Dit is een gids over hoe je de pack-a-punch-wapens kunt krijgen in de door de community geporteerde Shi No Numa call of duty zombies-kaart.
Introductie
De meeste call-of-duty zombies-kaarten hebben de pack-a-punch-upgrademachine om je wapens extra remkracht te geven, wat erg handig kan zijn in de late game om te overleven. Bij sommige is de machine vergrendeld achter een paar barrières, bij andere zijn meerdere in-game stappen nodig om het apparaat te ontgrendelen en vervolgens van stroom te voorzien. Deze kaart heeft een iets andere benadering.
In plaats van een bestaand wapen te upgraden, worden de wapens die uit de mystery box komen geüpgraded. Het nadeel hiervan is dat zelfs als je een wapen krijgt dat je leuk vindt, het niet kan worden geüpgraded. Het voordeel is dat het je dwingt om met verschillende geüpgradede wapens te spelen en iets nieuws aan de gameplay toevoegt.
Het is vermeldenswaard dat hoewel de voortgang door de kaart vergelijkbaar is met het originele spel, er enkele kleine verschillen zijn om het te laten werken in Pavlov VR.
Een belangrijk ding om op te merken is dat als je alleen of met een team speelt en het moeilijk vindt, het de moeite waard is om de moeilijkheidsgraad op easy in te stellen, onbeperkte munitie in te schakelen en de schadevermenigvuldigers aan het begin van de wedstrijd te verhogen, zodat je een voelen voor hoe deze kaart te voltooien.
Fase 1 – Krijg punten en startwapens
Je spawnt zoals gewoonlijk boven in de centrale hut. Als je in een privésessie speelt, krijgt de host de kans om de moeilijkheidsgraad te wijzigen zodra het spel begint.
Je moet het spel starten door een paar rondes naar boven te voltooien om punten te verdienen. Headshots geven je meer, en het gebruik van het mes lijkt het meeste op te leveren.
Voordat je bij de ronde met honden komt, wil je de eerste slagboom naar beneden openen.
Dit geeft je toegang tot wat krachtigere wapens en de mystery box.
Blijf in dit gebied en blijf wapens kopen uit de mysteriedoos totdat deze verdwijnt. Dit is erg belangrijk, omdat je het pakket geen slagwapens kunt krijgen zonder de mysteriedoos uit te putten. Het geeft je team ook de kans om goede wapens te krijgen.
Fase 2 – Zoek naar de lonten.
Voordat je een van de vier barrières naar de rest van de kaart opent, kijk je om de hoek waar de eerste mysteriedoos is. Aan de andere kant van de muur ziet u een paneel met het bekende pack a punch-logo.
Dit paneel heeft 4 stopcontacten en wat tekst om aan te geven met welke locatie het stopcontact overeenkomt. Je zult deze locaties moeten bezoeken om de lonten te vinden om een vuistslag te ontgrendelen.
Er is geen specifieke volgorde waarin je als eerste moet voltooien, aangezien het aan RNG is waar de mysteriebox als volgende zal verschijnen. Maar je moet overleggen met je team en samen naar elke locatie gaan, zodat terwijl iemand de jacht op de lonten voltooit, de anderen ze kunnen verdedigen.
Bovendien zal elk van de power-ups willekeurig worden bij het openen van elke locatie. Om power-ups op deze kaart te gebruiken, moet je niet alleen genoeg punten hebben om er een te kopen, maar ook de dop eraf halen met een vrije hand met behulp van de trekker en deze vervolgens handmatig opdrinken. Ik raad ten zeerste aan om elk van deze te kopen, vooral de jugger-nog.
Communicatieruimte:
In een van de kamers vindt u een oude draaischijftelefoon met de hoorn aan het snoer. Communiceer herhaaldelijk met de handset totdat u een stem uit de telefoon hoort komen, waarna een nummer wordt afgespeeld.
Spam de mysteriebox totdat deze verdwijnt en bewaar alle wapens die je leuk vindt. Doorzoek dan het gebouw op zoek naar een zekering. Het ziet eruit als een blauwe gloeilamp. In mijn meest recente spel vond ik het op de planken naast twee vaten en een lantaarn op de onderste plank.
Grijp het, speld het op je borst en ren terug naar de hut om het in te pluggen.
Doktersverblijven:
Terwijl je naar binnen rent, kijk je naar de boekenplank aan de linkerkant. Interactie ermee en je zou een audio-respons moeten krijgen.
Spam de mysteriebox totdat deze verdwijnt en je zou moeten ontdekken dat de lont op een andere boekenplank is verschenen. Breng het terug naar de hoofdhut.
Opslag:
Ga naar het opslaggebouw, spam de mysteriebox en doorzoek het gebouw op zoek naar de lont. Breng het terug naar de hoofdhut.
vissershut :
Ga naar binnen, spam de mystery box en kijk rond in de hut. In mijn meest recente playthrough vond ik de lont op een kist naast een visnet in de hut, maar ik weet zeker dat ik hem heb gezien bij de hengel op de veranda. Grijp het en ga terug.
Ik heb hier verschillende ervaringen mee gehad, maar het is de moeite waard om op te merken dat ik soms, als ik de uiteindelijke locatie heb bereikt, wat dat ook was, de mysteriebox niet hoefde te spammen om de lont te ontgrendelen. Als dit de Opslag- of Vissershut voor jou is, ga dan gewoon rechtstreeks naar de lont, want die kan er al zijn, waardoor je duizenden punten bespaart op de mysteriedoos.
Nadat je de laatste zekering hebt aangesloten, zou je een geluidssignaal moeten krijgen.
Gefeliciteerd, je hebt nu pack a punch-wapens ontgrendeld.
Fase 3 – Overleef!
In tegenstelling tot andere kaarten met een speciale machine voor het upgraden van je wapens, kun je alleen willekeurige kaarten uit de mysteriebox halen. Maar het is nog steeds beter om er geen te hebben en maakt het late spel interessanter, vooral als je beperkte munitie hebt. Je zult merken dat je nieuwe wapens uitprobeert in plaats van golf na golf uit te ploeteren terwijl je naar dezelfde geweervuuraudio luistert.
Laatste woord
Deze kaart maakt het gebruik van de infectiemodus-gameplay mogelijk. Wanneer een speler volledig sterft en niet meer tot leven kan worden gewekt, voegt hij zich weer bij het spel als een speelbare vijand. Dit blijft zo totdat de rest van de overlevenden sterft en de wedstrijd voorbij is. Als je weggaat en weer lid wordt, word je nog steeds in het zombies-team geplaatst. Selecteer dit alleen als je het goed vindt om een zombie te zijn.
Er zijn ook een aantal plaatsen op de kaart waar je naartoe kunt voor een pauze, of het nu is dat je je MG 42 moet herladen, of dat je gewoon je headset moet aanpassen, iets moet drinken, wat dan ook.
Opmerking: deze kunnen worden gepatcht door de makers van de kaart.
De eerste is in de hoofdhut waar je boven spawnt. Kijk naar de trap alsof je naar beneden gaat, houd links aan en je zou op de dunne richel op de bovenverdieping in het trappenhuis moeten kunnen lopen. Ga naar achteren en je zou veilig moeten zijn.
De andere veilige locatie is op weg naar een van de zekeringlocaties. Ik ben er vrij zeker van dat het de communicatieruimte is. Dit pad heeft 3 rijstroken die je kunt nemen, 2 in het water en een met een hut die dan eindigt met water. Ga naar het gebouw met de lont en draai je om naar de hoofdhut.
Ga naar de middelste baan en knuffel de rechterkant waar de houten richel is. Blijf deze volgen tot je op het verhoogde gedeelte tussen de rijstroken uitkomt. Draai je onmiddellijk om naar de manier waarop je kwam en schiet alle zombies neer die je volgden, dan zou je voor onbepaalde tijd veilig moeten zijn.
Terwijl je daar bent, zullen zombies geen pad naar je kunnen vinden en zullen ze despawnen.
Om deze veiligheidszone te verlaten, loop je gewoon naar de rand van het verhoogde gebied bij de centrale hut en kun je van de rand springen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Pavlov VR gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Kaizen. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.