Een gids voor het verkrijgen van alle prestaties met betrekking tot de Beneath the Stolen Lands DLC, in het bijzonder de ongrijpbare sleur die de Apocalyps kan wachten prestatie.
Introductie
Deze gids legt de Beneath the Stolen Lands DLC uit met als doel alle prestaties met betrekking tot die DLC te krijgen. Dit heeft volledige spoilers, niet dat er veel te bederven is.
Voor de doeleinden van de gids ga ik ervan uit dat je op een vrij gemakkelijke moeilijkheidsgraad en in de Last Azlanti-modus speelt. Geen van de prestaties vereist een specifieke moeilijkheidsgraad en dit is een lange sleur, dus als je op zoek bent naar een straffe kerkercrawl-ervaring, behandelt deze gids het niet - het is volledig gericht op het behalen van de prestaties. Veel van het advies is natuurlijk nog steeds van toepassing, en ik zal proberen dingen te markeren die specifiek worden geadviseerd en die een lagere moeilijkheidsgraad hebben.
walkthrough
TLDR:
- Krijg 16 zeldzame objecten die van ren naar ren overgaan, vecht tegen de verloren helden voor hun drops die van ren naar ren overgaan, vecht tegen de Spawn van Rovagug, praat met de draak om het laatste baasgevecht te starten.
De eerste taak, verzamel de sets zodat de Lost Heroes hun items kunnen laten vallen.
Je eerste vaardigheid is om alle vier de sets items te verzamelen waarmee elke Lost Hero-baas zijn speciale item kan laten vallen. Deze vallen willekeurig van hardere vijanden en zijn vrij zeldzaam. Als je van verdieping 1-50 rent, krijg je een paar per run, dus dit is een lange sleur. Elke keer dat je de run reset, liggen de items op de tafel bij de draak. Neem aan dat dit minstens zeven runs naar verdieping 50 zal kosten, waarschijnlijk nog een flink aantal meer.
Deze zijn gemakkelijk te vinden in je inventaris, omdat ze allemaal geen contante waarde hebben en worden weergegeven op het tabblad 'Opmerkelijk item'. Ik heb ze altijd in mijn inventaris bewaard, onduidelijk of dat echt nodig is, maar het kan geen kwaad omdat ze niet zwaar zijn. De enige andere items die op het opmerkelijke tabblad verschijnen, zijn een helm en een amulet die willekeurig spawnen; deze tellen niet mee en worden niet van run tot run overgedragen.
De vier sets zijn:
Vermoeide reiziger
- Interview met de vermoeide reiziger
- Mok van de vermoeide reiziger
- Dagboek van de vermoeide reiziger
- Krabbel van de vermoeide reiziger
Gevallen Priesteres
- Boek van de gevallen magiër
- Flesjes van de gevallen alchemist
- Kaart van de gevallen jager
- Brief van de gevallen Ranger
Slechte Chanter
- De niet-verzonden brief van Rivel
- Bestiarium van de donkere diepten: Wicked Chanter
- Het dagboek van de boswachter
- Ranger's Diary, de laatste pagina
Gevangene en gevangene
- Schrijfboek voor studenten
- Het dagboek van de ontvoerder
- Brief van de gevangene
- De doodsbrief van de ontvoerder
Je zult waarschijnlijk bij elke run een van deze bazen tegenkomen, maar er is niets bijzonders aan hen totdat je de vier items krijgt waarmee ze hun speciale item kunnen laten vallen.
Tweede taak, dood alle vier Lost Heroes met hun complete sets.
Slechts één van deze zal per run spawnen, dus dit zal waarschijnlijk nogal wat runs vergen. De eerste run is 100% kans om een nieuwe baas te krijgen, de tweede run is slechts 75%, en zo verder naar de laatste van de vier, die slechts een kans van één op vier is en waarschijnlijk een paar pogingen zal vergen. Verwacht ongeveer 10 runs naar verdieping 20-30 of zo om dit te voltooien. Net als de sets liggen deze op tafel als je een nieuwe run start.
De Lost Hero-items zijn:
- Schild van de vermoeide reiziger
- Gewaad van de gevallen priesteres
- Het slaapliedje van Rivel
- Ring of the Captive en Ring of the Captor (samen gevonden)
Derde taak, vecht tegen de Spawn van Rovagug.
Dit kan eerder worden gedaan als je wilt, je hebt de vijf Lost Hero-items niet nodig, je moet gewoon elk van de Lost Heroes minstens één keer hebben verslagen, wat je waarschijnlijk goed hebt gedaan voordat je hun complete sets hebt. Zorg ervoor dat je elke run de quest van de draak pakt, zodat je de eer krijgt voor de moorden.
Soms zie je een gouden portaal als je een minibaas verslaat. Als je alle vier Lost Heroes hebt verslagen (met of zonder hun items) en je op een laag genoeg vloer in de kerker bent, word je naar The Edge of Madness getransporteerd om tegen de Spawn te vechten - rust eerst uit. Zelfs met de moeilijkheidsgraad op een minimum, kan dit een moeilijk gevecht zijn op een laag niveau, maar het zal gemakkelijk genoeg zijn op niveau 20.
Vierde taak, vecht tegen de eindbaas
Zodra je alle Lost Hero-items hebt (16+5 voor in totaal 21 opmerkelijke items die van run naar run worden overgedragen) en de Spawn eenmaal hebt verslagen, praat je met Xelliren en daag je zijn versie van het verhaal uit als je eenmaal bent voorbereid op de gevecht. Wanneer de strijd is gewonnen, is Apocalypse Can Wait van jou.
Kerkermechanica
TLDR:
- Willekeurig gegenereerde vloeren met veel dingen die waarneming en bedrog nodig hebben, veel mogelijkheden om te rusten.
Layout
Elke verdieping is een willekeurig gegenereerde reeks kamers, deuren en soms gangen.
Als je de trap naar boven neemt, ga je terug naar het startgebied met de handelaren. U kunt de verdiepingen die u nog heeft niet opnieuw bezoeken.
Elke kamer heeft vijanden, een kennisuitdaging of soms beide. De uitzondering is de eerste kamer van elke verdieping die een val kan hebben, maar verder leeg is. De kamers hebben vallen en kunnen geheime deuren (muren) of verborgen kisten hebben. De geheime muren zien eruit als gewone muren zonder rommel ervoor en kunnen worden gedetecteerd door er dichtbij te lopen. De kisten zijn soms zichtbaar voordat ze kunnen worden geplunderd, maar slechts soms. De perceptierol is verborgen tenzij je slaagt.
Er zijn soms ook gangen tussen de kamers. Deze hebben bijna altijd vallen en kunnen geheime muren hebben.
Sommige deuren zijn kleiner dan andere en kunnen problematische knelpunten zijn. Overweeg een dierenvriend naar binnen te rennen om de vijanden wakker te maken en ze vervolgens terug te lokken door het chokepunt naar je gezelschap.
Verdiepingen hebben meestal een soort niveau-effect, zoals een vuurthema waarbij alle vijanden bestand zijn tegen vuur en extra vuurspreuken hebben. Deze zijn meestal niet zo belangrijk, maar er is er een die je feest kan charmeren (je zult veel gouden gloed zien) en dat kan ongemakkelijk zijn.
vijanden
Vijanden worden over het algemeen moeilijker naarmate het aantal verdiepingen toeneemt.
Alle vijanden op de vloer hebben hetzelfde thema (goblins, ondoden, enz ...). Sommige soorten zijn gewoon moeilijker dan andere; de late game maakt spam, een variant van prismatic spray (inclusief instant death, zelfs met death ward) en doet moeite om hem neer te halen, terwijl goblins op de volgende verdieping een grap kunnen zijn.
Charme-effecten zijn ook mogelijk op lagere verdiepingen. Sommige ondoden gebruiken Slay Living.
Er zijn vier soorten vijandelijke groepen:
- Gewone vijanden
- Minibaas - vijanden waarmee je kunt rusten na het gevecht en die het portaal naar Rovagug kunnen spawnen
- Minibaas - vijanden die de winkelvoorraad verbeteren en die alleen verschijnen op verdiepingen die veelvouden van vijf zijn. Er is niets visueel onderscheidends aan deze, maar de eerste keer dat je ertegen vecht, krijg je een instructiebericht.
- Verloren heldenbaasvijanden (vermoeide reiziger, gevallen priesteres, slechte zanger, ontvoerder en gevangene). Alle bazen worden geleverd met een aanzienlijk pakket escorts.
Rusten
Er zijn drie basisopties om te rusten:
- Vijanden van mini-bazen bieden de mogelijkheid om te rusten - het lijkt op een explosie als ze sterven en er verschijnt een handpictogram waarmee je kunt rusten. Deze komen vaak genoeg voor dat ze uw belangrijkste rusthulpmiddel zullen zijn.
- De tabel onder de draak in het startgebied reset elke verdieping. Als het vol is, kun je het gebruiken om helemaal uit te rusten. Dit is handig om nieuwe metgezellen in te huren en hun spreuken te onthouden of om je terug te trekken en je wonden te likken na een ruig gevecht.
- Je kunt in de kerker kamperen met de gebruikelijke kampeervaardigheden, maar alleen als je een plek kunt vinden om het te doen. De meeste kamers zullen te veel rommel hebben om dit te doen. Ik ben nog nooit aangevallen tijdens het rusten, maar ik heb altijd behoorlijke stealth en genoeg natuurkennis gehad om snel te jagen op de paar keer dat ik wilde kamperen en erin slaagde een plek te vinden, dus het zou mogelijk kunnen zijn.
Opnieuw beginnen
Als je doodgaat of als je de pensioenoptie gebruikt door naar de wildernis de heuvel op te gaan van waar de draak zit, krijg je een bonus bij je volgende run. Geen van deze bonussen is ongelooflijk en geen van hen verandert het algemene bouwadvies voor partijen. De meest diepgaande bonussen zijn degenen die grote effecten geven aan je hoofdpersonage, omdat deze een build aanzienlijk kunnen veranderen - een Arcane Trickster met een algemene aanvalsbonus van +6 is bijvoorbeeld een beest.
Elke keer dat je de run herstart, praat met de draak over de Lost Heroes wanneer je begint om ervoor te zorgen dat de missie in je missielogboek staat, zodat je er de eer voor krijgt.
Elke keer dat je een Lost Hero verslaat, moet je de run opnieuw starten als je een andere Lost Hero wilt proberen. Dit is belangrijk als je de volledige sets hebt.
Het is over het algemeen ook een goed idee om een run rond verdieping 50 of zo opnieuw te beginnen, omdat vijanden behoorlijk moeilijk beginnen te worden en het efficiënter is om opnieuw te beginnen met gemakkelijke vijanden dan door de diepten te ploeteren.
Feestbouw
TLDR:
- Bouw een feest gericht op afstandsaanvallen met luipaarden en zorg ervoor dat je ten minste één personage hebt met veel bedrog en zoveel mogelijk hoge perceptierollen. Voor de laatste run waarin je de eindbaas bevecht, zie dat gedeelte van de gids.
Hoofdpersoon:
Het hoofdpersonage kan niet worden verwisseld en krijgt zoals gewoonlijk 5 extra punten op statistieken. Er zijn geen speciale mechanica als de hoofdpersoon in een gevecht valt, dus gebruik deze slot voor wat je meest stat-zware build ook zal zijn. Voor serieuzere runs heb ik de neiging om dit de hoofdtank of een boogschutter-geestelijke te hebben, omdat dit stat-zware builds zijn. Aangezien je dit personage blind maakt zonder enig idee van welke uitrusting je beschikbaar hebt, is een personage ideaal dat goed zal werken zonder dat je een specifiek wapen nodig hebt.
De eerste verdiepingen (1-5 of zo) zijn eenvoudig en grote XP-bonussen worden op elke verdieping gegeven nadat de eerste zo laat bloeiende builds, zoals het snijden van genadezwaardheiligen met minimale kracht, meer levensvatbaar zijn dan in de hoofdcampagne.
Omdat de kerker oneindig is, zul je niveau 20 bereiken als je dat wilt. Als je gewoon voor een van de Lost Heroes gaat als je doel voor een run, kun je dat tegenkomen vanaf niveau 10 of zo voor een groep van zes.
Het verkrijgen van metgezellen:
Zodra je de eigenlijke DLC start, zie je een draak op de klif. Voordat je met hem praat, ga je naar de Honest Man aan de rechterkant van het gebied en kijk wat hij te koop heeft. Door je personages te bouwen rond de beste wapens en bepantsering die je kunt kopen, die elke run willekeurig zijn, heb je iets om naar uit te kijken in de late game.
Het startgoud is genoeg om drie huursoldaten in te huren en een vierde als je de fakkels, drankjes, enz. van je eerste paar personages verkoopt. Je kunt je feest vullen nadat je dingen hebt verkocht vanaf de eerste verdieping.
Huurlingskosten zijn gebaseerd op het niveau van je hoofdpersonage. Als niveau 1 (inclusief als je een niveau hebt behaald en het nog niet hebt geclaimd), is de huurling van niveau 1 500 goud. Op niveau 20 zijn ze 200,000.
Partijstructuur:
De moeilijkheidsgraad doet er niet toe en het is een lange sleur, dus zet alles op een minimum en speel met gekke builds of party-setups om het interessant te houden. Het enige gevecht dat uitdagend is, is de Spawn of Rovagug en je zult er maar twee keer tegen vechten - een keer heel laat in een run wanneer je je hele feest kunt herbouwen en een keer handmatig geactiveerd waar je kunt blijven grinden totdat je je setup leuk vindt . Heb je je ooit afgevraagd hoe een groep van zes grenadiers eruit zou zien? Hier is je kans. Het is zeer waarschijnlijk dat je meer dan een dozijn nieuwe partijen nodig hebt, dus ofwel vind je een comfortabele set en blijf je erbij voor maximale efficiëntie, of verander het elke run om te voorkomen dat het saai wordt.
Er zijn veel krappe ruimtes in de kerker, dus een melee-zwaar feest zal vaak niet in staat zijn om de vijanden volledig te betrekken. Metgezellen van grote dieren, gedaanteverwisselaars en andere personages die groter zijn dan een vergroot mens, kunnen problemen hebben. Personages kunnen zelden vast komen te zitten in de muren, dus een personage met een deur met groepsdimensie kan handig zijn om ze eruit te trekken (of gewoon de vloer te verlaten).
Vijanden zullen niet achter je spawnen, dus personages op de achterste rij zijn redelijk veilig. Ze worden eigenlijk alleen bedreigd door je eigen partijgenoten als ze gecharmeerd of verward raken.
Zoals gebruikelijk voor de late game in de hoofdcampagne zijn saves vaak net zo belangrijk als AC om in leven te blijven. De Shake It Off-prestatie is een gemakkelijke investering en mantels van weerstand zijn gebruikelijk.
Maak geen Sword Saints of andere uitrustingsspecifieke personages, tenzij er hogere versies van die uitrusting te koop zijn. De kans op het vinden van een bruikbaar wapen van een bepaald type in de kerker is extreem laag.
Vaardigheden:
Vallen, sloten en geheimen zijn overal. Perceptie van elk personage is een goede keuze en een Trickery-specialist is in principe verplicht voor de constante vallen en vergrendelde kisten. Zonder Perception mis je soms zijbazen en andere belangrijke inhoud.
De kennis en kennisvaardigheden worden gebruikt om te communiceren met kerkeritems voor kleine XP en tijdelijke buffs. Ze zijn leuk om te hebben, maar kunnen gemakkelijk worden overgeslagen. Alleen de hoogste vaardigheid is van belang, dus meerdere loremasters zijn niet relevant.
Atletiek, mobiliteit, overtuiging en gebruik Magische apparaten worden niet gecontroleerd door speciale mechanica. Sommige spreuken controleren Atletiek en de andere doen dingen van nature, dus ze zijn niet waardeloos, ze zijn gewoon niet specifiek nodig.
Overbrenging:
The Honest Man verkoopt willekeurige wapens, bepantsering en snuisterijen. Je kunt altijd tot +1 van elk wapen of pantser van de Honest Man kopen.
De draak verkoopt verbruiksartikelen, metamagische staven en reagentia, die in elk spel hetzelfde zijn. Het verkoopt ook willekeurige snuisterijen.
De winkels worden niet gereset, hoewel hun inventaris zal toenemen naarmate je zijbazen op elke 5e verdieping van de kerker verslaat.
De uitrusting in de kerker is inconsistent, maar je kunt riemen verwachten voor de fysieke statistieken (str / dex / con), mantels voor het opslaan van werpbonus, ringen van afbuiging AC-bonus en amuletten van natuurlijke bepantsering AC-bonus. Helmen met mentale statistieken komen niet zo vaak voor, maar zullen waarschijnlijk uiteindelijk vallen. Al het andere is onvoorspelbaar.
Tactiek voor de laatste gevechten
TLDR:
- Spreid je groep uit in turn-based modus, gebruik veel afstandsaanvallen met geclusterde schoten, gebruik een bewaakte haard en veel dagvaardingen en huisdieren, wees op een hoog niveau, dood eerst de draak.
Partij instellen
Het ideale gezelschap bestaat uit bijna volledig fysieke aanvallers met een goede redding, huisdieren en spreuken voor het oproepen, bufferen en het raken van een 45 AC (aangepast door de moeilijkheidsgraad). Niveau 20 is natuurlijk zeer wenselijk, zelfs bij de gemakkelijkste moeilijkheden.
De Spawn van Rovagug zal de eerste 20 van elke aanval met elementaire schade absorberen, dus fysieke schade is het beste, hoewel het er ook 15 van zal absorberen. De prestatie van Clustered Shots is een heel goed idee. Het Spawn Slayer-archetype voor Slayer is natuurlijk leuk, maar het ontbreken van een huisdier maakt het minder indrukwekkend dan het op het eerste gezicht lijkt. Met een weerstand tegen 34 spells en een goede save-aanval, zijn spreuken waarschijnlijk niet indrukwekkend.
De spawn zal je groep woedend maken, waardoor ze geen spreuken kunnen uitspreken en ze mogelijk het dichtstbijzijnde doelwit kunnen aanvallen. Goede spaarworpen helpen hier veel om dit effect te voorkomen en kunnen ook helpen tegen het constant verdrijven van magische pogingen. Shake It Off en andere prestaties, uitrusting en verbeteringen kunnen hier helpen.
Huisdieren zijn niet bijzonder effectief, maar veel van de klassen die ervoor zorgen dat ze heel weinig opofferen om ze te krijgen. Er is meer dan genoeg ruimte in de Edge of Madness voor huisdieren en dagvaardingen, dus je kunt ze net zo goed hebben. De aanvalsclassificatie van de Spawn is niet erg hoog (+17 standaard bij de eerste aanval), maar hij heeft True Seeing, dus spiegelbeelden en verplaatsing zijn zinloos. Luipaarden hebben een voldoende goede AC dat een groep van hen zeer effectief als tanks zal fungeren.
Net als bij huisdieren zijn dagvaardingen eigenlijk alleen beperkt door de ruimte en bieden ze lokvogels die de spawn weghouden van je personages. Zelfs een aantal skeletten op een laag niveau zijn nuttig, omdat ze elk een treffer opvangen en flankerende kansen bieden. Undead summons hebben de voorkeur omdat ze immuun zijn voor woede, maar alles is voldoende - het doel van de dagvaarding is om treffers te laten weken om geen daadwerkelijke schade aan te richten.
Ten minste één Cleric of Inquisitor met het Community-domein voor de Guarded Hearth-vaardigheid is buitengewoon waardevol omdat die niet kan worden weggenomen en spaarworpen en aanvalsbonussen oplevert, die beide hard nodig zijn voor dit gevecht. Omdat de Spawn een massa werpt om elke beurt te verdrijven, is het handig om je personages te kunnen laden met betekenisloze of kleine verbeteringen. Omdat er maar één een beurt kan worden verdreven en als je overtollige AC-afbuigingsbonus weg was, was dat een verspilde verdrijving. Verbeteringen zoals Greater Heroism, Mind Blank en Haste zijn erg waardevol voor de strijd en de enige betrouwbare manier om ze bij te houden, is ze te beschermen met vulmiddel.
Een ideaal feest zou zoiets zijn als drie rangers, twee Erastil-geestelijken (dier / gemeenschap), een sylvan-tovenaar, zes luipaarden en alle Create Undead-minions die je uit de drie casters kunt halen. De geestelijken zouden in orde moeten zijn als ze eenmaal volledig zijn gepolijst, de tovenaar is er meestal om Haste overeind te houden en de muur van minion-afval aan te vullen als dat nodig is.
Het gevecht zelf
Wanneer je aankomt in de Edge of Madness, kom je in een kleine grotgang. De baas is een korte afstand naar het noordoosten. Als dit het laatste gevecht is, zullen het er twee zijn. De draak heeft een paar honderd hitpoints; dood het eerst, want de Spawn heeft er ongeveer 1500. Zodra de draak dood is, zijn de twee gevechten precies hetzelfde.
Voer dit gevecht in turn-based modus, maar ga naar opties en verhoog de snelheid, anders wordt het vervelend om te wachten tot alle dagvaardingen hun beurt hebben. Je personage zo plaatsen dat ze voldoende verspreid zijn zodat de splash-aanvallen van de Spawn niet meerdere mensen raken, is gemakkelijker te doen in de turn-based modus en met de enorme stapels van de dagvaarding en mogelijk woedende partijleden, kan dit een chaotisch zijn gevecht.
Voordat je het gevecht begint, moet je elke buff uitbrengen die je redelijkerwijs kunt casten, zelfs als ze niets zullen doen. Aangezien de verdrijving één buff zal wegnemen, is er een kans dat het een van de trash buffs zal nemen in plaats van een belangrijke en overbodige morele aanvalsbonussen kunnen ophouden overbodig te zijn.
Roep voordat je het gevecht begint een horde op van wat je maar kunt in de gang waar je begint. Probeer het gevecht te beginnen door iets (of meerdere dingen) op te roepen in het open gebied voor de baas(en).
Plaats het effect Bewaakte Haard zo dat het de bazen een beetje overlapt en het brede open gebied van de grot grotendeels bedekt. Verplaats je personages naar gelijkmatig verdeelde posities aan de rand van het effect tegenover de Spawn - als de Spawn op 12 staat op een klok die is gemaakt door de cirkel van de bewaakte haard, staan je personages op 4, 5, 6, 7, 8, 9. Ze moeten net dichtbij genoeg zijn om op beide bazen te schieten, zelfs als ze zich aan de andere kant van de cirkel bevinden.
Als je personages naar aanvalsbonussen kijken waar ze niet constant zullen raken, overweeg dan om Rapid Shot en Deadly Aim uit te schakelen. Dood eerst de draak. Het zou binnen een paar ronden moeten sterven (als dat niet het geval is, ben je misschien niet sterk genoeg voor het gevecht).
De Spawn zal soms kleine zijvijanden van achter zichzelf binnenhalen. Negeer ze en laat ze met je oproep spelen terwijl je het vuur op de Spawn zelf richt.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Pathfinder: Kingmaker gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Schijnman Kaki. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.