Het doel van deze gids is om de basis van het nieuwe multi-wapensysteem van de New Genesis uit te leggen. Veel van de details van dit systeem worden naar mijn ervaring niet voldoende uitgelegd door de in-game tutorial, waardoor een aantal fundamentele vragen onbeantwoord blijven voor zowel nieuwe als oude spelers. Mijn eigen zoektocht naar antwoorden zorgde ervoor dat ik het internet afspeurde naar informatie, dus hier zijn mijn inspanningen om mijn bevindingen en de resultaten van enkele eenvoudige in-game tests te verzamelen.
We kregen toegang tot het nieuwe Multi-weapon-systeem met de release van New Genesis (NGS), waarmee de wapenupgrade-opties van de game werden uitgebreid.
Wat is een multiwapen?
Een multiwapen bestaat uit twee verschillende soorten wapens waartussen je personage kan wisselen in een enkel wapenpalet. Omdat je personage kan schakelen tussen deze twee wapentypes, kan elk wapentype een andere "modus" voor het multiwapen worden genoemd.
Hoe kan ik een multiwapen maken?
De ontwikkeling van meerdere wapens is beperkt tot de voortgang van de zoektocht in het hoofdverhaal. Na je terugkeer uit de Vanford Laboratory Ruins, krijg je een zoektocht waarin je de middelen (maar niet de wapens) krijgt om een 1 * zeldzaam multiwapen te maken met de Item Lab Enhancement Technician.
Wat zijn de voor- en nadelen van het gebruik van een multiwapen?
Voors:
- Het maakt het gebruik van twee verschillende wapens mogelijk: wapenaanvallen, wapenacties en wapen Photon Arts (PA's) binnen een enkel wapenpalet (verkorting van tijdvertragingen bij het wisselen tussen beide).
- Het vermindert de middelen die nodig zijn om ze te verbeteren (exclusief het breken van limieten), voegt augmenten toe en ontgrendelt potentieel in de helft (ten opzichte van twee afzonderlijke wapens).
- In vergelijking met het gebruik van twee afzonderlijke wapens, bespaart dit je een inventarissleuf (hoh... enorm)
nadelen:
- Het vereist een initiële investering in Photon Quartz en N-Meseta.
- Is beperkt tot wapens uit dezelfde wapenreeks (bijv. Primm, Tzvia, Resurgir, etc.)
Een multiwapen maken
Om een multiwapen te maken, heb je twee NGS-wapens uit dezelfde serie nodig, 10 Photon Quartz per zeldzaamheidsniveau en 50,000 N-Meseta. De naam, het verbeteringsniveau, de uitbreidingen, het potentieel en het type schade (mêlee, afstand, techniek) van het basiswapen (het eerste van twee gekozen wapens) worden toegepast op het multiwapen. Gebruik de kaart van Kosnag om Photon Quartz-knooppunten (of een andere bron) te vinden.
Opgemerkt moet worden dat de wapenreeksen Silver Primm en Gold Primm verschillen van de enkele Primm.
Afgezien van esthetiek, wordt aanbevolen om Silver Primm en Gold Primm te gebruiken als voer voor wapenverbetering in plaats van gevechtswapens.
Voor het breken van limieten (verhogen van het maximale verbeteringsniveau) is meer N-Meseta nodig dan voor een enkel wapen van dezelfde zeldzaamheid. Bovendien vereist het breken van een multiwapen een vergelijkbare hoeveelheid [zoals voorlopig alleen getest op 1 * zeldzaamheid], maar één laag materiaal hoger (Monotite > Dualomite > Trinite) dan een enkel wapen van dezelfde zeldzaamheid.
Een multiwapen identificeren
In zowel het inventarismenu als de itemdetails, zijn multi-wapens gelabeld met de twee-wapentypes die zijn gebruikt om ze te maken (hieronder weergegeven).
Een multiwapen gebruiken
Welke klassen kunnen een bepaald multiwapen gebruiken?
Een multi-wapen kan worden gebruikt door elke klassencombinatie, inclusief een hoofdklasse of subklasse die een van de twee wapens kan gebruiken waaruit het multi-wapen bestaat. Dus als je bijvoorbeeld een multiwapen zou maken van een zwaard en een staaf, zou je het kunnen gebruiken zolang je hoofd- of subklasse Hunter of Force was. Er moet echter worden opgemerkt dat de PA's van een specifiek wapen zijn gekoppeld aan de klasse waarmee het is geassocieerd. Dus als je bijvoorbeeld een Sword/Rod (basis/sub) multiwapen gebruikt op een Force/Fighter (hoofd/sub) loadout, kun je geen Sword PA's gebruiken.
Hoe wissel ik van "modus" terwijl ik een multiwapen gebruik?
Je kunt je multimode-wapens wijzigen door een wapenaanval, wapenactie of wapen-PA te gebruiken die bij dat wapentype hoort. Als je het voorbeeld met meerdere wapens van Sword/Rod opnieuw gebruikt, kun je de Rod-wapenaanval aan je wapenpalet binden en het gebruiken om over te schakelen naar de Rod-modus.
Waarom zou ik van modus willen wisselen, behalve om een bepaalde actie te gebruiken?
Photon Blast heeft nog geen wapenspecifieke paletoptie. Dus als je de Photon Blast van een specifiek wapen wilt gebruiken, moet je er eerst voor zorgen dat je personage zich in de juiste wapenmodus bevindt op het moment dat de Photon Blast wordt gebruikt. Bovendien is de ingebouwde keybind voor wapenactie (los van de paletten) gebaseerd op je huidige wapenmodus.
Het is vermeldenswaard dat Simplified Movement last heeft van hetzelfde gebrek aan wapenspecifieke paletopties. Ongeacht de modus waarin uw multiwapen zich bevindt, keert het echter terug naar de basiswapenmodus. Dus, in het voorbeeld van Sword/Rod, zou het gebruik van Vereenvoudigde Beweging zwaardaanvallen beperken tot alleen zwaardaanvallen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Phantasy Star Online 2 Nieuwe Genesis gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Phaerasil. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.