Deze gids is bedoeld om degenen die het moeilijk vinden in de permadeath-modus te helpen door de optimale klimroute te schetsen voor het maximaliseren van de veiligheid en effectiviteit in Pieken van weleer. Hier hebben we een stapsgewijze strategie uiteengezet voor het navigeren door het verraderlijke terrein.
Introductie
Klimmen vormt de kern van veel woedespellen, waarbij de voortgang traag is en zelfs kleine fouten urenlange inspanning kunnen wegnemen. Peaks of Yore valt op door klimmechanismen aan te bieden met minder zware moeilijkheidsgraad. De gesegmenteerde beklimmingen en korte valpartijen, in combinatie met touwen die dienen als veiligheidsmaatregelen en de terugreis na een val versnellen, zorgen voor een meer vergevingsgezinde ervaring.
De YFYD-modus (You Fall You Die) introduceert een zwaardere uitdaging waarbij elke val vanaf een hoogte van 6 meter of meer resulteert in het verwijderen van alle voortgang in die modus. Hoewel een val in het water op bepaalde kaarten een korte adempauze biedt, blijft deze modus optioneel. Er zijn echter talloze prestaties aan verbonden, waardoor overtuigende completisten ernaar streven om 100% op Steam te spelen om het aan te pakken.
Deze gids is bedoeld om spelers te helpen bij het behalen van deze prestaties en biedt waardevolle inzichten voor speedrunners of mensen die op zoek zijn naar diepere kennis van het spel. Het is belangrijk op te merken dat deze handleiding niet erg geschikt is voor nieuwkomers in de Free Soloist-modus, die het gebruik van items ernstig beperkt. Omdat deze handleiding zich voornamelijk richt op het verzamelen van items, is het nut ervan voor de Free Soloist-modus beperkt.
Dat gezegd hebbende, hoop ik dat u deze gids plezierig en nuttig vindt.
Voorbereiding
Voordat u in de modus duikt, is het essentieel dat u alle tussentijden met uw stopwatch verslaat. Deze prestatie ontgrendelt een pijp die je klimvermogen passief verbetert door de snelheid te verhogen waarmee je omhoog zwaait wanneer je de springknop ingedrukt houdt. Eenmaal ontgrendeld, is deze pijp het enige niet-cosmetische item waarmee je begint in de YFYD-modus.
Maak vervolgens een uitstapje naar de Oude Man van Sjór om +2 touwen te bemachtigen. Deze touwen bevinden zich op een van de rotsen vlakbij je oorspronkelijke spawnpunt. Het is de moeite waard om op te merken dat je de top niet hoeft te bereiken om het item te laten tellen; communiceer eenvoudig met uw rugzak achter u om terug te keren naar uw hut.
Hoewel je technisch gezien gratis koffie kunt krijgen bij The Twins, zullen de broers die deze leveren pas spawnen nadat je Gray Gully hebt beklommen. Hetzelfde geldt voor de +5 koffie bij Walter's Boulder, waarvoor 15 fundamentele beklimmingen nodig zijn om de tussencatalogus te ontgrendelen.
Vóór Grijze Geul
Na Grey Gully
Het begrijpen van deze elementen is cruciaal bij het plannen van uw route. Momenteel is het voldoende om je te concentreren op de touwen en pijpen, maar het kennen van extra middelen zoals gratis koffie kan waardevol zijn voor de toekomstige planning.
Een route plannen
Afgezien van de mijlpalen die nodig zijn voor het ontgrendelen van middelzware en geavanceerde beklimmingen, is er geen vaste volgorde die je moet volgen. Je beste volgorde hangt af van welke uitdagingen je het moeilijkst vindt bij elke klim en welke items de moeite waard zijn om voor te rennen.
De topprioriteiten in de YFYD-modus zijn touwen en fotostukken. Touwen fungeren tijdens het spel als vangnet, dus het aanleggen van zoveel mogelijk touwen verkleint het risico bij zwaardere beklimmingen. Door alle fotostukken te verzamelen verdubbelt u de lengte van uw touw, waardoor uw veilige reisafstand aanzienlijk wordt vergroot en het aantal touwen dat nodig is voor een top wordt gehalveerd zonder het risico te lopen te vallen.
Stijgijzers zijn een ander waardevol item. Met deze spikes kun je grote klimgedeelten omzeilen en bepaalde sprongen gemakkelijker maken. Ze maken het ook mogelijk om op elk punt te rusten door in de muur te haken terwijl je vooruit beweegt, en bieden zowel een adempauze als regeneratie van de grijpkracht, ongeacht waar je je aan vasthoudt.
Koffie en krijt worden in specifieke situaties gebruikt. Met koffie kun je grote delen in één keer overslaan, terwijl krijt helpt bij het vastzetten van touwen terwijl je je vastklampt aan plooien. Omdat er echter voor elk slechts twee verzamelobjecten zijn, is hun impact op de route minimaal of helemaal niet.
Als je dit begrijpt, zijn er verschillende benaderingen om het vroege spel aan te pakken. Beginnen met Old Grove's Skelf is aan te raden voor het verwerven van stijgijzers, hoewel het navigeren rond doornen en vogels oefening kan vergen. Hierna biedt elke piek met touwen of water een veilige optie. Het is echter essentieel om te weten dat je tijdens de eerste vier beklimmingen pas touwen kunt zetten nadat je de vierde top hebt beklommen, aangezien de hamer pas op dat punt wordt toegekend.
Vervolgens wordt aanbevolen om voorrang te geven aan beklimmingen met fotostukken of touwen. Beklimmingen waarbij deze items ontbreken, moeten over het algemeen worden vermeden, aangezien de primaire beloning voor het verzamelen van alle items pas aan het einde van het spel voordelig blijkt te zijn. Kiezen voor gemakkelijkere beklimmingen zonder items moet slechts spaarzaam worden overwogen.
Als je eenmaal een comfortabel aantal touwen hebt verzameld, is het verstandig om de beklimmingen voor beginners voor het laatst te bewaren. Als je halverwege een latere klim doodgaat nadat je alle beginnersklims hebt voltooid, kost dit onnodige tijd die je kunt besparen door ze later in je voortgang aan te pakken.
De route zou in totaal vijftien fundamentele toppen moeten omvatten, aangezien dit het vereiste aantal is dat nodig is om de tussencategorie te ontsluiten.
Bovendien is het aan te raden om, zodra de tussenliggende beklimmingen eenmaal zijn ontgrendeld, deze volledig te voltooien. Hun korte lengte en minimale hoogte vertalen zich in weinig tot geen risico bij het proberen ervan. Het is van cruciaal belang om in gedachten te houden dat vallen riskant wordt op een hoogte van meer dan zes meter, ongeveer gelijk aan drie individuen van gemiddelde grootte die op elkaar zijn gestapeld. Slechts één van de boulderbanen bereikt zo'n hoogte en bevindt zich helemaal aan het einde van de klim.
Door alle tussenliggende beklimmingen te beklimmen, ontgrendel je de krijtzak, de categorie Geavanceerd, en ontvang je twee van elk bruikbaar item.
Mijn persoonlijke route
De volgorde van de basisprincipes is als volgt:
6-punts stijgijzers.
3 touwen.
2 touwen en fotostuk. Over water.
2 touwen en fotostuk. Over water.
2 touwen. Over water.
2 touwen.
2 touwen.
Over water.
Over water.
Laag risico. (Als jij mij niet bent.)
Laag risico.
Laag risico.
Laag risico.
Laag risico.
Laag risico.
Foto stuk. Laag risico.
Laat spel
Nadat je Boulderen helemaal hebt voltooid, zou je nu klaar moeten zijn om de geavanceerde pieken aan te pakken. Met twaalf koffie, twaalf krijt en achttien touwen in je inventaris zouden de meeste beklimmingen beheersbaar moeten zijn, zolang je onnodige risico's vermijdt.
Technisch gezien had je vier extra touwen kunnen bemachtigen door de routing iets aan te passen, maar de twee toppen die ze aanbieden worden geplaagd door inconsistentie. Gladde ruimen en vallende rotsen vormen een grote uitdaging, waardoor de potentiële beloning minder gunstig is dan het risico dat ermee gepaard gaat.
Als u op zoek bent naar een aanbevolen route, raad ik u het volgende aan:
2 touwen. Beeldstuk.
2 touwen. Fotolijst. Over water.
2 touwen. Laag risico.
Het kan worden beïnvloed door persoonlijke vooroordelen, maar Ymir's Shadow is misschien wel een van de gemakkelijkste beklimmingen in het spel. Het grootste deel bestaat uit vlakke, rechte stukken, met enkele uitdagende schommels die je touwvoorraad niet significant uitputten. Door royaal koffie te gebruiken en te vertrouwen op 10-punts stijgijzers, kunt u er snel doorheen navigeren.
Als je zowel Great Goal als St. Haelga voltooit, word je beloond met de volledige foto en upgrade je je touwen. Met deze verbeterde touwen zou je nu alle andere pieken in het spel moeten kunnen beklimmen zonder ooit los te komen van een touw. Vergeet niet dat je niet kunt vallen als je altijd vastgebonden zit.
Het voltooien van de andere twee geavanceerde pieken samen met de resterende vijf fundamentele pieken levert nog vier van alle bruikbare items op. Bovendien levert het verzamelen van alle optionele verzamelvoorwerpen onbeperkt koffie en krijt op, met vijf extra touwen als bonus. Deze inventarisatie zou ruim voldoende moeten zijn om zowel het Grote Bolwerk als de Plechtige Storm aan te pakken.
Conclusie
Zolang u prioriteit geeft aan risicoreductie en uw vaardigheden voortdurend verfijnt, zou het behalen van deze prestaties geen al te grote uitdaging moeten vormen.
Bedankt voor het lezen! Ik vertrouw erop dat deze gids je begrip van het spel zal vergroten en je zal helpen een indrukwekkendere prestatieshow te creëren.
Oh, en het is de moeite waard om een muis te gebruiken die niet dubbelklikt. Geloof me, het kost veel meer moeite dan het waard is om onverwachts te vallen, omdat de enige hand die vasthoudt, besluit los te laten.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Pieken van weleer gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door BozeTexin. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.