Deze gids laat je in detail zien wie Graze in Payday 2 werkt. Als je niet bekend bent met deze skill tree, dan is deze iets voor jou.
Basisprincipes van Graze
Graze is de laatste vaardigheid in de Sharpshooter Tree in Mastermind.
BASIS: Snipers die hun doelwit raken, delen 20% van de toegebrachte schade in een straal van 100 cm rond het kogeltraject. De basisversie is minder effectief, maar toch interessant. De echte deal met Graze is wanneer je het door hebt.
ACE: Als een kogel iemand met het hoofd zou doden, zal de vaardigheid grazen 100% van de schade van het wapen aanrichten in plaats van 20%. Dit is waar Graze uitblinkt en het een krachtige vaardigheid maakt, waardoor sluipschuttersgeweren dodelijk zijn in de juiste handen.
Er moet echter worden opgemerkt dat, hoewel Graze krachtig is, het meer inspanning vergde om te gebruiken dan jachtgeweren en LMG's-vaardigheden.
Sleutelfactoren van Graze
Om Graze effectief te laten werken, moet u rekening houden met enkele factoren:
Het milieu
- De positie van de schutter
- De nauwkeurigheid van de schutter
- De opnamehoek van de schutter
- De positie van het doel
- De positie van bondgenoten rond het doelwit
- Het sluipschuttersgeweer dat door de schutter wordt gebruikt
- De doelprioriteit
Het milieu
De eerste factor is natuurlijk het milieu. Een meer gesloten ruimte, met gangen en smalle kamers, zal het werk van jou en Graze gemakkelijker maken. Omgekeerd zal een meer open gebied het moeilijker maken en meer inspanningen vragen in de positie en omgeving van het doelwit.
De Goat Simulator zal bijvoorbeeld meer inspanningen vragen om Graze efficiënt te gebruiken, terwijl Undercover het werk gemakkelijker zal maken.
Er moet ook worden opgemerkt dat sluipschuttersgeweren de mogelijkheid hebben om door dunne muren en deuren te prikken, waardoor je Graze kunt activeren zonder te worden neergeschoten. Bij bepaalde overvallen kun je met deze techniek vijanden in hun spawn-zone uitschakelen, maar dit vereist een beter begrip en kennis van spawn-punten en dunne muren.
De schutter
We hebben het over jou, de speler, vooral je nauwkeurigheid, opnamehoek en positie.
Niets toe te voegen voor de nauwkeurigheid, je doel zal deze factor bepalen. Je positie en opnamehoek zijn nauw met elkaar verbonden. Aangezien Graze een vraag is over het kogeltraject, is het het beste om op dezelfde hoogte te zijn als de doelen om het potentieel van Graze volledig te kunnen benutten.
Het doelwit en zijn omgeving
Waar het hier om gaat, is de positie en de omgeving van het doelwit. De meest optimale positie voor een succesvolle Graze-opname is zo ver mogelijk. Hoe verder het doel is, hoe groter het bereik van Graze. Zorg er natuurlijk voor dat je voldoende vijanden in het bereik van Graze hebt.
De sluipschuttersgeweren
Afhankelijk van het sluipschuttersgeweer dat je kiest, zal het min of meer moeilijk zijn om in één keer neer te halen (we hebben het over breekpunten, maar ik zal de term hier niet opnemen om het voor iedereen eenvoudig te maken). Sniper rifles zijn onderverdeeld in 4 categorieën:
- Sluipschuttersgeweren met lage schade – De LDS-categorie omvat de Lebensauger .308, de Contractor .308, de Grom en de Kàng Arms X1. Deze sluipschuttersgeweren zijn halfautomatisch met ~ 150 schade en kunnen in vergelijking met de andere snel kogels afleveren. Er zijn meer en minder verbergbare en geven een goede optie voor kritieke kansen. Berzerker werkt ook met hen samen.
- Snipergeweren met gemiddelde schade – Onder de categorie MDS vinden we de Rattlesnake, de Repeater 1874 en de R700. Ze richten allemaal ~250 schade aan, hebben een verminderde munitiecapaciteit en zijn moeilijker te verbergen voor voltreffers dan de LDS. Ze hebben echter een betere vuursnelheid dan de HDS's en bevinden zich nog steeds tussen LDS en HD.
Waarschuwing: die sluipschuttersgeweren tot zwijgen brengen terwijl je de mogelijkheid om een lichte mep neer te halen met één headshot verwijdert. Als je build geluiddempervaardigheden gebruikt, is het aan te raden om kritieke kansen of Berzerker te hebben.
- Scherpschuttersgeweren met hoge schade – De HDS zijn de volgende sluipschuttersgeweren: de R93, de Nagant en de Platypus 70. Ze richten allemaal ~480 schade aan en kunnen nog steeds met één schot een doelwit met geluiddempers neerschieten. Desondanks hebben ze een lage vuursnelheid, een verminderde munitiecapaciteit en zijn ze moeilijker te verbergen voor kritieke kansen.
- Unieke sluipschuttersgeweren - Drie sluipschuttersgeweren onderscheiden zich van de 3 hoofdcategorieën dankzij hun unieke statistieken:
- De Thanatos .50 is het krachtigste sluipschuttersgeweer in het spel en de ballistische vuurwapens met de meeste schade. Zeer moeilijk te verbergen voor kritieke kansen, maar is zeer effectief in het doden in een enkele slag met de meeste doelen. Beter voor de munitie zorgen is echter iets dat je niet kunt negeren.
- De Desertfox is de unieke HDS met een betere verhulling, het gemakkelijker maken om de maximale kritieke kans te krijgen en meer keuzes te geven voor je secundaire.
- De Bernetti Rangehitter is het middelste sluipschuttersgeweer tussen LDS en MDS. ~205 schade met een vuursnelheid vergelijkbaar met een semi-automatische en goede camouflage. Zelfs als dit wapen een kogel per kogel herlaadt, moet het worden onderschat.
De prioritering van het doel
Dit is een zeer belangrijke factor omdat het gebaseerd is op een fundamentele standaard van Graze Ace:
De gezondheid van het belangrijkste doelwit is de schade rond de kogel. Hoe gezonder de hoofddoelen zijn, hoe beter je vijanden rond de kogel effectief kunt uitschakelen.
Deze norm zal u opdragen uw hoofddoel te prioriteren. Dus hier is de lijst van de prioritaire doelen in termen van hun gezondheid:
- Bulldozer
- Cloaker
- Medic en Taser
- Zware Swat
- Schild
- Light Swat (+ Cops, Sniper, etc...)
Er moet echter rekening worden gehouden met enkele parameters en twee specials die niet in de lijst zijn opgenomen:
Bulldozer
Bulldozers zullen meer kogels nodig hebben om neer te halen. Het is beter om ze eruit te halen met een secundair of een doorprikbaar oppervlak te gebruiken om ze te krijgen. De Thanatos werkt ook, maar voorzichtigheid is geboden. Ze hebben een lagere prioriteit omdat Graze zo hard kan werken met bulldozers.
Cloaker
Cloakers zijn zelden in een groep met de andere eenheden, maar ze hebben nog steeds een enorme hoeveelheid gezondheid.
Medisch
Medics, zelfs met hun lage gezondheid in vergelijking met hierboven, zijn prioriteit nr. 1 vanwege hun vermogen om vijanden nieuw leven in te blazen. Zorg ervoor dat de hospik neerkomt bij de kogel en niet Graze, als Graze hem neerhaalt, zal hij in staat zijn om één vijand te doen herleven voordat hij sterft, met uitzondering van cloakers.
Taser
Tasers kunnen je magazijnen legen en zullen een probleem zijn, ze houden ze zo snel mogelijk onder controle.
Schild
Zelfs met hun lage gezondheidspunten kan de schade van Shields niet worden genegeerd, ze worden snel verzonden.
Eenheid niet genoemd: SWAT Turret
SWAT-torentjes moeten worden genegeerd, ze hebben geen absolute prioriteit omdat Graze er niet op kan worden toegepast, laat dit over aan mensen die kunnen vernietigen of als je een Thanatos of kritiek hebt.
Niet-vermelde eenheid: Kapitein Winters
Kapitein Winters is niet per se hier en blijft op één plek, een van de twee schoten kan zijn team gemakkelijk wegsturen
Waarschuwing: Schiet niet rechtstreeks op de kapitein, maar schiet op zijn schildmaatje, vooral de verste van jullie, achter de kapitein.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen BETAALDAG 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Akira. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.