Een uitleg van Enigma Puzzle Solutions. Deze gids bevat niet alleen de oplossingen voor elke puzzel, maar legt ook uit waarom de oplossingen zijn wat ze zijn.
Introductie
In tegenstelling tot de vele gidsen voor Enigma die je misschien op internet hebt gezien, zal deze gids alle puzzels in Enigma schetsen die niet-triviale oplossingen hebben - in wezen alle puzzels in Engima die geen simpele geheugenpuzzels zijn.
Ik ga er hier vanuit dat jij, de toekomstige gidslezer, alle vier de maskers van Nenio al hebt gevonden. Voor het geval je dat nog niet hebt gedaan, ze bevinden zich op de volgende locaties:
- Hart van mysterie. Je hoeft geen puzzels op te lossen om het te vinden, het is in de grot maar net buiten het puzzelgebied.
- Ivory Sanctum: In de centrale kamer met het Baphomet-beeld. Gebruik code 3654 om de kist met het masker te spawnen.
- Pulura's Fall: Paden zonder engelen moeten wachten tot hoofdstuk 5. Ga naar Pulura's Fall en los in de tempel de constellatiepuzzel op door op de tegels te klikken in de volgende volgorde: pasgetrouwden, dochter, patriarch, roedel, volgeling.
- Onontkoombare gevangenis: dit kan pas in hoofdstuk 5, ook al gaat Demon hier in hoofdstuk 3. Gebruik code 4365 om de kist met het masker te ontgrendelen (die zich niet in de kamer met de Linnorm of in de buurt van de worm bevindt).
Er zijn in wezen slechts vier puzzels, alleen met verschillende iteraties. Het zijn de pijlpuzzel, de boter-kaas-en-eieren-puzzel, de geheugenpuzzel en de laatste puzzel.
Puzzel 1: Tic Tac Toe
De aanwijzing voor deze puzzel is "Niet meer dan drie op een rij". In wezen is dit als boter-kaas-en-eieren. Je kunt niet meer dan drie tegels van beide kleuren (rood of groen) in een rechte, ononderbroken lijn hebben - rijen, kolommen en diagonalen tellen. De oplossing, zoals geïmplementeerd, ziet er als volgt uit:
Maar om het te vereenvoudigen, het is boter-kaas-en-eieren en ziet er als volgt uit:
Merk op dat voordat je deze puzzel maakt, je door de diepten van de piramide moet gaan om blauwe kristallen op te pakken om de centrale steen van stroom te voorzien, naast twee extra kristallen.
De tweede dergelijke puzzel verschijnt later en is in wezen dezelfde puzzel, zij het met een groter raster. Nogmaals, de geïmplementeerde oplossing is deze:
Die er in zijn vereenvoudigde vorm als volgt uitziet:
Puzzel 2: Pijlen
De hint voor deze puzzel is "De hoeveelheid weerspiegelt vermomde getallen" - in wezen vertegenwoordigt elk symbool een getal. Dit getal is het aantal keren dat het symbool als versiering in de (tot dan toe toegankelijke) kerker voorkomt. Je gaat rond en zoekt naar die symbolen, en dan heb je voor elk symbool een aantal pijlen die overeenkomen met het nummer dat het symbool vertegenwoordigt en ernaar verwijst.
De eerste pijlpuzzel ziet er als volgt uit:
De nummers waarmee elk symbool overeenkomt zijn:
Dus daarom zijn de pijlen zo aangepast dat je de oplossing krijgt, hier:
De tweede pijlpuzzel is wat lastiger omdat een van de symbolen niet ergens anders in de kerker voorkomt (die nul voorstelt). Vergeet niet om in dit gedeelte niets te plunderen behalve de kristallen.
Als je het echter opsplitst, werkt het precies hetzelfde -
En wanneer opgelost, krijg je dit:
De laatste puzzel
Dus als je alle vier de groene kristalbronnen hebt verkregen, verwijder dan alle blauwe kristallen uit de bronnen waarin je ze hebt geplaatst en ga terug naar het centrale gebied. Als je de groene kristallen in de centrale vier bronnen plaatst, zul je zien dat ze naar bepaalde glyphs wijzen (of nou ja, dichtbij genoeg). Afhankelijk van of je blauwe of groene kristallen in de centrale veren doet, lichten er verschillende pijpen op.
Er zijn eigenlijk twee oplossingen voor deze laatste puzzel - de belangrijkste oplossing is om de groene kristallen in de vier buitenste veren en de blauwe kristallen in de centrale veren te plaatsen, en dan op de tegels te stappen waar de pijpen die niet verlicht zijn naar wijzen (de pijpjes die zouden oplichten als je groene kristallen in de veren had gedaan), om vervolgens op de knop te drukken.
De andere oplossing is om het omgekeerde te doen. Dit stuurt je naar een geheim gebied met een bril die je caster-niveau met 2 verhoogt, en de DC van geestverruimende spreuken die je uitspreekt met 2.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Pathfinder: Wraak van de Rechtvaardigen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Mortra. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.