Deze handleiding biedt stapsgewijze instructies voor het identificeren en oplossen van verschillende problemen met betrekking tot Oculus Link. Het biedt ook presets die speciaal zijn ontworpen voor systemen met minimale specificaties.
Vereisten voor Oculus Link
Oculus Link verschilt van andere PCVR-headsets omdat het niet rechtstreeks een onbewerkte videostream naar je headset verzendt. In plaats daarvan gaat het om een compressieproces dat later op uw headset wordt gedecomprimeerd. Om ervoor te zorgen dat dit proces soepel verloopt, hebt u geschikte hardware nodig.
- Minimale vereisten voor Pavlov VR: 3060Ti/6600XT of een gelijkwaardige GPU van de vorige generatie, samen met een moderne 6-core CPU die draait op 4 GHz of hoger.
- Uw pc moet een USB3- of USB-C-poort hebben.
- Je hebt ook een USB3-kabel nodig.
OPMERKING: Sommige USB-C naar USB-C-kabels ondersteunen mogelijk alleen USB2. Om dit te verifiëren, kun je de kabel testen op het tabblad 'Apparaten' van de Oculus-software.
Het is belangrijk om te begrijpen dat Pavlov, in tegenstelling tot de meeste populaire PCVR-shooters, geen concessies doet aan de in-game visuals en graphics om de kwaliteit van de stand-alone Quest-versie te evenaren. Daarom wordt verwacht dat de prestaties van de game mogelijk niet vergelijkbaar zijn met titels die dergelijke compromissen sluiten. Als gevolg hiervan kan het nodig zijn om de grafische instellingen te verlagen om vergelijkbare prestaties als andere games te bereiken.
Probleem oplossen
Het bereiken van optimale prestaties met Oculus Link is afhankelijk van het handhaven van een zorgvuldige balans tussen resolutie, bitrate en vernieuwingsfrequentie. Als een van deze instellingen te hoog is ingesteld, kan dit het coderingsproces overbelasten en resulteren in problemen zoals veerkracht, schokkerigheid, artefacten of een combinatie van deze problemen. In het volgende gedeelte zullen we deze problemen behandelen en stappen voor probleemoplossing geven.
Voor bepaalde stappen voor probleemoplossing moet u mogelijk de Oculus-foutopsporingstool gebruiken, die u kunt vinden op "Program Files/Oculus/Support/oculus-diagnostics/OculusDebugTool.exe".
Artifacting, scheuren en/of veerkracht
Artifacting treedt op wanneer het Link-proces overbelast raakt en geen frames van hoge kwaliteit kan genereren. Dit geeft meestal aan dat de bitsnelheid, resolutie of vernieuwingsfrequentie te hoog is ingesteld. Volg de onderstaande stappen om dit op te lossen:
- Schakel "Encode Dynamic Bitrate" in: door deze optie in te schakelen, sta je toe dat Oculus Link de bitrate automatisch beheert. Dit betekent dat Link de bitsnelheid dynamisch aanpast om u de best mogelijke beeldkwaliteit te bieden zonder enige overbelasting te veroorzaken.
- Als u nog steeds problemen met artefacten ondervindt, kan het nodig zijn om uw instellingen voor resolutie of vernieuwingsfrequentie te verlagen, omdat deze momenteel mogelijk te hoog zijn ingesteld. Je kunt deze instellingen aanpassen in het tabblad 'Apparaten' van de Oculus-instellingen. Door de resolutie of vernieuwingsfrequentie te verlagen, kunt u de druk op het Link-proces verlichten en mogelijk het artefactprobleem oplossen.
Lage framerate en/of framedrops
Als u een lage framerate of framedrops tegenkomt en u zeker weet dat er geen artefacten, scheuren of veerkracht in uw beelden zijn, zal het nodig zijn om uw grafische instellingen te verlagen. Overweeg deze stappen te volgen:
- Pas de resolutie aan in de Oculus-instellingen door deze te verlagen. In de legacy-tak kunt u hiervoor de schuifregelaar resolutie gebruiken.
- Verlaag de in-game instellingen zoals Anti-aliasing, Effecten of Texturen. Door deze instellingen te verlagen, kunt u de belasting van uw systeem verlichten en mogelijk de framerate en algehele prestaties verbeteren.
Aanvullende stappen voor probleemoplossing
Hier volgen stappen voor probleemoplossing voor edge-cases en aanhoudende problemen:
Gelei-achtig effect en lichte veerkracht
- Volg de stappen voor probleemoplossing die in het vorige gedeelte zijn genoemd.
- Schakel (pc) asynchrone Spacewarp en mobiele ASW uit. Deze kenmerken kunnen soms bijdragen aan het gelei-achtige effect en lichte veerkracht in de beelden.
Link crasht
- Zorg ervoor dat uw GPU-stuurprogramma's up-to-date zijn. Als je GPU-leverancier specifiek problemen met Oculus Link noemt, overweeg dan om terug te gaan naar de vorige werkende versie van de stuurprogramma's.
- Zorg ervoor dat uw Windows-besturingssysteem up-to-date is.
- Schakel de Windows Game-modus uit, omdat dit soms de stabiliteit van Oculus Link kan verstoren.
Zweverigheid/veerkracht
- Verlaag de bitrate-instelling. Het verlagen van de bitsnelheid kan helpen om zweverigheid en veerkracht in de beelden te verminderen.
- Gebruik dynamische bitrate en zorg ervoor dat je de Max Dynamic Bitrate niet te hoog hebt ingesteld. Een aanbevolen waarde voor de gemiddelde moderne gaminghardware is 200. Het aanpassen van de dynamische bitsnelheid kan helpen om een stabielere en soepelere ervaring te bereiken.
Als u uw problemen ondanks het volgen van de genoemde stappen voor probleemoplossing nog steeds niet kunt oplossen, raad ik u aan om lid te worden van de Oculus Discord-gemeenschap. Door lid te worden van de Discord-server, kunt u aanvullende hulp zoeken van deskundige gebruikers die mogelijk verdere begeleiding en ondersteuning kunnen bieden bij het oplossen van uw specifieke probleem. De communityleden zijn vaak behulpzaam en ervaren in het oplossen van verschillende Oculus-gerelateerde problemen, en ze kunnen mogelijk gepersonaliseerde oplossingen of suggesties bieden om je te helpen bij het oplossen van hardnekkige problemen waarmee je wordt geconfronteerd.
Presets
Hier zijn enkele voorinstellingen die zijn geoptimaliseerd voor systemen die voldoen aan de door Pavlov aanbevolen specificaties (3060Ti/6600XT of equivalent van de vorige generatie en een moderne 6-core 4GHz+ CPU). Voel je vrij om deze instellingen aan te passen als je een krachtiger systeem hebt.
prestaties:
- Vernieuwingsfrequentie: 120Hz
- Resolutie: 3104 × 1584
- Bitsnelheid coderen: 0
- Dynamische bitsnelheid: ingeschakeld
- Dynamische Bitrate Max: 200
- Deze preset biedt een uitgebalanceerde configuratie met betrouwbare prestaties en goede beelden.
Let op: De volgende presets zijn gebaseerd op een systeem met een 16GB i5 10600k en RX6600XT. Aanpassingen kunnen worden gemaakt afhankelijk van uw specifieke hardware.
Minder gebalanceerd, meer visuele helderheid:
- Vernieuwingsfrequentie: 90Hz
- Resolutie: 3616 × 1840
- Bitsnelheid coderen: 0
- Dynamische bitsnelheid: ingeschakeld
- Dynamische Bitrate Max: 200
Deze voorinstelling geeft prioriteit aan visuele helderheid boven balans, waardoor verbeterde beelden ten koste gaan van bepaalde prestaties.
Visuele trouw:
- Vernieuwingsfrequentie: 90Hz
- Resolutie: 3648 × 1856
- Bitsnelheid coderen: 0
- Dynamische bitsnelheid: ingeschakeld
- Dynamische Bitrate Max: 300
Deze preset streeft naar een hogere visuele getrouwheid door de resolutie te verhogen, een vernieuwingsfrequentie van 90 Hz te behouden en een iets hogere dynamische bitsnelheid mogelijk te maken.
Visuele getrouwheid (alternatief):
- Vernieuwingsfrequentie: 80Hz
- Resolutie: 3936 × 1984
- Bitsnelheid coderen: 0
- Dynamische bitsnelheid: ingeschakeld
- Dynamische Bitrate Max: 200-300
Deze voorinstelling verbetert de visuele getrouwheid verder door de resolutie te verhogen tot 3936 × 1984, ten koste van een lagere verversingssnelheid (80 Hz).
Onthoud dat deze presets kunnen worden aangepast op basis van de mogelijkheden van uw systeem en persoonlijke voorkeuren.
Problemen met zelfdiagnose
Om zelf problemen te identificeren, kunt u de onderstaande stappen volgen:
- Schakel de HUD "Prestaties" in het gedeelte "HUD's" van de Oculus Debug Tool in.
- Zet je headset op en start een Pavlov-spel.
- Als u merkt dat het aantal "Compositor frames drop" rood knippert en toeneemt, geeft dit aan dat uw Link-proces overbelast is. In dit geval moet u de instellingen voor bitsnelheid, resolutie of vernieuwingsfrequentie verlagen.
- Als u ziet dat het aantal "Applicatieframes verwijderd" rood knippert en stijgt, suggereert dit dat Pavlov wordt beperkt door de prestaties van uw GPU. Om dit aan te pakken, moet je de grafische instellingen in de game verlagen of de resolutie verlagen.
- De statistiek "Performance headroom" is een nuttige indicator van de extra beschikbare prestaties om meer veeleisende scènes weer te geven. Als je merkt dat je headroom erg laag is in een minder intensieve scene, zoals een offline lobby, dan is het raadzaam om te overwegen om je grafische instellingen of resolutie te verlagen.
- Omgekeerd, als je headroom hoog is (meer dan 50%), heb je wat speelruimte om de resolutie of grafische instellingen te verhogen. Als je er echter voor kiest om de resolutie te verhogen, houd er dan rekening mee dat, ondanks de mogelijkheden van je GPU, het tot het uiterste drijven Oculus Link mogelijk onder druk kan zetten en tot problemen kan leiden.
Door deze stappen te volgen en de prestatie-indicatoren te controleren, kun je inzicht krijgen in mogelijke problemen en weloverwogen aanpassingen maken om je Oculus Link-ervaring te optimaliseren.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Pavlov VR gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Ryguy10712. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.