ervan. Het zal ALLEEN naar je toe bewegen, dus als je jezelf weg plaatst van waar je heen wilt, kun je het om te beginnen uit de buurt houden.
Het wordt sterker naarmate je dieper de tempel ingaat. Het beweegt met 3 meter per seconde (3 m/s) op verdieping 2 en 25 m/s sneller bij elke volgende verdieping. Op veel latere verdiepingen zal deze Guardian het extreem riskant maken om ELK extra pad te nemen om die broodnodige kisten te openen, en je zult wat offers moeten brengen om zijn imposante aanwezigheid te vermijden.
Blauw: het oog van chaos
Het Oog van Chaos, dat de minst voorkomende van de Wachters lijkt te zijn, is niet minder gevaarlijk dan de andere. Het spawnt dichtbij in de open lucht en valt aan door op te laden en een hittestraal op je af te vuren.
Wanneer het begint op te laden, is een van de meest effectieve manieren om het te vermijden zich achter iets te verschuilen, omdat de straal niet door obstakels kan dringen. De straal heeft ook losse tracking-mogelijkheden, wat betekent dat hij je bewegingen niet precies volgt; het kan je gemakkelijk raken als je er bijna direct naar toe of er vanaf rent. Een andere goede strategie is om in beweging te blijven, zowel horizontaal als verticaal zigzaggend om het te vermijden.
Over het algemeen is het Oog van Chaos het meest effectief in gebieden met lange zichtlijnen en/of weinig schuilplaatsen. Houd er rekening mee dat als je uit het zicht van het Oog beweegt voordat het kan opladen, het heel snel naar een nieuwe locatie zal teleporteren.
Naarmate je dieper in de tempel komt, wordt deze krachtiger door vaker te schieten. Op verdieping 2 vuurt het elke 7 seconden zijn warmtestraal af, en het vuurt de straal af voor elke nieuwe verdieping. 78 seconden sneller. Deze Guardian zal een constante bedreiging vormen vanuit alle hoeken op latere verdiepingen, en het kan zijn dat je extra voorzorgsmaatregelen moet nemen om te voorkomen dat je te ver weg gaat van een pilaar of muur die kan worden gebruikt om hem te blokkeren.
Groen: The Masked Defiler
De Masked Defiler, een van de meest voorkomende Guardians die in de tempels patrouilleert, beweegt op dezelfde manier als het Eye of Chaos: hij spawnt dichtbij, zweeft in de open lucht, voert zijn aanval uit en knippert dan snel naar een andere locatie om zijn aanval voort te zetten .
Waar het verschilt van het Oog is HOE het aanvalt: terwijl het Oog jou liever rechtstreeks aanvalt, werpt de Defiler kleine spervuur van roze-paarse ballen in jouw richting, die exploderen in tijdelijke wolken van giftig gas. Pogingen om door deze wolken te lopen, zullen je aanzienlijk vertragen, en als je langer dan 2-3 seconden in het gif blijft, loop je schade op.
De ballen stuiteren vaak tot 2-3 keer voordat ze ontploffen, hoewel ze vaak maar één keer stuiteren of ontploffen bij de eerste impact. Hoewel de werphoek enigszins varieert, bedekken de wolken bijna altijd hetzelfde algemene gebied, waardoor de Masked Defiler een sterke "zoning"-vijand is, wat betekent dat het je voortgang belemmert door het gevaarlijk te maken om door een specifiek gebied te gaan. Hoewel ze slechts ongeveer 5-7 seconden duren, is de diameter van de wolken ongeveer 1.35 keer de hoogte van je personagemodel, wat betekent dat ze veel van de kleinere gangen waarin je je bevindt volledig kunnen blokkeren.
Net als het Eye of Chaos, is een van de eenvoudigste manieren om met de Masked Defiler om te gaan, door in beweging te blijven terwijl je ook probeert achter muren te glippen. Het zal altijd proberen een bal in jouw algemene richting te lobben, maar het zal je niet kunnen bereiken als je te ver weg bent of uit zijn gezichtslijn. Tegelijkertijd werkt het op dezelfde manier als de verslindende honger, omdat het ontsnappingsroutes blokkeert met gas wanneer je op zoek bent naar wat extra buit. Soms is de enige manier om vooruit te komen, je voet op het gas te houden. Als u zich in deze situatie bevindt, let dan altijd op plaatsen waar u kunt worstelen om uw tijd in de gevarenzone te verkorten.
Naarmate je dieper de tempel ingaat, wordt deze krachtiger door meer gasballen in elke barrage af te vuren. Verdieping 2 vuurt er vier tegelijk af en elke volgende verdieping verhoogt het aantal met één. Deze Guardian zal op latere verdiepingen hele secties van een bepaalde kamer laten afsnijden; zelfs grotere kamers zullen gevaarlijker worden vanwege het enorme volume aan gasbommen. Vermijd er zoveel mogelijk onder en neem waar mogelijk de hoge grond, omdat het veel moeilijker is om de bommen omhoog te gooien.
Plundertrucs
Je zult veel vaker schatkisten plunderen dan echte artefacten, wat een goede zaak is, want hoewel je je huidige zweep en eventuele sleutels die je bij je hebt als je sterft, verliest, wordt alles aan je teruggegeven zodra iemand anders die specifieke tempel voltooit . Deze sleutels zijn nodig om nieuwe zwepen te ontgrendelen en de deuren naar diepere delen van de Abyss te openen. Elke zone bevat een andere zeldzaamheid van de sleutel (soms, zeldzaam, enz.) en is verdeeld in drie verdiepingen, waarbij de laatste verdieping twee uitgangen bevat: een aan de onderkant van de trap leidt naar een minder relikwie, die je nog steeds wilt terughalen zodat je kunt beginnen met het ontgrendelen van zeldzamere zwepen, en de andere deur verder naar achteren leidt naar de volgende zone. Deze deur vereist een sleutel van dezelfde zeldzaamheid die je kunt vinden in je huidige zone om te ontgrendelen, dus als je geen voorraad hebt van eerdere runs, of je hebt er geen gepakt op weg hierheen, ben je weg van geluk.
Sleutels zijn echter niet het enige dat je uit deze kisten kunt halen. Kisten zijn er zelfs in drie maten, met sleutels die alleen in de grootste verkrijgbaar zijn. Wat voor soort kist je ook vindt, je ontvangt ook een vorm van valuta (voor de eenvoud noemen we het goud of munten). In tegenstelling tot de sleutels die je vindt, is goud volledig onherstelbaar: als je sterft, verlies je al je bezittingen. Afgezien van een paar uitzonderingen, afhankelijk van de zweep die je hebt uitgerust, wordt goud alleen gebruikt om "zegeningen" te kopen van heiligdommen aan het einde van elke verdieping en, in zeldzame gevallen, helemaal aan het begin van een verdieping. Deze zegeningen, die variëren van een groter zweepbereik en een dubbele sprong tot een verhoogde maximale gezondheid en zelfs regelrechte genezing van enige geleden schade, kunnen het verschil betekenen tussen een succesvolle run en een verlies.
Terug naar het onderwerp kisten, ze zijn een van de vele interactieve functies van de Abyss. Er zijn een paar methoden om hun inhoud op te halen, maar het belangrijkste om te onthouden is dat wanneer je er een opent, je NIET HOEFT TE BLIJVEN EN TE WACHTEN TOT HET GOUD UIT SPUIT; je verzamelt automatisch alles. Je kunt een kist openen door ernaartoe te lopen en op de knop/toets te drukken waarmee hij je vraagt (standaard E), of je kunt er van ver met je zweep op slaan (terwijl je op de borst richt, verandert je richtkruis in een ruwweg vierkant vorm wanneer het binnen bereik is, en het zal een duidelijk geluid maken als het lukt). Je zult ook fantomen opmerken van eerdere mislukte spelers die hetzelfde pad hebben gekozen als jij. Ze zullen vallen afzetten door dichtbij hen te lopen, maar ze zullen ook kisten openen die de speler eerder heeft geopend. Als je op deze manier een kist opent, komt het goud NIET automatisch naar je toe. Je moet het nog steeds ophalen door er dichtbij te lopen.
Sommige kamers hebben kisten die op specifieke locaties spawnen, maar de meeste kisten die je zult vinden, bevinden zich in extra zijgebieden die niet altijd op dezelfde plek verschijnen, of helemaal niet. Weten wat het verschil is en welke paden waarschijnlijk grote kisten bevatten, is van cruciaal belang om het meeste uit uw tijd te halen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Fantoom afgrond gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door AardbevingPannenkoek. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.