Dacht dat schurk eenvoudig was? Fout! Terwijl Hacker zijn plaats heeft ingenomen als het tryhard ontwijkendeck, is Rogue nog steeds betere spelers die de CC niet nodig hebben vanwege de unieke synergie met jokers en het vermogen om extra bouwopties te openen met Killer Instinct.
Waarom zou ik Rogue ooit gebruiken in plaats van Hacker?
'Flog, je kunt niet serieus zijn. Hacker geeft je meer ontwijken, genezing en controle over mensenmassa's. Waarom überhaupt Rogue gebruiken?”
Je verwacht misschien dat ik je heel dom laat voelen, maar je hebt echt (grotendeels) gelijk. Hacker is beter op DSOD vanwege de ondersteuning en bruikbaarheid die het je geeft. Echter, op elke andere moeilijkheidsgraad (en zelfs Solo No AI DSOD!) is Rogue om een paar redenen de betere keuze.
- Rogue versnippert Dozers en Shields sneller en gemakkelijker dan elk ander perk-deck in het spel.
- Rogue is consistenter en vertrouwt minder op RNG dan zijn tegenhanger.
- Rogue heeft een speciale synergie met Jokers en specifieke soorten wapens.
- Rogue heeft een optionele, zeer complexe manier om zijn richtmechanisme te misbruiken voor Solo No AI-runs.
Kortom, Rogue is een meer consistente, vereenvoudigde en beledigende variant van Hacker. Het is beter in bepaalde scenario's en slechter in andere, maar over het algemeen is het een persoonlijke keuze.
Gerichte mechanica
Veel mensen zien Rogue en Optical Illusions als een 'egoïstische' keuze, want als je minder het doelwit bent, is je team meer het doelwit, toch? Je eet niet je deel van de schade op, je onttrekt de hitte aan je teamgenoten en zorgt ervoor dat ze sneller worden gedood.
De meeste mensen denken, logischerwijs, dat als de persoon naast je 15% minder kans heeft om neergeschoten te worden, de mensen die op jullie schieten ook meer kans hebben om op jou te schieten. Helaas is dat compleet ♥♥♥♥♥♥♥♥, en de targeting van Payday 2 is veel dommer dan dat.
Het targetingsysteem van Payday 2 werkt op een ongelooflijk ingewikkelde en domme manier. Spelers krijgen een waarde van 6 toegewezen terwijl een agent ze kan zien, en het uitvoeren van bepaalde acties, die hieronder worden vermeld, wordt van je waarde afgetrokken. De politie zal ALTIJD val de persoon met de laagste waarde aan, wat ze ook doen.
De acties die aftrekken van uw waarde zijn als volgt;
- Als je binnen 15 meter van een agent bent, wordt je BASE-waarde verlaagd naar 4.
- Als je binnen 5 meter van een agent bent, wordt je BASE-waarde verlaagd naar 2.
- Als je een agent schade berokkent, wordt je waarde gedurende 2 seconden met 5 verlaagd.
- Als een agent je een wapen hoort afvuren, wordt je waarde gedurende 1 seconden met 3.5 verlaagd.
- Als een agent je aanvalt, wordt je waarde gedurende 3 seconden met 4 verlaagd.
Dus, waar komen ongrijpbare en optische illusies in het spel?
Uw "kans om het doelwit te zijn" is in feite een modifier in de afstands- en tijdberekeningen die de politie zal gebruiken om u te richten.
Optical Illusions verlaagt uw "Target Rate" naar 0.65, terwijl Elusive het verlaagt naar 0.85. Dit stapelt, dus 0.65 x 0.85 = 0.5525. Dus,
- Als je binnen ~8.25 m van een agent bent, wordt je BASE-waarde verlaagd naar 4.
- Als je binnen ~2.6 m van een agent bent, wordt je BASE-waarde verlaagd naar 2.
- Als je een agent schade berokkent, wordt je waarde gedurende ~2 seconden met 2.6 verlaagd.
- Als een agent hoort dat je een wapen afvuurt, wordt je waarde gedurende ~1 seconden met 1.85 verlaagd.
- Als een agent je aanvalt, wordt je waarde gedurende ~3 seconden met 2.15 verlaagd.
- Als je prioriteit hebt met een bondgenoot in de buurt, schiet de agent gewoon degene neer die het dichtst bij hem staat.
Het ding dat dit belangrijk maakt, is dat
ER IS GEEN RNG BETROKKEN.Als je naast je bondgenoot staat en je bent allebei 5 meter verwijderd van een Dozer, zal hij je teamgenoot ELK aanvallen. ENKEL. TIJD.
Als jij en je teamgenoot allebei 16 meter verwijderd zijn van een bulldozer, zal hij jullie allebei evenveel aanvallen.
Als je de open lucht in rent en je teamgenoot komt achter je aan, word je gedurende 2.15 seconden door elke vijand aangevallen. Vervolgens valt elke agent binnen 15 meter van je je teamgenoot aan, en elke agent buiten dat bereik blijft je aanvallen.
Oh, en als laatste opsommingsteken – Jokers hebben een “Target Rate” van 0.5 – zelfs lager dan die van jou.
Begrepen?
…Oké. Hoe is dit precies nuttig?
Over het algemeen moet je in de buurt van je teamgenoten blijven en wapens met geluiddemping gebruiken als je misbruik maakt van richten.
De echte reden dat u dit wilt weten, is echter vanwege grappenmakers. Je vraagt je misschien af hoe ze nuttig kunnen zijn als je een hoger doelpercentage hebt dan zij, toch?
Let op het laatste opsommingsteken -
"Als een agent je aanvalt, wordt je waarde gedurende 3 seconden met 4 verlaagd."
Voor uw grappenmakers is dat 2 seconden en voor u is dat ongeveer 2.15 seconden. Voeg nu Confident Aced toe aan de mix. Je hebt twee jokers die prioriteit kunnen "fietsen", zolang ze maar in de richting van de politie staan. Als je geen dekking hebt, kun je gewoon een paar meter achter je jokers gaan zitten, en je zult NOOIT vanuit die richting worden neergeschoten - alleen je jokers.
Optische illusies zijn niet genoeg om je volledig veilig te houden - je zou een paar meter van je Jokers moeten zijn of het risico lopen dat je waarde wordt verlaagd, maar met beide kun je jezelf direct achter hen positioneren en functioneel onoverwinnelijk worden tegen de meesten vuur.
Bovendien ben je functioneel immuun voor meer dan 2.15 seconden. Je wapens zijn tot zwijgen gebracht en de wapens van je bekeerling niet. Zodra die duur van 2.15 seconden voorbij is, zal de politie onmiddellijk doorgaan met het neerschieten van je bekeerlingen als je naast ze staat.
Je kunt dit ook in multiplayer gebruiken. Je wordt de ultieme doelnemer, omdat je in staat bent om langdurige acties uit te voeren, zoals lockpicking of drill-sitting in relatieve veiligheid, zelfs op de hoogste moeilijkheidsgraad.
TL: DR:
Converteer twee Maximum Force Responders en ga achter hen staan voor geïmproviseerde dekking die je overal mee naartoe kunt nemen - lach je een weg door Solo No AI DSOD.
Geef me maar een build!
Oké, goed, Jezus. Maar niet omdat je me dat zei.
Deze build gebruikt Silenced, Akimbo Tatonkas en crit om specials te versnipperen en veilig te blijven door dit te doen met Jokers.
Gebruik voor wapens;
Akimbo Tatonka's
- Hoe groter de betere onderdrukker
- Nauwkeurigheidsboost
- Compacte lasermodule
- AK rubberen handgreep
5/7 AP-pistool
- TiN behandeld vat
- Flash-verberger
- Microlaser
- Uitgebreid tijdschrift
(Als je je afvraagt waarom alle 5/7 AP Pistol-gebruikers daar Flash Hider gebruiken, komt dat omdat het het breekpunt van 127.7 HP doorbreekt naar one-shot headshot-schilden door hun schild.)
Neem EHBO-koffers, hersenschuddinggranaten en de zoemer/elektrische boksbeugels voor eenvoudige bekeerlingen. Draag een pak, als dat niet vanzelfsprekend was. Als je niet op DSOD speelt, verwissel dan Hostage Taker en Nine Lives Aced voor Low Blow Aced.
Deze build past het beste bij jou "Ik wil hoeren vermoorden in pubs, en het kan me niet schelen om scummy te zijn met het prioriteitssysteem waar ik net over heb gehoord!" opstelling. Veel plezier ermee.
Deze build gebruikt een Sniper Rifle als je er echt niet van houdt om geraakt te worden.
Voor wapens gebruiken we:
Grom sluipschuttersgeweer
- Tikho vat
- Verhullingsboost
- Lichtgewicht handgreep
- Schuin zicht
- Speculator Sight (ik geef de voorkeur aan Angle 1 Blue, misschien vind je Dot 2 Red leuk.)
- Lichtgewicht voorraad
Micro Uzi-machinepistool
- Aangepaste vat
- Maki-onderdrukker
- Verhullingsboost
- Geen voorraad
Minder algehele kill-power, maar je krijgt een beetje meer vermogen om binnen bereik te blijven en goede mogelijkheden om mensenmassa's op te ruimen met Graze. Het proberen waard.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen BETAALDAG 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door geselen. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.