Dit is een complete en bijgewerkte gids voor het runnen van een succesvol park in Park Beyond. Deze gids bevat veel tips die uw park helpen winst te maken en uw gasten tevreden te houden. Er staan veel tips in deze gids die je door de campagne heen helpen.
Ermee beginnen
Uw eerste park winstgevend maken kan een uitdaging zijn. Er zijn veel subtiele dingen die uw park laten stromen voor de gasten en het park geld opleveren. Het doel van deze gids is om u te helpen deze dingen te begrijpen, zodat u niet tegen een probleem aanloopt dat u niet kunt oplossen, en zodat u van het spel kunt genieten.
Het park dat we in deze gids laten zien, is een sandbox-park dat is gestart met $ 15,000. Het enige doel was om alles te "imposificeren" om onze fondsen aan te vullen. Dit scenario leek een goed afgerond park waarvan de strategie kon worden toegepast op veel, zo niet alle, campagnemissies.
Hier is een voorbeeld van het park dat we in deze gids zullen maken:
Parkindeling en behoeften van gasten
Voordat je start
First things first... Ik raad aan om het spel te pauzeren terwijl je dingen plaatst, vooral in het begin voordat je gasten hebt. Ik doe dit ook later in het spel, omdat gasten in de war lijken te raken en verdwaald raken als er attracties zijn waar ze geen toegang toe hebben of paden die nergens toe leiden. Dit is vooral belangrijk bij het bouwen van achtbanen. Hopelijk worden deze bugs in de loop van de tijd opgelost, maar voorlopig moeten we voorzichtig zijn.
Sla je spel vaak op! Ik kan dit niet genoeg benadrukken, soms crasht het spel vanwege een bug of misschien maak je gewoon een fout... hoe dan ook, sla veel op zodat je gemakkelijk terug kunt gaan als dat nodig is.
De indeling van uw park is vrij belangrijk, aangezien uw gasten behoorlijk behoeftig zullen zijn. Ze zullen op veel manieren gelukkig moeten zijn, anders zullen ze niet genieten van de ritten, of er misschien niet eens in stappen.
Ze zullen aan al hun behoeften moeten voldoen:
- Honger
- Dorst
- Badkamer
- Geld
- Zindelijkheid
- Energie
Je park zal ook drie verschillende soorten mensen hebben die je moet behagen. Het zijn gezinnen, tieners en volwassenen. In het hoofdgedeelte van uw park raad ik u ten zeerste aan geen attracties of winkels te plaatsen die een van deze groepen niet leuk zal vinden. Naarmate uw park zich ontwikkelt, kunt u enkele zijgebieden creëren die geschikt zijn voor een specifieke groep. Aan het begin van het spel zorgt dit alleen maar voor verwarring bij je gasten.
Paden
Standaard zijn de paden vrij klein. Gasten lijken zich veel beter te verplaatsen met een breder pad. Ik maak mijn hoofdpaden graag 8-10 op de padschaal.
Ritten plaatsen
Dus wanneer u uw ritten plaatst, moet u met al deze dingen rekening houden. Ik plaats mijn attracties graag net ver genoeg uit elkaar zodat er tussen elke rit ruimte is om de gebouwen te plaatsen die nodig zijn om aan alle behoeften van de gasten te voldoen. (Negeer voorlopig de achtbaan. Daar komen we in het volgende gedeelte op terug).
Rijd ingangswachtrij
Wanneer u de wachtrij voor uw ritten plaatst, hoeft deze niet erg lang te zijn. Ik probeer het net lang genoeg te maken voor het aantal mensen dat de rit kan rijden of niet meer dan twee keer zo lang. Als je het te lang maakt, zullen mensen zich ellendig voelen in de rij en in de rij gaan staan in plaats van ergens anders in het park geld uit te geven. Als je de rijen te lang maakt, wordt het echt een probleem als je veel gasten krijgt.
Banken en prullenbakken
Zoals je op de foto's kunt zien, moet er voldoende ruimte zijn om gebouwen tussen de attracties te plaatsen. Voordat we de winkels plaatsen, moeten we onze banken en vuilnisbakken plaatsen, zodat onze gasten genoeg plekken hebben om te zitten en hun afval weg te gooien. Ik zet altijd een prullenbak naast elke bank omdat 2 overdreven lijkt. Het is veel gemakkelijker om een bank of prullenbak te verplaatsen dan om een winkel te verplaatsen, dus ik zet ze op de eerste plaats. Je kunt momenteel geen winkel verplaatsen, je zou hem volledig moeten vernietigen en een nieuwe moeten bouwen, dus het is vrij belangrijk om ze als laatste te plaatsen. Hier kun je zien waar ik ze heb geplaatst:
Winkels en toiletten
Nu zijn we klaar om onze winkels en toiletten te plaatsen. Houd er rekening mee dat wanneer u uw winkels plaatst, uw gasten in de rij zullen staan om dingen te kopen. Dus hoewel het verleidelijk kan zijn om uw winkel tegen het pad te plaatsen, zal het voor hen moeilijk zijn om in de rij te gaan staan en soms zal het hen zelfs irriteren. Plaats uw winkels met zoveel mogelijk pad en onthoud dat klanten aan de rechterkant in de rij staan, dus probeer dingen zoals vuilnisbakken niet in de weg te zetten. Ik zet graag een prullenbak links van elke winkel op het hoofdpad en het lijkt goed te werken, zoals je hier kunt zien:
Voor elke supermarkt die je neerzet, zou ik er een drankwinkel naast zetten. En voor elke twee drankwinkels zou ik een toilet plaatsen. Dat lijkt voor mij het beste te werken, en je kunt al deze gebouwen tussen je ritten in passen, daarom hebben we ze op dezelfde manier uit elkaar geplaatst.
Ik heb niet de neiging om teveel met de prijzen in de winkels te rommelen, tenzij er een missie is die het vereist, maar de toiletten mogen nooit gratis zijn! Ik raad aan om minstens $ 0.20 in rekening te brengen voor het toilet, zelfs voordat het park opengaat. Als u dat niet doet, verliest u zeker geld op uw park in het algemeen. Om de een of andere reden wordt elke keer dat u een nieuw toilet plaatst de prijs van alle toiletten opnieuw ingesteld, dus zorg ervoor dat u ze allemaal koppelt en verander de prijs elke keer (hopelijk wordt dit opgelost). Ik zal later in de gids meer over toiletten vertellen.
Pauzeruimte en personeel
Het laatste wat je nodig hebt is een staf en een pauzeruimte, ga je gang en plaats ergens in het park een pauzeruimte. Je hebt er voorlopig maar één nodig. Ik heb de neiging om er zonder speciale reden een bij de voordeur te plaatsen.
Er staat een hele sectie over uw personeel in deze gids, maar voor nu neemt u slechts één werknemer aan voor elke baan, bij elke wijziging wordt hun loon het minste betaald. niets is kapot en niets is vies aangezien er nog niemand in het park is geweest, dus we hoeven geen hoop geld te verspillen aan personeel.
Toegangsprijs voorpoort
Ik heb de neiging om te beginnen met de toegangsprijs voor het park van $ 1 - $ 2. Als je op spelen drukt, komt er een stortvloed aan gasten rechtstreeks naar de poort, dus je moet een toegangsprijs hebben om met je winst te beginnen. als de gasten binnenkomen, let dan op wat ze zeggen. de gastmeningen zijn gegroepeerd in gezinnen, tieners en volwassenen op basis van de ritten die je tot nu toe hebt geplaatst. Als alle drie de groepen zeggen dat het een koopje is, ga je gang en verhoog je de prijs langzaam in stappen van $ 0.50. Ik verhoog het meestal totdat een groep begint te zeggen "de opname is prima" en stop dan.
Verkoopautomaten en geldautomaten
Ik probeer in het begin geen automaten te gebruiken, omdat winkels alles zijn wat je nodig hebt. U zult later zien waar u ze kunt plaatsen naarmate uw park groeit en u meer gasten krijgt. In het begin heb je geen verkoopautomaten ingeschakeld, maar daar komen we later op terug.
Je kunt het park nu gemakkelijk openen, maar ik raad aan om eerst een eenvoudige Transport Coaster te bouwen, zoals je in het volgende gedeelte zult zien.
Het geheim van een winstgevende achtbaan
Hier gaat het over achtbanen in Park Beyond
Ik heb gemerkt dat het bouwen van een leuke en complexe achtbaan in dit spel geldverspilling is en in de meeste gevallen niet winstgevend. Het is meer cool om te doen als je overtollig geld hebt uit andere delen van je park. De kosten van de achtbaan en het onderhoud ervan lijken altijd meer te zijn dan wat mensen bereid zijn te betalen. Maar misschien is het je in mijn layout opgevallen dat ik ben begonnen met een achtbaan.
Het enige wat deze achtbaan doet, is gasten rechtstreeks naar de andere kant van het park brengen...
Ik ga in deze gids niet in op het bouwen van onderzetters, omdat de game dat heel goed uitlegt en ze in het algemeen intuïtief maakt om te bouwen. Ik zal je echter laten zien hoe je een winstgevende achtbaan kunt bouwen.
Het geheim van een zeer winstgevende achtbaan
Als je een winstgevende achtbaan wilt maken, moet je er een transportachtbaan met meerdere stations van maken. Het hoeft niet chique te zijn. Sterker nog, hoe sneller je de achtbaan van het ene station naar het andere kunt krijgen... hoe meer geld je zult verdienen. Mensen zullen niet alleen bereid zijn om op elk station meerdere keren in de achtbaan te rijden, maar ze zullen ook meer betalen dan normaal voor een achtbaan. Dit helpt ook om de gasten over het park te spreiden. Het is een allround overwinning en meestal hebben mijn transportonderzetters altijd een volledige lijn. zorg ervoor dat de haken voor de onderzetter geen afkeer hebben van een groep gasten. verhoog langzaam de prijs totdat een groep gasten de prijs ok vindt... en stop dan.
Naarmate je park groeit, kun je nog een transportachtbaan toevoegen die evenveel geld zal opleveren. Ik raad aan om slechts 3 stations te hebben voor elke transportachtbaan en de achtbaan zo snel en direct mogelijk te maken. Ik had een park met vijf transportonderzetters, elk met drie stations, en samen verdienden ze meer dan $ 12,000 per maand. Hier is een voorbeeld van meerdere:
Dit is een enorme winstmaker voor uw park en zal u zeker helpen om de campagne door te komen, aangezien het uw inkomen echt ten goede komt.
Staf aansturen
Zoals u waarschijnlijk weet, zijn er vier verschillende soorten werknemers die u kunt inhuren in Park Beyond:
- Conciërges
- Mechaniek
- Paramedici
- entertainers
Ik huur graag net genoeg mensen in om het park bij te houden. Ik houd iedereen op het laagste loon, simpelweg omdat het beter lijkt om ze verspreid en minder effectief te hebben dan om een paar zeer effectieve mensen te hebben die er lang over doen om het probleem op te lossen. Dit geeft je ook de luxe om hun loon te verhogen als er veel dingen tegelijk misgaan. Dan kun je hun salarissen gewoon weer verlagen als alles onder controle is.
Ik moet erop wijzen dat dit in de echte wereld vreselijk zou zijn om te doen.
Conciërges
Hier is een grote tip voor de conciërges: Laat minstens een kwart van uw conciërges alleen afval en braaksel opruimen. Dit is buitengewoon belangrijk omdat het de conciërges een eeuwigheid kost om vuilnisbakken te legen, en het verbruikt ook hun energie. Als een kwart van uw conciërges zich alleen op de paden richt, wordt de netheid van uw park aanzienlijk verbeterd.
Mechaniek
Ik denk dat je voor elke 3 ritten een monteur moet hebben. Dit is wat ik heb gedaan, en als er veel dingen kapot gaan, zal ik hun salaris verhogen totdat alles is opgelost... en dan weer verlagen als een echt kapitalistisch varken.
Paramedici
Aan het begin van het spel heb je niet echt medici nodig, maar naarmate je verder komt, zul je dat wel doen. Het enige doel van de medici lijkt de ziekte te zijn die het spel heeft veroorzaakt, genaamd Newphoria. De campagne legt dit in het kort uit... maar naarmate je het moeilijker maakt, moet je ervoor zorgen dat je genoeg medici hebt, anders gaan mensen gewoon weg. Dit is eigenlijk vrij gemakkelijk te missen, en het kan even duren voordat je beseft dat dit is wat er gebeurt. Probeer hier dus rekening mee te houden. Controleer af en toe de heatmap om te zien of u zich hier zorgen over hoeft te maken.
entertainers
Ik vind entertainers niet erg handig om eerlijk te zijn. Ik heb verschillende zeer succesvolle parken gemaakt met slechts een paar entertainers, en je kunt het geluk van gasten gemakkelijk vergroten door wat winkels langs het hoofdpad te plaatsen in plaats van een hoop geld uit te geven aan entertainers. Dit is echter slechts mijn ervaring. Wel kunnen ze handig zijn als u de uitgaansgelegenheden gebruikt om gasten naar een bepaald deel van uw park te lokken.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Buiten parkeren gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Skidisjschaats. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
er is een probleem waar ik veel oplossingen voor kan vindennr:
Ik ging door met een deel van de campagne en als ik doorging met de campagne, ging ik door met het parque.
ahora... als ik doorga met de campagne, sta ik op het missiepark om te weten wat de reden is dat ik dit heb gedaan? Ik denk dat het een avontuurlijk avontuur is.