Een korte uitleg waarom die BP Gates bestaan en waarom het spel lang niet zo ingewikkeld is als het forum je wil doen geloven.
Introductie
Deze game is eigenlijk minder schurend en eenvoudiger dan de standaard PS2 en de BP-poorten zijn een zeer slimme tutorial die een beetje te goed vermomd is. Maar ik zal het voor je opsplitsen. Het belangrijkste is om de mentaliteit aan te nemen die de game van je verwacht.
Voel je vrij om een reactie achter te laten, en ik zal het toevoegen als dat nodig is. Ik ben van mening dat dit een grondige eerste versie is en ik ben bereid om indien nodig meer in detail te treden.
Dus, wat is BP precies?
SEGA gebruikt BP om te bepalen hoe ver je bent in het spel, evenals je uitrustingsniveau en accessoires op een bepaald moment. Dit alles zonder je op een pad te dwingen of je onvoorbereid te laten op de inhoud die gaat komen.
Het kan je vertellen hoeveel missies je hebt voltooid, hoeveel prestaties je hebt verdiend, welke uitrusting je draagt en of het voldoende is geüpgraded. Gewoon content doen zal het verhogen, dus iemand met minder gear maar die content heeft gedaan, kan een hogere BP hebben dan iemand met meer gear maar bepaalde content niet heeft voltooid!
De verschrikkelijke 950 BP-poort
PSO2 NGS is een van die games die je leert spelen zonder het je echt te vertellen. Hoewel veel amateur YouTube-filosofen over videogames dit vieren, wordt het in de praktijk zelden gewaardeerd.
Neem nota van de belangrijkste missies voordat je doorgaat naar de 950 BP-poort, aangezien ze geen tutorial zijn, maar eerder een introductie tot de systemen van de game. De tutorial is wat er na de BP-poort komt, niet wat ervoor komt. Zelfs als ze het je niet expliciet vertellen, leer je door te doen in dit spel.
Dus, hoe bereid je je voor op de gevreesde 950-poort?
- Verkennen
- gevecht
- Cooking
- Cocoons (samen met een zeer harde vijand voor niveau 7 om te laten zien dat je nog steeds de vaardigheidspunten krijgt, zelfs zonder de 5 sterren)
- Verzameling
- Pantser/eenheden uitrusten
- Je uitrusting upgraden
- Beperk het breken van je uitrusting (houd er ook rekening mee dat je ontbrekende tweede wapen voor je hoofdklasse gratis x10 wordt gegeven tijdens je tutorial over het breken van limieten)
Als u al deze stappen voltooit, krijgt u gemakkelijk 950 BP. Het enige dat je voor deze "poort" nodig hebt, zijn eenheden, dagelijkse missies hebben voltooid en minimaal +10 wapens en mogelijk 5 vaardigheidspunten hebben.
De gruwelijke 1100 BP-poort
Je zou deze keer echter een probleem in je progressie moeten hebben geraakt. 950 is makkelijk, maar meer dan dat en je kunt net zo goed 10 uur malen, toch? Nee.
Noteer de speurtochten die je hebt ontvangen sinds de laatste poort:
- Bijvluchten
- Bosses
- PSE-uitbarstingen
- Towers
- Regiomagazines
- Meerdere wapens
Op de kaart zijn er drie torens en acht cocons, en je hebt er nu allemaal toegang toe. Als je alle 20 vaardigheidspunten hebt behaald, kun je de poort van 1100 BP passeren zonder je zorgen te hoeven maken over de rest.
Maar je kunt het niet doen tenzij je gedragen wordt, toch? Gelukkig heb je toen al geleerd hoe je moet grinden, toch? Farm PSE stormt de berg in (waar het je leert hoe je dat moet doen) en doodt vervolgens de climax-bazen (hey, deze climax-baas is vaak de EXACTE waar ik in het verhaal tegen moest vechten!). Upgrade en beperk je wapens en eenheden.
"Maar, tovenaar," sneer je, "het is zo moeilijk om twee wapens tegelijk te upgraden!" Zo duur!" Je hebt geluk dat je al een +11, beperkt gebroken wapen hebt! Ik hoop dat je het niet kwijtraakt!
'Maar ik ben geen fan van dat wapen! Ik zou graag de andere gebruiken!” Gelukkig heeft de game je al geleerd hoe je meerdere wapens kunt bouwen!
Dus stel dat je +20 tzivia-knokkels hebt en een dubbele sabel wilt gebruiken, maar slechts één niet-opgewaardeerde tzivia dubbele sabel hebt. Ben je van plan om de dubbele sabels te upgraden? Dat zou kunnen, maar als je +20 knokkels als basis en multiwapen in de dubbele sabel gebruikt, heb je nu ook een +20 tzivia dubbele sabel!! Je kunt nu de PA's, wapenacties en zelfs de normale aanval van beide wapens vanuit een enkele balk gebruiken!
Als je die vaardigheidspunten krijgt, zijn er geen poorten meer! Voorlopig althans.
Vaardigheidsbomen vermijden
PSO2 was een extreem moeilijk spel om te spelen. Afgezien van alle hardware- en softwareproblemen, was de sleur steil, en als je de verkeerde vaardigheidspunten neerzette, moest je $ 5-10 uitgeven aan een nieuwe boom.
De grootste fout van de game is de integratie van PSO2-mechanica, niet de moeilijkheid. Als gevolg hiervan slaapwandelen mensen in vallen en schreeuwen ze een week lang op de forums over NGS-dingen die zelfs in de pre-bonussleutels van basis PSO2 zaten.
In wezen moeten vaardigheidsbomen vakkundig worden ingevuld, anders heeft u geen echt geld meer.
U moet leren de tooltips zorgvuldig te lezen. Denk aan de vaardigheden van de schutter, die helemaal bovenaan staan. Die naast de kettingtrekker, waarop maximaal tien punten kunnen worden geplaatst.
Je denkt misschien: "Wauw, hoe ga ik dat opvullen, laat staan de rest van de boom?"
Je kunt het niet. Als je PSO2 hebt gespeeld (of als je een trotse bezitter bent van het vermogen om te lezen en gezond verstand te gebruiken), zou je dat al weten.
Dus, in plaats van je te haasten om je punten toe te passen, geef die vaardigheid 1 punt. Het geeft je een boost van 10% op de PP die je per normale aanval voor de hoofdklasse hebt verdiend. Laten we er nu tien bij optellen. Het geeft je een toename van 20% in PP gewonnen per normale aanval voor de hoofdklasse.
Dus voor één punt krijg je 10% meer kans om GROOT te worden! Je krijgt daarbovenop nog maar 10% bonus voor nog eens 9 punten. Dat is het duidelijk niet waard. Slechts één punt voor elk van deze passieve buffs is voldoende, en de rest van de boom kan worden verkregen voor minder dan 20 vaardigheidspunten!
Laten we voorlopig dezelfde logica toepassen op de krachten. Voor de hoofdklasse verhoogt 1 punt passieve PP-winsten met 50%. Na 10 punten stijgt je passieve P met 100% in de hoofdklasse. Gezien hoe klein de Force-boom is, kun je met dat andere talent punten verdienen, zelfs tijdens het casten, en die taak is nutteloos voor iets anders dan 'Leraar'. Je hebt eigenlijk genoeg punten om dit te maximaliseren en tegelijkertijd al je belangrijke vaardigheden te verwerven.
Met andere woorden, als u uw gezond verstand gebruikt en de tooltips leest, zijn er geen valkuilen!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Phantasy Star Online 2 Nieuwe Genesis gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door meneer goochelaar. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.